Slender Threads oyununda, ana karakter kendisini küçük bir sahil kasabasında gizemli ve kötü niyetli olayların merkezinde bulur. Kendi kaderinden kaçmak için korkunç ölümler dizisini çözmelidir. Bu kılavuzda, oyunun adım adım geçişini bulacaksınız.
Eğer hikayenin korkutucu atmosferini ve yavaş yavaş gelişen gizemini sevdiyseniz, Slender Threads ile benzer macera başlıkları, bulmacalar, garip karakterler ve rahatsız edici sırlar içeren oyunların
listesini kontrol edin.
Otel
Ana karakter otele gelir ve bir masada oturur. Kısa bir şekerlemeden sonra, kontrol oyuncuya geçer. Eşyaları alabilir ve envanterinize koyabilirsiniz — masadan kalemi ve defteri alın, bunları envanterde birleştirin, ardından ana karaktere yönlendirin. Masanın sağında bir manuskript alabilir ve soldaki komodin üzerinde temizlikçinin çağrı işaretini alın.
Koridora girin ve lobinin soluna doğru ilerleyin. Burada yöneticiyle etkileşime geçebilir ve bir harita isteyebilirsiniz. Haritaların arkanızda olduğunu söyleyecek, ancak stand boş. Ayrıca, yaşlı kadına konuşun ve mevcut soruları sorun.
Sağdaki koridora geri dönün ve temizlikçinin çağrı işaretini kapı #1'e asın. Bir süre sonra, bir temizlik arabası belirecek — onu arayın. Çamaşır anahtarını alın. Kapı lobide bulunmaktadır.
İçeri girdiğinizde, sağdaki raftan anahtarı alın, sepetten temiz kıyafetleri alın ve dışarı çıkın. Sol tarafa giderseniz, bir tavşan göreceksiniz. Onu takip edin, bir sahne başlayana kadar, bu sahne ormana açılan bir yol açacaktır.
Oswald'ın Evi
Ancak, ormana tamamen karanlıkta giremezsiniz. Geri dönün ve yolun sağ tarafını takip edin. Kapılardan birinin yakınında bir radyo duyacaksınız ve ana karakter içeri girmeye karar verecek. Kendinizi garip bir boş odada bulacaksınız: yerdeki makası alın ve duvardaki notları inceleyin. Bulmacayı çözmek için kesikleri doğru bir şekilde düzenlemeniz gerekecek. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın; aşağıdaki ifadeyi görmelisiniz: Hikaye Kalbi.
Halının sağ köşesini kontrol edin, çünkü küçük bir anahtar elde etmek için hareket ettirilebilir. Bu anahtar, ana karakterin halının yanında duruyorsanız, kilitli masada kullanılır. Masayı açmaya çalıştığınızda, bir polis memuru odaya girecektir. Gerçek adınızı ona söyleyin, ardından yazar bir iş kartı verebilir ve sadece birkaç dakikadır burada olduğunuzu söyleyebilirsiniz. Ayrıca, adınızı radyoda duyduğunuzu ve bu yüzden içeri girmeye karar verdiğinizi belirten bir sonraki soruya da cevap verin.
Diyalog kısa süre içinde sona erecek ve yazar kendini otel odasında bulacak. Aynı yere dönebilirsiniz, ancak başka bir polis memuru orada bekliyor olacak. Onunla konuşun ve mevcut soruları sorun. Çığlıklar duyduğunuzu söyleyerek memuru kandırmaya çalışabilirsiniz, ancak bu hiçbir şeyi etkilemeyecek.
Bunun yerine, biraz sağa gidin ve çöp konteynerinden mannequini alın. Temiz kıyafetleri ve mankeni envanterde birleştirin. Daha önce jandarma ile konuştuğunuz yaya geçidine yaklaşın, ardından mankeni üzerine atın. Geçen bir araba bir direğe çarpacak ve sürücü ölecek. Bu, vicdanınızdaki ilk kurban olacak.
Şimdi kapıya geri dönebilir ve aramanıza devam etmek için odaya girebilirsiniz. Masayla etkileşime geçin ve geri dönüşü izleyin, ardından günlüğü, haritayı inceleyin ve banyoya gidin. Bu şekilde, pencereden tırmanabilir ve dışarı çıkabilirsiniz. Merkez sokağa ulaşana kadar sağa gidin.
Merkez Sokak
Şekerleme dükkanından biraz daha aşağıda, bir motosikletçi ile karşılaşacaksınız. Ona mevcut soruları sorun, ancak şimdilik motosiklet turunu reddedin. Sağa devam edin ve sosisli sandviç satıcısıyla konuşun. Hiçbir paranız olmadığı için satıcı size sosisli sandviç yapmayı reddedecek, ancak ücretsiz bir şey isteyebilirsiniz: ketçap paketlerini alın ve diğer soruları sorun.
Sokağın daha aşağısında bir kumarhane binası bulacaksınız. Lobiye girin ve çıkışın yanındaki kibrit kutusunu alın.Şu anda burada yapılacak bir şey yok çünkü ana karakterin ne pulu ne de parası var. Çıkış yapın ve caddenin sonuna kadar devam edin, bir kitapçıya rastlayana kadar. Girişin yakınında bir şemsiye göreceksiniz — onu alın, ardından satıcıyla konuşun.
Birinci Cadde
Kavşağa geri dönün ve Birinci Cadde'ye yönelin. Sarhoş adamın yanından geçin ve satılık olan eve girin. Sizi bir emlakçı karşılayacak, "Otel Odaları" yanıtını verin, ardından evi inceleyin. Yatak odasına gidin ve dolapla etkileşime geçin. Çok küçük olduğunu söyleyin — emlakçı içeri girecek. Önceden bulduğunuz şemsiyeyi kullanarak onu kilitleyin.
Belediye Binası
Emlakçı size kartını verecek ve yardım çağırmanızı isteyecek. Salona geri dönün ve ikram sepetini inceleyin. Bu şekilde bir puroluk alacaksınız. Merkez Cadde'ye geri dönün ve Belediye Binası'na girin. Burada birkaç oda var — önce arşivi kontrol edin ve kitabı alın. Sonra müzeye gidin ve sergideki puroluğu kullanarak bir mum parmağı elde edin. Son olarak, üçüncü odadaki kadınla konuşabilirsiniz.
Emlakçının kilitli olduğu eve geri dönün, kibritleri gaz ocaklarına kullanın, ardından elde ettiğiniz mum parmağını alevin üzerine koyun. Ana karakterin el yazmasından bir fotoğraf kesmek için makası kullanın ve bunu satış temsilcisinin kartına yapıştırın.
Belediye Binası'na gidin ve sahte kartı memura verin. Bu şekilde Lena'nın adresini alacaksınız.
Lena'nın Evi
Şöminenin yanındaki masada yağ lambasını alın, ardından odanın diğer tarafındaki radyo ile etkileşime geçerek bir geri dönüş izleyin. Bu şekilde, doktorun kızın kaybolmasındaki rolünü öğreneceksiniz.
Doktorun Ofisi
Haritayı açın ve Birinci Cadde'ye gidin. Arabanın biraz sağında, doktorun ofisine giden bir kapı olacak. Kapıya vurun ve doktorun yakın zamanda ayrıldığını öğrenmek için birkaç soru sorun. Bu anda, daha önce kapalı olan Main East Street ziyaret için erişilebilir hale gelecek.
Main Street, East
Sokağın sonuna gidin ve polis karakolu binasına girin. Öncelikle, kahraman şerifle bir konuşma yapacak, ardından hücre #2'deki tutuklu ile konuşabilirsiniz. O, çaldığı ve dolap #2'de bulunan sıradışı bir nesne hakkında size bilgi verecek. Şu anda dolabını açamayacaksınız, bu yüzden sadece yeri aklınızda tutun.
Second Street
Main East Street'in kesişimine geri dönün ve Second Street'e yönelin. Sağ tarafa giderseniz, bir adamla karşılaşabilirsiniz. Ona mevcut tüm soruları sorun ve bilgi alın.
Konuşmanın ardından, sağa doğru sokağın sonuna gidin ve gözlemevine giden geçidi bulun. Rehberle mevcut tüm soruları sorun ve boş bir saksı alın, ardından teleskop ile etkileşime geçin. Bunu envanterinize eklemek için daha önce çamaşırhanede bulduğunuz gaz anahtarını kullanın. Ayrıca, soldaki pusula dolabını kontrol edin ve bir tane alın.
Second Street'teki komşunuza geri dönün, teleskopu kullanın ve onun gizli frekansını öğrenin — 30 MHz.
Main Street, East
Main East Street'e gidin ve kesişimin yanında, berber dükkanının yanındaki elektronik mağazasına girin. Satıcı ile diyalogda tüm cevapları tüketin, ardından radyo ile etkileşime geçin ve frekansı 30 MHz'e ayarlayın.
Second Street
Second Street'e geri dönün ve komşunuza gidin. Şu anda verandada olmayacak, bu yüzden masayı inceleyebilir ve yakıt bidonunu alabilirsiniz. Bu, daha önce Lena'nın evinde bulduğunuz yağ lambası ile birleştirilebilir. Ardından, lambayı yakmak için kibrit kullanın. Bu şekilde, ormana girebiliriz.
Orman
Sola gidin ve kemer içindeki geçidi bulun. Burada, ellerinde bir kaldıraç olan yaşlı bir adamın cesedini bulacaksınız. Cesetle etkileşime geçin ve eşyayı alın.
Birinci Cadde
Birinci Cadde'ye gidin ve avcılık kulübüne ulaşmak için sona doğru ilerleyin. Aristokratların ve evli bir çiftin birkaç diyalogunu dinleyebilirsiniz, ardından şöminenin yanında duran snobların yanına yaklaşın. Konuşmadan sonra, sizi kulüp başkanı Paul Frey ile tanıştıracak olan Gordon'a gidin. Onlar, ana karakteri kulüplerine kabul etmeyi reddedecek ve onu dışarı atacaklar. Ancak, zaten bir kaldıraç var — girişin sağındaki kılıçlara bunu kullanabiliriz.
Orman
Ormana geri dönün ve ilk kemerin yanından geçerek sola doğru koşun. Yolda, sağa dönün ve daha ileri gitmek için böğürtlen çalılarına kılıcı kullanın. Mekanın sonunda, büyük mantarları bulun ve bunları envanterinize alın.
Doktorun Ofisi
Doktorun ofisi kapısının önünde durun ve mantarları ana karaktere kullanın. Önce kapıya vuracak, ardından mantarı yiyecek ve bayılacak. Karakter kendine geldiğinde, kontrol oyuncuya geri dönecek. Masadan müzik kutusunu, belgeyi ve tepsiyi alın. Lambayı açın, ardından tepsiyi kanepeye yerleştirin.
Şimdi, müzik kutusuyla birleştirmek için dev gözlerin altındaki saat anahtarını alın. Bir sonraki odada, diğer organlar havada süzülecek — müzik kutusunu kulaklara kullanın. Bu, tezgaha giden yolu açacak ve burada bir pipoyu alabileceksiniz.
Şöminenin yanına yaklaşın ve daha önce bulduğunuz belgeyi buna kullanın. Yanan belgeyi pipoyla birleştirin, ardından bunu masanın arkasında süzülen akciğerlere verin. Rubik Küpü'nü alın. Bulmacayı beyne verin — kanepeye sol tarafta bekliyor. Bu şekilde Lena'nın dosyasını bulacak ve ofisten çıkabileceksiniz.
Kıyı
Ana caddede doğuya doğru ilerleyin ve kıyıya giden geçidi bulun. Burada balık ağı ve kil alın. Sağ tarafta bir ipli çapa göreceksiniz — nesneye kılıcı kullanarak envanterinize ekleyin.
İkinci Cadde
Komşunun evinin yanından geçin ve seramik atölyesine göz atın. Usta ile konuşun ve ona kil verin, karşılığında masasında bulunan biri çip alın. Ana karakter, bunu bir kumarhanede kullanmayacağını, ama sarsak bir masanın altına koyacağını yalanlayacak. Ayrıca, boyasız çip işe yaramaz.
Dışarı çıkın ve yakınlardaki pizzacıya girin. Şefle konuşun ve diyalogda tüm seçenekleri tüketin, sonra üst kata çıkın. Şefin üzerindeki çamaşır ipine ağı kullanın ve ona hamur numarasını tekrar etmesini isteyin.
Hamur balık ağına takılacak ve şef onu almak için koşacak. Bu şekilde etrafa bakınabilir ve pizza küreğini alabilirsiniz.
Deniz Feneri
Kesinlikle pizza küreğini nerede kullanacağınızı biliyorsunuzdur. Kıyıya doğru gidin ve nesneyi botun üzerine kullanın. Kısa süre içinde deniz fenerine ulaşacaksınız. Ana kapı kilitli, ancak ipli çapa ile girişin solundaki merdivene güvence verip merdiveni aşağı indirebilirsiniz. Bina içine girin ve birinci kata inin. Masadan el matkabını alın.
Ana Cadde, Doğu
El matkabını kullanarak polis istasyonundaki kilitli dolap #2'yi açın. Bu şekilde bir çubuk elde edeceksiniz. Dışarı çıkın ve berber dükkanını ziyaret edin. Tıraş istemeden önce, "Tıraş sırasında berberi kandır" seçeneğini ketçap paketleri kullanarak seçin. Berberin kalbi buna dayanamayacak ve ölecek. Bu, vicdanınızda ikinci ölüm olacak. Çöp kutusunu inceleyin ve saç kesimlerini alın.
Berber dükkanında değerli bir şey bulamazsınız. Sokağa geri dönün ve güzellik salonuna girin. Estetisyen ile bir müşteri arasındaki konuşmayı kısa bir süre dinleyecek ve birkaç soru sorabileceksiniz. Sonra, müşterinin oturduğu sandalyedeki saçı kullanarak odayı temizleyin. Buradan tırnak cilasını alın, envanterinizdeki çip ile birleştirin ve kumarhaneye gidin.
Çipi para ile değiştirin. Binaları terk edin ve kitapçıya girin. İkinci odaya gidin — sandalyeden kırmızı eldivenleri alın. Deniz feneri binasına gidin ve birinci katta, eldivenleri varilin üzerinde kullanın. Bu şekilde dielektrik hale gelecekler ve güzellik salonundaki elektrik panosunu açarak sigortaları alabileceksiniz.
Üçüncü Cadde
Üçüncü Cadde'ye doğru gidin, bu kıyının sağındadır. Öncelikle sola hareket edin ve bahçeden çiçekleri alın. Sonra bu yerin biraz solundaki saat atölyesine girin. Usta ile konuşun ve sigortaları yenileriyle değiştirin. Bu, binaya girmeden önce yapılabilir. Bir uyarı: Eğer bunu yaparsanız, üçüncü kişiyi öldüreceksiniz.
Eğer bunu yaptıysanız, aşağı inin ve masadan tornavidayı alın. Tornavidayı pusula ile birleştirerek onarın.
Ana Cadde
Binen motorcu teklifini unuttun mu? Ana Cadde'ye git ve teklifini kabul et. Para olduğundan, adama ödeme yap. Tepeye tırman ve pusulayı "pencere" üzerinde kullan, ardından çalınan sopayı deliğe yerleştir.
Deniz feneri binasına doğru ilerleyin. Mekanizmaya inin ve değeri 320 derece olarak ayarlayın. Deniz fenerinin ışığı doğrudan sopanın üzerine düşecek ve ormandaki totemi aydınlatacaktır. İdol ile etkileşime geçerek gizli bir geçidi açın.
Tapınak
Disk ve küpü inceleyin, ardından garip sembollerle kilitli kapıyla etkileşime geçin. Envanterinizde yatan eski bir dergide aynı sembolleri görmüş olabilirsiniz. Onlarla aşağıdaki sırayla etkileşime geçin:
- Arkadaş canlısı ejderha.
- Boynuzlu kurbağa.
- Sakallı bilge.
- Dişli canavar.
- Asil ahtapot.
- Pullu boğa.
- Gülen kafatası.
- Ciddi kuş.
Ancak, içeride sadece harabe bir güneş saati ve altın bir put bulacaksınız. İkincisini alırsanız, giriş kapısı kapanacaktır. Şu an burada yapacak bir şey yok — şehre dönelim.
Sanatoryum
Üçüncü Cadde'nin sonunda, sanatoryum binasını bulacaksınız. Odaya girin ve yöneticiyle konuşun. Lena ile görüşmek için ziyaret kodunu sağlamanız gerekiyor. Aşağıdaki numaraları seçin:
- Sekiz.
- İki.
- Dokuz.
- Üç.
Bunu yaptıktan sonra, merdivenleri çıkın. Kahramanı bir çalışan karşılayacak ve onu takip etmenizi isteyecek, ancak hızla gözden kaybolacaktır. Şimdi doğru yolu kendi başınıza bulmanız gerekiyor.
- Dördüncü kapı.
- Beşinci kapı.
- İkinci kapı.
- Üçüncü kapı.
- Dördüncü kapı.
Lena'nın bulunduğu odaya gireceksiniz. Ana karakter, sizin eylemlerinize bakılmaksızın pencereyi açacak, ardından mevcut soruları sorabilirsiniz. Kız, ana karakterin şu anda bir ölüm aracına dönüştüğünü, çünkü insanların öldürmeye başladığını, bunun kendi iradesi dışında olduğunu açıklayacak. Ardından Lena size fabrika bodrum anahtarını verecek.
Diyalogun sonunda, kız pencereye yaklaşacak ve dışarı atlayacak, bunun gerekli olduğunu açıklayacak. Artık dördüncü ölüm sizin vicdanınızda.
Fabrika
Fabrika binası, Lena'nın evinin yanında, Üçüncü Cadde'de yer alıyor. Binanın sol tarafında dolaşın ve anahtarla bodrumu açın. Lokasyonun sonuna gidin ve mekanik çocuk almak için hurda metal yığınıyla etkileşime geçin. Laboratuvara çıkmak için merdivenleri çıkın, kutuların üzerinde delgeç kartını alın ve soldaki makineye yerleştirin. Kombinasyonu girin:
- İleri.
- İleri.
- İleri.
- Geri.
- İleri.
- Bekle.
- İleri.
- İleri.
- Dön.
Basılı delik kartını al, kartı envanterdeki mekanik bebekle birleştir. Bir sonraki odaya geç, bebeği konveyörün üzerine yerleştir ve mekanizmayı başlat. Her şeyi doğru yaptıysan, bebek konveyörün sonuna ulaşacak ve onu kıracak. Ofise girmek için ileri sürün.
Radyo ile etkileşime geçerek başka bir anı göreceksin. Sağdaki duvardaki ipi çek — Vincent'ın cesedi yukarıdan düşecek. Ceketinin ceplerini ara, ikinci delik kartını al.
Lena'nın evine git, ikinci delik kartını şöminenin yanındaki otomatik daktiloya uygula. Vincent'ın mektubunu alacaksın, kod 18-6-23. Fabrikaya geri dön ve ofisteki kasayla etkileşime geç. Aldığın kombinasyonu gir, ikinci mektubu ve herbisidi al.
İkinci Cadde
Daha ileri yol, İkinci Cadde'nin sonunda, gözlemevine geçmeden önce bulunan kırsal bahçeye götürüyor. Envanterdeki boş saksıyı çiçeklerle birleştir, sonra herbisitle birleştir. Masadan sprey kutusunu al ve onu da herbisitle birleştir, sonra yerine geri koy. İşçiyle konuş ve çiçeklerin kuru göründüğünü söyle. Ardından envanterdeki saksıyı masanın üzerine yerleştir.
Orman
Çay partisi sonrası, tekrar serada bulacaksın kendini. Masadan maskeyi al ve polis karakoluna git. Şu anda, şehirde cesetler olduğu için şerif yok, bunu kullanarak kelepçeleri al.
Tapınağa git, kelepçeleri giriş kapısındaki karşı ağırlığa uygula. altın putu al. Karşı ağırlığı güvence altına aldığımız için, putu aldıktan sonra kapının kilitlenmesine izin vermeyecek.
Ormandaki kavşağa geri dön ve sola koş. Gaz maskesi olmadan çiçeklerin arasından geçmeye çalışırsan, komik bir sahne göreceksin. Maskeyi çiçeklere uygula, böylece kahraman onu takacak ve güvenli bir şekilde ilerleyecek. Sonunda, kendini tarikatçıların yanında bulacaksın. Tüm ilgilendiğiniz soruları sorun ve altın putu gösterin.
Avcılar Kulübü
Kitabevine gidin, okuma odasına girin ve el yazmanızı podiumda uygulayın. Bir süre sonra, dükkan sahibi avcılar kulübü başkanını arayacak ve kitabın tek bir kopyasını bile satamadıklarını söyleyecek.
Avcılar kulübüne ilerleyin, bu sefer Bay Gordon bizi nazikçe karşılayacak. Adam, ana karakteri atış alanına götürecek ve ona bir yay verecek. Yarışma sırasında, Gordon'un isabet etmemesi için putu kullanmalısınız. Daha doğrusu, onun okları basitçe buharlaşacak.
Bir süre sonra, Bay Gordon ana karakteri öldürmeye karar verecek. Son söz hakkında konuştuğunda, "Komşularını öldürmeye hazır mısın?" seçeneğini seçin. Sonra Gordy'nin annesiyle uzatılmış bir sahneyi izleyin.
Harabeler
Kontrol oyuncuya geçtiğinde, kampa dönün, kova içinden balta, tava ve yağ alın. Ağacı kesmek için baltayı kullanarak sarmalayıcı elde edin. Harabelerin olduğu bir sonraki mekâna geçin.
Kapıları açma mekanizmasını inceleyin, ardından üstteki mührü kontrol edin. Harabelerin sağ tarafından dolaşın ve tapınağa girebileceksiniz. Yağı asa üzerine uygulayın, alın. Tavanın kırık kalkanına tavayı yerleştirin. Asayı yükseklikteki mührü açmak için kullanın ve tapınağa geri dönün.
Girişin sağında bir kemik alın, kapıları açma mekanizmasına gidin ve onu sıkıştırmak için kullanın. Ayrıca, diğer taraftan kapıları kapatmak için sarmaşık kullanın.
Yakında, annesiyle birlikte bir avcı belirecek. Kapıları açarken, ana karakter bir silah alacak ve biraz sonra şerif yaklaşacak. Bir seçim yapacaksınız: savaşa devam etmek veya geri çekilmek. İlk seçeneği seçerseniz, ana karakter polis memurunu öldürecek. O noktada oyun sona erecek.
Kredi Sonrası Sahne
Kutudan tornavida alın ve yol tabelasına uygulayın. Sinyalleri değiştirin — solda "Park Yasağı", sağda "Park Yeri". Ölen sürücünün kutusundan kitabı alın.
Bir sonraki odada, halıyı ve havluyu alın, havluyu papağanın üzerine asın ve altında makası alın. Onları yerdeki kapak üzerinde kullanın ve deliği halıyla kapatın. Soldaki makineyi açın ve berbere bunu söyleyin.
Başka bir sahne. İşçinin arkasındaki merdiven parçasını alın. Bunu alet dükkanı tabelasının yanına yerleştirin, bir anahtar alabileceksiniz. Anahtarı yangın musluğuna kullanarak elektrikçiyi öldürün.
Lena'nın evindeyiz. Kırık vitrin arkasındaki mannekeni ve sokakta biraz daha ilerideki scooterı alın. Sokağın diğer tarafında, çamaşır ipinden duyuruyu ve giysileri alın. Envanterdeki tüm eşyaları birleştirin ve sonucu polise uygulayın.



































