Starfield Geliştiricisi, Oyunun Neden Fallout veya The Elder Scrolls Seviyesine Ulaşamadığını Açıklıyor

Starfield Geliştiricisi, Oyunun Neden Fallout veya The Elder Scrolls Seviyesine Ulaşamadığını Açıklıyor

Artis Kenderik

Starfield sistem tasarımcısı Bruce Nesmith kabul etti ki Bethesda’nın uzay RPG'si Fallout ve The Elder Scrolls kadar övgü almayı başaramadı — ve nedenini açıkladı. Ona göre, ana suçlu aşırı prosedürel üretim kullanımıydı.

Starfield’ın Fallout veya Skyrim ile yan yana durduğunu düşünmüyorum. Ama bu iyi bir oyun. Çalışmalarımdan ve meslektaşlarımın çabalarından gurur duyuyorum. Sadece, benim görüşüme göre, prosedürel üretim projeye karşı çalıştı.
— Bruce Nesmith

Uzayın “doğası gereği boş ve tekrarlayıcı” olduğunu açıkladı ve benzer gezegenlerin bolluğunun keşif hissini hızla azalttığını belirtti:

Gezegenler aynı hissettirmeye başladığında, keşif hissi kayboluyor. Neredeyse tüm büyük düşmanlar insanlar ve uzaylı yaratıklar Skyrim'deki kurtlar gibi davranıyor — varlar, ama oyun deneyimini etkilemiyorlar.
— Bruce Nesmith

2023 çıkışından bu yana, Starfield genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak bazı oyuncular onu “steril” ve Bethesda’nın önceki dünyalarından daha az canlı buldu. Güçlü satışlara rağmen, aktif oyuncu tabanı The Elder Scrolls: Skyrim ve Fallout 4'ün gerisinde kaldı.

Bethesda güncellemeler yayınlamaya devam ediyor — Shattered Space genişlemesinin ardından, stüdyo ikinci hikaye DLC'siüzerinde çalışıyor. Ancak, geliştirme odak noktası yavaş yavaş The Elder Scrolls 6'ya kayıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0