Watch Dogs is a third-person, open-world sci-fi action-adventure game. The game takes place in the summer of 2003 in New York, whose key systems were infected with... Daha fazla bilgi
Karmaşık izlenimler, bir yandan oyunu övmek için nedenler var. Oyun, diğer oyunlarda olmayan ilginç mekaniklere sahip, 2014 yılı için oldukça hoş bir görüntü (grafiklerin çıkışta herkesin şikayet ettiği düşüşüne rağmen), sanal Chicago'da dolaşmak da ilginç, çünkü güzel, büyük, detaylı bir yer, sadece Chicago değil, genel olarak tüm lokasyonlar, çünkü şehir dışında kırsal alanlar, sanayi bölgeleri ve daha fazlası var. Gizlilik oyunlarını seviyorum ve oyunda birçok şey gizlilik üzerine tasarlanmış, böyle görevlerde oynamak benim için keyifliydi.
O çok sevilen kuleler var, ama burada bir avantajları var, çünkü burada bilgi içeren bir panelin hacklenmesi söz konusu ve bu panel bir çatıda, bir yerde yer alıyor ve ona ulaşmak o kadar kolay değil, düşünmek, dikkatli olmak gerekiyor, yani bu bir tür bulmaca, bununla ilgilenmek benim için ilginçti.
Genel olarak, oyunun üzerinde çalışan herkesin çaba gösterdiği belli, senaristler ve araç fiziğinden sorumlu olanlar hariç, onların hiç olmadığını düşünüyorum.
Hikaye, kendisi kötü değil, benzer kum havuzu oyunları için belki yeterli, ama bazı hikaye görevleri mantıksız. Örneğin, sokaklarda dolaşırken, her geçen kişi karaktere parmağıyla işaret ediyor ve "o maskeli intikamcı" diyor, AMA oyunun ilerleyen kısmında birinin Piers'ın kimliğini bildiği ve şu anda hapiste olduğu ortaya çıkıyor. Ortak, onu öldürmeyi öneriyor, ama Piers onu sadece korkutmak istiyor (gibi insani, değil mi?) ve hapishaneye gidiyor, burada bir düzine polis öldürüyor (orada onları öldürmemek mümkün değil, senaryo)!!! Vay be, mantık!!! Üstelik, hapishaneye girdiğinde bilgisayarı hackleyip adını değiştirmiş, ama bu görevden sonra radyoda "POLİS PİERS'I TUTUKLAMAYA KARAR VERDİ" mesajını duyabiliyorsunuz, yani soyadını da biliyorlar, o zaman neden birini korkutmaya çalışıyorsunuz ki herkes zaten onun maskeli intikamcı olduğunu ve soyadının Piers olduğunu biliyor??? Anlamıyorum, özellikle sonlara doğru düşmanımızın bizi kamuya ifşa etme çabası var, neden herkes zaten biliyorken? Son görevde, polisleri öldürmeden nasıl geçeceğimi hiç anlamadım, umursamıyormuş gibi görünüyor, ama Piers, suçlulara intikam alan, bir katil değil, daha çok olumlu bir kahraman gibi.
Oyunda yan görevler de var, ama bunlar sıkıcı çıktı, tamamen herhangi bir hikaye olmadan. V.D. öncesinde Sleeping Dogs oynadım, orada da böyle basit yan görevler var ama çeşitlilikleri var ve ana oyunda bulunmayan mekanikler içeriyorlar, sayıca çok değiller, burada ise toplamda sadece 4 tür görev var ve bunlar muhtemelen 40 kez tekrarlanıyor, kısacası oyun süresini uzatıyorlar. "Parkur" da burada mevcut, ama tırmanmak sadece geliştiricinin izin verdiği yerlerde mümkün, karakterin sıradan bir şekilde zıplama yeteneği yok ve örneğin bir çatıdan diğerine atlamak mümkün değil, kısacası şüpheli bir karar.
Ve tabii ki araç kullanımı, gerçekten daha kötüsünü görmedim.
Bu yüzden, üniversitedeki not sistemine göre, bu asla "Mükemmel" değil, hatta "İyi" bile değil, ama oldukça tatmin edici.
Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.
Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.
Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.
Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.
Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.
Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.
Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно