On Yıl Sonra, Todd Howard Fallout 4'ün Diyalog Sisteminin Sorunları Olduğunu Kabul Ediyor
Hennadiy Chemеris
In son bir röportajda GQ, Bethesda'nın Todd Howard, Fallout 4'ün diyalog sistemiyle ilgili sorunları hakkında konuştu. Oyun, 10 Kasım'da Onur Yılı Sürümü ile birlikte onuncu yıl dönümünü kutluyor.
Fallout 4 , seride tamamen seslendirilmiş bir ana karakter ve diyaloglar sırasında daha sinematik, Mass Effect tarzı bir kamera sunan ilk oyundu. Oyun, ilk 24 saatte 12 milyon kopya satışı ve 750 milyon dolar gelir elde etmesine rağmen, hayranlar yeni diyalog sistemini eleştirdi ve bu da onu değiştirmeye yönelik birçok modun yaratılmasına yol açtı.
Howard, sistemin oyuncularla “uyum sağlamadığını” kabul etti. Hayranların rol yapma deneyimini derinleştirmek için daha fazla seçeneğe ihtiyaç duyduğunu ve seslendirilmiş bir ana karakterin hayal güçlerini sınırladığını belirtti: “Oyuncular harikaydı, ama birçok oyuncu, ‘Bu benim kafamda duyduğum ses değil.’ dedi.”
Sonuç olarak, Bethesda, Starfield'da diyalog seçenekleriyle sessiz bir ana karaktere geri döndü ve Fallout 4'ün yaklaşımının The Elder Scrolls 6 veya Fallout 5 gibi gelecekteki oyunları etkilemeyeceği muhtemel.
Röportaj sırasında, Todd Howard ayrıca TES 6'nın hala uzun bir süre uzakta olduğunu belirtti ve bir Fallout 3 remaster'ı hakkında ipucu verdi.
Son zamanlarda, Bethesda ayrıca Fallout 4: Anniversary Edition- 2015 sonrası kıyamet RPG'sinin en kapsamlı versiyonunu duyurdu.
-
Fallout Yaratıcısı, Dungeons & Dragons'un Oyun Geliştirmeyi Nasıl Karmaşık Hale Getirdiğini Açıklıyor - Ve Larian'ın Baldur’s Gate 3'ten Sonra Lisansı Neden Bıraktığını -
Todd Howard, TES 6'nın hala uzun bir süre uzakta olduğunu doğruladı ve Fallout 3 Remaster hakkında ipuçları verdi. -
Obsidian, Fallout: New Vegas 2 taleplerini kabul ediyor, ancak orijinal IP'lere odaklanmayı doğruluyor
