Fable, küçük istatistik artışlarını atlayarak daha büyük yükseltme değişiklikleri yapacak
Fable , küçük bonuslardan kaçınan bir ilerleme sistemi etrafında inşa ediliyor; Playground Games, yükseltmelerin çok daha belirgin bir fark yaratacağını söylüyor. Oyun, 23 Şubat 2027'de Xbox Series X/S, PS5 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
материал ile yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Will Kennedy, stüdyonun yükseltmelerin sayıları neredeyse hiç hareket ettirmediği bir şekilde hissettirmesini istediğini söyledi. Yükseltmelerimizin anlamlı bir şekilde anlamlı olmasını istiyoruz. Yani, "Oh, %1 hasar," gibi şeyler almazsınız. Aldığınız şeyler daha büyük değişimlerdir.— Will Kennedy, yaratıcı yönetmen
Kennedy ayrıca, sistemin nasıl çalışacağına dair bir örnek olarak bir silah büyüsü yükseltmesine işaret etti. Başlangıçta, büyü bir düşmanı havada askıya alabilir, ancak yükseltmelerinden biri bir slam saldırısı ekliyor. Playground Games, büyülerin ve yeteneklerin kendi beceri ağaçlarına sahip olacağını, silahların ise ayrı bir yükseltme yolunu takip edeceğini söylüyor.
Stüdyo ayrıca ilerlemeyi Fable'ın sosyal sistemlerine bağladı. Sandıklar, oyuncunun sosyal statüsünü artıran hediyeler ve süs eşyaları içerebilir ve bu eşyaların bazıları daha sonra dünyadaki NPC'lere verilebilir. Playground Games ayrıca kılıç ve kalkan, iki elle kullanılan büyük bir çekiç, bir yay ve bir çapraz ok dahil olmak üzere cephanenin bir kısmını gösterdi.
Bu arada, yeni Fable'ın uzunluğu daha önce açıklandı.
Böyle daha büyük bir ilerleme değişimini küçük yüzdelik tabanlı yükseltmelere tercih eder misiniz?