Slender Threads Geçiş Rehberi

Slender Threads Geçiş Rehberi

Vladislav Sham
2 May 2026, 10:07

In Slender Threads, ana karakter kendini küçük bir sahil kasabasında gizemli ve kötü niyetli olayların merkezinde bulur. Kendi kaderinden kaçmak için korkunç ölümler serisini çözmelidir. Bu kılavuzda, oyunun adım adım geçişini bulacaksınız.

Eğer hikayenin ürkütücü atmosferini ve yavaş yavaş gelişen gizemini beğendiyseniz, Slender Threads ile benzer macera oyunlarının yer aldığı listeye göz atın; bu oyunlar bulmacalar, garip karakterler ve rahatsız edici sırlarla doludur.

Otel

Ana karakter otele gelir ve bir masada oturur. Kısa bir şekerlemeden sonra kontrol oyuncuya geçer. Eşyaları alabilir ve envanterinize koyabilirsiniz — masadan kalemi ve defteri alın, envanterde birleştirin, ardından ana karaktere yönlendirin. Masanın sağında bir manuskript alabilir ve soldaki komodin üzerinde temizlikçinin çağrı işaretini alabilirsiniz.

Koridora gidin ve sola lobide ilerleyin. Burada yönetici ile etkileşime geçebilir ve harita isteyebilirsiniz. O, haritaların arkanızda olduğunu söyleyecek, ancak stand boş. Ayrıca, yaşlı kadınla konuşun ve mevcut soruları sorun.

Slender Threads Walkthrough Guide

Sağdaki koridora geri dönün ve temizlikçinin çağrı işaretini kapı #1'e asın. Bir süre sonra, bir temizlik arabası belirecek — onu arayın. Çamaşır anahtarını alın. Kapı lobide bulunmaktadır.

İçeri girdiğinizde, sağdaki rafın üzerinde anahtarı alın, sepetten temiz kıyafetleri alın ve dışarı çıkın. Sol tarafa giderseniz, bir tavşan göreceksiniz. Onu takip edin, bir sahne başladığında ormana açılan bir yol açılacaktır.

Slender Threads Walkthrough Guide

Oswald'ın Evi

Ancak, tamamen karanlıkta ormana giremeyeceksiniz. Geri dönün ve yolun sağ tarafını takip edin. Kapılardan birinin yakınında bir radyo sesi duyacaksınız ve ana karakter içeri girmeye karar verecek. Kendinizi garip bir boş odada bulacaksınız: yerden makası alın ve duvardaki notları inceleyin. Bulmacayı çözmek için kesimleri doğru bir şekilde düzenlemeniz gerekecek. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın; şu ifade görünmelidir: Tell Tale Heart.

Slender Threads Walkthrough Guide

Halının sağ köşesini kontrol edin, çünkü küçük bir anahtar elde etmek için hareket ettirilebilir. Bu anahtar, ana karakterin arkasındaki kilitli masada kullanılır eğer halının yanındaysanız. Masayı açmaya çalıştığınızda, bir polis memuru odaya girecek. Gerçek adınızı ona söyleyin, ardından yazar bir iş kartını memura verebilir, sonra sadece birkaç dakikadır burada olduğunuzu belirtin. Ayrıca, adınızı radyoda duyduğunuz için içeri girmeye karar verdiğinizi söyleyin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Diyalog kısa süre içinde sona erecek ve yazar kendini otel odasında bulacak. You can return to the same place, but another officer will be waiting there. Talk to him and ask the available questions. You can try to deceive the officer by saying you heard screams, but it won't affect anything.

Slender Threads Walkthrough Guide

Bunun yerine, biraz sağa gidin ve çöp konteynerinden mannequini alın. Temiz kıyafetleri ve mankeni envanterde birleştirin. Daha önce jandarma ile konuştuğunuz yaya geçidine yaklaşın, ardından mankeni üzerine atın. Geçen bir araba bir direğe çarpacak ve sürücü ölecek. Bu, vicdanınızdaki ilk kurban olacak.

Slender Threads Walkthrough Guide

Şimdi kapıya geri dönebilir ve aramanıza devam etmek için odaya girebilirsiniz. Masayla etkileşime geçin ve geri dönüşü izleyin, ardından günlüğü, haritayı inceleyin ve banyoya gidin. Bu şekilde, pencereden tırmanabilir ve dışarı çıkabilirsiniz. Sağ tarafa gidin ve merkezi sokağa ulaşana kadar devam edin.

Merkezi Sokak

Şekerleme dükkanından biraz daha aşağıda bir motosikletçi ile karşılaşacaksınız. Ona mevcut soruları sorun, ama şimdilik motosiklet turunu reddedin. Sağ tarafa devam edin ve sosisli sandviç satıcısıyla konuşun. Hiçbir paranız olmadığı için satıcı size sosisli sandviç yapmayı reddedecek, ama ücretsiz bir şey isteyebilirsiniz: ketçap paketlerini alın ve diğer soruları sorun.

Slender Threads Walkthrough Guide

Sokağın daha aşağısında bir kumarhane binası bulacaksınız. Lobiye girin ve çıkışın yanındaki kibrit kutusunu alın. Şu anda burada yapacak bir şey yok çünkü ana karakterin ne çipi ne de parası var. Dışarı çıkın ve sokağın sağında devam edin, ta ki bir kitapçıya rastlayana kadar. Girişin yakınında bir şemsiye göreceksiniz — onu alın, sonra satıcıyla konuşun.

Birinci Sokak

Kesişime geri dönün ve Birinci Sokak'a yönelin. Sarhoş adamın yanından geçin ve satılık olan eve girin. Sizi bir emlakçı karşılayacak, "Otel Odaları" ile yanıt verin, ardından evi inceleyin. Yatak odasına gidin ve dolapla etkileşime geçin. Çok küçük olduğunu söyleyin — emlakçı içeri girecek. Önceden bulduğunuz şemsiyeyi kullanarak onu kilitleyin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Belediye Binası

Emlakçı size kartını verecek ve yardım çağırmanızı isteyecek. Salona geri dönün ve ikram sepetini inceleyin. Bu şekilde, bir sigaralık alacaksınız. Merkezi Sokağa geri dönün ve Belediye Binası'na girin. Burada birkaç oda var — önce arşivi kontrol edin ve kitabı alın. Sonra müzeye gidin ve sergideki sigaralığı kullanarak bir mum parmağı elde edin. Son olarak, üçüncü odadaki kadınla konuşabilirsiniz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kilitli emlakçı olan eve geri dönün, kibritleri gaz ocakına kullanın, ardından elde edilen mum parmağını alevin üzerine kullanın. Ana karakterin el yazmasından bir fotoğraf kesmek için makas kullanın ve bunu satış temsilcisinin kartına yapıştırın.

Belediye binasına gidin ve sahte kartı memura verin. Bu şekilde, Lena'nın adresini alacaksınız.

Lena'nın Evi

Şöminenin yanındaki masadan yağ lambasını alın, ardından odanın diğer tarafındaki radyo ile etkileşime geçerek bir geri dönüş görüntüleyin. Bu şekilde, doktorun kızın kaybolmasındaki rolünü öğreneceksiniz.

Gerçeküstü bulmaca maceralarının hayranları, özellikle tuhaf nesne tabanlı bilmeceleri çözmeyi ve gizemli bir hikayeyi adım adım bir araya getirmeyi seviyorsanız, Yeraltı Çiçeği rehberimizi tüm bulmacalarla birlikte de beğenebilirler.

Doktorun Ofisi

Haritayı açın ve Birinci Cadde'ye gidin. Arabanın biraz sağında, doktorun ofisine giden bir kapı olacak. Kapıya vurun ve doktorun yakın zamanda ayrıldığını öğrenmek için birkaç soru sorun. Bu anda, daha önce kapalı olan Ana Doğu Caddesi ziyaret için erişilebilir hale gelecektir.

Ana Cadde, Doğu

Caddenin sonuna gidin ve polis karakolu binasına girin. Öncelikle, kahraman şerifle bir konuşma yapacak, ardından daha ileri gidip #2 numaralı hücredeki tutuklu ile konuşabilirsiniz. Size çaldığı sıradışı bir nesneden bahsedecek, bu nesne #2 numaralı dolapta. Şu anda dolabını açamayacaksınız, bu yüzden sadece yeri hatırlayın.

İkinci Cadde

Ana Doğu Caddesi'nin kesişimine geri dönün ve İkinci Cadde'ye yönelin. Sağ tarafa giderseniz bir adamla karşılaşabilirsiniz. Tüm mevcut soruları ona sorun ve bazı bilgiler alın.

Konuşmadan sonra, sağa doğru caddenin sonuna gidin ve gözlemevine giden geçidi bulun. Rehberden tüm mevcut soruları sorarak boş bir çömlek alın ve teleskopla etkileşime geçin. Envanterinize eklemek için daha önce çamaşırhanede bulduğunuz gaz anahtarını kullanın. Ayrıca, soldaki pusula dolabını kontrol edin ve bir tane alın.

Slender Threads Walkthrough Guide

İkinci Cadde'deki komşunuza geri dönün, teleskopu kullanın ve onun gizli frekansını öğrenin — 30 MHz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Ana Cadde, Doğu

Ana Doğu Caddesi'ne gidin ve kesişimin yanında, berber dükkanının yanında bulunan elektronik mağazasına girin. Satıcıyla olan diyalogda tüm cevapları tüketin, ardından radyo ile etkileşime geçin ve frekansı 30 MHz'e ayarlayın.

Slender Threads Walkthrough Guide

İkinci Cadde

İkinci Cadde'ye geri dönün ve komşuya gidin. Şu anda verandada olmayacak, bu yüzden masayı inceleyebilir ve yakıt bidonunu alabilirsiniz. Bu, daha önce Lena'nın evinde bulduğunuz yağ lambası ile birleştirilebilir. Ardından lambayı yakmak için kibrit kullanın. Bu şekilde ormana girebiliriz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Orman

Sola gidin ve kemerin içindeki geçidi bulun. Burada, ellerinde bir kaldıraç olan yaşlı bir adamın cesedini bulun. Bedene etkileşimde bulunun ve eşyayı alın.

Birinci Cadde

Birinci Cadde'ye geçin ve avcılık kulübüne ulaşmak için sona doğru ilerleyin. Aristokratların ve evli bir çiftin birkaç diyalogunu dinleyebilirsiniz, ardından şöminenin yanında duran snobların yanına yaklaşın. Konuşmanın ardından, size kulüp başkanı Paul Frey'i tanıtacak olan Gordon'a gidin. Onlar, ana karakteri kulüplerine kabul etmeyi reddedecek ve onu dışarı atacaklar. Ancak, zaten bir kaldıraç var — bunu girişin sağındaki kılıçlara kullanabiliriz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Orman

Ormana geri dönün ve sola koşun, ilk kemeri geçerek. Yolda, sağa dönün ve daha ileri gitmek için böğürtlen çalılarına kılıcı kullanın. Lokasyonun sonunda büyük mantarları bulun ve envanterinize alın.

Doktorun Ofisi

Doktorun ofisinin kapısının önünde durun ve mantarları ana karaktere kullanın. Önce kapıya vuracak, ardından mantarı yiyecek ve bayılacak. Karakter kendine geldiğinde, kontrol oyuncuya geri dönecek bir kısa sahne izleyin. Masadan müzik kutusunu, belgeyi ve tepsiyi alın. Lambayı açın, ardından tepsiyi kanepeye yerleştirin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Şimdi, müzik kutusuyla birleştirmek için dev gözlerin altındaki saat anahtarını alın. Bir sonraki odada, diğer organlar havada süzülecek — müzik kutusunu kulaklara kullanın. Bu, tezgaha giden yolu açacak, burada bir pipoyu alabilirsiniz.

Şöminenin yanına yaklaşın ve daha önce bulduğunuz belgeyi ona kullanın. Yanan belgeyi pipoyla birleştirin, ardından masanın arkasında süzülen akciğerlere verin. Rubik Küpü'nü alın. Bulmacayı beyne verin — bu, kanepeye sol tarafında bekliyor. Bu şekilde Lena'nın dosyasını bulacak ve ofisten çıkabileceksiniz.

Kıyı

Ana caddede doğuya doğru ilerleyin ve kıyıya giden geçidi bulun. Burada balık ağı ve kil alın. Mekanın sağ kısmında bir ipli çapa göreceksiniz — nesneye kılıcı kullanarak envanterinize ekleyin.

İkinci Cadde

Komşunun evinin yanından geçin ve seramik atölyesine göz atın. Usta ile konuşun ve ona kil verin, karşılığında masasında bulunan bir çipi alın. Ana karakter, bunu bir kumarhanede kullanmayacağını, ama sallanan bir masanın altına koyacağını yalanlayacak. Ayrıca, boyasız çip işe yaramaz.

Dışarı çıkın ve yakındaki pizzacıya girin. Şefle konuşun ve diyalogdaki tüm seçenekleri tüketin, sonra üst kata çıkın. Şefin üzerindeki çamaşır ipine ağı kullanın ve ona hamur numarasını tekrar etmesini isteyin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Hamur balık ağına takılacak ve şef onu almak için koşacak. Bu şekilde etrafa bakabilir ve pizza küreğini alabilirsiniz.

Deniz Feneri

Kesinlikle pizza küreğini nerede kullanacağınızı biliyorsunuzdur. Kıyıya gidin ve nesneyi botun üzerine kullanın. Kısa süre içinde deniz fenerine ulaşacaksınız. Ana kapı kilitli, ancak ipli çapa ile girişin solundaki merdivene güvence verebilir ve merdiveni aşağı indirebilirsiniz. Bina içine girin ve birinci kata inin. Masada el matkabını alın.

Slender Threads Walkthrough Guide

Ana Cadde, Doğu

El matkabını kullanarak polis istasyonundaki kilitli dolap #2'yi açın. Bu şekilde bir değnek alacaksınız. Dışarı çıkın ve berber dükkanını ziyaret edin. Tıraş istemeden önce, "Tıraş sırasında berberle şaka yap" seçeneğini ketçap paketleri kullanarak seçin. Berberin kalbi buna dayanamayacak ve ölecek. Bu, vicdanınızda ikinci ölüm olacak. Çöp kutusunu inceleyin ve saç kesimlerini alın.

Berber dükkanında değerli bir şey bulamazsınız. Sokağa geri dönün ve güzellik salonuna girin. Estetisyen ile bir müşteri arasındaki konuşmayı kısa bir süre dinleyecek ve birkaç soru sorabileceksiniz. Ardından, müşterinin oturduğu sandalyedeki saçları kullanarak odayı temizleyin. Burada tırnak cilasını alın, envanterinizdeki çip ile birleştirin ve kumarhaneye gidin.

Çipi paraya çevirin. Binaları terk edin ve kitapçıya girin. İkinci odaya gidin — sandalyeden kırmızı eldivenleri alın. Deniz feneri binasına doğru ilerleyin ve birinci katta, eldivenleri varilde kullanın. Bu şekilde dielektrik hale gelecekler ve güzellik salonundaki elektrik panelini açarak sigortaları alabileceksiniz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Üçüncü Cadde

Kıyının sağında bulunan Üçüncü Caddeye doğru ilerleyin. İlk olarak sola hareket edin ve bahçeden çiçekleri alın. Ardından, bu yerin biraz solunda bulunan saat atölyesine girin. Usta ile konuşun ve sigortaları yenileriyle değiştirin. Bunu binaya girmeden önce yapabilirsiniz. Bir uyarı: bunu yaparsanız, üçüncü kişiyi öldüreceksiniz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Bunu yaptıysanız, aşağı inin ve masadan tornavidayı alın. Tornavidayı pusula ile birleştirerek onarın.

Ana Cadde

Biniş teklifini yapan motorcu hakkında unutmadınız mı? Ana Caddeye gidin ve teklifini kabul edin. Para olduğundan, adama ödeme yapın. Tepeye tırmanın ve "pencere" üzerinde pusulayı kullanın, ardından çalınan asayı deliğe yerleştirin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Fener kulesi binasına doğru hareket edin. Mekanizmaya inin ve değeri 320 derece olarak ayarlayın. Fener ışığı doğrudan asanın üzerine düşecek ve ormandaki totemi aydınlatacaktır. Gizli bir geçidi açmak için put ile etkileşime geçin.

Slender Threads Walkthrough Guide
Eğer rahatsız edici mekanlar ve bulmaca ağırlıklı ilerlemelerle yavaş yavaş gelişen gizemleri seviyorsanız, benzer bir atmosferde daha fazla başlık için en iyi bağımsız korku oyunları listesini kontrol etmek isteyebilirsiniz.

Tapınak

Disk ve küpü inceleyin, ardından garip sembollerle kapalı kapıyla etkileşime geçin. Envanterinizde yatan eski bir dergide aynı sembolleri görmüş olabilirsiniz. Onlarla şu sırayla etkileşime geçin:

  1. Arkadaş canlısı ejderha.
  2. Boynuzlu kurbağa.
  3. Sakallı bilge.
  4. Dişli canavar.
  5. Asil ahtapot.
  6. Pullu boğa.
  7. Gülen kafatası.
  8. Ciddi kuş.
Slender Threads Walkthrough Guide

Ancak, içeride sadece harabe bir güneş saati ve bir altın put bulacaksınız. İkincisini alırsanız, giriş kapısı kapanacaktır. Şu an burada yapacak bir şey yok — şehre dönelim.

Sanatoryum

Üçüncü Cadde'nin sonunda, sanatoryum binasını bulacaksınız. Salona girin ve yöneticiyle konuşun. Lena ile görüşmek için ziyaret kodunu sağlamanız gerekiyor. Aşağıdaki numaraları seçin:

  • Sekiz.
  • İki.
  • Dokuz.
  • Üç.

Bunu yaptıktan sonra, merdivenleri çıkın. Kahramanı bir çalışan karşılayacak ve onu takip etmenizi isteyecek, ancak hızla gözden kaybolacak. Şimdi doğru yolu kendi başınıza bulmanız gerekiyor.

  1. Dördüncü kapı.
  2. Beşinci kapı.
  3. İkinci kapı.
  4. Üçüncü kapı.
  5. Dördüncü kapı.
Slender Threads Walkthrough Guide

Lena'nın olduğu odaya gireceksiniz. Ana karakter, eylemlerinize bakılmaksızın pencereyi açacak, ardından mevcut soruları sorabilirsiniz. Kız, ana karakterin şu anda bir ölüm aracına dönüştüğünü, çünkü insanların öldürmeye başladığını, ancak kendi iradesi dışında olduğunu açıklayacak. Sonra Lena size fabrika bodrum anahtarını verecek.

Slender Threads Walkthrough Guide

Diyalogun sonunda, kız pencereye yaklaşacak ve dışarı atlayacak, bunun gerekli olduğunu açıklayacak. Artık dördüncü ölüm sizin vicdanınıza kalmış.

Slender Threads Walkthrough Guide

Fabrika

Fabrika binası, Lena'nın evinin yanında, Üçüncü Cadde'de yer almaktadır. Binanın sol tarafında dolaşın ve anahtar ile bodrumu açın. Lokasyonun sonuna gidin ve mekanik çocuk almak için hurda metal yığını ile etkileşime geçin. Laboratuvara çıkmak için merdivenleri çıkın, kutuların üzerindeki delgeç kartını alın ve soldaki makineye yerleştirin. Kombinasyonu girin:

  • İleri.
  • İleri.
  • İleri.
  • Geri.
  • İleri.
  • Bekle.
  • İleri.
  • İleri.
  • Dön.
Slender Threads Walkthrough Guide

Baskılı delgeç kartını alın, kartı envanterde mekanik bebekle birleştirin. Sonraki odaya geçin, bebeği konveyöre yerleştirin ve mekanizmayı başlatın. Her şeyi doğru yaptıysanız, bebek konveyörün sonuna ulaşacak ve onu kıracaktır. Ofise girmek için ileri doğru sürünün.

Radyo ile etkileşime geçerek başka bir anı göreceksiniz. Sağdaki duvardaki ipi çekin — Vincent'ın cesedi yukarıdan düşecektir. Ceketinin ceplerini arayın, ikinci delgeç kartını alın.

Slender Threads Walkthrough Guide

Lena'nın evine git, şöminenin yanındaki otomatik daktiloya ikinci delgi kartını uygula. Vincent'ın mektubunu alacaksın, kod 18-6-23. Fabrikaya geri dön ve ofisteki kasayla etkileşime geç. Aldığın kombinasyonu gir, ikinci mektubu ve herbisidi al.

İkinci Cadde

İlerleyen yol, İkinci Cadde'nin sonunda, gözlemevine geçmeden önce bulunan kırsal bahçeye götürüyor. Envanterdeki boş saksıyı çiçeklerle birleştir, ardından herbisitle birleştir. Masadan sprey şişesini al ve onu da herbisitle birleştir, sonra yerine geri koy. İşçiyle konuş ve çiçeklerin kuru göründüğünü söyle. Sonra envanterdeki saksıyı masanın üzerine yerleştir.

Slender Threads Walkthrough Guide

Orman

Çay partisi sonrası, tekrar serada bulacaksın kendini. Masadan maskeyi al ve polis karakoluna git. Şu anda, şehirde cesetler olduğu için şerif yok, bunu kullanarak kelepçeleri al.

Slender Threads Walkthrough Guide

Tapınağa git, kelepçeleri giriş kapısındaki karşı ağırlığa uygula. altın putu al. Karşı ağırlığı güvence altına aldığımız için, putu aldıktan sonra kapının kilitlenmesine izin vermeyecek.

Ormandaki kavşağa geri dön ve sola koş. Gaz maskesi olmadan çiçeklerin arasından geçmeye çalışırsan, komik bir sahne göreceksin. Maskeyi çiçeklere uygula, böylece kahraman onu takar ve güvenli bir şekilde ilerler. Sonunda, kendini tarikatçıların yanında bulacaksın. Onlara ilginç bulduğun tüm soruları sor ve altın putu göster.

Slender Threads Walkthrough Guide

Av Kulübü

Kitapçıya git, okuma odasına gir ve el yazmanı podyuma uygula. Bir süre sonra, dükkan sahibi av kulübünün başkanını arayacak ve kitabın tek bir kopyasını bile satamadıklarını söyleyecek.

Av kulübüne git, bu sefer Bay Gordon bizi nazikçe karşılayacak. Adam, ana karakteri atış alanına götürecek ve ona bir yay verecek. Yarışma sırasında, Gordon'un atışını kaçırması için putu kullanmalısın. Daha doğrusu, ok basitçe buharlaşacak.

Slender Threads Walkthrough Guide

Bir süre sonra, Bay Gordon ana karakteri öldürmeye karar verecek. Son söz hakkında konuştuğunda, "Komşularını öldürmeye hazır mısın?" seçeneğini seç. Sonra Gordy'nin annesiyle uzatılmış bir sahneyi izle.

Harabeler

Kontrol oyuncuya geçtiğinde, kampa geri dön, kova içinden balta, tava ve yağ al. Ağaca baltayı kullanarak sarmalayıcı al. Harabelerin bulunduğu bir sonraki mekana geç.

Kapıları açma mekanizmasını incele, ardından üstteki mührü. Sağ taraftaki kalıntıların etrafından dolaşın ve tapınağa girebileceksiniz. asaya yağı sürün, alın. Kırık kalkanın içine tavayı yerleştirin. Mührü açmak için asayı kullanın ve tapınağa geri dönün.

Slender Threads Walkthrough Guide

Girişin sağında bir kemik alın, kapıları açmak için mekanizmaya gidin ve onu sıkıştırmak için kullanın. Ayrıca, kapıları diğer taraftan kapatmak için sarmaşığı kullanın.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kısa süre sonra, annesiyle birlikte bir avcı belirecek. Kapıları açarken, ana karakter bir silah alacak ve biraz sonra şerif yaklaşacak. Bir seçeneğiniz olacak: savaşa devam etmek veya geri çekilmek. İlk seçeneği seçerseniz, ana karakter polis memurunu öldürecek. O noktada oyun sona erecek.

Krediler Sonrası Sahne

Kutudan tornavida alın ve yol tabelasına uygulayın. Tabelaları değiştirin — solda "Park Yasağı", sağda "Park Yeri". Ölen sürücünün kutusundan kitabı alın.

Slender Threads Walkthrough Guide

Bir sonraki odada, halıyı ve havluyu alın, havluyu papağana asın ve altında makası alın. Bunları zemin kapakçığına kullanın ve deliği halıyla kapatın. Soldaki makineyi açın ve berbere bunu söyleyin.

Slender Threads Walkthrough Guide

Başka bir sahne. İşçinin arkasındaki merdiven parçasını alın. Bunu alet dükkanı tabelasının yanına yerleştirin, bir anahtar alabileceksiniz. Elektrikçiyi öldürmek için anahtarı yangın musluğuna kullanın.

Slender Threads Walkthrough Guide

Lena'nın evindeyiz. Kırık vitrin arkasındaki mannequin'i ve sokakta biraz daha ilerideki scooter'ı alın. Sokağın diğer tarafında, çamaşır ipinden ilanı ve kıyafetleri alın. Envanterdeki tüm eşyaları birleştirin ve sonucu polis memuruna uygulayın.

Yazar hakkında
Yorumlar0