Shuhei Yoshida, PlayStation'ı bir oyun devi haline getirmeye nasıl yardımcı olduğunu düşünüyor.

Shuhei Yoshida, PlayStation'ı bir oyun devi haline getirmeye nasıl yardımcı olduğunu düşünüyor.

Artis Kenderik
28 Ekim 2025, 05:58

Eski PlayStation Studios başkanı ve uzun süreli Sony çalışanı Shuhei Yoshida GameSpot ile şirketteki neredeyse dört on yılı ve PlayStation markasını tanımlayan ana kararlar üzerindeki rolünü konuştu — PS1 döneminden VR ve bağımsız oyun hareketine kadar.

Yoshida, üniversiteden mezun olduktan hemen sonra Sony'ye katıldı ve kısa sürede şirketin en önemli anlarından birine tanıklık etti. 1990'ların başında, Sony, Super Nintendo için bir CD eklentisi üzerinde Nintendo ile çalışıyordu. Ancak Nintendo anlaşmayı aniden iptal edip Philips ile yeni bir ortaklık duyurduğunda, Sony bu gerilemeyi bir fırsata dönüştürdü — PlayStation'ın doğuşu. Vizyoner mühendis Ken Kutaragi önderlik etti ve Yoshida, Bandai Namco ve SquareSoft gibi stüdyoları yeni platforma en büyük hitlerini getirmeye ikna eden dış ilişkiler ekibine katıldı.

Square, sinematik ara sahnelerle dolu tam 3D dünyalar hayal ediyordu, ancak Nintendo'nun kartuşları bunu kaldıramıyordu. PlayStation'ın CD-ROM'u onlara özgürlük sağladı.
— Shuhei Yoshida

Yoshida daha sonra Ape Escape, Legend of Dragoonprojelerini denetledi ve ICO 'yu PS1'den PS2'ye taşıyarak kurtarmaya yardımcı oldu. Ancak PS2'nin büyük başarısından sonra, Sony sert bir gerçek ile karşılaştı: PS3 dönemi en zorlu sınavı oldu.

XBOX 360'taki oyunlar daha iyi görünüyordu — bu bir şoktu. Ama Sony, kaliteden ödün vermemek için çıkışları ertelememize izin verdi. İşte böyle The Last of Us ve diğer harika oyunlar doğdu.
— Shuhei Yoshida

PS4 ile Yoshida, geliştiricileri mühendislerle birleştirmeye odaklandı ve daha sonra bağımsız oyunlar için şirketin en güçlü savunucularından biri haline geldi — Journey gibi oyunların küresel bir kitleye ulaşmasına yardımcı oldu.

Son yıllarda, VR geliştirmeyi destekledi ve ilk PSVR'yi başlatmaya yardımcı oldu — bu proje Santa Monica Stüdyosu içinde bir tutku deneyi olarak başladı.

İlk kez God of War 'ı VR'da gördüğümde, aşağıya baktım ve fark ettim — ben Kratos'tum. Harikaydı.
— Shuhei Yoshida

2025'te, Yoshida Sony'den ayrılarak dünya çapında bağımsız geliştiricilere destek veren bağımsız bir danışman oldu.

PS1 dönemi bağımsız sahne gibi hissettiriyordu — küçük ekipler, çılgın fikirler ve birdenbire ortaya çıkan sihir. O hissi geri getirmek istiyorum, ama bu sefer PlayStation'ın ötesinde.
— Shuhei Yoshida
    Yazar hakkında
    Yorumlar0