Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage Life of Strange'in yaratıcılarından yeni bir macera oyunudur ve iki bölüme ayrılmıştır. Geçmişte karşılaşan karakterlerin perspektifinden 27 yıllık bir hikaye anlatmaktadır. Çeşitli görevleri nasıl tamamlayacağımızı ve diyalog yanıtları için en uygun ifadeleri nasıl seçeceğimizi açıklıyoruz.
Araba
Oyun, ana karakterin arabasında kısa bir kesit ile başlıyor. Annesiyle telefonda konuşuyor ve hemen ardından küçük bir eğitim olarak iki yanıt ifadesi arasında bir seçim yapmamız isteniyor. Ayrıca üçüncü bir seçenek de var — eğer hiçbir şey seçmezseniz, karakteriniz sessiz kalıyor.
Etrafınızda bir maske, bir fincan ve bir broşür var, komşu koltukta ise şurup, bir fiş ve kişisel eşyalar bulunuyor. Anneniz ısrarla telefonu kapatmayı reddederken bunları inceleyin. Sonuçları olan ilk seçimlerden birine gelme zamanı. Kedimizin adını yanıtlamamız gerekiyor, çünkü hafızadaki hayvanın rengi cevaba bağlı:
- Zencefil (turuncu renk).
- Kar topu (beyaz renk).
- Smokey (siyah renk).
Öncelikle motoru kapattığınızdan emin olun, ardından kapıyı açarak arabadan çıkın. Burada beklenmedik bir şekilde bir anıya giriyoruz. Sağımızda bulunan el fenerini zihninizde arayın. Onu alın ve gerçekliğe geri dönün.
Bar'a Giriş
Artık hareket edebiliriz. Temel mekanikler öğretilirken, diğer hafıza parçalarını hatırlayabiliriz. Bunu yapmak için, yakında bulunan şu nesnelerle etkileşime geçmeniz gerekiyor:
- Motosiklet (girişin solunda, ana karakterin arabasının yanında).
- İşletmenin adıyla tabela.
- Bira kutusu (zeminde, giriş merdivenlerinin yakınında).
- Jetonlu telefon (merdivenlerin solunda).
- Birinin arabası (cephe önünde, özellikle binanın tabelasının altında).
- Kamyon (binanın sağ köşesinin yanında).
- Bot (otoparkın üst sağ kısmında).
- Motel reklamı (barın karşısında).
- Çalışan otopark tabelası (binanın solundaki ahşap çit).
- Avcılar arması (binanın solundaki ahşap çit).
- Reklam broşürleri (giriş kapısının önündeki ilan panosunda).
Sabah Hazırlıkları
Bara girin ve 1995 tatillerine dair anılara geri dönün, o zamanki odanızda. Dışarı çıkmak için acele ediyoruz, bu yüzden odanın içeriğini hızlıca keşfetmeli ve temiz havaya koşmalıyız. Öncelikle, masamızda annemiz tarafından bırakılan ikramı alın. Ancak bazı eylemler her sırayla gerçekleştirilebilir.
Kediyi yaklaşıp sevdiğinizi unutmayın — pencerenin yanında yatıyor. Eğer her iki eylemi de oldukça hızlı yaparsanız, yatağın yanındaki saate yaklaşabilir ve ona basabilirsiniz. Eğer zaman 10:10'da durursa, bir başarı kazanırsınız. Bu değeri başka yollarla yakalamayı deneyebilirsiniz.
Yatak odasının sağındaki beyaz kutuyu inceleyelim. İçinde aradığımız bir film kaseti var. Şimdi sadece onu dükkâna götürmek için orijinal ambalajını bulmamız gerekiyor. Ambalaj kedinin solunda.
Sıradaki duraklarımız dolap. Burada karakterinizi giydirebilirsiniz.
Tüm bu eşyaları paketlemek için elbette bir sırt çantasına ihtiyacımız olacak. Masanın yanında yatıyor ve bizi bekliyor.
Eşyaları ararken, video kamera şarj olacak ve kullanıma hazır hale gelecektir. Onu alalım, TV'nin solunda yatıyor, ve kediyi örnek alarak çekim sürecini öğrenelim: onu göğsünde ve yatakta yakalayalım. Videonun yanı sıra, çeşitli hayvanlar ve nesnelerle ilgili anıları da açacağız, bu da olanların özünü anlamamıza yardımcı olacak.
Odanızın iç mekanlarını hatıra için yakalayın: her açıdan dört fotoğraf çekmeniz gerekiyor. Sonrasında, aniden pencereden bir kuş gören kediyi neşelendirin. Ona da dikkat edin.
Şimdi çıkabiliriz, ama önce, çekim yaparak diğer anılar için ölçeği doldurmaya başlayacağız:
- Kedi pencereden dışarı bakıyordu.
- Kapının sağında tırmalama tahtası.
- Orada yatan küçük bir top.
- Giriş kapısındaki tırmalama izleri.
- Pencerenin sol kısmında su kulesi görünmekte.
- Teraryumdaki praying mantis.
- Plafondaki fan (önceden aktif hale getirin).
- Newton'un beşiği (önceden başlatmanız gerekiyor, yatak başlığının yanındaki komodin üzerinde).
Mekanda yalnız bir müşteri ve kısa süreliğine ayrılan bir barmen var. Onu beklerken, etraftaki eşyaları inceleyelim. Yukarıda bir geyik başı var: ona basın.
Bu bizi başka bir anıya götürecek. Öncelikle, çitin arkasındaki geyiği yakalayın: ilk seferde kaçacak olsa da, yaklaşmasını bekleyin ve istediğiniz fotoğrafı çekin. Aynı zamanda, ağaç evini de yakalayın.
Bir sonraki sahne çok çeşitli bir konuya sahip değil ama çekim için nesnelerle dolu. Hepsini sıralayalım:
- Kazlar (nehirin ortasında).
- Kurbağa (karakterinizin önünde, su kenarındaki küçük bir kayalığın üzerinde).
- Sincap (karşıda, nehrin diğer tarafında).
- Geyik (sincabın biraz solunda, suyun diğer tarafında).
- Gökyüzü.
Doğayı gözlemlemeyi bitirdikten sonra, sırt çantanızı alın ve yola devam edin. Yol boyunca, anı olarak kaydedilebilecek anlarla karşılaşacağız:
- Çit üzerindeki çizim (lokasyonun başlangıcında karakterinizin sağında).
- Oklar (aynı boyalı çit parçasının yanında yatıyor).
- Kuşt (önünüzdeki kütüğün üzerinde).
- Kemikler (kütüğe doğru gitmek yerine, aniden dönün ve ağaçtan uzaklaşarak yan patikaya inin).
- İki sincap (işaretlerin olduğu direğin arkasındaki bir ağacın dalında).
Kırık ağaç kütüğünden geçelim ve yerleşimin hareketli kısmına geri dönelim — ve aynı zamanda bir anı bırakalım.
Sonbahar ve Nora ile Tanışma
Sonunda, adı Gus olan barmen geri dönüyor. Kısa bir samimi konuşmanın ardından, ana karakterin yaşındaki bir kızın yakın zamanda kendisini ziyaret ettiğini ve bize nasıl yardımcı olabileceğini soruyor. Tezgahın üzerindeki telefonunuza bakmanız ve onun için bir şarj cihazı sormanız gerekiyor. Gus şarj cihazını bulacak ve siz içki tekliflerini reddedip tuvalete gitmelisiniz.
Ama önce, tuvaletin karşısındaki barın köşe masasına gidin, orada birkaç saniye sol çantaya bakmanız gerekiyor, böylece ilgili başarıyı alabilirsiniz. Sonra tuvalete gideceğiz.
İçeri girdiğimizde, bir kez daha bir anıya dalıyoruz. Ana karakter kayıt dükkanına yaklaşır, ancak akşam olduğu için kapalı olduğunu öğreniriz. Ancak, kaseti uygun kutuya bırakarak geri verebiliriz. Düşen bir dondurma külahını yiyen karıncaları çekerken, karşıdaki sokakta bir dondurma kamyonunun açıldığını fark ediyoruz. Autumn ve Nora orada oturuyor. Böcekleri kameraya yakalayalım ve yeri keşfetmeye gidelim.
Öncelikle, binanın çatısına çıkalım. Bu, girişin sağ tarafındaki merdivenle yapılabilir. Öncelikle, ortada bir masa üzerinde bir masa oyunu serili olacak. Bir zar alacağız ve 20'yi elde edene kadar atmaya devam edeceğiz. Bu bize bir başarı kazandıracak. İkincisi, hemen soldaki, ahşap kenarındaki fanı yakalayın. Önceden açılması gerektiğini unutmayın.
Sol üst köşeye yaklaşırken, genç bir çifti izleyebiliriz. Eğer lensi onlara tek tek odaklarsanız, davranışlarını taklit etme fırsatınız olacak. Bunu kullanarak, aynı anda kaydedelim. Sonra diğer köşeye yaklaşın ve Autumn ve Nora ile benzer şekilde her şeyi tekrarlayın. Bunun karşılığında özel bir başarı kazanacağız. Yukarıda fazla oyalanmamakta fayda var: aksi takdirde, Autumn kamyonu kapatacak ve dondurma almak için zamanımız kalmayacak. Bu, oyun akışını büyük ölçüde etkilemeyecek, ama bu süreci kaçırmamak daha iyi.
Kamyona gidelim. Öncelikle, bankta oturan Nora ile konuşabilirsiniz, ardından dondurma siparişi verebilirsiniz. Bu, kısa bir diyalog sırasında yeni arkadaşınızla ilişkinizi güçlendirecektir.
Eğer kafe kapanmadan önce Autumn ile bir konuşma başlatmayı başarırsanız, size üç dondurmadan birini seçme fırsatı verecektir:
- Ötesinden.
- Gökkuşağı Karı (Autumn ile ilişkiyi geliştirir).
- Tatlı Huysuz (Nora ile dostluğu güçlendirir).
Kısa bir diyalogdan sonra, oyun bizi tekrar günümüze döndürüyor. Orada büyümüş bir Autumn ile karşılaşıyoruz. Eğer ona daha yakınlaşmak istiyorsanız, sadece merhaba demek yerine karşılaştığınızda onu kucaklayın. Kahramanın arkadaşı barın köşesindeki bir masada oturuyor ve biz hala tuvalete gidiyoruz ve tekrar anı parçalarının içinde buluyoruz.
Kapanmadan önce sipariş vermeyi başarırsanız, içeceğinizle birlikte masada bulacaksınız. Kalkmak için standart fotoğraflardan birine basın. While there's free time, let's continue shooting the surroundings with our camera:
- Mağaza vitrinleri.
- Karga başı (kapının yanında bir arabada bulunabilir).
- Bayrak (çatıda).
- Su kulesi (uzaktan görünür).
- Kuğu (çatı kenarında oturuyor).
- Boyalı tabela (çitin içindeki delik üzerinde).
- Çöp kutusundaki yazı (yeşil konteynerin sağ tarafında).
- Yin ve Yang sembolü (aynı yer, ama ön tarafta).
- Bir köpek resmi (çöp kutusunun karşısında, kamyonun sağ tarafında).
- Salyangoz (önceki koleksiyon noktasının altında bir saksıda).
- Peyzaj (mağazanın karşısındaki ağaçlar ve dağlar).
- Masa ve sandalyelerdeki yazılar (dondurmanın solunda, hepsine ihtiyacınız yok).
- Bağlı ayakkabılar (mağazanın sağında tellere asılı).
If you have fully collected the memory, you can stop shooting similar objects.
Kafede arka tarafta sohbet eden kızlara yaklaşabilir ve birkaç kelime değiş tokuşu yapabiliriz. Ancak dikkatli olun: çok yaklaşmayın, yoksa Autumn, patronunun yabancıların varlığı nedeniyle onu azarlayacağından korkacak.
Yeni tanıştığınız kişiye teşekkür edin ve ona başka bir iltifat edin: video kamerayı ona doğrultun ve havalı göründüğünü söyleyin.
Şimdi telefon kulübesine gidelim ve annemi arayalım. Zaten geç oldu, bu yüzden eve gitmeliyiz. Bu diyalogdaki seçimlerin ilerlemenizi etkilemediğini unutmayın.
Zorbalara Karşı Çatışma
Çitlerdeki delikten çıkmayı planlıyoruz — ve aniden manzaraya mükemmel bir şekilde uyan bir balona rastlıyoruz. Kahramanımız bu anı kameraya kaydediyor, tam o sırada Diana adında bir kız bize saldırıyor, bizi çekim yapıyormuşuz gibi düşünüyor.
Diana bir açıklama talep ediyor: ya özür dilemelisin ya da ne yaptığını açıklamalısın, ama bu önemli olmayacak, çünkü kız yine de sana inanmayacak ve gitmeni isteyecek. Sonra bir seçeneğin olacak:
- Git.
- Diana ile bir video kaydet.
Önemli bir fark yok, ama ikinci durumda, zorba hakkında yeni bir anı doldurmaya başlayabileceksin.
Bu anda, Diana'nın erkek arkadaşı Cory geliyor. Durumu anlamaya çalışıyor. Onunla ya tartışabilir ya da hemfikir olabilirsin: bu ilerlemeyi etkilemeyecek. Cory kızıyla tartışıyor ve bu anda onları kaydetmeyi teklif edebilirsin.
Bu seçimin gelecekteki olayları etkileyeceğini unutma. Ancak bu şekilde zorba koleksiyonuna anılar ekleyeceksin. Çocuk motosikletiyle birlikte kaydedilmeyi teklif ediyor. Cory, kahramana yavaş yavaş hakaret etmeye başlıyor.
Eğer bunu ilk seferde reddedersen — tekrar teklif edecek. Hemen ya da daha sonra kabul edersen, aynı koleksiyona anılar ekleyebileceksin.
Bu anda, Diana'nın kız kardeşi Kat seni savunmaya geliyor. Bir sözlü çatışma başlatıyorlar.
Autumn konuşmaya katılıyor ve bizi onlarla film izlemeye davet ediyor. Gerçekten katılabilir miyim diye sorarsan, dostluğunu güçlendireceksin.
Kız kardeşler sözlü çatışmalarına devam ediyor ve bir noktada, aşağıdaki seçeneklere sahip olacaksın:
- Kızların kaba sözlerine gül (ilişkiyi geliştir).
- İç çek (aksine, savunucunun güven seviyesini düşür).
- Sessiz kal (yakınlık yüzdesini etkileme).
Kat'ın sözlerinden sonra, zorbalık yapanlar giderken, aldıkları anahtarları kamyonun yanına fırlatıyorlar. Ve biz şu ana geri dönüyoruz.
Tuvaletten sonra, Autumn'un zaten oturduğu masaya git. Eğer onunla olan ilişki seviyeni artırmak istiyorsan, onun sözlerine doğru sırayla şu ifadelerle yanıt ver:
- “Teşekkür ederim! Ve harika görünüyorsun!”.
- Sessiz kal, aranızda yabancı olmadığınızı belirtme.
- “Geçmişle yüzleşmeye hazırım”.
- “Ben de”.
Şimdi her şeyin başladığı o talihsiz geceye dalma zamanı.
Anahtar Arama
Yeni arkadaşlar, Corey'in attığı van anahtarlarını aramaya devam ediyor, gece çökünce. Nihayet, aralarında bir diyalog başlıyor ve kahramanlar birbirlerini tanımaya başlıyor.
- Sonra, ilişki seviyesini artırmak için kiminle ilerleyeceğinize karar vermeniz gerekecek. Bunu yapmak için, şifreli cevabı arama aşamasında, her bir arkadaşınıza bakın. Bunu yaparak, aşağıdaki ifadeleri açacaksınız:
- Yardımın için teşekkürler, Cat.
- Corey, film için sana borçlu, Nora.
- Anahtarlarını çaldığı için yazık, Autumn.
Her bir ifadenin sonunda yer alan isimle kimin kastedildiğini tahmin etmek kolay.
- Bir sonraki soru da en az önemli değil. Cat, film çekmenin bizim için ne anlama geldiğini merak ediyor:
- Bir anı çekiyorum (bu cevap Nora'nın güvenini artıracak).
- Bu sadece bir hobi (bu seçenek, aksine, Nora'nın gözünde seni düşürecek).
Ve yine, öncekiyle benzer sonuçları olan bir soru: daha önce olduğu gibi, yeni ifadeleri açmak ve her biriyle ilişkileri güçlendirmek için arkadaşlara tek tek bak:
- Korku filmlerini sever misin, Autumn?
- Nora haklı: seni çekmem gerekiyor.
- Doğada çekim yapmayı seviyorum (Cat için).
Nora, Autumn ile kendi punk gruplarının olduğunu paylaşıyor. Burada bu kızlarla tekrar bağ kurabilirsin, çünkü sana şu yanıtlar sunulacak:
- Seni çalarken çekebilir miyim? (Nora'dan olumlu tepki).
- Punk mı? Ailem onu sevmez... (Cat için olumsuz sözler).
- Ne isyancı? (birkaç saniye hiçbir şey yapmadan beklersen, bu seçenek belirecek. Diyalog yine aynı yolda devam etse de, bu cevap Cat'i memnun edecek).
Kızlar, motosiklet motorlarının ani sesiyle irkilir ve Autumn kısa bir moladan sonra aramaya devam etmeye karar verir. Şu soruyla karşı karşıyayız: Nora'ya anahtarlarla yardım etme zamanının geldiğini söylemek mi yoksa kalıp onu çekmek mi?
- Autumn'un anahtarlarını arayalım (Autumn için olumlu, Nora için olumsuz).
- Bir sonraki sefer seni çekeceğim, söz veriyorum! (sadece Nora'nın güvenini azaltır).
- Tabii ki, seni çekeceğim (Nora ile bağı büyük ölçüde güçlendirir).
İlk iki cevap sadece kaybolan eşyayı aramaya gitmemize yol açıyor. Eğer son satırı seçtiyseniz, video kamerayı çıkarıyoruz ve anı olarak bazı görüntüler alıyoruz. Aynı zamanda, ilgili hafızayı doldurmaya başlıyoruz ve mutlaka, "Çok havalı görünüyorsun!" diye iltifat ediyoruz. Ayrıca Autumn'a yardım etmeye gidiyoruz.
Yani, anılarda ilerlemek için çevredeki bir sonraki alanı yakalama zamanı. Servis mesajında belirtileceği gibi flaşı açmayı unutmayın:
- Nora (kızla on rastgele fotoğraf çekin. Eğer önceki adımda onun koleksiyonunu açmadıysanız, şimdi açılacak).
- Autumn (benzer şekilde).
- Cat (önceki noktalar gibi).
- Rezervuar (yakınlarda bir yükseklikte bulunuyor, bu yüzden görünür).
- Kuşlar (bir baykuş, kuleye sağda alışılmadık yuvarlak bir yapının üzerinde oturuyor).
- Bayraklar (rezervuara sırtınızı döndüğünüzde, üzerinde bayraklar asılı bir roket göreceksiniz).
- Salıncaklar (yakınlarda dönen bir salıncak var. Öncelikle onları başlatın).
Terkedilmiş oyun alanında yürüyelim ve yalnızca sallanan hayvanlar, çizilmiş sek sek, harabe kaydırak, o roket, kum havuzu, normal salıncaklar gibi bazı nesneleri ayrı ayrı yakalayalım. Hafızayı doldurmak için bunlardan herhangi 6'sına veya diğer yerel yapılara ihtiyacınız olacak.
Bu süre zarfında, herhangi bir kız sizi karanlık köşeleri flaşla aydınlatmaya yardım etmek için çağırabilir. Bu anda onlara yaklaşarak ilişki seviyesini de artırabilirsiniz. İşte her bir arkadaş için sırayla:
- "Bir şey görüyor musun?" -> "Anahtarla motosikleti çiziyor musun?" (Cat ile güveni artırır).
- "Bir şey buldun mu?" -> "Bazen sinemaya giderim... Genellikle yalnız" (Nora için olumlu).
- "Nasılsın?" -> "Video oyunlarını sever misin?" (Autumn'u mutlu eder).
Ayrıca, Nora ile daha uzun bir konuşma başlatmak için ona yaklaşabilirsiniz, bu da aşağıdaki ifadeleri sırayla seçerseniz sizi önemli ölçüde yakınlaştıracaktır:
- Kamerada harika görünüyorsun.
- Kendi filmimizi çeksek ne olur?
- Erkek arkadaş? Ne iğrenç?
- Beni öper misin?!
Diğer seçenekler ya onun sizin hakkınızdaki görüşünü kötüleştirir ya da etkilemez. Yani, Nora'nın hikayesiyle ilgilenmiyorsanız, bu diyaloga gereksiz yere girmemek daha iyidir.
Diğer tüm ifadeler ve bir sonraki aşamaya geçmeden önceki küçük etkileşimlerin geçiş üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur ya da lineer olup ilişkilerinizi biraz iyileştirir.
Rokete yaklaşalım ve üstüne dikkat edelim. Anahtarlar orada asılı olacak, bu yüzden çocukları çağıralım. Burada kısaca şimdiki zamana geri dönüyoruz, burada Autumn'un sorusuna iki varyasyondan biriyle cevap veriyoruz:
- Aynı şekilde hissettim... Yakın arkadaş olacağımızı biliyordum (onay alıyoruz).
- Artık önemli değil... (karşıt bir tepki provoke ediyoruz).
Anılara geri dönüyoruz. Anahtarları bırakma girişimleri neredeyse hiçbir şeye yol açmadı: sadece onları indirdik. biraz düştüler, yeni bir engelle takılarak.
Küçük ama alışılmadık bir detay. Roketin yanında bir kapak var — eğer ona dikkat ederseniz, yanındaki bir kutuyla kapatabilirsiniz. O zaman anahtarlar daha iyi korunur: kutuların üzerine düşer, kapağa değil. Ancak, bunu yapmazsak, biraz sonra bir başarı elde edeceğiz.
Şimdi, eğer onunla ilişkinizi güçlendirmekle ilgileniyorsanız Cat'e yaklaşalım. O, kanalizasyon kapağına doğru gidecek: onu inceleyelim. Onun bizim hakkımızdaki görüşünü kötüleştirmemek için aşağıdaki ifadeleri kullanmamız gerekecek:
- Kendisi hakkında yüksek düşüncelere sahip!
- Corey gibi çocuklar her zaman rahat kızlarla çıkıyor.
- Bu gece benim eve gelir misin?
Kesintinin sonunda, içeride bir troll oyuncağı bulacağız. Korkutucu oyuncakların yeni bir anısını açmak için bunu bir anı olarak yakalamayı unutma.
Autumn'a yardım etme zamanı: fence'e yaklaşalım ve onunla konuşalım. Birlikte, borudan geçiyoruz ve bu gizemli alanı keşfetmek için yola çıkıyoruz. Onunla olan ilişkinizi geliştirmek için, diyalog sırasında Corey'i durduramadığınız için pişmanlık ifade edin ve çekim söz konusu olduğunda sessiz kalmaya özen gösterin.
Arkadaşınızın işaret ettiği grafitinin sağında, ahşap bir yapının altında başka bir geçit var. Bunu kullanalım. Orada, geçici çadırın girişinde başka bir korkutucu oyuncak yatıyor: eski bir bebek. Anı ile ilgili boşluğu bununla dolduralım.
Bu gizli çadırın yakınında bir süre kalırsanız veya yakınlardaki köpek mamasına dikkat ederseniz, Autumn ile birkaç cümle değiş tokuşu yapacaksınız, bu da sizi daha da yakınlaştıracak. Ayrılmaya hazır olduğumuzda, tente arkasındaki tuğlalardan birini alın ve küçük bir kesinti tetikleyin.
Arkadaşınızın size daha fazla güvenmesini sağlamak için dönüş yolunda şu ifadeleri seçin:
- Kollarımı açsam yardımcı olur mu?
- Belki bir rakun.
- Biraz daha uzun süre konuştuğumuza sevindim.
Rokete yaklaşırken, sonraki olaylarda küçük bir değişkenliğiniz var: Autumn'ı aydınlatabilirsiniz, ardından o tuşlara basacak. Ya da flaşı açmayın, bu durumda arkadaşınız kaçıracak ve her seferinde tuğlayı ona geri vermeniz gerekecek, üç başarısızlıktan sonra Cat başarılı bir şekilde devralacak. Bir karakterle diğerinin arkadaşlığını güçlendirmek için önemsiz eylemler.
Roketin düşmesinin ardından, kızlar nihayet rahatlayabilir. Nora, Autumn ile provalarına erkekleri çağırıyor. Ve anılardan bara geri dönüyoruz.
Autumn ile Röportaj
Geçmişteki arkadaşımız patronundan gelen bir mesajla dikkati dağıldı. İletişiminizi geliştirmek istiyorsanız, her şeyin yolunda olduğunu yanıtlayın. Aksi takdirde, ikinci seçenek size uygun olacaktır.
Bunun ardından, sağdaki masada yatan anahtarları mutlaka inceleyin, daha doğrusu anahtarlığı inceleyin. Roketin sağındaki kapağı kapatmadıysanız, özel bir başarı elde edeceksiniz. Şimdi pencere kenarını ve pencereden manzarayı biraz keşfedebilirsiniz, ardından Autumn'ın önerisiyle bir içki almaya gidebilirsiniz.
Geçmişte, kahramanla bir röportaj çekiyoruz. Onunla iyi bir ilişki sürdürmek için, bu ifadelerle belirli bir sırayla yanıt verin:
- Kendinizi mutlu etmek için ne yapıyorsunuz?
- "Harika gidiyorsun!" veya "Kamerada harika görünüyorsun!".
- Hayır, cidden!.
- "Yeni kız olmak nasıldı?" veya "O arkadaş kim?" (bu seçeneğin görünmesi için, Autumn'un konuşmasını bitirmesini beklemeniz gerekiyor).
- "Nora ile arkadaş olmak nasıl?" veya "Nora ile nasıl tanıştınız?".
- Senin için bir kız kardeş gibi mi?
- Dünyada en çok neyi hayal ediyorsun?.
İçecek Siparişi
Barmen biraz meşgul, bu yüzden sadece ikinci kez yanıt veriyor ve biraz sonra bize geleceğini söylüyor. Siparişin alınmasını beklerken, birkaç kez önünüzdeki fıstıkları yerseniz bir başarı kazanabilirsiniz, kahramanın itirazlarına rağmen.
Sonunda sipariş verebiliriz. Autumn ile ilişkimizi geliştirmek için, röportajda bahsettiği bir rom ve kola sipariş edeceğiz. Kendimize bir içecek seçmek için, ya barmenin arkasındaki ve solundaki kokteyl reklamlarına bakın ya da başka bir seçenek almak için onun konuşmasını bekleyin.
İçeceklerimiz hazırlanırken, sol üstteki radyo ile etkileşimde bulunmamız gerekiyor, böylece kendimizi tekrar geçmişte bulabiliriz.
Belgeselin Başlangıcını Çekmek
Gösteri için bir isim seçtikten sonra, her bir arkadaş hakkında bir şeyler söylememiz gerekiyor. Üç seçenek olacak, bunlardan biri nötr, diğeri dostça ve üçüncüsü romantik bir tonla. Her bir kız için bunları sırasıyla listeleyelim:
- "Nora beni rahatsız ediyor", "Nora çok komik", "Nora çok güzel".
- "Sonbahar biraz gergin", "Sonbahar çok havalı", "Sonbahar'a çekiliyorum".
- "Kedi biraz gösteriş yapıyor", "Kedi çok zeki", "Kedi çok tutkulu".
Pozitif kalmak daha iyi, bu yüzden programın sonunda arkadaş olacağınızı umun.
Kokteylleri Alma
İçecekleri alırken, Pam adında yaşlı bir kadın bara oturur ve kahramanı sorgulamaya başlar. Diyalogda herhangi bir noktada sorulara cevap verebilir veya veda edebilir ve Sonbahar'a gidebiliriz.
Ancak, sorulara verdiğiniz her cevap dikkate alınacak ve sonraki iletişimde faydalı olacaktır.
Sonbahar'a döndüğümüzde, diyalog başlangıçta üç senaryodan birini takip edecektir:
- Sonbahar rom ve kola için minnettar olacak.
- Viski ve kola gibi diğer seçenekleri sakin bir şekilde kabul edecek, bira hariç.
- Arkadaş bira yüzünden üzülmüş olacak.
Bir sonraki seçimimiz ilerlemeyi etkileyecek. Aşağıdaki seçenekler mevcut:
- Her zaman içmeyi sevmişimdir (anılarda, ana karakter sert içkiler tüketiyor).
- Alkolü hiç sevmezdim... (Swan anılarda alkol içmeyecek).
Ve geleneksel olarak, nötr bir şekilde yanıt verebiliriz veya Autumn ile güven seviyesini artırabiliriz. Bu kelimeleri aynı sırayla kullanarak iletişimi güçlendireceğiz:
- "Bize, yaşlı cadılar!" veya "Buluşmamıza!".
- Seni özledim.
- Üzgünüm. Seni anlıyorum. Kolay değil.
- O yazı hatırlamaya çalıştım.
- Gölün karşı kıyısında yaşıyorum.
- "Toplumdan kaçabilirsin" veya "Her zaman küçük bir şehirde yaşamayı sevdim".
- Bir oğlun var! Harika.
Diğer tüm yanıtlar nötrdür ve ilerlemeyi etkilemez. Diyalogdan çıktığınızda, Autumn size bizimle iletişime geçmesine neden olan alışılmadık bir paketi gösterecek. Devam etmek için belirlenen düğmeye basın.
Nora'nın Garajında Prova
Garaj girişinin önünde kendimizi buluyoruz. Kızlar yüksek müzik nedeniyle sizi hemen duymayacakları için birkaç kez kapıya vurun. Nora'nın sizin hakkınızdaki görüşünü geliştirmek istiyorsanız, bu yerin görünümünü övmeyi unutmayın.
Arkadaşlar ısınırken, girişin sağındaki hayvan oyuncak makinesine yaklaşabiliriz. Eğer onu kaldırırsanız, oyuncakların hafızasını tekrar doldurursunuz. Ayrıca, çalışması ve inek sesi çıkarması için küçük kutuyu çevirin: önce ters çevirin, sonra sağa doğru çevirin. Bu şekilde özel bir başarı kazanacağız.
Önceki zamanlarda olduğu gibi, bu yeri hatırlamak için etraftaki herhangi beş nesneyi yakalayın.
Konsolu masanın solundaki yere taşımak için Cat'ten hareket etmesini isteyin. Konsolla etkileşimde bulunmak zorunda değilsiniz: sadece Cat'e yaklaşabilir ve bunu yapmasını isteyebilirsiniz. Bu arada, kızlar çeşitli konuları tartışacak, ancak neredeyse tüm yanıtlarınız olumlu bir tepki veya en kötü ihtimalle nötr bir tepki alacaktır.
Cat hareket ettikten sonra, ona yaklaşabilir ve konuşabilirsiniz. Eğer Nora'nın yuvasının hafızasını doldurduysanız, doğrudan gitariste gidebilirsiniz. Cat ile konuşurken, ona daha yakınlaşmak için şu seçenekleri seçin:
- "Kamp alanında kullanılmış bir prezervatif çektim" veya "İki sincap çiftleşirken çektim" (ikinci seçenek, bu hayvanları oyunun başında hafızaya kaydettiyseniz görünecektir).
- "O bir sergilenci!".
Nora ile konuştuktan sonra geçişe devam edeceğiz.
Kız, bize onun için bir pick getirmemizi isteyecek. Bunun için, TV'nin solundaki TV kulesine doğru ilerleyin. Vortex Club diski alın ve içinde, Nora'yı memnun etmek istiyorsanız Tarp pick'i alın ya da ilişkiyi geliştirmek istemiyorsanız başka bir pick alın.
Ve eğer Shadow Legions diskini açarsanız, içinde bir miktar ot bulacaksınız. Nora'nın yasayı küçümsediğini mutlaka belirtin.
Gitarist, Tarp pick'i nasıl aldığını bize anlatacak. Makyajını övün ve alışveriş merkezleri hakkındaki görüşüne katılın, hatta onu oraya birlikte gitmeye davet edin.
Performansı izlemek için sandalyeye oturun. Cat'in grubunuz hakkında sorduğu soruya dürüstçe cevap verin, filmlere daha çok ilgi duyduğunuzu söyleyin.
Kısa bir süre sonra barda kendinizi bulacaksınız, burada Autumn'un hangi tür filmleri sevdiğinizi sorduğu soruya cevap vereceksiniz. Bu, bir sonraki sahnenin başında hangi filmin tartışılacağını belirleyecek:
- Hala korku filmlerini seviyorum.
- Hala bilim kurgu filmlerini seviyorum.
Swan, arkadaşlara yardım etmek için davullara oturmayı teklif edecek, ancak garip bir şekilde tökezleyecek. Autumn'a mutlaka özür dileyin, ardından iyi geçinmek istiyorsanız bu yanıt zincirini takip edin:
- "Dengede durmayı bilseydim ben de denerdim" veya "Seni kaykay yaparken izlerdim, Autumn!".
- "Teşekkürler, Autumn" veya "Ne yaptığımı hiç bilmiyorum!".
Beatlerle oynadıktan sonra, kızların performansından dört kare yakalayın. Cat, gruba "Çiçekler ve Öfke" adını verecek. Bu, Autumn'un aldığı kutunun üzerinde yazılı olan isim. Trailside Light ismini etkinleştirerek daha yakından bakalım.
Ormanda
Son seçimimiz burada sonucu etkileyebilir: eğer daha önce alkol içmediğinizi belirtmezseniz, Swan Nora ile bira içecektir, bu da kameranın görüntü efektini etkileyecektir. Kesit sonrası, kıyıya ulaşacağız ve ormandaki arkadaşlara ayrılan anıyı, özellikle Autumn'un tekerleğine dikkat ederek, kamerayla çekim yaparak doldurmayı unutmayın. Arkadaşlığınızı güçlendirmek için küçük ifadelere yanıt vermeyi unutmayın.
Her zamanki gibi diğer nesneleri de yakalamayı unutmayın:
- Kuşlar (karşı kıyının kayalıklarında oturuyor).
- Manzara (kamerayı suyun üzerindeki gökyüzüne kaldırın).
- Av ipuçları (suyun önündeki kırık çitin üzerinde yatıyor).
Hazır olduğumuzda, kıyıdan uzaklaşın ve iki kaya arasındaki boşluğa yaklaşın. Autumn'a şu anda konusunu konuşmak isteyip istemediğini sorarak, anılara dalacağız.
Bu çitin Cat'in babasına ait olduğu ortaya çıkıyor. Bunun elektrikli bile olmadığını belirtiyor.
Kızlar eğlenecek: hayali gitar çalacak, sivrisineklerle savaşacak ve doğayla bağ kuracaklar. Bu bölümün özelliği, birçok eylemin arkadaşlığı güçlendirecek olması ve geleceği etkilemeyecek olmasıdır.
Ancak, bir seçim önemlidir: eğer bir motosiklet sahnesi canlandırmaya karar verirseniz, Cat ve Nora Cory ve kız arkadaşı rolünü oynayacak, ardından performans romantik bir ton alacaktır. İlerideki eylemlerden bağımsız olarak, Cat çok rahatsız hissedecek ve Nora memnun olacaktır. Bu yüzden, sadece hayali enstrümanlar çalmak ve çitin yanında eski motosikleti bulmamak daha iyidir.
Avın kalıntılarını, Autumn'un önünde ve kızların durduğu açıklığın başında yakalayacağız. Bu aynı yerde ileriye baktığımızda, bir kuş bir çiğdemin üzerine oturacaktır.
Kızların yanından geçerek ileri koştuğumuzda, tekrar suya ulaşacağız. Sağda, kayaların küçük bir yığını olacak, yanında bir eksik olan. Onu yerleştirin ve bir başarı kazanacaksınız. Sonrasında, öndeki adayı başka bir manzara olarak çekin.
Ayrılmaya hazır olduğumuzda, Cat'in bizi götürdüğü yoldan çıkacağız. Kütük köprüsünden önce, sağa suya inin, burada üç anı yakalayacağız: önünüzdeki kıyının kenarında bir bebek, ilerideki manzara ve sağınızdaki ağaçta bir kuş.
Kızlara geri dönerek kütüğü geçin ve onlarla iki fotoğraf çekin.
Şimdi önemli bir seçimle karşı karşıyayız: üç kızdan hangisiyle daha ileri gideceğiz? Herhangi bir seçim, ilişkilerinizi geliştirecektir ve olumlu yanıtların sayısı, geçişteki önceki olaylara bağlı olacaktır:
- Eğer Sonbahar ile gittiyseniz, hayali gitar konusunu açın, ona iltifat edin veya kedinizden bahsedin, onun onu seveceğini ekleyin.
- Eğer Kedi ile kaldıysanız, motosiklet hikayesini eleştirin, gitarlar hakkında gülün veya bugün arkadaşınızla daha uzun kalmak istediğinizi söyleyin.
- Nora ile yürürken, hayali performansı veya motosikletle sahneyi oynadığı için onu övmeyi unutmayın, ya da birlikte güvende olacağınızı söyleyin.
Uçurumun kenarına ulaştığınızda, böyle arkadaşlarınız olduğu için mutlu olduğunuzu mutlaka belirtin.
Film Gecesi
Öncelikle, kameranın doğru kanalını televizyona bağlamanız gerekiyor. İstediğiniz değere ulaşana kadar televizyonun artı ve eksi butonlarını kullanın.
Videoyu oynamadan önce, gerekli kareleri bulana kadar kaseti ileri sarın, aksi takdirde daha önce çektiğiniz belgesel film kazara oynatılacaktır. Eğer bu konuda sorulursa, sadece kişisel olduğunu söyleyin.
Nora, en iyi aktris olduğunu düşündüğümüzü soracak. En çok değer verdiğiniz arkadaşı seçin. Ancak, kızlar cevabı duymayacak: ışık aniden sönecek ve televizyonda başka kareler belirecektir.
Önceki Gece
Televizyonda görünen ana anı yaşıyoruz. Platformda genel bir çekimden sonra, arkadaşlar otoparka yöneliyor ancak orayı bulamıyorlar. Kedi, kaybolduğunuzu düşünüyor, buna karşılık siz:
- Evet… Kayboldum (Nora'yı korkutuyor, ama Kate'i utandırmıyor).
- Endişelenmeyin! En önemli şey durmamak (tamamen zıt etki).
- Bu sahnede, kameramızın flaşı sönene kadar ormanda dolaşmaya bırakılıyoruz. Eğer solda alışılmadık köklere sahip bir ağaç gördüyseniz, yakınlaştırın ve anı olarak kargayı yakalayın. Sonunda bara döneceğiz.
Terkeedilmiş Kabin
Swan, Autumn'a geceleri ormanda kalan gençler hakkında bir kitap yazdığını söyler. Ve 1995 yılına geri dönüyoruz, ormandaki kızlar eski bir kabine rastlar. Kamerayla çatının üzerine odaklanarak bir başka kargayı kadraja alıyoruz.
Cat kapıyı kırmaya çalışır ama başaramaz. Nora ve Autumn içeri girme fikrinde tereddüt ederken, ana karakter binayı inceler.
Bir parça bulacağız, hareket etmeye çalışacağız ama arkasında sadece tahtalarla kapatılmış bir pencere var. Açmak için bir alet arıyoruz. Her zamanki gibi, ilişkileri geliştirmek için tek seçenekli ifadelere zamanında basın.
Ne çubuklar ne de taşlar bize uygun olacak. Etrafımızda sadece korkutucu bir ıssızlık olacak: hatta kırık bir köprü. Bir ayının bunu yaptığını şaka yaparak Cat'in sana daha fazla güvenmesini sağla.
Yapının biraz daha ilerideki duvarındaki kancaya dikkat edelim. Eğer yalnız başına ulaşmak istersen, başarılı olursun ama düşüp kendini incitirsin. En iyi seçim, Cat ile işbirliği yaparak ulaşmaktır.
Tuvaletin çatısında bir başka kargayı yakala.
Artık pencereyi açıp içeri girebilirsin. Öncelikle, giriş kapısını aç ve diğer taraftaki Cat'ten kamerayı alarak etrafını aydınlat. Ancak kapıda sorunlar var: içeriden garip bir kod kilidiyle kilitlenmiş.
Kapının karşısında, kodu bulmaya dair bir ipucu içeren bir kağıt asılı. Tasvir edilen nesnelerle ilgili sembolleri bulmalısın. İlk sembol, kapı sembolü, zaten kilitte belirtilmiş.
Etrafı incelerken, ne gördüğünü sormak için yönlendirileceksin. Seçeneklerden herhangi biriyle cevap verebilirsin çünkü çoğu olumlu ya da en kötü ihtimalle nötr bir tepki alacaktır.
Kesinlikle çatıya çıkmalısın: orada yerde yatan bebek, oyuncaklarla ilgili anılar için gereklidir, delikten bir karga görünür ve arkanı döndüğünde duvarda bir ay sembolü vardır.
Üçüncü sembol — yonca yaprakları — en soldaki teneke kutuyu çevirerek bulunabilir.
Son sembol, ayı kapanının arkasında görünür.
Kod tamamen toplandıktan sonra, kilidi aç ve arkadaşları içeri al. Burada bir sığınak yapmaya karar verirler ve birkaç gün içinde geri dönerler. Bu sefer eve dönüş yolu oldukça hızlı bulunur.
Vladislav Sham



























































































