Fallout 76
Fallout 76 — Fallout evreninde yeni bir oyun olup, serinin tüm bölümlerine öncülük eder. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76'da başlar. Vault-Tec... Daha fazla bilgi
Fallout 76 — Fallout evreninde yeni bir oyun olup, serinin tüm bölümlerine öncülük eder. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76'da başlar. Vault-Tec uzmanlarının tasarımına göre, Amerika'ya nükleer bombalar düştükten sonra ilk açılması gereken yer burasıdır. Fallout 76'nın geçtiği yer, hayatta kalan yerleşimciler ve gruplar olmadan Batı Virginia'dır; tüm bunları ve daha fazlasını kendiniz yaratmanız gerekecek. Fallout 76, ayrılmış sunucu mimarisi üzerine kurulu çok oyunculu bir oyundur. Çölün büyük kısmı gerçek insanlardan oluşur.
Tür ve grafik
Fallout 76, büyük ve açık bir dünyada RPG unsurları içeren çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, nükleer kıyamet sonrası oyuncunun veya oyuncu grubunun hayatta kalmasına odaklanır. Karakterinizi beslemeli, ona silah ve zırh sağlamalı, kaynak toplamalı, üs kurmalı, tehlikeli mutantlara karşı savunma yapmalı ve baskınlara katılmalısınız.
Çıkış anında oyunda aceleyle yapılmış veya tamamen otomatik olarak senaryo bazlı üretilen birçok tekdüze görev vardı. Karakterin maksimum seviyesi sınırsızdır, bazı ekipmanlar 120. seviye gerektirir ve mevcut seviye ne kadar yüksekse, bir sonraki seviye o kadar uzun sürer. Dört oyuncudan oluşan bir takımda 50. seviyeye kadar her seviye yaklaşık bir saat sürer; arkadaş olmadan oynandığında bu süre iki katına çıkar.
Fallout 76, Fallout 4 sonrası geliştirilmiş Creation motorunu kullanır; grafik kalitesi ve model detayları iyileştirilmiş, Quake ağ kodu ile desteklenmiştir. Geliştirme süreci 7 yıldan uzun sürdü, başlangıçta Fallout 4 için çok oyunculu bir mod olarak planlanmıştı ve Bethesda çalışanları tarafından, ücretsiz nişancı oyunu Battlecry iptal edildikten sonra oluşturulan bir ekip tarafından yapıldı.
Oyun dünyasının geçmişi
Fallout 76'nın hikayesi Batı Virginia'da geçer ve oyun dünyası Fallout 4'ün dört katı büyüklüğündedir. Ormanlar, tepeler, çayırlar, vadiler, nehirler, göller ve bataklıklar dahil tüm arazi tipleri mevcuttur; nükleer çorak arazi ve askeri üslerden şehirlere kadar çeşitli bölgeler bulunur. Aynı anda oyun dünyasında 24 oyuncu olabilir, bu da Fallout 76'yı oldukça düşük nüfuslu bir MMOFPS yapar.
Projeye yeni canavarlar tasarlandı; bunların temelini, savaş sonrası ejderhaları andıran çeşitli canavarlara dönüşmüş mutasyona uğramış yarasalar oluşturur. Bu yaratıklar büyük mağaralarda, yer altında yaşar, dışarı çıkar ve her şeyi yok eder. Yayılmalarını durdurmak için oyuncular nükleer füzeler fırlatmalıdır.
Patlamadan etkilenen alan tamamen değişir; nadir malzemeler, tehlikeli mutantlar ve bitkiler ortaya çıkar. Bu, gelişmiş karakterlerin kaynak toplaması için bir bölge yaratır ve oyuncu sayısı arttıkça bölge daha avantajlı hale gelir.
Diğer yeni yaratıklar arasında güçlü ve devasa bir tembel hayvan; sırtında kovan taşıyan bir eşek arısı; iskelet dev ve diğerleri bulunur. Eski tanıdıklar arasında çeşitli robotlar, vahşi ghoullar ve süper mutantlar vardır.
Karakterler ve tek oyunculu oyun
Oyuna başlarken, Fallout 4'ten geliştirilmiş editörle kendi karakterinizi oluşturmanız gerekir. Sonrasında oyuncu kendini Sığınak 76'da bulur ve dünyayı keşfetmeye başlar. Sığınaktan çıkışta ana görev verilir ve bu görev, oyun dünyasının tüm 6 bölgesinin keşfedilmesi olmadan tamamlanamaz.
Fallout 76'nın tamamlanması, sunucuya bağlanmayı ve diğer oyuncularla iş birliği yapmayı gerektirir, ancak çıkıştan sonra tek başına veya güvenilir arkadaşlarla oynanabilen özel sunucu özelliği eklendi.
Oyun, serinin önceki tüm oyunlarının öncesini anlatmasına rağmen, tanınmış fraksiyonlar (Çelik Kardeşliği referansı olarak) ve düşmanlar (süpermütantlar) içerir ve Bethesda, oyun evreninin geliştirilmesi için yeni imkanlar sundu. Ancak Fallout 76'da hikaye modu ve etkileşimde bulunulabilecek NPC yoktur. Her şey tekdüze görevlerin yapılması ve oyuncuların iletişim kurması üzerine kuruludur.
Oynanış
Fallout 76'nın oyun mekaniği, Fallout 4, Rust ve Destiny fikirlerini birleştirir — oyuncular çeşitli görevleri yapar, kaynak toplar ve karakterlerini geliştirir. Savaş sistemi, geniş bir silah cephaneliği ve çok sayıda normal ve güçlendirilmiş zırh seçeneği ile bir nişancı mekaniğine dayanır.
Karakter hala Pip-Boy ile donatılmıştır, ancak RPG sistemi ve S.P.E.C.I.A.L. parametreleri farklı bir şekilde sunulur. Alışılmış gelişim yerine oyuncu kart paketleri açar. Her kart (perk olarak adlandırılır) sadece belirli bir S.P.E.C.I.A.L. özellik yuvasına yerleştirilebilir. Bir özelliğin seviyesi arttıkça kart yuvalarının sayısı da artar.
Kartlar ayrıca geliştirilebilir; bunun için iki aynı kart birleştirilir. Her perk kartının toplamda üç geliştirme seviyesi vardır.
Oyun dünyasının keşfi, görevlerin tamamlanması, düşmanların öldürülmesi, cephane geliştirme ve diğer eylemlerle oyuncuya deneyim puanı verilir ve bu puanlar seviyelere dönüşür. Ayrıca yolculuk sırasında oyuncular kaliteli cephane için bileşenler bulur. Seviye yükseldikçe daha kaliteli silah ve zırh kullanabilir, dünyada kendini daha güvende hisseder ve daha tehlikeli düşmanlarla karşılaşabilir.
Atölye modu korunmuştur ve oyuncunun dinlenip cephane yapabileceği, silah ve zırh geliştirebileceği rahat bir üs oluşturmasına olanak tanır. Bu üs belirli bir karaktere bağlıdır, oyuncu oyuna girdiğinde ortaya çıkar ve çıkış yaptığında kaybolur, kolayca onarılır veya haritada herhangi bir yere taşınabilir.
Çok oyunculu oyun
Fallout 76'da oyuncuların temel görevleri çevreye karşı hayatta kalmakla ilgilidir (PvE) — takımlar kurmak, birbirine yardım etmek, ticaret yapmak, canavarları yok etmek ve ortak baskınlara katılmak gerekir. Oyuncu, Çelik Kardeşliği veya Minutemen gibi kendi fraksiyonunu kurabilir, üye alabilir, tüccar olabilir veya inzivaya çekilebilir.
Oyuncuya karşı oyuncu modu (PvP) için ise katılım, atılan bir meydan okumayı kabul etmek veya başka bir oyuncuyu haksız yere öldüren kişiyi bulmakla mümkündür. Oyun dünyasında güvenli bölgeler yoktur, her yerde saldırıya uğrayabilirsiniz.
Ölen oyuncu, ilerleyişinde hiçbir şey kaybetmez : silah ve cephane öldürülen yerde kalır (hemen alınmaları gerekir), ancak üs hesapta saklanır. Ayrıca, haritanın herhangi bir yerinde yeniden doğabilirsiniz.
Geliştiriciler, gereksiz çatışma veya çatışma çıkarmayı, diğer oyunculara zarar vermeyi, takip etmeyi veya sürekli birini öldürmeyi engelleyen birkaç koruma sistemi tasarladı. Böylece, yasa dışı katil hemen kırmızı renkle işaretlenir ve haritada tüm dürüst oyuncular tarafından görünür hale gelir — zavallıyı bulmak zor olmaz.
Önemli özellikler:
- Zorlu bir çıkış ve oyundaki paraya dayalı sistemin varlığına rağmen, ki bu hayranları memnun etmedi, Bethesda projeyi bırakmadı ve birkaç ek paket yayınladı.
- Çok sayıda PvE içeriği, oyuna onlarca saat dalmanızı sağlar. Zamanla bu içerik çeşitlendirildi.
- Hayatta kalma öğeleri anlaşılır ve rahatsız edici olmayan şekilde tasarlandı, bu da düşük bir giriş eşiği sağlar.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8, 10
- İşlemci: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 GHz | AMD Ryzen 3 1300X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 780 3 GB | AMD Radeon R9 285
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1, 10
- İşlemci: Intel Core i7-4790 с частотой 3,6 GHz | AMD Ryzen 5 1500X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD R9 290X
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Это мое мнение и вы можете быть не согласны Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 до сих пор, даже после выхода Wastelanders DLC (я поиграл за 4 дня в бете т.к предзаказывал еще в 2018ом пермиум издание). Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию для себя так: сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн... моды... о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, и я им наслаждался несмотря на всяких "авторитетов" со своими каналами на ютубе где тему мусолят ради хайпа. Скажу так, игра хоть и выживалка, но выжить там легко. У меня яркий … Tamamını oku
Я купил две копии! Эта игра — это инновации в сфере игровой индустрии! Можно брать и обмазываться. Одобряю!
баги лаги обман 3 слова описать фалаут 76
Искренне не понимаю людейб, которые хейтируют эту игру. Замечательный мультиплер, в котором сложно погибнуть от хейтеров, которые пытаются тебя слить. Я за 45+ часов в эту игрy не увидел ни одного bug'а, все работает как часы. Те, кто жалуется на плохую оптиминизацию — недалекие люди не отдающие себе отчет, что для nextген игр нужен мощьный компик. Ни одного лага на ртх2070, не одной просадки фпс на райзен 2700ч с 16гигами 3200мгц ддр4, не одной долго загруски с ссд. Мир не пуст, а населен большим количеством чудовищь, по которым можно стрелять, а когда кончаются патроны, то можно их бить в рукопашную. Отсутствие НПЦ позволяет брать квесты без посредников. А возможность собирать мусор в бесконечный инвентарь всего за 8000 тысячь рублей в !!!ГОД!!!! — обычная жизнь моего соседа по лестнично… Tamamını oku
Беседка и до этого славилась очень баганутыми играми,почему все так бомбят?Идея типа-баттлрояля в ядерной пустоши очень хороша,но фраера как известно губит жадность,а не к одиннадцати туз





