Fallout 76
Fallout 76 — Fallout evreninde yeni bir oyun olup, serinin tüm bölümlerine öncülük etmektedir. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76 ile başlar... Daha fazla bilgi
Fallout 76 — Fallout evreninde yeni bir oyun olup, serinin tüm bölümlerine öncülük etmektedir. Olaylar, inşa edilen ilk sığınak olan Sığınak 76 ile başlar. Vault-Tec uzmanlarının tasarımına göre, Amerika'ya nükleer bombalar düştükten sonra açılması gereken ilk yer burasıdır. Fallout 76'nın geçtiği yer, hayatta kalanların ve grupların olmadığı Batı Virginia'dır; tüm bunları ve daha fazlasını kendiniz oluşturmanız gerekecek. Fallout 76, özel sunucu mimarisi üzerine kurulmuş çok oyunculu bir oyundur. Çorak toprakların büyük bir kısmı, yaşayan insanlardan oluşmaktadır.
Tür ve grafik
Birinci şahıs nişancı ve RPG unsurları içeren çok oyunculu bir oyun olan Fallout 76, nükleer kıyametten sonra oyuncunun veya oyuncu grubunun hayatta kalmasına odaklanmaktadır. Karakteri beslemek, ona silah ve zırh sağlamak, kaynak toplamak, üs inşa etmek, tehlikeli mutantlardan korunmak ve baskınlara gitmek gerekmektedir.
Oyunun çıkışında, aceleyle yapılmış veya tamamen otomatik olarak senaryo ile üretilen birçok tekdüze görev vardı. Karakterin maksimum seviyesi sınırlı değildir; bazı ekipmanlar 120. seviyeyi gerektirir ve mevcut seviye ne kadar yüksekse, bir sonraki seviyeye ulaşmak o kadar uzun sürer. Dört oyuncudan oluşan bir ekiple oynarken, 50. seviyeye kadar her seviye için yaklaşık bir saat zaman gerekmektedir ve arkadaşlar olmadan oynandığında bu süre iki katına çıkar.
Fallout 76, Fallout 4 sonrasında grafik kalitesi ve model detaylandırması açısından geliştirilmiş Creation motorunu kullanmaktadır; ağ kodu ise Quake'den alınmıştır. Geliştirme süreci 7 yıldan fazla sürmüştür; başlangıçta Fallout 4'ün çok oyunculu versiyonu olarak planlanmış, ancak Bethesda çalışanları tarafından iptal edilen ücretsiz nişancı oyunu Battlecry sonrasında bir ekip oluşturularak gerçekleştirilmiştir.
Oyun dünyasının arka planı
Fallout 76, Batı Virginia'da geçmektedir ve oyun dünyası Fallout 4'ten dört kat daha büyüktür. Tüm manzaralar mevcuttur — ormanlar ve tepeler, çayırlar ve vadiler, nehirler, göller ve bataklıklar, nükleer çorak toprak ve askeri üslerden şehirlere kadar çeşitli arazi türleri bulunmaktadır. Oyun dünyasında aynı anda 24 oyuncu bulunabilir, bu da Fallout 76'yı son derece az nüfuslu bir MMOFPS yapmaktadır.
Proje için yeni canavarlar tasarlandı; bunların temeli, savaş sonrası farklı canavarlara dönüşen mutasyona uğramış yarasalardır. Büyük mağaralarda, yer altında yaşarlar, dışarı çıkarlar ve her şeyi tahrip ederler. Yayılmalarını durdurmak için oyuncular nükleer füzeleri fırlatmalıdır.
Patlamadan etkilenen alan tamamen değişir; burada nadir materyaller, tehlikeli mutantlar ve bitkiler ortaya çıkar. Gelişmiş bir karakter için bir farm alanı oluşturulur ve oyuncu sayısı arttıkça bu alan daha iyi hale gelir.
Diğer yeni yaratıklar arasında güçlü ve dev bir tembel hayvan; arkasında kovan taşıyan bir eşek arısı; dev bir iskelet ve diğerleri bulunmaktadır. Eski tanıdıklar arasında ise çeşitli robotlar, vahşi ghoullar ve süper mutantlar yer almaktadır.
Karakterler ve tek oyunculu oyun
Oyunun başında, Fallout 4'ten geliştirilmiş bir editör yardımıyla kendi karakterinizi oluşturmanız gerekmektedir. Daha sonra oyuncu kendini Sığınak 76'da bulur ve ardından dünyayı fethetmeye çıkar. Na çıkışta, Sığınak'tan ana görev veriliyor, bu görev, oyun dünyasının tüm 6 bölgesini keşfetmeden tamamlanamaz.
Fallout 76'nın oynanması, sunucuya bağlanmadan ve diğer oyuncularla iş birliği yapmadan mümkün değildir, ancak çıkıştan sonra, yalnız başına veya güvenilir arkadaşlarla oynayabileceğiniz özel sunucu işlevi eklendi.
Oyun, serinin önceki tüm oyunlarına öncülük etmesine rağmen, tanıdık fraksiyonlar (Çelik Kardeşliği bir referans olarak) ve düşmanlar (süper mutantlar) içermektedir ve Bethesda, oyun evreninin geliştirilmesi için yeni olanaklar sundu. Ancak Fallout 76'da hikaye modu ve etkileşimde bulunabileceğiniz NPC'ler yoktur. Her şey, tekdüze görevleri yerine getirmek ve oyuncularla iletişim kurmakla sınırlıdır.
Oynanış
Fallout 76'nın oyun mekaniği, Fallout 4, Rust ve Destiny fikirlerini birleştiriyor — oyuncular farklı görevler yapıyor, kaynak topluyor ve karakterlerini geliştiriyor. Savaş sisteminin temeli, geniş bir silah cephaneliği ve çeşitli normal ve güç zırhı seçenekleri ile bir nişancı mekaniğidir.
Karakter hala Pip-Boy ile donatılmıştır, ancak RPG sistemi ve S.P.E.C.I.A.L. parametreleri farklı bir biçimde sunulmaktadır. Alışılmış geliştirme yerine, oyuncu kart paketleri açar. Her kart (bu bir yetenek) yalnızca S.P.E.C.I.A.L. özelliklerinin belirli bir slotuna yerleştirilebilir. Belirli bir özelliğin artmasıyla birlikte kartlar için slot sayısı artar.
Son olarak, kartlar da geliştirilebilir, bunun için iki aynı kartı birleştirmek gerekir. Bir yetenek kartının toplamda üç geliştirme derecesi vardır.
Oyun dünyasını keşfettikçe, görevleri tamamladıkça, düşmanları öldürdükçe, mühimmat geliştirdikçe ve diğer eylemlerle oyuncuya deneyim puanı verilir, bu da seviyelere dönüşür. Ayrıca, seyahatler sırasında oyuncular kaliteli mühimmat için bileşenler bulur. Seviye ne kadar yüksekse, o kadar kaliteli silah ve zırh giyilebilir, oyuncu dünyada kendini o kadar güvende hisseder ve o kadar tehlikeli düşmanlarla karşılaşabilir.
Atölye modu korundu, bu da rahat bir üs yaratmayı sağlar, burada oyuncu dinlenir ve mühimmat üretir, silah ve zırh geliştirir. Bu, belirli bir karakterle ilişkilidir, karakter oyuna girdiğinde ortaya çıkar ve çıkınca kaybolur, haritadaki herhangi bir yere kolayca taşınabilir veya geri yüklenebilir.
Çok oyunculu oyun
Fallout 76'daki oyuncuların ana görevleri, çevreye karşı hayatta kalma ile ilgilidir (PvE) — takımlara katılmak, birbirine yardım etmek, ticaret yapmak, düşmanları yok etmek ve ortak baskınlara gitmek gerekir. Oyuncu, Çelik Kardeşliği veya Minutemen gibi kendi fraksiyonunu oluşturabilir ve ona üyeler alabilir, tüccar olabilir veya bir eremite gibi yaşayabilir.
Oyuncu karşıtı oyuncu modu (PvP) ile ilgili olarak, buna katılmak için bir meydan okumayı kabul etmek veya başka bir oyuncuyu yasadışı olarak öldüreni bulmak gerekir. Bu arada, oyun dünyasında güvenli bölgeler yoktur, her yerde saldırıya uğrayabilirsiniz.
Öldürülen oyuncu, ilerlemesinde hiçbir şey kaybetmez : silahlar, mühimmat öldürme yerinde kalır (hemen alınması gerekir) ve üs hesapta saklanır. Ek olarak, haritanın herhangi bir yerinde yeniden doğabilirsiniz.
Geliştiriciler, boş bir yerde çatışma veya ateş açmayı, diğer oyunculara zarar vermeyi, takip etmeyi veya birini sürekli öldürmeyi engelleyen birkaç koruma sistemi geliştirdiler. Böylece, yasadışı bir katil hemen kırmızı renkle işaretlenir ve haritadaki tüm dürüst oyuncular tarafından görünür hale gelir - zavallıyı bulmak zor olmayacaktır.
Önemli özellikler:
- Zor bir çıkış ve oyuncuların hoşlanmadığı monetizasyon sistemine rağmen, Bethesda projeyi bırakmadı ve birkaç ek paket çıkardı.
- Büyük miktarda PvE içeriği, oyuna onlarca saat dalış sağlamaktadır. Zamanla daha çeşitli hale getirildi.
- Hayatta kalma unsurları anlaşılır ve rahatsız etmeyen bir şekilde tasarlandı, bu da düşük bir giriş eşiği sağlıyor.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8, 10
- İşlemci: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 GHz | AMD Ryzen 3 1300X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 780 3 GB | AMD Radeon R9 285
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1, 10
- İşlemci: Intel Core i7-4790 с частотой 3,6 GHz | AMD Ryzen 5 1500X с частотой 3,5 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD R9 290X
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
Sızıntı, En Ucuz Oyun Pass Seviyesine Gelecek Oyunları Ortaya Çıkarıyor — Oynanmaya Değer Bir Şey Var mı? -
“Elder Scrolls ve Fallout'un ilk günleri aynıydı”: Todd Howard, Starfield'ı eleştirilerden savunuyor -
Eski Bethesda geliştiricisi Todd Howard'ın felsefesini ortaya koyuyor - ve bu, yıllarca süren hata şikayetlerini açıklıyor. -
Thing'in Yönetmeni En Sevdiği Oyunları Açıkladı — Horizon Zero Dawn, Fallout 76 ve Daha Fazlası -
Duyuru Yakında mı? Iron Galaxy, Fallout: New Vegas Remaster İddialarını Şifreli Ekran Görüntüsüyle Besliyor -
Garip bir seçim mi? Todd Howard, Fallout'un en çok gurur duyduğu kısmını açıkladı -
Yanlış mı yaptılar? Todd Howard, Starfield'ın formülden saptığını kabul ediyor — TES 6, köklerine dönecek. -
Çapraz platform Fallout 76'da mı? Bethesda geliştiricileri, uzun zamandır beklenen bir özelliği ekleyeceklerini ima ettiler -
Bethesda, Fallout 76'yı Steam ve Konsollarda Sınırlı Süreli Olarak Ücretsiz Oynanabilir Hale Getiriyor -
+ -8
Yorumlar ve değerlendirmeler
Это мое мнение и вы можете быть не согласны Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 до сих пор, даже после выхода Wastelanders DLC (я поиграл за 4 дня в бете т.к предзаказывал еще в 2018ом пермиум издание). Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию для себя так: сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн... моды... о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, и я им наслаждался несмотря на всяких "авторитетов" со своими каналами на ютубе где тему мусолят ради хайпа. Скажу так, игра хоть и выживалка, но выжить там легко. У меня яркий … Tamamını oku
Я купил две копии! Эта игра — это инновации в сфере игровой индустрии! Можно брать и обмазываться. Одобряю!
баги лаги обман 3 слова описать фалаут 76
Искренне не понимаю людейб, которые хейтируют эту игру. Замечательный мультиплер, в котором сложно погибнуть от хейтеров, которые пытаются тебя слить. Я за 45+ часов в эту игрy не увидел ни одного bug'а, все работает как часы. Те, кто жалуется на плохую оптиминизацию — недалекие люди не отдающие себе отчет, что для nextген игр нужен мощьный компик. Ни одного лага на ртх2070, не одной просадки фпс на райзен 2700ч с 16гигами 3200мгц ддр4, не одной долго загруски с ссд. Мир не пуст, а населен большим количеством чудовищь, по которым можно стрелять, а когда кончаются патроны, то можно их бить в рукопашную. Отсутствие НПЦ позволяет брать квесты без посредников. А возможность собирать мусор в бесконечный инвентарь всего за 8000 тысячь рублей в !!!ГОД!!!! — обычная жизнь моего соседа по лестнично… Tamamını oku
Беседка и до этого славилась очень баганутыми играми,почему все так бомбят?Идея типа-баттлрояля в ядерной пустоши очень хороша,но фраера как известно губит жадность,а не к одиннадцати туз





