-
Todd Howard, Bethesda çalışanlarının düzenli olarak Reddit'i hayran önerileri için taradığını ve en popüler fikirlerin bazen gelecekteki projeleri etkileyebileceğini söyledi.
-
“Elder Scrolls ve Fallout'un ilk günleri aynıydı”: Todd Howard, Starfield'ı eleştirilerden savunuyor
In an interview with GamesRadar, Bethesda Game Studios head Todd Howard eleştirileri yanıtladı Starfield ve Fallout 76 hakkında — stüdyonun son yıllardaki en tartışmalı iki başlığı. Ona göre, durumun temelde yeni bir yanı yok. -
“Bunu hissedecekler”: Skyrim baş tasarımcısı, Todd Howard'ın ayrılışının Bethesda'yı zorlayacağını uyarıyor
Bruce Nesmith, The Elder Scrolls V: Skyrim baş tasarımcısı, Kiwi Talkz podcast'inde Todd Howard’ın çalışma tarzını açıkladı — ve onun stüdyodan ayrılması durumunda bunun ne anlama geleceğini. Nesmith'e göre, Howard geliştirme sürecinin her aşamasına dokunuyor, bu da onu vazgeçilmez kılıyor, ancak aynı zamanda süreçte darboğazlar yaratıyor. -
Pete Hines, 24 yılını Bethesda'da geçiren, Firezide Chat podcast'inde arkadaşı ve meslektaşı Todd Howard hakkında beklenmedik bir şekilde açık bir değerlendirme yaptı . Ona göre, Howard sektördeki en iyi programcı veya tasarımcı değil — ama bu disiplinleri bir araya getirip uyumlu bir bütün haline getiren en iyi kişi.
-
“Garip ve derin bir soruydu”: Todd Howard, herkesin Starfield’ın Yeni Oyun+ modunu anlamadığını kabul ediyor
In an interview with GamesRadar, timed alongside the release of the major Free Lanes update, Todd Howard açıkladı Bethesda'nın New Game+ sistemine ilk olarak koyduğu fikri — ve neden çoğu oyuncunun bunu anlamadığı görünüyordu. -
The Elder Scrolls: Blades 30 Haziran 2026'da kapandı — Bethesda'nın ücretsiz RPG'si tüm platformlarda çalışmayı durduracak. Proje zaten dijital mağazalardan kayboldu ve sunuculara erişim, önümüzdeki iki ay boyunca yalnızca mevcut kullanıcılara açık kalacak.
-
Todd Howard, Bethesda Game Studios'un klasik RPG'lerinin remaster'larından kaçınmak için yıllar harcadığını söyledi çünkü stüdyonun ana önceliği orijinal sürümlerin oynanabilirliğini korumaktı. Ona göre, amaç eski oyunları yeniden piyasaya sürmek değil, oyuncuların bu klasiklerin modern donanımlarda sorun yaşamadan çalışmasını sağlamaktı.
-
Todd Howard, bir dizi röportaj verdi ve Oblivion Remastered'ın sürpriz çıkışı arkasındaki mantığı açıkladı — ve satır aralarında, The Elder Scrolls 6 hayranları için ilginç bir şey var.
-
«Skyrim, Fallout 3'ün bir tür devamı»: Todd Howard, Bethesda markaları hakkında beklenmedik bir konuşma yaptı
The Elder Scrolls 5: Skyrim bir anlamda Fallout 3'ün devamıdır. Bu son zamanlarda Bethesda'nın başkanı Todd Howard tarafından yapılan bir röportajda belirtildi. -
Bethesda, Starfield'dan Öğreniyor — Todd Howard, Son Oyunlarından Aldıkları Derslerin The Elder Scrolls 6'yı Nasıl Şekillendirdiğini Paylaşıyor
Bethesda, Starfield 'dan dersler alarak The Elder Scrolls 6 üzerinde çalışıyor, stüdyo başkanı Todd Howard'a göre. Son bir röportajda, Howard TES6'nın mevcut durumu hakkında bilgi verdi ve stüdyonun geliştirme ve duyuru konusundaki yaklaşımının Starfield deneyiminden bu yana evrildiğini kabul etti. -
The Bethesda stüdyosu yapay zekayı göz ardı etmiyor ve gelişimini takip ediyor. Sinir ağları, stüdyonun bazı iç süreçlerinde kullanılmaya başlandı, ancak oyunlardaki içerik hala insanlar tarafından oluşturuluyor. Bu belirtilmiştir Todd Howard tarafından yakın zamanda yapılan bir röportajda.
-
Fallout 76 Todd Howard'ın Bethesda stüdyosundaki tüm projeler arasında en sevdiği oyundur. Geliştirici bunu söyledi yakın zamanda yaptığı bir röportajda.
-
Yanlış mı yaptılar? Todd Howard, Starfield'ın formülden saptığını kabul ediyor — TES 6, köklerine dönecek.
Todd Howard, The Elder Scrolls 6 ’nın geleceği hakkında konuştu ve hayranların uzun zamandır tartıştığı bir durumu etkili bir şekilde doğruladı: Bethesda’nın son projeleri, stüdyonun tanıdık formülünden bir sapmaydı. During Kinda Funny Gamescast’te, Fallout 76 ve Starfield ’ı klasik tarzdan bir “yaratıcı sapma” olarak nitelendirdi ve yeni bölümle birlikte ekibin köklerine döndüğünü söyledi. -
Starfield'ın büyük bir yenileme söylentileri resmi olarak çürütüldü. Bethesda Yaratıcı Direktörü Todd Howard raporları radikal bir "2.0" yeniden başlatma hakkında yalanladı ve yaklaşan güncellemenin, zaten ana deneyimi sevenler için özel olarak tasarlandığını açıkladı.
-
Las Vegas'taki DICE Zirvesi'nde 11 Şubat'ta, efsanevi geliştirici Vince Zampella'nın mirasını onurlandırmak için “Bir Titanı Anmak: Vince Zampella” anma etkinliği düzenlendi. Zampella, 21 Aralık 2025'te 55 yaşında bir trafik kazasında hayatını kaybetti.
-
Çalınan Bir Disk, Kayıp Beyaz Saray ve Burnout'tan İlham Alan VATS: Fallout'un Tarihinden Vahşi Gerçekler
Game Informer, yayınladı Fallout'un kapsamlı bir sözlü tarihini — Bethesda Game Studios ve Obsidian Entertainment'dan geliştiricilerle yapılan bir dizi röportajı, Fallout 3, New Vegas ve Fallout 4'ün yaratılması hakkında. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer ve serinin arkasındaki diğer önemli figürler, izometrik bir RPG'yi nasıl popüler bir hit haline getirdiklerini anlattılar. İşte Fallout'un geliştirilmesinden en çılgın on sahne arkası hikaye. -
Todd Howard, The Elder Scrolls 6 direktörü, Bethesda'nın serinin her yeni girişine temiz bir sayfadan başlamayı tercih ettiğini, franchise'ın temel unsurlarını yeniden düşünmeyi, sadece geçmiş fikirlerin üzerine inşa etmek yerine yaptığını açıkladı.
-
Fallout serisi 10 yıl önce piyasaya sürülebilirdi. Hollywood şirketleri Bethesda stüdyosuna bu konuda soru sordu, ancak geliştiriciler sürekli olarak reddetti, dedi ana senaristlerden ve tasarımcılardan biri olan Emil Pagliarulo.
-
“Ne Kadar Nefret Aldığımızdan Şaşırdık”: Sert RPG Hayranları Bethesda'nın Fallout 3'ün Başında Olmasını İstemedi
Öncelikle Fallout 3’ün çıkışından önce, Bethesda Fallout serisi ile evrensel olarak ilişkilendirilmekten uzaktı. Sert PC RPG hayranları arasında, stüdyonun The Elder Scrolls III: Morrowind ve The Elder Scrolls IV: Oblivion’dan bilinen yaklaşımına karşı güçlü bir direnç vardı. Klasik bir izometrik RPG’yi birinci şahıs oyununa dönüştürmek sert bir tepkiyle karşılandı ve lansmandan önce, Fallout 3 sık sık “Silahlarla Oblivion” olarak geçiştirildi.
Todd Howard — haberler, makaleler ve rehberler
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin
