Ağız Yıkama Kılavuzu: İpuçları ve Stratejiler
Ağız Yıkama — oyuncuların yavaşça ölen bir kaptanın bulunduğu uzay kargo gemisinde mahsur kalan bir mürettebat üyesinin rolünü üstlendiği psikolojik bir korku oyunu. Açlık ve uzun süreli izolasyon nedeniyle, her şey ilk bakışta göründüğü gibi olmayacak. Bu kılavuzda, oyunun detaylı bir geçişini açıklayacağız.
Sıfır Gün Çökmeye Kadar
Pilot koltuğunda otururken, yolunuzda uzay enkazlarının belirdiğini göreceksiniz ve sistem olası bir çarpışma konusunda sizi uyararak sola dönmenizi öneriyor. Ancak, talimatlarına uymayın. Bunun yerine, sağa dönün.
Bir sonraki sistem uyarısında, geminin kontrolünü sağlamak için kırmızı düğmeyi kullanarak otomatik pilotu devre dışı bırakmanız gerekiyor. Ancak şu anda kilitli. Pilot koltuğundan kalkın ve arkanızdaki dolaba doğru ilerleyin. Dolabı açtığınızda, bir çalışan kartı ve hemen üstünde bir acil durum anahtarı bulacaksınız — onu alın.
Kontrol paneline döndüğünüzde, acil durum anahtarını kullanarak kırmızı düğmeye erişimi açın. Otomatik pilotu devre dışı bırakmak için basın.
Otomatik pilotu devre dışı bıraktıktan sonra, arkanızdaki kapı açılacak. İlerleyin ve yolunuzdaki tüm kapıları açın. Bu bölümde kesin bir eylem planı yok, çünkü koridor bir çıkmaza çıkıyor. Sonunda, ışıklar sönecek ve her şey bir çarpışma ile sona erecek.
Çökmekten İki Ay Sonra
Şimdi tüm hayatta kalanların bulunduğu bir masanın etrafındayız. Sonraki adımda, kargo holdundaki malzemeleri kontrol etmeniz gerekecek, ancak bunun için kaptanın tarayıcısına ihtiyacınız var.
Şifre Tarayıcısını Nerede Bulabilirsiniz
Takımla konuştuktan sonra, Anya'nın kaptana bakmakta olduğu tıbbi odaya gidin. Oraya ulaşmak için, dinlenme alanının karşısındaki kapıdan çıkın. Birkaç adım attıktan sonra, tıbbi odanın kapılarını göreceksiniz.
Anya, kaptanın kötüleşen durumunu belirtecek ve tarayıcının, yarı ölü adamı çıkardıkları kabinde hala olabileceğini söyleyecektir. Ayrıca ona ağrı kesici vermenizi isteyecektir.
Dinlenme alanındaki kapıdan geri dönün ve sola dönün. Bu sizi birçok kapının bulunduğu geniş bir koridora götürecektir. Burada kargo holdunu ve depoyu bulabilirsiniz. Sağ tarafta koşarak kabini bulmaya çalışın.
Kabinin içinde, odanın çoğu köpükle kaplı — çökme sonrası yıkımın kalıntıları. Ancak, kaosa rağmen, odanın sağ tarafındaki malzeme dolabını açabilirsiniz. Şu anda oradan hiçbir şeye ihtiyacınız olmasa da, orada neyin saklandığını kontrol etmenizi öneririz. Sol tarafta yerde, mor ışıkla yanıp sönen bir kod tarayıcısı göreceksiniz.
Kargo Holduna Erişim Sağlayın
Elinizde tarayıcı ile kargo bölümünü açmanız gerekecek. Büyük koridora döndüğünüzde, tüm ekibin zaten toplandığını göreceksiniz. Kargo kapısını açmak için kodu bulmanız gerekiyor. Envanterinizi açın ve kod tarayıcısını seçerek etkinleştirin. Ardından, fare imlecini kapıdaki kararmış alana yönlendirin ve tarayıcı kodu gösterecektir — 4517.
İçeri girdiğinizde, ekran aniden kararmış olacak ve bir anı geri dönüşü belirecektir. Anılar akmaya başlayacak ve sizi çarpışmadan önceki ana geri götürecektir.
Çarpışmaya Yedi Gün
Kaptan Curly, tıbbi ofiste bir kızla konuşuyor olacak. Ayrılmadan önce, Anya size Swansea'den bir not verecek. Çocuklarla konuşmaya gitmelisiniz.
Jimmy ve Swansea ile konuşun
Tıbbi alandan çıkın ve büyük koridora doğru sağa hareket edin. Kullanım odası, kabinin önünde, koridorun sonunda sağda yer alıyor. Jimmy dışarıda duruyor olacak, bu yüzden sadece yaklaşın ve onunla konuşun.
Jimmy, kullanım odasında bir olay olduğunu belirtecek. İçeri girdiğinizde, Daisuke'ın köpüğün içinde sıkıştığını göreceksiniz, Swansea ise onu kurtarmanın yolunu bulmaya çalışıyor. Daisuke'ı kurtarmanın tek yolu, yangın baltasını içeren kutuyu kod tarayıcınızı kullanarak açmaktır.
Yangın baltası kapının yanındaki camın arkasında. Tarayıcıyı kullanarak kodu alın — 2609. Bu numaraları tuş takımına girin ve baltayı alın.
Ardından, arkadaşlarınıza geri dönün ve baltayı köpüğe kullanarak Daisuke'ı kurtarın. Jimmy'nin sizi beklediği kapıya yaklaşın. Onunla konuşun ve kabinde buluşmayı önerecektir. Koridorda, giderek daha uzun hale geldiğini fark edeceksiniz. Sonunda, tamamen karanlık bir yere ulaşacaksınız.
Bilinmeyen bir gezegende bir kez, düz yürümeye devam edin. Nihayet, ekran yavaş yavaş aydınlanacak ve sonunda tamamen beyaz olacak. Kendinizi tekrar gemide, kabinde bulacaksınız. Jimmy ile konuşun ve birlikte testi tamamlamayı önerecektir.
Jimmy ile diyalog sona erdiğinde, yönetimden bir mesaj alacaksınız. Bunu okumaya çalışırken, aniden zayıf bir şekilde parlayan bir el feneri ile karanlık bir odada bulacaksınız.
Düz yürüyün, ta ki yerde bir TV bulana kadar. Yaklaşmadan önce, etraftaki raflara dikkat edin. Onların arasından Curly'nin saklandığını görmek için bakın. Bu, «TV'nin yanında Curly'yi bul» başarısını elde etmenizi sağlayacaktır.
TV ile etkileşime geçin ve sağdaki anahtarı kullanarak kanalları değiştirmeye başlayın. Kanalları değiştirin, ta ki sona ulaşana kadar, TV garip bir reklamda duracaktır.
Çarpışmadan İki Ay Sonra
Next, you will unexpectedly find yourself in the cargo hold. You and your team will discover that the hold is filled exclusively with boxes of Dragonbreath mouthwash.
Altı Gün Kaza için
Merdivenleri tırmanın ve soldaki ana salona girin. Tüm mürettebat üyeleri tarafından tekrar karşılanacaksınız, ancak bu sefer doğum gününüzü kutlamak için giyinmişler. Konuştuktan sonra, bir pasta pişirmeniz gerekecek.
Pasta Nasıl Pişirilir
Pasta için gereken her şey mutfakta, bu yüzden dinlenme odasının sağ tarafından oraya gidin. Makinenin yanındaki duvarda bir tarif kitabı var. Tarife geçmek için sağ ok tuşuna basın.
Neyse ki, mutfakta gerekli tüm ürünleri otomatik olarak dağıtan başka bir makine var. Doğru değerleri girmeniz yeterli. Malzemeler için gerekli kodları bulmak için tarif kitabını çevirin. Hemen gösterilmeyen tek şey tatlandırıcıdır. Ancak, onu tarayıcıyı kullanarak bulabilirsiniz.
- Su kodu — 3142;
- Jelatin kodu — 4213;
- Tatlandırıcı kodu — 2341.
Tüm malzemeleri aldığınızda, sağdaki cihazı kullanarak bunları birleştirin. Su ve jelatin ile başlayın — bunları iki turuncu tüpün altına yerleştirin, ardından malzemeleri karıştırmak için kolu çekin.
Büyük tüpün altında bir pasta belirecek. Ancak bu, pastayı kremayla kaplamanız gerektiği için son değil. Pastayı ortadan alın, ardından tatlandırıcıyı ve kremanın temelini turuncu tüplerin altına yerleştirin. Süreci tamamlamak ve pastayı kaplamak için kolu çekin. Şimdi onu masaya getirin.
Konuştuktan sonra, bıçakla kesin. Bu sırada ekran tekrar kararmış olacak ve kendinizi günümüzde bulacaksınız.
Kazadan İki Ay Sonra
Tıbbi ofise gidin. Oraya ulaşmanın en hızlı yolu, oturma odasındaki dinlenme alanının karşısındaki kapıdan geçmek ve koridordan düz devam etmektir.
Tıbbi ofiste, daha önce olduğu gibi yatağın üzerinde yatan kaptanı bulacaksınız. Ancak, ona ağrı kesicileri vermeden önce, Anya'ya bunun yapılıp yapılmadığını sormalısınız.
Anya'yı Bul
Ofisten çıkın ve soldaki kabine gidin. İçeride Swansea ve Anya ile karşılaşacaksınız. Onlarla konuştuktan sonra, Anya kaptana henüz ağrı kesici vermediğini, durumuna rağmen söyleyecek.
Curly'ye Ağrı Kesicileri Ver
Kabinden çıkın ve tıbbi ofise geri dönün. Masanın üzerinde ağrı kesicileri bulacaksınız. Onları alın ve kaptana verin, böylece durumunu hafifletmiş olursunuz. İlaçları başarılı bir şekilde aldıktan sonra ekran kararmaya başlayacak.
Kendinizi bir kabus ortamında bulacaksınız, Curly oturma odasında bir masada oturuyor ve önünde bir kutlama pastası var. Masaya yaklaşın ve adamın karşısına oturun. Sizinle birlikte pastayı yemeyi teklif edecek. Ancak başlamadan önce bir bıçak bulmanız gerekecek.
Bıçağı Bul
Kabine gidin, içeride bir koltuğa saplanmış bir balta bulacaksınız. Baltayı alın ve ana salona geri dönün. Artık masada bir pasta yerine kaptan yatıyor. Baltayı kaptana kullanın ve sonrasında ekran tekrar kararmaya başlayacak.
Kaza Sonrası İki Ay
Ağız gargarası ile zor bir gece geçiren mürettebatı kontrol etmeniz gerekiyor. Kargo bölümünden çıkın ve yerde Daisuke'yi yatarken bulacaksınız.
Adamın aşırıya kaçtığı açık, ondan ağız gargarasını alın. Ağız gargarasını envanterinize ekledikten sonra, açın ve içerek «Bir Şişe Ağız Gargarası Kullan» başarımını elde edin.
Oturma odasına gidin, burada Anya ve Swansea'yi bulacaksınız. Kızla konuştuktan sonra, tıbbi ofise giden koridorda saklanmış olabilecek ek ilaçlardan bahsedecek.
Köpüğü Kır
Dans eden Swansea'ye yaklaşın ve onunla konuşun. Adam ekrana bir balta saplayacak. Bunun ardından baltayı alabilecek ve göreve devam edebileceksiniz. Odanın dışına çıkın ve koridorun sonuna gidin, burada aynı köpük damarını bulacaksınız. Onu ortadan kaldırmak için baltayı kullanın.
Dolabın içinde ek ağrı kesiciler ve bir izopropil şişesi bulacaksınız. Her iki eşyayı da alın. İzopropil daha sonra işe yarayacak ve ağrı kesiciler kaptan için gereklidir.
İlaçları alır almaz, Anya tekrar Curly'ye ağrı kesicileri vermenizi isteyecek. Tıbbi ofise girin ve kaptana tekrar hapları verin.
Duruşmadan Altı Saat Önce
Kabine girdiğinizde, kırmızı koltuğa yaklaşın ve giriş kapısını kilitlemek için basın. Şimdi kapıyı kilitli tutmanın birkaç yolunu bulmanız gerekiyor. Daha önce acil durum anahtarını bulduğunuz yardımcı dolaba dönün. Dolap kapısının sağ tarafında, kapıyı güçlendirmeye yardımcı olacak kabloyu alın.
Kabloyu uyguladıktan sonra, kapının soluna bakın ve demir boruyu alın. Geçidi daha da güçlendirmek için boruyu kullanın. Kapıyı güçlendirdikten sonra, Swansea cam pencereden geçmeyi başaracak. Kapı kolunu kaldırmaya çalışacak, ancak bu anda ekran kararmış olacak.
Çökmenin Üzerinden İki Gün Önce
Anya'nın yanında oturma odasında bulacaksınız kendinizi. Kızla konuşun, ardından sahne değişecek.
Çökmenin Üzerinden Dört Ay Sonra
Oturma odasına geçmeye çalıştığınızda, Daisuke size yardım çağrısında bulunacak. Onunla konuşun ve ardından tıbbi ofise yönelin. Orada Anya'yı bulacaksınız ve görünüşe göre kendini odaya kilitlemiş. İçeri girmek için yardımcı bölmeden geçmeniz gerekiyor.
Yardımcı Bölmeye Girin
Büyük koridordaki yardımcı odaya inin. Swansea kapının hemen arkasında oturuyor olacak. Onunla konuştuktan sonra, içeri girmemeniz gerektiğini açıkça belirtecek ve sahne değişecek.
Mahkeme Öncesi Sekiz Saat. Dezenfektanı Nasıl Bulunur
Daisuke yaralanacak. Kargo hold kapısına inin. Burada bir mezar taşı göreceksiniz. Envanterinizi açın ve kod tarayıcısını açın. Kod tarayıcısı açıkken, odanın girişi açılacak.
Merdivenlerden aşağı inin ve bir kutu yığınına rastlayana kadar devam edin. Bu sahnede, mümkün olduğunca az ses çıkarmak önemlidir. Koşmayın ve dikkat çekmemek için birkaç metre ilerleyin. Canavarı o anda nerede olduğunu görmek için kod tarayıcısını kullanın.
Dezenfektan olarak gereken ağız gargarasını tutan Polly heykelini bulmalısınız. Canavar yaklaşırken durarak heykelin yanına yavaşça ilerleyin. Zamanınızı alın ve dikkat çekmekten kaçının. Heykele ulaşmanın en iyi yolu, köprünün çökme kısmını bulup sol tarafından dolaşmaktır.
Ağız gargarasını aldıktan sonra, kendinizi tekrar gemide bulacaksınız. Bulduğunuz ağız gargarasını Jimmy'ye kullanın.
Çökmenin Üzerinden Üç Ay Sonra. Swansea'yı Nasıl Bayıltırsınız
Swansea, kahramanın yardımcı odaya girmesine izin vermiyor, bu yüzden adamı bayıltmak için bir planı var. Bunu yapmak için, Swansea'ya özel bir alkolsüz kokteyl içirmeniz gerekiyor.
Alkolsüz kokteylinizi oluşturmak için oturma odasına gidin. Ancak başlamadan önce, yerde yatan ve ürkütücü sesler çıkaran kırık Polly heykeline dikkat edin. Heykelin kırık parçalarının solunda, Jimmy'nin çalışan kartını bulabilirsiniz. Taking it will earn you the achievement «Jimmy'nin çalışan kartını bul».
Tarif kitabında son sayfalara kaydırarak ihtiyacınız olanı bulabilirsiniz. Ancak bu sefer, ağız gargarası ve izopropil alkol ekleyerek malzemeleri değiştirmeniz gerekecek. Ağız gargarasını ve izopropil alkolü mutfaktaki mikserin içine koyun. Ardından, içecek için tabanı oluşturmak üzere sağ taraftaki kolu çekin.
İçecek için tabanı hazırladıktan sonra, hala hazır olmayacak çünkü bir tatlandırıcı ya ihtiyacınız var. Daisuke ile konuşun, ardından Daisuke ve Jimmy'nin uyuduğu sol köşedeki yataklara gidin. Daisuke'nin yatağında, yastığın altından bir tatlandırıcının çıktığını göreceksiniz. Mikserin yanına giderek tabanı ve tatlandırıcıyı içine koyun, böylece içeceği tamamlayın.
Swansea'ye geri dönün ve yaptığınız kokteyli ona kullanın. Kısa süre içinde adam bayılacak ve ışık geri geldiğinde onu yerde yatar halde göreceksiniz. Artık işlevsel bölme anahtarını alabilirsiniz.
Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve hizmet odasına girin. Sizi şaşırtacak şekilde, daha önce belirtildiği gibi köpükle dolu değil. İçeride, tıbbi ofise giden bir havalandırma deliği göreceksiniz.
Daisuke, belirgin tehlikeye rağmen içeri girecek. Birkaç dakika sonra, düşen adamın çığlıklarını duyacaksınız ve ekran kararmış olacak.
Kaza Öncesi Bir Gün. Silahı Bul
Tıbbi ofise girdiğinizde, hemen bir silah bulma görevi verilecek. Anya'yı bulacağınız kabine inin. Onunla konuştuktan sonra, bir silahın bulunduğu bir kutuyu sakladığını öğreneceksiniz. Kabinden çıkmaya karar verdiğiniz anda, ekran kararmış olacak.
Yargılamadan Altı Saat Önce
Daisuke'ye uyguladığınız ağız gargarası işe yaramaz çıkıyor. Durumun kötüleştiğini gören Swansea, Daisuke'nin acısını bir an önce sona erdirmek için radikal önlemler almaya karar veriyor.
Silahı Al
Kabine inin ve şifre tarayıcısını almak için dolabı açın, ardından dolabın altındaki karanlık alanı tarayın. Bu, silah kutusunun şifresini öğrenmenizi sağlayacak — 739.
Üst kata çıkın ve tıbbi ofise girin. Burada sizi şok edici bir manzara bekliyor: eski arkadaşınızın cesedi. Cesetlerin arasında kutu yatıyor — kodu girin ve silahı alın.
Odanın dışına çıktığınızda, Swansea size saldıracak.
Kaza Öncesi Sıfır Gün
Düz gidin ve endişeli Anya ile konuşun. Tıbbi ofisten çıkın ve kabine inin. Kapının yakınında Jimmy ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşun ve diyalogdan sonra bir alarm çalacak.
Kabin kapısına yaklaşarak Jimmy ile tekrar konuşun.
Mahkeme Öncesi Bir Saat
Curly'yi oturma odasına götürmeniz gerekiyor. Odaya girdiğinizde, rahatsız edici bir manzarayla karşılaşacaksınız: tüm yetenekli ekip üyeleri masada oturuyor. Curly'yi de oraya yerleştirin.
Masanın üzerinde yatan bıçakla Curly'yi bir pasta gibi kesmeniz gerekecek. Bir konuşma yaptıktan sonra, elbette, olanların deliliğini ve çarpık gerçekliğini vurgulayan sembolik bir jest olarak «pasta»yı kesmeye başlayın.
Sorumluluğun Ağırlığı
İleri doğru koşarak tıbbi ofise girin. Odada, yerden bir kapak dışında tüm yolların kapalı olduğunu göreceksiniz. Yanında, depo odasından sarkan bir anahtar var. Kapağa yaklaşın, anahtarı alın ve aşağı atlayın.
İndiğinizde, kendinizi havalandırma kanallarında bulacaksınız. İlerleyin, ses çıkarmamaya çalışın, aniden Daisuke'nin karanlığa kaybolan siluetini fark edersiniz.
Geçidin sonuna ulaştığınızda, «Geri dönüş yok» yazılı bir not bulacaksınız. Herhangi bir koşulda geri dönmeyin, çünkü bu sizi notun olduğu yere geri teleport eder. Bunun yerine, S tuşunu kullanarak geri gidin. Işığın olduğu başka bir havalandırma ızgarasına ulaştığınızda, ona dönün ve geri gitmeye devam edin.
En sona ulaştığınızda, kendinizi geminin koridorunda bulacaksınız. Düz gidin ve aşağı inin.
Sayısız balta ile çevrili havalandırmaya girin. Burada karmaşık hale gelebilir, bu yüzden aşağıdaki ipuçlarını kullanın:
- İleri sürün, sonra sağa dönün;
- Tekrar sağa dönün, sonra iki kez sola dönün. Eğer bir havalandırmadan ışık görüyorsanız, her şeyi doğru yapıyorsunuz;
- Işığa doğru sürün, sonra sola dönün ve sağa doğru kıvrımı takip edin. Buradan, parlayan bir çiçek göreceksiniz;
- Çiçeğin yanından geçin ve düşene kadar devam edin.
Swansea ile bir odada bulacaksınız. Sandalyenin yanındaki silahı alın, nişan alın ve adamı vurun.
Mezarlıkta, Swansea bir balta ile ana karakterin peşine düşecek. Sahneyi tamamlamak için onu üç kez vurmanız gerekiyor. Eğer ana karakteri yakalarsa, yeniden doğacaksınız.
Sırtınızı bir duvara yaslayabileceğiniz bir yer bulmak en iyisidir, çünkü Swansea her taraftan saldırabilir. Yaklaşmasını bekleyin, sonra vurun ve kesit sahneyi izleyin.
Kullanım odasından çıktığınızda, koridor farklı görünecek. Etrafta kapılar olmayacak ve yol sonsuz bir döngü gibi hissettirmeye başlayacak. Koridor daralacak ve bozulacak, duvarlar bulanıklaşacak ve çeşitli yüzeylerde sizi izleyen gözler belirmeye başlayacak. Ne kadar ilerlerseniz, alan o kadar garip ve bulanık hale gelecek. Bu, koridorun başka bir tünele geçiş yapana kadar devam edecek.
Depoya ulaşana kadar düz devam edin. Uzakta birkaç ışık göreceksiniz. Onların üzerindeki yolda yürüyün ve birçok monitörün etrafında oturan Curly'yi göreceksiniz. TV'deki çizgi filmi izleyin, pasta masaya konulana kadar, ardından üzerine tıklayarak «yiyecek» alabilirsiniz.
Curly'yi Besleme Yöntemi
Curly'ye tekrar yüzleşin. Amacımız onu yemek yemeye ikna etmek, ancak bunun için monitörlerin açılarını ayarlamanız gerekiyor. Curly'nin yemek yemesi için, vücudunun etrafındaki vanaları doğru bir şekilde ayarlamanız gerekiyor. Her biri ayrı bir monitöre bağlıdır ve ayarlamak, yiyecek hareketinin yönünü değiştirir. Vanalar yanlış ayarlanırsa, Curly mide bulantısı hissetmeye başlayacaktır. Monitörler, yiyeceği doğru yere yönlendirmek için hangi vananın döndürülmesi gerektiğini gösteren bir çizgi gösterecektir.
Görevi tamamladıktan sonra, TV'ye dönün ve Jimmy'yi kontrol etmek için etkileşimde bulunun.
Düz koşmaya devam edin, Curly'ye ulaşana kadar. Onunla olan konuşma bittiğinde, ekran kararmış olacak ve havalandırmada bulacaksınız kendinizi. İlerleyin ve sağdaki tepsiden ultrason cihazını alın. Bunun yardımıyla havalandırmadaki büyümeyi inceleyebilir ve içinde ne olduğunu öğrenebilirsiniz.
Bir köpeğe benzeyen bir görüntü bulmaya çalışın. Bunu bulduğunuzda, cihaz elinizden çekilene kadar onu takip etmeye devam edin. Bu, büyümenin her iki gözünün açılmasına, bir alarmın çalmasına ve sahnenin değişmesine neden olacaktır.
Yine havalandırma kanallarında bulacaksınız kendinizi. Şimdi buradan çıkmanız gerekiyor, bilinmeyen bir yaratıkla kaçarken. Ona yaklaşırsanız, ekran titremeye ve bulanıklaşmaya başlayacak. Burada doğru bir yol yok, sadece düz hareket etmeye devam edin, onunla karşılaşmamak için yeni dönüşler ve yollar arayın ve sonunda bir koridora ulaşacaksınız.
Kapının önünde bir kez döndüğünüzde, karanlık koridora doğru ilerleyin. Kısa süre içinde etrafınızda çalışan kartları görmeye başlayacaksınız. Bir merdivene ulaşana kadar devam edin. Merdiveni çıkın ve kendinizi bir yük holda bulacaksınız. Önünüzde Polly'nin bir heykeli olacak — onunla etkileşime geçin.
Mahkeme Günü
Oyuncakla konuştuktan sonra, kendinizi geminin oturma odasında bulacaksınız. Masanın üzerinde yatan Curly'yi alın ve dikkatlice onu yardımcı bölmeye taşıyın. Yol boyunca birçok garip şey göreceksiniz — sadece ileriye doğru devam edin.
İçeride, açık bir kriyo kapsülü bulacaksınız. Curly'yi içine yerleştirin ve kesit sahneyi izleyin.





































