Oluştur
Oyun hala geliştirme aşamasındayken yazılmış bir inceleme

Oyunu denemeden önce oynamayacağıma yemin etmiştim.

Öncelikle geçmişe bakalım. CS'yi saatlerce oynadım ve rekabetçi nişancı oyunları için neredeyse altın standart olarak kabul ettim—fazladan bir şey yok, her şey açık ve basit. Periyodik olarak olan tek şey, oyunun yavaş yavaş sıkıcı hale geldiğini ve geliştiricilerin çok nadiren yeni bir şey eklediğini fark ettiğim için yılda birkaç kez oyunu sistematik olarak bırakmamdı.

Ve işte o son ara sırasında Valik'e rastladım. Daha önce de söylediğim gibi, ilk düşüncem "Aman Tanrım, ne yetenekler, neyden bahsediyorsunuz?" oldu. Ama oyunu kendim denedikten sonra, tüm bu yeteneklerin tam olarak aklınızı karıştıran kısım olduğunu fark ettim. Yani, maç boyunca müttefiklerinizin ve rakiplerinizin neler yapabileceğinin tamamen farkında olmanız gerekiyor. Ayrıca, maç boyunca, bir yeteneği kullanmanın gerçekten haklı olacağı anı bekliyorsunuz. Bunu çok ilginç bir fikir olarak buldum.

Sonuç olarak, projenin başarılı olduğunu söylemek istiyorum. Counter-Strike kuralları (bombayı yerleştir, etkisiz hale getir) ile ajanların benzersiz yetenekleri arasındaki bağlantı tamamen büyüleyici.

Ve inanıyorum ki bu proje olgunlaştıkça daha da fazla oyuncunun kalbini kazanabilecek. Sadece zaman meselesi.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

Yorumlar 0