In Kingdom Come: Deliverance 2dünyasında, her detay Orta Çağ ruhuyla doludur, heyecan verici maceralara ve karmaşık ahlaki seçimlere tanık olacaksınız. Bu tür bir an, yerel madenciler için büyük öneme sahip kaybolmuş bir kutsal emanetin peşine düşmeyi içerir. Bu kılavuz, Yackers 'n' Fash görevini anlatacaktır.
Yackers 'n' Fash Görevine Nasıl Başlanır
Kutna Hora kasabasında, Kuttenberg bölgesinde, "Siyah Tay" adlı bir tavernaya gidin. Orada, Vlah adında bir madenci ustası bulacaksınız. Onu, iş gününü bitirdikten sonra saat 18:00'den sonra aramak en iyisidir. Onunla güncel olaylar hakkında bir sohbet başlatın ve size yaklaşan bir okçuluk turnuvasından ve Saint Anthony bayrağının kayboluşundan bahsedecektir — bu, yerel madenciler için büyük öneme sahip bir bayraktır.
Vlah, şüphelerini paylaşacaktır: emanetin, All Saints' Madeni'nden rakipler tarafından çalınmış olabileceğine inanmaktadır. Bir ipucu olarak, o madenden çalışanların sıklıkla "All Saints" tavernasında vakit geçirdiğini belirtecektir. Görev, Vlah'a kaybolan madenci bayrağını geri almasına yardım etmeyi kabul ettiğinizde başlayacaktır.
Sanctimonious'un Sığınağına Sızın
İki yolla sanctimonious madencilerine ulaşabilirsiniz: zindanlar ve tavernadan.
Kutna Hora Zindanları
Güneybatı şehir kapılarının altındaki girişi bulun. Tüneller karanlık olduğu için bir meşale alın.
Doğrudan sona gidin, ardından sola dönün.
Merdivenlere doğru düz devam edin ve çıkın.
Merdivenlerden, kapıya doğru düz gidin ve kilidi açın.
"Tüm Azizler" Hanı
Han sahibi Bykovets ile konuşun. Bir zar oyunu hakkında duyduğunuzu söyleyin. Eğer ikna kontrolünü geçerseniz, size mahzenin anahtarını verecektir. Eğer korkutma kullanırsanız, itibarınız azalacaktır. Kontrolü geçemezseniz, mahzen kapısının kilidini açmayı veya han sahibinden anahtarı çalmayı deneyebilirsiniz.
Jorg Pranek ile konuşun
Oyun oynayan madencilere ulaştığınızda, ustabaşı Jorg Pranek ile Aziz Anthony'nin kutsal emanetleri hakkında konuşun. Kaba bir şekilde yanıt verecektir, ancak birkaç seçenek sunulacaktır:
- Vlah'a karşı kin beslemek istediğinizi söyleyin.
- Korkutma kullanın.
- Bir kavga başlatın.
- Zar oynamayı teklif edin. 1500 puan almanız gerekiyor (Jorg'un zarları zayıf).
Eğer zar oyununda kaybederseniz, ayrılmaya çalışın veya ikna ya da korkutma kontrollerini geçemezseniz, madenciler size saldıracaktır. Bu durumda, Jorg'u yenin ve kavga sona erecektir — o size bildiği her şeyi söyleyecektir.
Sonunda, Jorg'un bayrağı Yenik adında bir tüccara sattığını öğreneceksiniz, o da zaten Prag'a doğru yola çıkmıştır. Onu Bilany köyü yakınlarında yakalama şansınız var.
Tüccar Yenik'i bulun
Şehri güneybatı kapısından çıkın ve ana yol boyunca güneye doğru ilerleyin. Su değirmenine doğru dönün ve ana yolda devam edin. Değirmenden sonraki ilk çatallanmada sağa dönün, sonra döndürmeden düz devam edin. Yakında ana yoldan sola doğru giden bir vagonun fren izlerini, kanlı kıyafetleri ve kırık bir varili keşfedeceksiniz.
İpuçlarını Takip Et
Yırtık, kanlı çuvalı inceledikten sonra, yola devam edin ve sola sapmış bir vagonun izlerini fark edin.
Yörüngesindeki değişikliği inceleyin ve izleri takip etmeye devam edin. Kısa süre içinde, vagonu ve yakınında kan lekelerini bulacaksınız — onları inceleyin.
Vagondan biraz daha ileride, kan lekelerini takip ederek, bir ceset üzerinde yiyen üç kurtla karşılaşacaksınız.
Onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. En az birini menzilli bir silah ile öldürmeye çalışın — bir kanlı okla birlikte bir yay mükemmel olur. Bunun ardından, kalan kurtlarla ilgilenin. Parçalanmış bedeni inceleyin, ardından biraz güneybatıya ilerleyin, burada büyük bir taş çıkıntısı keşfedeceksiniz.
Bu, Danmark Değirmeni'ni gözetliyor. Araştırmanız, tüccarın muhtemelen haydutlar tarafından saldırıya uğradığını ve ardından mallarıyla birlikte değirmene yöneldiklerini anlamanıza yol açacaktır. Bu noktadan itibaren, gece geç saatlere kadar beklemenizi öneririz.
Değirmeni sol taraftan çevirin. Girişten sağdaki ilk evin çatısına ulaşmalısınız. Orada bir haydut var — onu sessizce ortadan kaldırın veya uzaklaşmasını bekleyin, ardından merdivenlerden çatıya çıkın. Alternatif olarak, evin sağ tarafından dolaşın ve birinci kattan çatıya çıkın.
Çatıda, bağlı insanlar göreceksiniz. Aralarında, size rehineyi kurtarmanız için yalvaracak olan değirmenci var, ödül vaat ediyor. Onları çözmeden önce, kılavuzun bir sonraki bölümünü okumanızı öneririz. Eğer onları çözmeyi kabul ederseniz, "Danmark'ta Trajedi" görevi başlayacaktır.
Danmark'taki Haydutlarla Baş Et
Rehineler size haydutlar tarafından saldırıya uğradıklarını söyleyecek ve değirmenci akrabalarını kurtarmanızı isteyecek. Bu noktada, iki seçeneğiniz olacak: onlara çatıda kalmalarını söyleyin veya Maleshov'a koşmalarını söyleyin.
Eğer birinci seçeneği seçerseniz, haydutları sessizce ve fark edilmeden ortadan kaldırma fırsatınız olacak. Eğer rehineleri serbest bırakmayı seçerseniz, onların kaçışının alarm vermesine hazırlıklı olun. Tüm çete size saldıracak ve haydutların kaçanlardan birini veya hepsini öldürme riski var, hatta haydutları etkisiz hale getirmeye çalışsanız bile. Bu durumda, alarm kaçınılmazdır.
Seçiminiz ne olursa olsun, iki yolunuz var: haydutlarla açık bir savaş yapın veya gizlice hareket edin. Rehineleri çatıda kalmaları için ikna etmenizi öneririz — bu, haydutları sessizce ortadan kaldırma şansı verecektir.
Gece örtüsünün altında, göreviniz daha kolay hale geliyor: devriye ekipleri değirmenin etrafında dağılmış durumda ve diğer haydutlar evde ateşin yanında huzur içinde uyuyorlar. Gündüz, açık bir çatışma olasılığı daha yüksektir, çünkü devriyeleri sessizce ortadan kaldırsanız bile, ateşi koruyanlarla karşılaşacaksınız. Ancak, kurnaz olabilirsiniz: haydutları teker teker ortadan kaldırın ve cesetlerini tutsakların bulunduğu evin arkasına saklayın. Sadece değirmenin evinin etrafında dönen devriye ve at ahırındaki bekçi ateşin yanında kalana kadar nöbetçileri ortadan kaldırmaya devam edin.
Eğer yakalanırsanız ve bir kavga çıkarsa, rehineler kaçmaya çalışacaktır. Eğer onları bağlarını çözüp çözmemek konusunda geceyi çatıda beklemeye karar verirseniz, bulunacak ve alarm verilecektir. Eğer değirmenin dışında geceyi beklemeyi seçerseniz, tutsaklar kaçabilir ve öldürülebilir, çünkü haydutlar onların bağlı olmadığını keşfedecektir. Bu durumda, görev onların ölümü nedeniyle başarısız olacaktır.
Başka bir seçenek var: rehineleri hiç bağlarını çözmeyin. Bu durumda, haydutlarla istediğiniz gibi başa çıkabilirsiniz ve tutsaklar güvende kalacaktır. Tüm haydutları ortadan kaldırdıktan sonra onları serbest bırakmalısınız.
Değirmenciye Ödül İçin Dönün
Eğer değirmenciyi ve adamlarını çatıya bıraktıysanız ve alarm vermeden tüm haydutları ortadan kaldırmayı başardıysanız, orada onu bulacaksınız. Haydutların yenildiğini bildirdiğinizde, size küçük bir miktar para verecektir.
Eğer alarm verildiyse, değirmenci Maleshov köyündeki at yetiştiricisinde veya oraya giden yolda bulunabilir. Haydutlarla nasıl ve hangi sırayla başa çıktığınız ve rehineleri nasıl kurtardığınız önemli değil, asıl önemli olan değirmencinin kendisinin hayatta kalmasıdır.
Madencinin Bayrağını İade Edin
Değirmenciden ödülü aldıktan sonra, değirmen binasına girin. Birinci katta, öldürülen işçilerin cesetlerini bulacaksınız. Sandıklara ve kapılara giden anahtarları bulmak için onları arayın. Merdivenlerin altındaki cesetlerin yanında bir sandık var — açın ve Aziz Anthony'nin Bayrağını alın.
Şimdi madencilere geri dönün. Onları batı şehir kapısının yakınındaki çalışma kampında veya görevin başladığı tavernada bulabilirsiniz. Kutsal kalıntıyı bulduğunuzu Vlach'a bildirin. Size teşekkür edilecek, para ile ödüllendirileceksiniz ve becerileriniz geliştirilecektir: "Hırsızlık", "Zanaat" ve "Burs". Bunun ardından, Vlach sizi akşam tavernaya davet edecektir. Bu, görevi tamamlayacaktır.
Ancak, başka bir seçeneğiniz var: Vlach'a yalan söyleyerek, bayrağın kaybolduğunu, çünkü Jorg'un kalıntıyı sattığı tüccarın çoktan Prag'a gittiğini söyleyin. Bu durumda, çabalarınız için sadece sözlü bir teşekkür alacaksınız, ancak madenciler çok üzülmüş olacak. Görev başarısız olarak kabul edilecek ve Vlach sizinle konuşmayı bırakacaktır. Sonunda, satmaya bile değmeyecek güzel ama işe yaramaz bir süs eşyasıyla kalacaksınız.
Alternatif Görev Rehberi
Jorg ile konuştuğunuzda, onun bayrağı sattığını söylediğinde hemen Danimarka'ya gidebilirsiniz. Değirmene ulaştığınızda, kutsal emanetleri sandıktan gizlice çalıp madencilere götürebilirsiniz. Daha sonra Danimarka değirmenini haydutlardan kurtarmaya karar verirseniz, geri dönebilir ve bunu yapabilirsiniz — bayrağı çalma durumu bunu hiçbir şekilde etkilemeyecektir.
Görevi tamamladıktan sonraki gün, akşam tavernada decurion'a geri dönerek madencilerden yeni bir görev alabilirsiniz. Saint Anthony'nin Bayrağı'nın onunla kalması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde daha fazla fırsat kaybolacaktır.
Krallık Geliyor: Kurtuluş 2'deki Yan Görevlerin Geçişi
- Kingdom Come Deliverance 2: Mutt Walkthrough (How to Find the Dog)
- Kingdom Come Deliverance 2: Lackey Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Forbidden Fruit Walkthrough
- Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Walkthrough
- How to Find Armor by Maps in Kingdom Come Deliverance 2: The Lion's Crest Guide
- Kingdom Come Deliverance 2: Invaders Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Axe from the Lake Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Mice Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Blacksmith's Son Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Jaunt Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Hermit Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Miri Fajta Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Mouth of Hell Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Bellatores Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Skeleton in the Closet Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Dragon's Lair Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Canker Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Handsome Charlie Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Casper Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The White Roebuck Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Hush, My Darling Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Absolver Walkthrough
- Krallığın Gelmesi: İhtişam Taşı Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: X İşaretli Yer Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Tesviye ve Çekiç Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Yackers 'n' Fash Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Kefalet Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kutsal Eşya Rehberi
- Krallığın Gelmesi: Tozdan ibaretsin Rehberi
- Krallığın Gelmesi: İki: Çizgili Toniler Rehberi
- Krallığın Gelmesi: Popinjay Ateşi Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Teslimiyet 2: Ars Dimicatoria Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Ok Ucu Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: In Vino Virilitas Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Fakirler için Şölen Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Savaşın Ganimetleri Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Teslimat 2: Son Not Yürüyüşü
- Krallığın Gelmesi: Hırsızların Kodu Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Troubadours Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Avcı Kuşu Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: İyi Bir Temizlik Rehberi
- Krallığın Gelmesi: Kötü Şöhret Rehberi
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kıvılcım Kılavuzu
- Krallık Geliyor Kurtuluş 2: Her şey adil Rehberi
- Krallığın Gelmesi: Adalet Arayışı Kılavuzu
Diğer kılavuzlar
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2 — İlham Kaynağı Görev Rehberi
- Krallığın Gelmesi: İkincisi: Sıkıntıdaki Kız Yürütme Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2 — Chiaroscuro Görev Rehberi
- Ölümle Yüzleşmeler DLC'si Kingdom Come: Deliverance 2 — Tüm Görevleri Nasıl Başlatıp Tamamlayabilirsiniz
- Krallığın Gelmesi Teslimat 2: Son İrade Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Optimizasyon ve En İyi Grafik Ayarları
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kutsal Eşya Rehberi
- Krallığın Gelmesi: İhtişam Taşı Kılavuzu
- Krallığın Gelmesi: Eski Zamanlar Kılavuzu
- Krallık Geliyor Kurtuluş 2: Her şey adil Rehberi
-
Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kutsal Eşya Rehberi -
Krallığın Gelmesi: İkincisi: Sıkıntıdaki Kız Yürütme Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi: Optimizasyon ve En İyi Grafik Ayarları -
Krallığın Gelmesi: Mağdur Yürüyüşü -
Krallığın Gelmesi: Değirmendeki Yakın Dövüş Rehberi -
Krallığın Gelmesi: Çiftçilerin İsyanı Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi: Trosky'nin Şeytanları Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2 Simya Rehberi: Usta İksir Pişirme -
Krallığın Gelmesi: Avcı Kuşu Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi: Savaşın Ganimetleri Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Ok Ucu Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Kutsal Kaseyi Nasıl Bulunur -
Krallığın Gelmesi: Tozdan ibaretsin Rehberi -
Krallığın Gelmesi: Tesviye ve Çekiç Kılavuzu -
Krallığın Gelmesi: X İşaretli Yer Kılavuzu
Vladislav Sham

































