Fantezi unsurlarıyla dolu bir kum havuzu. Hem tek başına hem de diğer insanlarla oynanabilir, dünyayı keşfederken kaynaklar toplayabilir, mezarları bulup... Daha fazla bilgi
HD Blood — yüksek çözünürlüklü dokular, havada kan sıçramaları ve kan ayarları
-
İndir (4.88 MB)14 Eylül 2026, 14:05hd-blood-tekstury-vysokogo-razreshenija_1789383902_610925.zip
Valheim için görsel bir modifikasyon, savaşta kan gösterim sistemini tamamen yeniden tasarlıyor. Mod, yerdeki düşük kaliteli bulanık kan dokularını, normal haritalarla (Normal Maps) birlikte hacim ve ıslak parlaklık efekti yaratan yüksek çözünürlüklü detaylı çıkartmalarla değiştiriyor. Ayrıca, modifikasyon, temel oyunun çoğu darbe ve ölümün havada parçacıklarla eşlik etmediği boşlukları ortadan kaldırarak, her vuruşta anatomik boyutları dikkate alarak kan sıçramalarını dinamik bir şekilde ekliyor ve orijinal renklerini koruyor.
Temel özellikler:
- Yerde yüksek detaylı kan (Ground Blood) — standart bulanık 64×64 dokuların yerine 1024 ve 512 çözünürlüğünde net varlıklar. Kayma yaraları (graze) ve öldürmeler (kill) için ayrı çıkartmalar ve tekrar eden aynı silüetleri hariç tutan iki değişken büyük leke türü mevcut.
- Islak yüzey efekti (Normal Maps) — her çıkartma, kendi normal haritası ile donatılmıştır, bu sayede su birikintileri ve damlalar, ışık kaynaklarını doğru bir şekilde yansıtır ve düz bir resim gibi değil, gerçek ıslak bir sıvı gibi görünür.
- Havada kan sıçramaları (Hit & Death Bursts) — her darbe ve ölümde sıçrayan damla efektlerinin eklenmesi (orijinalde 28 darbe efektinin 24'ü ve 48 ölüm efektinin 33'ü tamamen sıçramalardan yoksundur). Etkinin yoğunluğu, saldırı türüne ve düşmanın boyutuna bağlı olarak ölçeklenir (bir troll, bir tavuktan çok daha fazla kan kaybeder).
- Varlıkların benzersiz kan renginin korunması — mod, oyunun lore'undaki renk dengesini korur: nixlerin kanı yeşil, greydorfların kanı sarı (ağaç suyu) ve domuzların ve geyiklerin kanı doğal kırmızı kalır.
Ayarlar ve kaydırıcılar (Settings):
- Genel ayar ölçeği: 0 = kapalı, 1 = vanilya seviyesi, 3 = maksimum kan miktarı.
- GroundBlood (varsayılan: 1.5) — lekelerin görünme sıklığını, boyutunu, çıkartmaların ömrünü ve aynı anda görüntülenen su birikintilerinin maksimum sayısını ayarlar (vanilyada, bir ölümde su birikintisinin görünme şansı sadece %10'dur).
- HitBlood (varsayılan: 0.25) — her darbe sırasında havaya fırlatılan sıçramaların miktarı.
- DeathBlood (varsayılan: 1.0) — düşmanın ölümü sırasında havada sıçramaların hacmi.
- Yeniden başlatma olmadan uygulama — ayarlardaki herhangi bir değişiklik, oyun dünyasını normal bir şekilde yeniden başlatarak geçerli olur (ana menüye çıkıp sunucuya/dünyaya yeniden girmek yeterlidir).
Kurulum talimatları:
- Valheim için temel BepInEx yükleyicisinin kurulu olduğundan emin olun.
- Modifikasyonun arşivini indirin.
- Eklenti dosyasını (.dll) ve ilgili varlık dosyalarını şu dizine yerleştirin:
<Valheim_Yolu>\BepInEx\plugins\ - Oyunu başlatın.
Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.
Основные возможности:
- Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
- Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
- Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
- Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.
Параметры и ползунки настройки (Settings):
- Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
- GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
- HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
- DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
- Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
- Скачайте архив с модификацией.
- Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Запустите игру.
Faydalı bağlantılar:
