Watch Dogs 2 — üçüncü şahıs bakış açısına sahip açık dünya hacker aksiyon oyununun devamı. Oyun, yeni ana karakter Marcus Holloway rolünde seyahat edeceğiniz San... Daha fazla bilgi
Watch Dogs 2'yi bitirdim
Ubisoft'un serisinin ikinci oyunuyla gerçekten olması gereken ürünü sunduğuna dair yaygın bir inanış var. Serinin asıl yükselişini ikinci oyunla sağladığı ve ilk oyunda yaptıklarının daha da iyisini yaptığı düşünülüyor. Ne yazık ki, benim gözümde durum neredeyse tam tersi.
Orijinal Watch Dogs, Ubisoft'un pazarlaması ve beceriksiz senaryosu yüzünden mahvolmuş bir oyundu, ama yine de onu seviyorum. Birçok şey sıradan olsa da, yağmurda dışarı çıktığım, işleriyle meşgul olan insanların yanından yavaşça geçtiğim ve profillerini kontrol etmek için telefonumu çıkardığım an... oyuna bağlandım. Sığ olay örgüsüne rağmen, bu oyunun inkar edilemez bir atmosferi var. Dahası, oyun çok sürükleyici bir tempoya sahipti ve sizi, etkili ama alışılmadık bir cihazı yalnızca gerektiğinde kullanan eski bir asker gibi hissettiriyordu. Hedef bir eşekarısı yuvasının ortasındaysa, her zaman oraya kendiniz gidiyor ve yolu nasıl temizleyeceğinizi tam olarak planlıyordunuz. Anlıyorum ki bu görüşümü sadece birkaç kişi paylaşacak, ama ilk oyunu bu yüzden gerçekten çok seviyorum. Atmosferikti, tek bir unsur sunuyordu, her çatışmada avantajı hissetmenizi ve avcı rolünü oynamanızı sağlıyordu.
Peki WD2 ne yaptı? Daha fazla hackleme modu ekledi. Artık her yere "mayın" kurabiliyorsunuz, böylece herkes kendini bayıltıyor. Düşmanın bacaklarının arasından geçerek ihtiyacınız olan her şeyi elde edebiliyorsunuz. Hatta bir quadcopter ile etrafta uçup alanı temizleyebiliyorsunuz, istediğiniz kadar hata yapabiliyorsunuz ama hayatınıza yönelik hiçbir tehditle karşılaşmıyorsunuz. Mekanikler bozuk. Ubisoft'un rota çeşitliliği hakkında yüzlerce kez konuşmasına izin verin. Herhangi bir aklı başında insan, bir engeli hızla aşmasını, riskleri azaltmasını veya eğlenmesini sağlayan en uygun rotayı seçmeye çalışacaktır. İlk iki seçenek araba ve quadcopter. İkincisi tamamen kişisel, ancak hacklemeye bağlıysa, kesinlikle aynı şekilde kullanacaktır. Meydan okuma yok, ilginç durumlar yok, risk yok. Bu nasıl eğlenceli olabilir ki? Görevlerin sadece bir kısmını bu şekilde tamamlayabilseydiniz bir şey olurdu, ama neredeyse hepsini mi? Affedersiniz...
Daha iyi karakter gelişimi için tartışmanın saçma olduğunu gayet iyi anlıyorum. Şehrin çok daha renkli olduğunu ve oyunda çok daha fazla içerik olduğunu da... Ancak, olay örgüsünün pek ilerlemediği gerçeğini de göz ardı etmeyeceğim. İlk bölümde "aaah, kahretsin, intikamımı alacağım!" şeklindeydi. "Birini arayacağım, sonra onu bulup intikam alacağım!", burada ise "ctOS'un entrikalarına karışan herkesten intikam alacağız." Ve sosyal eleştiri içeriyor olsa da, olay örgüsünde hiçbir tutarlılık yok. Sadece herkesten intikam alıyorlar. Bir oyuncu olarak, bundan sonra ne olacağı umurumda değil. Birini cezalandırdılar mı? Cezalandıracak başka birini bulacaklar. İnanılmaz! Yazık ki, orijinalinde olduğu gibi, anlatıya ilgiyi geri getirecek ilginç durumlar ve olay örgüsü sürprizleri ortaya çıkmıştı... Ama her şey sıfıra indi.
Ubisoft'un iyi hikayelere ihtiyacı yok. Ubisoft'un oyun mekaniğinde bir revizyona ihtiyacı yok. Ubisoft'un içeriğe ihtiyacı var. Daha fazla ve daha fazla içeriğe. Atmosfer olabildiğince hafif, olay örgüsü olabildiğince basit ve seçenekler daha zengin olmalı. Bu şekilde insanlar oyuna akın edecek ve yeniden düzenleme minimum düzeyde olacaktır.
5 üzerinden 2
Assisted Critical Role serisiyle kelimenin tam anlamıyla büyüdüm, dönüşümlerini kolayca kabul ettim ve hatta bu tarih temalı içerik simülatörlerini oynadım, ancak bu ikinci dönüşümü kabul etmekte zorlanıyorum. Oyun iyi, ancak Ubisoft bir kez daha orijinal oyunda kişisel olarak sevdiğim şeyleri bozuyor. Bence bir numara yapıp atmosferi tekrar değiştirebilir ve hikayeyi daha da iyi hale getirebilirler, özellikle de DeadSec'i diğer şehirlere ve hatta ülkelere genişletmek bu organizasyonu değiştirmenin ilginç yollarını vaat ettiğinden. Ancak, artık bu şirketin herhangi bir ürününe inanmak istemiyorum. Özellikle de oyun mekaniğine getirdikleri ve benim için oyunu mahveden aptalca kararlardan geri adım atmayacakları açıkça belli olduğundan.
Прошёл Watch Dogs 2
Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.
Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.
Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...
Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.
Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.
2 из 5
Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.