Fallout 76
Fallout evreninde yeni bir oyun, serinin tüm bölümlerine öncülük ediyor. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76'da başlıyor. Vault-Tec uzmanlarının... Daha fazla bilgi
Fallout evreninde yeni bir oyun, serinin tüm bölümlerine öncülük ediyor. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76'da başlıyor. Vault-Tec uzmanlarının planına göre, Amerika'ya nükleer bombalar düştükten sonra ilk açılması gereken yer burasıdır. Fallout 76'nın geçtiği yer Batı Virginia'dır; burada hayatta kalan yerleşimler ve gruplar yoktur, bunların hepsi ve daha fazlası oyuncular tarafından oluşturulmalıdır. Fallout 76, ayrılmış sunucu mimarisi üzerine kurulu çok oyunculu bir oyundur. Çölün büyük bir kısmı gerçek oyunculardan oluşur.
Tür ve grafik
Fallout 76, büyük ve açık bir dünyada RPG unsurları içeren çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, nükleer kıyamet sonrası oyuncunun veya oyuncu grubunun hayatta kalmasına odaklanır. Karakteri beslemek, silah ve zırh sağlamak, kaynak toplamak, üs kurmak, tehlikeli mutantlara karşı savunmak ve baskınlara katılmak gerekir.
Çıkış anında oyunda aceleyle yapılmış veya tamamen otomatik olarak senaryo bazında üretilen birçok tekdüze görev vardı. Karakterin maksimum seviyesi sınırsızdır, bazı ekipmanlar 120. seviye gerektirir ve mevcut seviye ne kadar yüksekse, bir sonraki seviye o kadar uzun sürer. Dört oyuncudan oluşan bir takımda 50. seviyeye kadar her seviye yaklaşık bir saat sürer, arkadaş olmadan oynandığında bu süre iki katına çıkar.
Fallout 76, Fallout 4 sonrası geliştirilmiş Creation motorunu kullanır; grafik kalitesi ve model detayları iyileştirilmiş, Quake ağ kodu entegre edilmiştir. Geliştirme süreci 7 yıldan uzun sürdü, başlangıçta Fallout 4 için çok oyunculu bir mod olarak planlanmıştı ve Bethesda çalışanları tarafından, ücretsiz nişancı Battlecry iptal edildikten sonra oluşturulan bir ekip tarafından yapıldı.
Oyun dünyasının geçmişi
Fallout 76'nın hikayesi Batı Virginia'da geçer ve oyun dünyası Fallout 4'ün dört katı büyüklüğündedir. Ormanlar, tepeler, çayırlar, vadiler, nehirler, göller ve bataklıklar dahil tüm arazi tipleri mevcuttur; nükleer çorak arazi ve askeri üslerden şehirlere kadar çeşitli bölgeler bulunur. Aynı anda oyun dünyasında 24 oyuncu olabilir, bu da Fallout 76'yı oldukça düşük nüfuslu bir MMOFPS yapar.
Projeye yeni canavarlar tasarlandı; bunların temeli, savaş sonrası ejderhaları andıran çeşitli canavarlara dönüşmüş mutasyona uğramış yarasalardır. Bu yaratıklar büyük mağaralarda, yeraltında yaşar, dışarı çıkar ve her şeyi yıkarlar. Yayılmalarını durdurmak için oyuncular nükleer füzeler fırlatmalıdır.
Patlamadan etkilenen bölge tamamen değişir; burada nadir malzemeler, tehlikeli mutantlar ve bitkiler ortaya çıkar. Bu, gelişmiş karakterlerin kaynak toplaması için bir alan yaratır ve oyuncu sayısı arttıkça daha iyi olur.
Diğer yeni yaratıklar arasında güçlü ve devasa bir tembel hayvan; sırtında kovan taşıyan bir eşek arısı; iskelet dev ve diğerleri bulunur. Eski tanıdıklar arasında çeşitli robotlar, vahşi ghoullar ve süper mutantlar vardır.
Karakterler ve tek oyunculu oyun
Oyunun başında, Fallout 4'ten geliştirilmiş editörle kendi karakterinizi oluşturmanız gerekir. Sonrasında oyuncu kendini Sığınak 76'da bulur ve dünyayı keşfetmeye başlar. Sığınaktan çıkışta ana görev verilir, bu görevin tamamlanması oyun dünyasındaki tüm 6 bölgenin keşfedilmesini gerektirir.
Fallout 76'nın oynanması sunucu bağlantısı ve diğer oyuncularla iş birliği olmadan mümkün değildir, ancak çıkıştan sonra tek başına veya güvenilir arkadaşlarla oynanabilen özel sunucu özelliği eklendi.
Oyun, serinin önceki tüm oyunlarının öncesini anlatmasına rağmen, tanınmış fraksiyonlar (örneğin Çelik Kardeşliği referansı) ve düşmanlar (süpermütantlar) içerir ve Bethesda oyun evreninin geliştirilmesi için yeni imkanlar sundu. Ancak Fallout 76'da hikaye modu ve etkileşimde bulunulabilecek NPC'ler yoktur. Her şey tekdüze görevlerin yapılması ve oyuncuların iletişim kurması üzerine kuruludur.
Oynanış
Fallout 76'nın oyun mekaniği Fallout 4, Rust ve Destiny fikirlerini birleştirir — oyuncular çeşitli görevleri tamamlar, kaynak toplar ve karakterlerini geliştirir. Dövüş sistemi, geniş bir silah cephaneliği ve çok sayıda normal ve güçlendirilmiş zırh seçeneği ile bir nişancı mekaniğine dayanır.
Karakter hâlâ Pip-Boy ile donatılmıştır, ancak RPG sistemi ve S.P.E.C.I.A.L. parametreleri farklı bir biçimde sunulur. Alışılmış gelişim yerine oyuncu kart paketleri açar. Her kart (perk olarak adlandırılır) sadece belirli bir S.P.E.C.I.A.L. özellik yuvasına yerleştirilebilir. Bir özelliğin seviyesi arttıkça kart yuvalarının sayısı da artar.
Kartlar ayrıca geliştirilebilir; bunun için iki aynı kart birleştirilir. Her perk kartının üç geliştirme seviyesi vardır.
Oyun dünyasının keşfi, görevlerin tamamlanması, düşmanların öldürülmesi, cephanenin geliştirilmesi ve diğer eylemlerle oyuncuya deneyim puanı verilir ve bu puanlar seviyelere dönüşür. Ayrıca yolculuk sırasında oyuncular kaliteli cephane için bileşenler bulur. Seviye yükseldikçe daha kaliteli silah ve zırh taşınabilir, oyuncu dünyada kendini daha güvende hisseder ve daha tehlikeli düşmanlarla karşılaşabilir.
Atölye modu korunmuştur ve oyuncunun dinlenip cephane üretebileceği, silah ve zırh geliştirebileceği rahat bir üs oluşturmasına olanak tanır. Bu üs belirli bir karaktere bağlıdır, oyuncu oyuna girdiğinde görünür ve çıkış yaptığında kaybolur, kolayca yenilenebilir veya haritada herhangi bir yere taşınabilir.
Çok oyunculu oyun
Fallout 76'da oyuncuların temel görevleri çevreye karşı hayatta kalmak (PvE) — takımlar kurmak, birbirine yardım etmek, ticaret yapmak, düşmanları yok etmek ve ortak baskınlara katılmaktır. Oyuncu Çelik Kardeşliği veya Minutemen gibi kendi fraksiyonunu kurabilir, üye alabilir, tüccar olabilir veya inzivaya çekilmiş bir hayat sürebilir.
Oyuncu karşı oyuncu (PvP) moduna gelince, katılmak için bir meydan okumayı kabul etmek veya başka bir oyuncuyu yasadışı şekilde öldüren kişiyi bulmak gerekir. Oyun dünyasında güvenli bölge yoktur, her yerde saldırıya uğranabilir.
Ölen oyuncu ilerlemesinde hiçbir şey kaybetmez : silah ve cephane öldürüldüğü yerde kalır (hemen alınmalıdır) ve üs hesabında saklanır. Ayrıca, harita üzerinde herhangi bir yerde yeniden doğabilirsiniz.
Geliştiriciler, boş yere çatışma veya çatışma yaratılmasını, diğer oyunculara zarar verilmesini, takip edilmesini veya sürekli birini öldürmeyi engelleyen birkaç koruma sistemi tasarladı. Böylece, yasa dışı katil hemen kırmızı renkle işaretlenir ve haritada tüm dürüst oyuncular tarafından görünür hale gelir — zavallıyı bulmak zor olmaz.
Önemli özellikler:
- Zorlu bir çıkış ve oyundaki paraya çevirme sistemi olmasına rağmen, bu hayranların hoşuna gitmedi, Bethesda projeyi bırakmadı ve birkaç ek paket yayınladı.
- Çok sayıda PvE içeriği, oyuna onlarca saat dalmanızı sağlar. Zamanla daha çeşitli hale getirildi.
- Hayatta kalma öğeleri anlaşılır ve rahatsız edici olmayan şekilde yapıldı, bu da düşük bir giriş eşiği sağlar.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8, 10
- İşlemci: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 GHz | AMD Ryzen 3 1300X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 780 3 GB | AMD Radeon R9 285
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1, 10
- İşlemci: Intel Core i7-4790 с частотой 3,6 GHz | AMD Ryzen 5 1500X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD R9 290X
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Это мое мнение и вы можете быть не согласны Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 до сих пор, даже после выхода Wastelanders DLC (я поиграл за 4 дня в бете т.к предзаказывал еще в 2018ом пермиум издание). Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию для себя так: сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн... моды... о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, и я им наслаждался несмотря на всяких "авторитетов" со своими каналами на ютубе где тему мусолят ради хайпа. Скажу так, игра хоть и выживалка, но выжить там легко. У меня яркий … Tamamını oku
İki tane aldım! Bu oyun çığır açıcı! Ellerimi kirletmeye hazırım. Onaylıyorum!
Я купил две копии! Эта игра — это инновации в сфере игровой индустрии! Можно брать и обмазываться. Одобряю!
Hatalar, gecikmeler, aldatmaca: Fallout 76'yı tanımlayan 3 kelime.
баги лаги обман 3 слова описать фалаут 76
Искренне не понимаю людейб, которые хейтируют эту игру. Замечательный мультиплер, в котором сложно погибнуть от хейтеров, которые пытаются тебя слить. Я за 45+ часов в эту игрy не увидел ни одного bug'а, все работает как часы. Те, кто жалуется на плохую оптиминизацию — недалекие люди не отдающие себе отчет, что для nextген игр нужен мощьный компик. Ни одного лага на ртх2070, не одной просадки фпс на райзен 2700ч с 16гигами 3200мгц ддр4, не одной долго загруски с ссд. Мир не пуст, а населен большим количеством чудовищь, по которым можно стрелять, а когда кончаются патроны, то можно их бить в рукопашную. Отсутствие НПЦ позволяет брать квесты без посредников. А возможность собирать мусор в бесконечный инвентарь всего за 8000 тысячь рублей в !!!ГОД!!!! — обычная жизнь моего соседа по лестнично… Tamamını oku
Arayüzü mahvetmişler. F4'ten farklı bir şekilde yapmaya çalıştılar ve çok daha kötü ve kullanışsız oldu. Elbette hatalar var. Bazen can sıkıcı olabiliyorlar. Grafikler daha güzel ama alıştık artık. Anlaşılan, çoğu zaman olduğu gibi, yeniler eskilerden daha kötü. Görünüşe göre programcılar, ellerindekiyle yetinen modern gençler tarafından ele geçiriliyor. Çok yazık.
Интерфейс изгадили. Пытались сделать не так , как в Ф4, и вышло намного хуже и неудобно. Баги, конечно, есть. Временами достают. Графика красивее, но к этому уже привыкли. Выходит, как часто это бывает — более новое хуже старого. Видать пришла к программистам современная молодёж, которой и так сойдёт. Жаль.





