Yeni Başlayanlar için Manor Lords: İpuçları ve Püf Noktaları
Nisan 2024'te erken erişimde piyasaya sürülen Manor Lords , erken Orta Çağ'da geçen ekonomik şehir kurma strateji savaş oyunudur. Oyuncular, neredeyse hiçbir şeyle başlamalarına rağmen, kendi imparatorluklarının merkezi haline getirmeleri gereken bir arazi parçası alırlar. Bu kılavuz, bunu nasıl yapacağınızı açıklamaktadır.
Eğer strateji oyunlarının hayranıysanız, o zaman Manor Lords'a — en azından erken erişim versiyonuna — girmek oldukça basit olmalıdır. Bu oyun, ANNO, Frostpunk ve SimCity'nin bir karışımına benziyor ve Total War savaş sisteminin unsurlarını içeriyor. Manor Lords'un doğrudan fikirleri kopyalamadığını, kendi yolunu oluşturduğunu belirtmekte fayda var. Oyunun birçok yönü farklı çalışıyor ve bu farklılıkları kılavuzda vurguladık.
Manor Lords'daki Oyuncunun Hedefleri ve Amaçları
Oynanış, sakinlerle (ailelerle) dolu büyük bir şehir inşa etmeye dayanmaktadır. Şehir ne kadar büyükse, o kadar fazla vergi toplanabilir ve o kadar çok asker işe alınabilir. Şehir, nüfus için konut, pazarlar ve kiliseler gibi sosyal etkileşim merkezleri ile su için kuyular, tarlalar, çiftlikler ve benzersiz sanayi binaları gibi altyapı binaları olmadan var olamaz. Tüm bunların inşa edilmesi gerekmektedir.
Oyuncular, vatandaşları doğrudan yönetir — onları binalara atayarak veya hasat veya yeni binalar inşa etme gibi önemli görevler için kaldırarak. Boşta kalan vatandaşlar görev olmadan bırakılmamalıdır; hepsinin bir şekilde istihdam edilmesi gerekmektedir. Yeni ailelerin akışı, mevcut ailelerin memnuniyeti ve genel güvenlik ile etkilenir: bu göstergeler ne kadar yüksekse, sakinler oyuncunun şehrine o kadar istekli taşınırlar. Ne yazık ki, Manor Lords'da kölelik hakları yoktur. İnsanlara konut, yiyecek veya kış için odun sağlanmazsa — memnuniyetsiz hale gelir, mızmızlanır ve daha zengin şehirlere taşınırlar. Aynı etki, haydutlar şehri basıp yarısını yakarsa da meydana gelir.
Şehir sakinleri, gelişim sınıflarına ayrılmıştır: çiftçi işçiler, sayıca çok olan zanaatkarlar, tüccarlar ve varlıklı kişiler. Her sınıf, şehir gelişimine bonuslar sağlar ve işgücü arz ve talebinin dengesini doldurur (veya doldurmaz). Nüfus seviyesi ne kadar yüksekse, karşılanması gereken ihtiyaçlar da o kadar fazladır. Sınıflar arasında hareket, her bir evin ihtiyaçlarını karşılamadan imkânsızdır.
Şehir, belirli bir kaynak seti ve hacmi ile yerleşik bir alanda bulunmaktadır; bunların hepsi çıkarılmalı ve nihai aşamaya işlenmelidir, çünkü nihai ürün, yapıldığı ham maddelerden önemli ölçüde daha pahalıdır. Ticaretle elde edilen para, şehrin gelişimine ve oyuncunun gücünü artırmaya, bir feodal lordun kalesini inşa etmeye, adamlarını çağırmaya vb. yönlendirilmektedir.
Sürekli gelişim, Manor Lords'un ana hedefidir, en azından erken erişimdeyken. Bir saniyeyi bile kaçırmamak, ücretsiz kaynaklarla bir şeyler inşa etme fırsatını atlamamak gerekir. İnşaat ne kadar hızlı olursa, o kadar çok sakin gelir ve kaynaklar işlenir, insanların sağlanması o kadar yüksek olur, ticaret yolları ve ticaret hacmi o kadar genişler, yeni topraklar o kadar hızlı talep edilebilir. Onları başka bir feodal lorddan ele geçirmek ve gelişim döngüsünü tekrarlamak kalır.
Oyuna Başlama
Tür konvansiyonlarına göre, her şey ayrı bir menüden yeni bir oyun oluşturarak başlar. Ancak, Manor Lords ilk kez erken erişimde piyasaya sürüldüğünde, bu menünün tek önemli yönü zorluk seviyesinin seçimi ve özelleştirilmesiydi. İlk olarak senaryoları («Refah Yolu», «Barış Olsun», «Eşiğinde») geçmenizi ve ardından kumar modu («Engel Olmadan») veya yapay zeka rakipleriyle oyunu başlatmanızı öneririz («Standart»).
Erken erişimde, 9 bölgeden oluşan tek, ancak çok kapsamlı bir dünya haritası mevcuttu. Bu seçimin tam sürümle birlikte kalması muhtemeldir. Başlangıç için bölge rastgele belirlendi, kaynakların konumu da öyle, bu da bazı durumlarda başlangıcı daha zor, diğerlerinde ise daha kolay hale getirdi. İnşaat yalnızca başlangıç bölgesinde mümkündür; diğer 8 bölgenin kilidi açılmalıdır.
Haritadaki Pozisyonların Belirlenmesi
Oyuncu haritada boş ellerle görünmez. 5 aile için bir çadır kampı, eşyaları taşımak için 1 öküz, bir miktar yiyecek ve başlangıç inşaatı için kaynaklar vardır. Ancak öncelikle bu toprakların zenginliklerinin nerede bulunduğunu anlamak gerekir. Öncelikle, tahılların ve suyun yetiştiği yerleri belirleyin. Bunu yapmak için:
- oyunu duraklatın («Boşluk» tuşu);
- inşaat menüsünü açın, sağda filtreler belirecek (metin içinde);
- tüm filtreleri tıklayarak geçin ve buğday tarlaları, arpa tarlaları, yer altı suyu için yerler bulun;
- inşaatı engelleyen tüm ormanları gelecekte temizleyebileceğinizi unutmayın;
- birçok bina küçük bir ücret karşılığında taşınabilirken, diğerleri yıkılıp başka bir yerde yeniden inşa etmek için daha ucuzdur;
- bir şehir inşa etmek için, buğday ve arpanın BÜYÜMEDİĞİ yerler ve yer altı suyu yakınında olan yerler gereklidir (ancak bunların üstüne kuyulardan başka bir şey inşa etmeyin).
İlk işaretleme için yolları kullanın — buğday ve arpa tarlalarının olacağı yerlerde ve yer altı suyu kaynaklarının bulunduğu yerlerde yolları döşeyin. Bölge boyunca yolları döşeyebilirsiniz, ormanın varlığı bir engel olmayacaktır. Ayrıca, yollar hareketi hızlandırır ve anında inşa edilir, hiçbir maliyeti yoktur, bu yüzden bunu avantajınıza kullanın.
Tüm konumları ve çadır kampından gelecekteki şehre olan mesafeyi belirledikten sonra, bu bölgede başlamanın değerli olup olmadığını veya oyunu yeniden başlatmanın daha iyi olup olmadığını değerlendirin. Rastgelelik nedeniyle, başlangıç pozisyonu ve şehir pozisyonu önemli ölçüde uzak olabilir ve tam bir hareket zaman alacaktır, bu da başlangıçta kritik öneme sahiptir. Örneğin, bir oturumda hemen elverişli bir nokta bulduk. Başka bir oturumda, kaynaklara daha yakın hareket etmemiz gerekti.
Şehir Düzeni
Muhtemelen, başlangıçta şehri ideal bir yere hemen döşemek mümkün olmayacaktır. Örneğin, haritanın bir kısmı hala temizlenmesi gereken ormanla kaplı olacaktır. Uzun iletişim yollarından kaçınmak da önemlidir; evler, hammaddeler ve üretimler arasında. Oyunun başında bu, gelişimi yavaşlatır çünkü NPC'lerin malları teslim etmek için bir noktadan diğerine fiziksel olarak hareket etmesi gerekir.
Gelecekte şehir için yeterli alan olan bir yer seçin ve bu yerin tarlalara veya ormandaki vahşi yaşam veya meyveler gibi başka doğal sınırlara çarpmadığından emin olun. Ve orada ilk temel şehrinizi inşa etmeye başlayın, tüm mesafeleri en aza indirerek.
Her şeyi tek bir caddeye yerleştirmek daha basit ve daha akıllıca; bir tarafında konut evleri, diğer tarafında ise kilise, pazar, ticaret için kaynaklar ve hayvanlar ile diğer üretim binaları olsun.
Manor Lords'da Hızlı Başlangıç
Oyunun normal zorluk seviyesinde, başlangıçtan itibaren gerekli minimumu inşa etmek için yeterli kaynak olacaktır. Eylem sırası şu şekildedir:
- Bir oduncu kampı inşa edin. Ahşap, oyundaki birincil yapı malzemesidir;
- Çadır kampını yükseltin. Bu, memnuniyet cezasından kaçınmak ve aileleri daha konforlu koşullarda barındırmak için gereklidir;
- «İnek sürücülerinin direğini» (yerden bir direk gibi görünür) başlangıç kampından şehre taşıyın, çünkü tüm hacimli ve ağır yükler, ağaç kütükleri gibi, sakinler tarafından öküzlerin yardımıyla taşınır; alır ve direğe geri getirirler. Öküzler sürekli uzun mesafelere sürülürse çok zaman kaybedersiniz;
- Oduncu kampına 2 aile atayın. Diğer 3 aile inşaatla devam edecek;
- Bir ahır inşa edin. Bu, et, tahıl, un, meyve ve daha fazlası gibi gıda maddeleri için bir depodur;
- Bir depo inşa edin. Bu, şehrin ihtiyaç duyduğu diğer tüm kaynakların depolandığı yerdir: ağaç kütükleri, tahtalar, maden, metal, deri ve bunlardan yapılan giysiler ve çok daha fazlası;
- Tüm serbest sakinleri ahıra, ardından depoya atayın, başlangıç kaynaklarını bu binaların içine taşıyın ve israf olmalarını önleyin. İşlem tamamlandığında, onları tekrar serbest bırakın;
- Bir toplayıcı kulübesi inşa edin. Bunu ahır ile meyve veren bir açıklık arasında yerleştirin;
- Bir avcı kampı kurun. Bunu ahır ile bir yaban hayvanı yuvası arasında yerleştirin;
- 1 aileyi meyve toplamaya atayın. Diğer 2 aile inşaatla devam etsin;
- Bir kilise inşa edin. Oyun başlangıcında bu binaya kimseyi atamanıza gerek yok, sadece inşa etmek etkisinin yayılması için yeterlidir;
- 5 aile için ev inşa edin. Kampı terk edip düzgün konutlara geçme zamanı;
- Serbest aileleri diğer görevlere dağıtın. Örneğin, avlanma ve derisini yüzme.
- Bir pazar inşa edin. Bu bina herhangi bir kaynak veya manuel inşaat gerektirmez, sadece sınırını çizersiniz ve içindeki dükkanlar kendiliğinden ortaya çıkar.
Yukarıdaki binalar oyunun başlangıcında gereken minimumu oluşturur. Şimdi nüfus neredeyse ikinci seviyeye geçmeye hazır. Sadece birkaç nüans kaldı.
Hanehalkı Gereksinimleri ve Bunları Nasıl Karşılayabilirsiniz?
Bir hanehalkına tıkladığınızda, bu seviyedeki taleplerini görebilirsiniz. Gereksinimler iki kısma ayrılır - olanaklar (su, içecek, ruhsal ihtiyaçlar ve diğerleri) ve pazar teklifleri (yakıt, yiyecek, giysi ve diğerleri). Olanaklar, bina inşası (kuyu, kilise) ve depoya tedarik (taverna) yoluyla sağlanır.
Pazar teklifleri, sakinler tarafından kendileri bulunur, ancak malların üretimden doğrudan pazara getirilmesi gerekir. Tüm gereksinimleri karşıladığınızda, hanehalkını bir sonraki seviyeye yükseltebilirsiniz.
İkinci gelişim seviyesinde ne oluyor? Hane artık vergi ödemeye başlıyor, ama en önemlisi, bazı köylüleri zanaatkârlara dönüştürme ve hanelerini bir imalathaneye çevirme olanağını açıyor. Zanaatkârlar, depo kaynaklarından birkaçını tüketerek geniş bir tüketim malzemesi yelpazesi üretir: giysiler, pelerinler, yastıklar, kalkanlar, silahlar ve daha fazlası. Ayrıca, zanaatkârlar işgücü pazarını terk eder ve onları binalar arasında dağıtamazsınız.
Pazarların yerleştirilmesi ve işletilmesi, şehirde kaynak ve malzeme dağıtımının verimliliğini etkileyecektir. Stoklara dikkat edin ve pazarları, nüfusun ihtiyaçlarını tam olarak karşılayacak şekilde yerleştirin.
Sonuç olarak, tüm sakinleri zanaatkâra dönüştürmek tavsiye edilmez, toplam hane sayısının sadece %30'u yeterlidir. İlk seviye bir haneye ekleme yapabileceğinizi unutmayın, ancak oyunun başında bunu yapmak tavsiye edilmez — kaynakları ticarete harcamak daha iyidir.
Manor Lords'un İki Ekonomisi
Dikkatli hayranlar, şimdiye kadar paradan pek bahsedilmediğini fark etmiştir — ekonomik ve şehir kurma stratejilerinde anahtar bir kaynak. Bu tesadüf değil, çünkü erken erişim döneminde para, Manor Lords'da, özellikle başlangıçta, bu kadar büyük bir rol oynamıyordu. Yine de, Manor Lords'da iki para sistemi bulunmaktadır:
Bölgesel Zenginlik (solda) — ana para sistemi, genel bütçeyi belirler. İkinci seviye sakinlerden alınan vergilerden, tüccarın dükkanında veya uluslararası pazarda mal sattığınızda zenginlik elde edersiniz. Ve koyun, at ve katır satın alırken, büyük anlaşmalar için ticaret yolları açarken bunu harcarsınız.
Hazine (sağ üst köşede) — zenginliğin bir türevidir, çünkü yalnızca vergilendirilebilir nüfustan alınan vergilerle doldurulur. Parayı, şehrin köylülerinden bir milis kiralamak veya dışarıdan paralı askerler almak, diplomasi yürütmek ve yeni bölgeleri yerleşim yapmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca, hazineyi doldurmak için bir lordun malikanesini ve ona bir vergi postası inşa etmeniz gerekir.
Oyun başlangıcında, Manor Lords'taki bölgesel zenginlik 50 birimdir ve lordun hazinesinde — 0. İkinci seviye vatandaşlarınız olmadan zenginliği artırabilirsiniz. Tek bir yol var — kaynakları ticaret evi aracılığıyla dış pazarlarda satmak.
Şehirde bir sonraki seviyeyi açtığınızda, bir yetenek seçeneği ile ödüllendirileceksiniz. Ticaretle ilgili olanı öneriyoruz, böylece her yeni ticaret rotası 25 zenginlik maliyetinde olur.
Manor Lords'ta Ticaret Rotası Nasıl Kurulur ve Para Kazanılır?
Dış bölgelerle ticaret süreci, Rusça yerelleştirmede «Factoria» olarak bilinen ticaret evi aracılığıyla organize edilir. Temel geliştirmeyi tamamladıktan ve 7-8 şehir sakini topladıktan sonra, bunu inşa edebilirsiniz. Ticaret süreci, menüdeki birçok küçük simge ve yazı nedeniyle ayrı bir açıklamayı hak ediyor.
Şimdi, Factoria'yı seçiyoruz, «Ticaret» sekmesini açıyoruz, 6 (erken erişimde) mal kategorisinden birini seçiyoruz. Sonra tabloyu inceliyoruz. En soldaki sütun, malların bayrağını belirler — ithalat, ihracat, ticaret yok. Sonra mal türü ve stoktaki hacim gelir. «-» ve «+» arasındaki giriş alanına bir değer ayarlarsanız, bu, mal satma veya satın alma limitini belirler. Örneğin: stokta 37 birim varsa, «ihracat» bayrağı varsa ve limit 10 ise, 27 birim mal satılacaktır. Stokta 0 varsa ve «ithalat» bayrağı varsa, limit 9 ise, 9 birim mal satın alınacaktır.
En sağdaki sütun — bizim için en ilginç olanı. Burada iki düğme ve aralarında bir değer bulunur, örneğin 25. Ekran görüntüsünde görüldüğü gibi, deri için bir ticaret rotası açtık. Ve burada dikkat edin:
- önce, bir ticaret rotası açma hakkını satın almanız gerekiyor. Bunun için o aynı 25 Prosperity birimini harcadım. Hakkı satın almak için tablodaki en sağdaki düğmeye basabilirsiniz.
- ticaret rotası henüz açılmadı — ticaret rotasını açmak için teklifin solundaki düğmeye basıp işlemi onaylamanız gerekiyor. Ancak o zaman, bu mal için tüccarların ticaret dükkanınıza hareketi başlayacaktır.
Ticaret rotası açmadan ticaret yapmak mümkün mü? Mümkün ve hatta yapılması gereken bir şey, ancak birikirse fazlalıkları elden çıkarmak, sürekli satış yapmaktan daha iyidir, çünkü fiyat düşük olacak ve aileler üretimlerine zaman harcayacaklardır. Örneğin, 1 birim tahtadan 2 birim refah alırken, 1 birim deriden 6 birim refah ve 1 birim kiremitten 8 birim refah alırsınız. Açıkça, tahtaları kendi gelişiminiz için harcamak, aynı kiremitlerin üretimini kurmak ve masrafları bununla karşılamak daha kârlıdır.
Üretim Nasıl Kurulur?
Erken erişimde, Manor Lords, onlarca stratejide tekrarlanan klasik bir şema sundu: bir ocakta maden/çamur çıkar; bir kampta odun/deri; bir çiftlikte yün/ tahıl — bir depoya veya işleme tesisine teslim et. Bir süre sonra, elde edilen ürün (metal, kiremit, giysi, yiyecek) depoya geri döner veya diğer işletmelere dağıtılır.
Genellikle, bir işletme 2 ila 8 işçi istihdam eder ve bir veya iki kişi ürünü yerel pazarda diğer ailelere satabilir, ancak başka birinin çalışması gerekecektir. Bu nedenle, üretimi düzgün bir şekilde kurmak için en az 16-18 aileye ihtiyacınız var, aksi takdirde ticaret ağı veya üretim kısmında bir kopma kaçınılmazdır.
Lojistik açısından, basit. Hafif mallar — odun, yün, tahıl, et, meyve vb. — insanlar kendileri taşır. Ağır olanlar — ağaçlar, tahtalar, çamur — bir öküz kullanarak. Lojistiğin gecikme olmadan çalışmasını sağlamak için, ek olarak 3-4 öküz satın almanız ve onlara öküz sürücüleri sağlayarak birkaç «bağlama direği» eklemeniz gerekecek. Tüm binaları bir yol ağı ile bağlamayı unutmayın.
Haydutlarla savaşmak gerekli mi ve nasıl yapılır?
Manor Lords'daki haydutlar size birçok sorun çıkaracak: en başta basit kaynak hırsızlığından, şehrin yarısını yakan acımasız baskınlara kadar. Birden fazla askeri birimi, başlangıçta haydutlara karşı korumak için toplamak mümkün olmayacak — çünkü gerekli silahlar mevcut olmayacak. Ancak, feodal lordun malikanesinin inşasıyla ilgili iki seçenek var.
İnşasından sonra, feodal lordun müttefiklerinden oluşan bir grubu çağırabilirsiniz — en az 5 kişi. Bu, temel haydut kampını yok etmek için yeterli olacaktır, ancak onlarla doğrudan karşılaşmaktan kaçınmak en iyisidir. Kampın kimsenin olmadığı bir zamanda gelin ve hazine için altını alın; bu, cephaneliği genişletmek ve toprakları geliştirmek için faydalı olacaktır. Hizmet çağırmanın bir alternatifi, bir gözetleme kulesi inşa etmektir. Bu, saldırılara karşı hemen koruma sağlayacaktır.
Manor Lords'daki Savaş İpuçları
Oyun boyunca çeşitli rakiplere karşı — haydutlar, feodal lordlar ve şehrinize yönelik diğer tehditler — savaşlara katılmak zorunda kalacaksınız. Bu, savaşçıları işe almanız ve çeşitli birimleri komuta etmeniz gerektiği anlamına geliyor.
Ordunuzu donatın. İyi bir ordunun üç tür birime sahip olması gerekir, ancak ilk birkaç yıl içinde şehir muhtemelen sadece milis piyadeleri alabilecek. Daha sonra, milis okçularla genişletin ve ardından başka bir piyade birimi işe alın. Mümkün olan en kısa sürede mızraklılarla ordunuzu genişletmeye devam edin. Savaşçılarınıza donanım konusunda cimri davranmayın; kask, zırh ve zırhlı gömlek giymiş bir savaşçı, bir robaya sahip bir köylüden çok daha dayanıklıdır.
Birliklerinizi kontrol etmek için durumları kullanın. Manor Lords'daki herhangi bir savaş birimini seçtiğinizde, altta bir dizi simge göreceksiniz. Bunlar, birimin savaş sırasında davranışını belirleyen durumlardır. Varsayılan olarak, birim dengeli bir durumda olup, saldırma ve savunma yeteneğine sahiptir. Sadece saldırı veya sadece savunma için durumlar vardır; bu, pusu kurmak veya ateş altında olmak için faydalıdır. Örneğin, okçular, açık bir saldırı için menzil içine girdiklerinde düşmanları hemen vurabilmeleri için hazır ateş moduna ayarlanabilir.
Taktiksel olarak akıllıca hareket edin. Yukarıdaki noktadaki durumları, düşmanı bir pusuya sıkıştırmak veya mızraklıların üzerine gitmek gibi iyi bilinen taktik manevralarla birleştirin; arka veya en azından yan taraftan süvari ile saldırmak; yüksek bir noktayı ele geçirip aşağıya doğru saldırmak; ve düşmanı kuşatırken kuşatılmaktan kaçınmak. Tüm bunlar Manor Lords'da uygulanmıştır.
Ancak dikkat edilmesi gereken birkaç önemli gösterge var. Bunlar moral ve yorgunluktur. Moral, birliklerinizin şehri savunma istekliliğinin bir göstergesidir. Bunu yüksek tutmak için, sakinlerin genel onay oranı da yüksek olmalıdır. Eğer kimse sizin için savaşmak istemiyorsa, birlikler basitçe geri çekilir ve en iyi ihtimalle belirli duruşların kullanılmasına izin vermez.
Yorgunluk savaş sırasında kaçınılmaz olarak ortaya çıkar, ancak duruşlar kullanarak, akıllıca birlik seçimi yaparak ve yorgun birimleri savaşın dışına çekerek önemli ölçüde azaltılabilir. Savaş sırasında hava durumu da yorgunluğu etkileyebilir — savaşçılar yağmurda savaşmayı sevmez ve bu durumda daha fazla çaba harcarlar.
***
Bunlar, yeni başlayanların Manor Lords'da bilmesi gereken ana unsurlardı. Bu oyunu oynadınız mı? Ne tavsiye edersiniz? Yorumlarda yazın!
















