Cronos: The New Dawn Bloober Team'in geliştirdiği yeni bir oyundur. Silent Hill 2 Remakeile tanınan stüdyonun eseridir. Wanderer rolünü üstlenecek ve alternatif bir Polonya'da meydana gelen trajediyi çözmeye çalışacaksınız. Oyun, hardcore bir hayatta kalma korku oyunu olduğundan, kaynak aramanız ve mermileri tasarruflu kullanmanız gerekecek. Bu kılavuzda, en iyi rotayı bulmanıza yardımcı olacağız ve ilginç hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olacağız.
Prologue. How to Find the Way
Kısa bir kesit sonrasında, ekranda gördüğünüz şeyler hakkında AI'nın sorularını yanıtlayın. Seçimleriniz hiçbir şeyi etkilemeyecek.
Sarcophagus'tan çıkış açılana kadar bekleyin. Kilitlerden biri sıkışmış. Eğitim kısmı olarak, onu vurun. Hedef işaretine doğru düz ilerleyin. Fenerleri rehber olarak kullanın; doğru yolu gösterecekler. Kırmızı ışıkla aydınlatılmış kapıya ulaşın, kilidi etkinleştirin ve panjurlar aşağı inecek.
İçeri girin. Hemen ikinci kata çıkın, duvarlardaki notları okuyun. Sağdaki ahşap kirişleri ve sandığı kırarak enerji toplayın. Bu noktanın solunda açabileceğiniz bir kap var. İçeride daha fazla enerji var.
Vurduğunuz kapıdan geçin. Arkasında uzun bir koridor var.
Sağdaki küvette enerji var. Solda bir odaya girebilir ve ardından duvardaki bir delikten diğerine geçebilirsiniz. Kapı kilitli, ama açabilirsiniz. Yakınlardaki yerde eski bir anahtar alın. Yolda notlar toplayın. Sağdaki dolapta enerji var. Koridora çıkın ve anahtarı kullanarak kilitli kapıyı açın. Masanın üzerinde kimyasallar alın.
Engelin altından sürün. Aşağıda, bir iniş ve iki sandık var. Onları kırın ve enerjiyi alın. İlerideki odada iki enerji paketi daha var. Şimdi sandıkların olduğu yere inin. Mannequinlerle dolu bir odaya gireceksiniz.
How to Start the Generator
Önünüzdeki kap bir kod kilidi ile kilitli. Sola hareket edin. Bir sonraki salonda masanın üzerinde kimyasallar var.
Önünüzde bir ses kaydı ve bir kayıt noktası var. Kayıttan kodu öğreneceksiniz — 367. Sağda masanın üzerinde bir sigorta var. Onun için yuva, biraz arkanızda bir cihazda. Ayrıca başka bir tane daha bulmanız gerekiyor. Kod kilitli kapıyı açın. İçeride sandıklarda bazı malzemeler var. Soldaki kapıdan çıkın ve jeneratör ve sigortaların bulunduğu alana geri döneceksiniz. İkinci kata çıkmak için merdivenleri kullanın.
Boşluğun üzerinden atlayın ve önünüzdeki duvardan geçin, enerjiyi toplayın. Boşluğun sağında inmek için bir yer var. Önünüzdeki odada bir saat var, hemen sağda başka bir sigorta var. Dönün ve ilk düşmanınızla karşılaşacaksınız.
Kazandıktan sonra, jeneratöre geri dönün ve dışarı çıkmak için kapıyı etkinleştirin.
How to Find the Flamethrower
Sağa gidin. Odada malzemelerin yanı sıra satmak için değerli bir kamera alabilirsiniz. Merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün. Kimyasalları alın. Ana yola geri dönün ve boruların üzerinden atlayın.
Sola gidin ve bir çıkıntıya ulaşacaksınız. Aşağı atlayın ve sağdaki malzemeleri alın. Soldaki kapıya yaklaşın ve ses kaydını dinleyin.
Dönün. Atladığınız çıkıntının altında bir geçit var. Önünüzde başka bir düşman belirecek. İleriye doğru hareket edin ve hemen önünüzdeki malzeme sandığını kaçırmayın.
Sola gidin. Engelin içinden sızın ve tek yolu takip edin. Solda bir geçit gördüğünüzde, sağda sandıkları engelleyen büyük dolaplar var. Bunlardan biri yolu açmak için hareket ettirilebilir. Şimdi fork noktasına geri dönün ve ana geçitten aşağı inin. Sağdaki odada dolapta enerji var. En uzak sol köşede bir ses kaydı var. Kaydedicinin yanındaki kapı kilitli. Sola gidin. Tek bir yol var. Sonunda, tezgahın üzerinde dükkan anahtarını bulacaksınız. Hafifçe solda enerji var.
Hemen ardından, önünüzde bir canavar belirecek. Onu öldürün ve dükkanı açın. Kediyi sevin ve kaynakları toplayın. Biraz daha ileride bir mermi deposu var. Önünüzde bir kayıt noktası var. Orada bir çekirdek alabilirsiniz. Yakınlarda ekipmanınızı biraz yükseltebileceğiniz bir tür işbench var. Takım bu çekirdeklerle yükseltilirken, silahlar enerji ile yükseltilir. Odanın sonuna gidin ve terminali işaretleyin. Şu anda kullanılamaz. Açık yeşil kapıdan geçin ve kaydediciyi dinleyin.
Üst katta başka bir kilitli kapı var. İleriye doğru gidin. Sağdaki zincirle kilitli kapıya dikkat edin.
Henüz açamazsınız. Koridorun sonunda solda, yumruğunuzla tahtaları kırarak açabileceğiniz bir kapı var. İçeride, size yeni bir takım yeteneği öğretilecek—meşale, aslında bir alev makinesi. Biyomassayı yakın. Yeni açılan odada, Wanderers'ın Hermetik Anahtarını bulacaksınız.
Merkez koridora çıkın. Doğrudan önünüzde biyomassayla engellenmiş bir geçit var. Onu yakın.
İçeride kaynaklar var. Orada alev makinesi yakıtı için uygun hurda metal bulacaksınız. Hermetik anahtar sayesinde, koridorun başındaki kilitli kapıyı açabilirsiniz. İçeride sağda büyük kapıları açacak bir terminal var.
Dışarı çıkın. Prolog tamamlandı.
How to Find the Predecessor
Önünüzde ve sağda, valizden enerjiyi alın. Tek yolu takip edin, kaynakları toplayın ve yolu engelleyen bir metal sandığa ulaşana kadar devam edin. Onu hareket ettirin.
Önünüzde bir düşman olacak. Sonunda bir tünele ineceksiniz. Alev makinesi mermilerini alın. Yakındaki yaratıkların cesetlerini yakabilirsiniz. Sağda bir duvarda bir delik var. İçinden geçerek kaynakları ve bir çekirdek toplayın.
Katakomblara geri dönün. Önünüzde birkaç sandık ve düşman cesedi var. Onları yakın, sonra sağa gidin. Yeni bir alana ulaşamayacaksınız—kapı kapanacak ve yaratıklar belirecek. Eğer daha önce tüm cesetleri yaktıysanız, yalnızca iki tanesi çıkacak. Geçit açıldığında, kalıntıyı alın.
Artık anomaliyle etkileşim kurabilirsiniz. Sağda, pulsatör bir küre var. Yeni cihazı kullanarak köprüyü onaracaksınız. İleriye doğru hareket edin ve kesiti izleyin. Önceki neslinizi buldunuz.
How to Find the Temporal Anomaly
Önünüzde başka bir anomali var, geçidi açmak için kalıntıyı kümenin üzerine yerleştirin. Platformdan geçin ve bir sonraki geçidi açmak için anomaliyi tekrar vurun. Tramvay arabasından sonra, sandıkları kırın ve sağa hareket edin.
Çıkıntıdan aşağı inin ve anomaliyi tekrar etkinleştirin. Yeni açılan geçitte hemen bir yaratık belirecek. Araçta enerjiyi kaçırmayın. Önünüzde bir tünel var, içinde bir canavar var.
Başka bir anomali sonrasında, bir binanın zemininde bulacaksınız kendinizi. Sağa gidin. Dolaplarda kaynaklar var ve tezgahın arkasında bir kaydedici. İkinci kat boyunca yürüyün ve önünüzdeki çıkıntıdan aşağı inin. Ayrıca bir anomali var—onu etkinleştirin. Eski bir eczanedesiniz. Dışarı çıkmadan önce keşfedin. Uzak uçta bir kayıt noktası var. Depolama odalarında malzemelerinizi yenileyebilirsiniz.
Dışarıda, hemen bir savaş başlayacak, ancak her iki canavarı da yakındaki kırmızı silindiri kullanarak hızlıca yok edebilirsiniz. Sağa gidin ve en sona kadar ilerleyin. Demiryolu rayları kırık. Rayların tam ucundaki anomaliyi etkinleştirin, biraz sola. Sağa gidin ve aşağı inin.
Önünüzde birçok düşman var. Patlayıcı varilleri kullanarak onları en az mermiyle öldürün. Düşmanlardan sonra, sol alanı keşfedin ve kaynakları toplayın. Orada satmak için değerli bir eşya—bir enerji bankası bulacaksınız.
Üzerinde anomali etkisi olan levhaya çıkın ve kümeyi etkinleştirin. Bu sizi yukarı kaldıracak. Soldaki araçta enerji var. Binada bir kayıt odası var. Orada bir pompalı tüfek de alabilirsiniz.
Merdivenleri çıkın. Odayı arayın ve dolabı hareket ettirin. Koridordasınız. Sağda malzemeler var. Apartmana girin ve önünüzdeki eve bakın.
Hedefiniz orada.
How to Find the Bolt Cutter
Önünüzde, duvarda bir delik var. Diğer tarafta, yolu açmak için tahtaları kırın. Koridora geri döneceksiniz, ardından zemin çökecek. Sulu zemin boyunca düz ilerleyin.
Birçok düşmanla zorlu bir savaş sizi bekliyor. Kazandıktan sonra, dışarı çıkmak yerine sola dönün. Uca kadar gidin ve kaynakları toplayın, satmak için bir kamera da dahil.
Dışarı çıkın. Sağda bir düşman ve bir sandık olacak. Önünüzde küçük bir park var.
Bu oldukça büyük bir alan. Ana hedef rotasının dışında donanım dükkanını keşfedebilirsiniz, ancak kapılar zincirle kilitli ve henüz kesmek için bir şeyiniz yok, anahtar da yok.
Kesici bulmak için ana hedefinize—apartman binasına doğru ilerleyin. İçeri tırmanın ve sağa gidin. Orada bir kayıt odası var. Sonra soldaki merdivenleri çıkın. Biyomassadaki yeşil büyümelere dikkat edin, çünkü patlarlar ve yüzeyi asitle kaplarlar. Daha sonra da sürünmeye başlayacaklar. Üst katta birkaç anomali ve asit kümeleri olacak.
Birkaç biyomasa bölümünü yakmanız gerekecek. Dikkat edin, bazen yakınlarda ateş alacak variller vardır. İkinci bölümden sonra bir yaratık saldıracak. Apartman 28'e ulaşın. Temizleyin ve kaynakları toplayın, enerji bankası da dahil.
Sıradaki apartman 29. İçeri girmek için dolabı hareket ettirin. Asit canavarlarıyla karşılaşacaksınız. Küçük yaratıklar, takımınıza zarar vermek için size doğru sürünecek. Hepsini vurun. Odayı arayın ve balkona çıkın, sonra sağa gidin. Orada donanım dükkanının anahtarını bulacaksınız, kesici de burada.
Geri dönün ve aniden birçok yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Mermileri boşa harcamak istemiyorsanız, sadece koşun, dolabı tekrar hareket ettirin ve aşağı inin. Binaları terk edin. Yine parktan geçmeniz gerekecek, burada birçok canavar sizi bekliyor.
Donanım dükkanında birçok kaynak var. Onları alın, sonra en uzak köşeye ve sola gidin. Geçidi açmak için pencereden silindiri vurun. Hemen güçlü bir mutantla karşılaşacaksınız.
Onu yenmek kolay olmayacak. Parkta hala variller varsa, onu dışarı çekmek ve orada savaşmak daha iyi, çünkü dükkanda manevra yapmak için yeterli alan yok.
Zaferden sonra, dükkana geri dönün, ama sola gitmek yerine sağa gidin. Artık bir engel olmayan başka bir zincirli kapı var. İçeride birçok kaynak var.
Biraz geri dönün, parka ilk girdiğiniz evin yanına. Orada da bir zincirli kapı var.
Arkasında, kediyi sevin ve kapıları açmak için bir cihaz alın. En yakın böyle bir kapı, görev binasının birinci katındaki kayıt odasında. İçeride bir çekirdek bulacaksınız.
Ana girişin solundaki odada başka bir zincirli kapı bulabilirsiniz.
İçeride değerli eşyalar var, ama çıkışta bir yaratık belirecek.
How to Defeat the Black Creature
Nihayet, kayıt odasının yanındaki asma kesici ile asansör kapılarını açmaya hazırsınız. Notu okuyun ve asansörü yukarı çıkarın. Hemen yukarıya nişan alın ve anomaliyi etkinleştirin, sonra sağa gidin. Merdivenleri çıkarken, sağda yeşil bir kapı var. Patron içeride.
Oyunda daha önce böyle canavarlar yoktu. Zarar vermek için önce onu alevlendirin, aletlerinizle veya bir varille. Canavarın vücudunda üç sarı büyüme belirecek—biri vücudunda, diğeri başında. En zor kısım, başındaki büyümeyi vurmak, çünkü yaratık sürekli hareket ediyor. Alanı bir arenaya kullanarak hareket etmeye devam edin.
Zaferden sonra, ana hedefinize—zaman yarığına gidin. Geçmişte bulacaksınız kendinizi.
How to Find the Shelter
Bir apartmanda bulacaksınız kendinizi. Odalardaki birçok notu inceleyin. Bir odada bir kasa var. Kod 811. Sığınak hakkında bilgi alacaksınız. Dışarı çıkın ve merdivenlerden aşağı inin. Boydan boya geçerken, bir ses duyacaksınız. Apartmandaki kadınla konuşun, yanıt seçeneklerinden birini seçin.
Koridorda ilerlemeye devam edin ve asansöre ulaşın. Birinci katta bulacaksınız kendinizi. Geçmişte kayıt odası olan apartmana girin. Burada oyunu kaydedebilir ve iyileşebilirsiniz. Dışarı çıkın ve katın sonuna gidin, orada enerji var. Artık dışarı çıkabilirsiniz.
Sağa gidin ve kutuların yanında hurda metal alın.
Yol, tanıdık parktan geçerek, geçmişte bulunduğunuz yüksek binaya gidiyor. Kırmızı ile vurgulanan sığınağa dikkat edin—kapalı. Bir anahtar bulmanız gerekecek.
How to Find the Shelter Key
Binanın etrafında sağa dönün. Enerji almayı unutmayın. Bir kedi yanınızdan geçecek. Onu takip edin. Motosikletin üzerinde enerji var.
Evin etrafında dolaşmaya devam edin. Trailers'ın yanında kimyasallar var.
Parkın kapısını açın, ama geri dönün ve eve inin. Kapı numarası 25 olan kapının zincirini asma kesici ile kesin. İçeride kaynaklar ve değerli bir eşya var.
Daha aşağı inin ve devrilen dolabı hareket ettirin. Dikkatli olun, bu alanda bir yaratık var. Onu yendikten sonra, canavarın çıktığı yeri kontrol edin. Sığınak anahtarını alın. Hemen birkaç düşman daha belirecek.
Bodrumun ilk alanında, "Giriş Yok" işareti olan başka bir oda var. İçeride bazı kaynaklar bulacaksınız.
How to Get Into the Shelter
Sokağa geri dönün, kapıdan geçin ve sağa doğru ilerleyin. Oyun alanında kediyi sevin. Bir çekirdek alacaksınız.
Park önünüzde tekrar. Sığınağa giden kırmızı ile vurgulanan büyük kapıya gitmeniz gerekiyor. Artık kolayca açılacak. Merdivenlerden aşağı inin. Koridorun sonuna doğru yürüyün, kapıları gördüğünüzde. Soldakine girin. Burada enerji alabilirsiniz. Doğrudan önünüzdeki kapı banyo, burada da enerji var. Şimdi sağ geçide gidin. Kesiti izleyin.
How to Find the Terminal
Kesitten sonra, kendinizi sokaktaki eski alanda bulacaksınız. Prologdan hemen sonra buradaydınız. Merdivenlerden aşağı inin ve anomaliye yaklaşın—yolunuzda doğrudan bir sarı kütle. Solda bir kayıt odası var. Orada malzemelerinizi yenileyin. Daha önce buradaydınız. İlk kez Meşale ile tanıştığınız kat burasıydı—takım içinde taşınabilir bir alev makinesi. Sağa gidin, ama sola doğru devam edin. Zincirli bir kapı göreceksiniz.
Şimdi onu kesebilirsiniz. İçeride birçok kaynak var.
Açık odanın sağındaki merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün. Daha önce kapalı olan büyük kapılar—bu terminaldir. Artık Edward'ın özüne sahipsiniz ve kapılar açılacak. Sağdaki odaya gidin. Orada bazı kaynaklar var.
Merkez merdivenlerden aşağı inin ve sağa dönün. Bankta birçok enerji alın. Bu alanın en uzak sol kısmında, bir bankta daha fazla enerji var. Merkezden en yakın soldaki bankta da bir kaynak var, aslında gitmeniz gereken yer burası.
Kırmızı ışıkla aydınlatılmış panelin yanına yaklaşın ve etkinleştirin. Bir kesit ve gizemli bir Yükseliş prosedürü başlayacak. Bu süreçte, Wanderer birinin apartmanında bulunacak. Şimdi ne olduğunu ve nerede olduğunuzu anlamanız gerekiyor.
Yerdeki kediyi sevin ve sağdaki notu okuyun. Yakınlarda iki kedi daha var. Bunlar daha önce bulduğunuz kediler. Şu anda onlarla etkileşimde bulunmaktan bir şey kazanamayacaksınız.
How to Find the Tram
Bir sonraki odada bir kayıt noktası var. Kayar kapılardan geçin ve kesiti izleyin. Daha önceki gibi aynı terminal salonundasınız. Gizemli Gözcü ile diyalogdan sonra, tramvay istasyonu A'ya sağa gidin. Bu geçit daha önce kapalıydı.
İleriye doğru gidin ve sağa dönün. Bellek parçaları, kimyasallar ve enerji ile başka bir anomali var.
Şimdi platformlara inin. Hemen solda bir sandıkta enerji var. Sağda bir kayıt odası ve bir ses kaydı var. İleriye geçiş solda. Tramvayın yanındaki platformu inceleyin ve mevcut tüm notları ve kaynakları alın. Tek mevcut geçitten geçmeniz gerekiyor. Şu anda mırlamayı görmezden gelin, bununla ilgili yapabileceğiniz bir şey yok.
How to Turn On the Power
Kapıların arkasında birkaç canavar var. Enerji ve hurda metal toplayın, sonra tek kapıdan geçin. Bir koridora gireceksiniz. Burada canavar yok ve çıkıştan önce soldaki dolapta enerji var. Dışarı çıktığınızda, Wanderer'ı uzun bir uzantıyla yakalayan yeni bir canavarla karşılaşacaksınız. Onu püskürtmek için yakın dövüş veya alev makinesini kullanın. Sağda duvarda alçak bir geçit olacak.
Bir sonraki odada, sağda notlar ve mermiler var. Uzak sol köşede, ilk jeneratörü başlatacak bir bilgisayar var. Şimdi ikinciyi bulmanız gerekiyor. Arkasında düşmanların olduğu bir kapı hemen açılacak.
Geri döneceksiniz. Daha önce kapalı olan kapılardan biri artık mevcut.
İçeri girin ve düşman sağlığını gösteren adaptörü alın. Bu, size saldırabilecek olan cesetleri ayırt etmenize yardımcı olacaktır. Merdivenlerden aşağı inin. Burada birçok enerji ve bir ses kaydı olacak. Duvarın içindeki delikten geçin ve enfekte olmuş bir alana gireceksiniz. Dikkatli hareket edin, duvarlardaki canavarları kontrol etmek için yeni cihazı kullanın. Yol boyunca, raftaki enerjiye dikkat edin.
Kapıdan geçmeyin, ama koridorda devam edin. Sağda, bir sandıkla dönüş olacak. Dikkatli olun, sandığın sağında duvarda bir mutant var. Koridorun sonunda zincirli bir kapı var. Arkasında değerli eşyalar ve kaynaklar var. Artık daha önce gördüğünüz kapılara geri dönebilirsiniz. Soldaki sandığı kırın ve sağdaki metali alın. Önünüzde biyomasa ve mutantlarla dolu başka bir koridor var. Köşelerde de enerji var. Sonunda, yanındaki bazı kaynaklarla birlikte ikinci bilgisayara ulaşacaksınız. İkinci jeneratörü etkinleştirin ve soldaki en yakın kapıdan geçin. Arkasında bir canavar var.
Aynı yoldan geri dönün. Merdivenlere ulaştığınızda, asit kusan iki yaratıkla karşılaşacaksınız.
Savaşın ardından, platforma geri dönün, ama tramvaya gitmeyin—sağa doğru devam edin. Orada daha önce kilitli olan bir oda bulacaksınız. Bir kedinin mırlama sesiyle kolayca bulabilirsiniz. Burada ayrıca bir ses kaydı ve malzeme sandıkları var.
Tramvaya gidin ve arka kısmını inceleyin. Bir koltukta enerji var. Şimdi ileriye doğru gidin, kesit görünene kadar. Kesitten sonra, kendinize yeni bir varlık aktarın. Tramvayı başlatın.
How to Get to the Metallurgical Plant
Varışta, bilinmeyen bir konumda bulacaksınız kendinizi. Yeni bir Dalış Noktası bulmanız gerekiyor. Soldan çıkın ve sola doğru devam edin. Bankların yanında enerji var. Biraz daha ileride, yükseltme ve kayıt yeri var. Biraz daha ileride bir ızgara üzerinden geçiş var. Orada kaynaklarla dolu sandıklar var.
Bunun ardından, kayıt odasından, istasyona sağ tarafınızla bakıyorsanız sola gidin.
Bir sonraki büyük salonda, sağa doğru devam edin. Orada kaynaklarla dolu bir oda var.
Dışarı çıkın ve kesiti izleyin. Tesisten uzak değilsiniz. Kutuların üzerinde enerji var. Sağda büyük bir çadır var, ama orada çok az kaynak var.
Geçitlerden geçin, bir sonraki alanda sağda sandıklar var. Kırmızı lambaları bulun—fırtınada yolu gösteriyorlar. Dikkatli olun, yaratıklar kumda saklanabilir.
Yol boyunca, daha fazla kaynak ve zayıf düşmanlarla dolu sandıklar olacak. Önünüzde, bir anomali ile bir mağara belirecek. Işınla etkinleştirerek bir varil belirecek. Biyomassayı yakmak için onu patlatabilirsiniz. Anomalinin tekrar etkinleştirilebileceğini unutmayın—bu, çok yakında işinize yarayacak önemli bir nokta.
Sonrasında, büyük bir açık alan bulacaksınız. Önünüzdeki sandıkların yanında enerji var. Wanderer birkaç düşmanla karşılaşacak. İyi haber, bölgede birkaç sonsuz anomali var, burada varil üretebilirsiniz. Ayrıca kenarlarda malzeme sandıkları da var. Burada eski bir raylı aracı da bulun.
İçinde kaynaklar ve değerli bir eşya var. Dışarı çıktığınızda, geliştirilmiş bir yaratıkla karşılaşacaksınız.
İleriye doğru geçmek istediğinizde, başka bir güçlü canavar fırlayacak.
Zaferden sonra, bir sonraki alanda, sola doğru gidin ve geçmişin yankılarıyla bir anomali bulacaksınız.
Kamyonun yanında bir sandık ve kaynaklar da var. Alanın ortasına geri dönün. Sağda bir uçurum var, bu yüzden ileriye doğru devam edin. Yine sola doğru kalın—sandıklar var.
Önünüzde tesis var. Hafifçe solda açık bir geçit var. İçeride, ilk odada bir anomali var, ikinci odada ise kaynaklar. Anomaliyi etkinleştirin ve yukarı bakın—bir tane daha var. Şimdi tesisin ana girişine gidin. Soldaki duvarda gördüğünüz anomaliyi devre dışı bırakın ve sağdaki platforma çıkın. Şimdi ikinci kata çıkmak için anomaliyi etkinleştirin.
Tesise girin, merdivenlerden aşağı inin, sandıklar solda. Sağa gitmeniz gerekiyor. Çıkıştaki sandıkta enerji var.
İç avluda, soldaki küçük odaya girin ve enerjiyi alın. Önünüzde bir sigorta eksik jeneratör var. Tesise dönün ve sağa doğru devam edin—uzakta bir zincirli konteyner var. İçinde kaynaklar var. Sol köşedeki merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Kesitten sonra, ses kaydını dinleyin. Anti-gravitasyon ekipmanını bulmanız gerekiyor. Burada ayrıca bir kayıt odası ve bir sigorta var. Masanın üzerindeki yeni cihazı alın—taşınabilir bir ocak, ya da basit terimlerle, yapışkan bir bomba.
How to Find the Master Key to the Metallurgical Plant
Jeneratöre geri dönün ve sigortayı takın. Yakındaki kapı açılacak. Önünüzde başka bir biyomasa tüneli var. Odada iki canavar ve biraz enerji olacak. Sağa dönün, ve kütleden başka bir yaratık çıkacak. Soldaki enerjiyi kaçırmayın.
Önünüzde daha büyük bir oda var. Girişte bir canavar belirecek. Raflardan hurda metal alın. Hemen önünüzde, ortada bir biyomasa sütunu olan bir oda var. Burada büyük bir düşman grubu bulacaksınız. Girişin tam karşısında masada enerji var. Ayrıca, geçidi açmak için hareket ettirilebilecek bir dolap var. İçeride bir soyunma odası ve bir kayıt odası olacak. Sağda başka bir dolap var, onu da hareket ettirebilirsiniz. Arkasında bir duvarda delik var. İçinden geçin ve sola dönün—iki sandık var. Odanın iki çıkışı var. Tam önünüzde yeşil ile vurgulanan bir çıkış var, diğeri sağda, yalnızca duvarda iki enfekteyi öldürdükten sonra erişilebilir. İçeride bir duş odası ve duvarlarda birkaç canavar olacak. Ayrıca bir çekirdek ve hurda metal bulacaksınız.
Ana kapıdan geçin ve birkaç canavarı öldürün. Önünüzde bazı kaynaklar var. Sola doğru gidin. Burada iki set enerji ve duvarda asılı bir konteyner bulacaksınız, tıpkı kayıt odasında olduğu gibi. Sonra tekrar dışarı çıkacaksınız. Solda, sizi kayıt odasına geri götürecek bir merdiven var ve bir kısayol açacak.
Yeni alana girdiğiniz yerden, sağa dönün ve köşeye gidin. Çadırın girişi biyomasa ile engellenmiş, onu yakabilirsiniz. İçeride birçok enerji bulacaksınız. Geri dönerken, bir yaratık belirecek.
Karşıda birkaç kaynağı olan bir çadır var. Dışarıda, en sona kadar gidin ve sağa dönün—yeşil bir kapı göreceksiniz. Sağda bir sandık bulabilirsiniz. Kapıdan geçerek, güçlü zırhlı bir düşmanla dolu ağır enfekte bir alana gireceksiniz. Bu aynı salonda, bir çekirdek ve zincirle kilitli bir kapı bulabilirsiniz. İçeride kaynaklar ve değerli bir eşya var.
Şimdi, mevcut olan tek kapıdan dışarı çıkın. Uzak sol köşede başka bir kapı var. Arkasında bir canavar ve bir anomali var.
Masanın üzerinde doğrudan kaynaklar var, ama dikkat edin—soldaki duvarda bir mutant var. Biraz daha ileride bir sandık var ve soldaki duvarda başka bir mutant var. Sağda, bazı yanıcı biyomasa görebilirsiniz—onu kaldırarak ikinci anomaliyi açın. Önce onu etkinleştirin, sonra başlangıçta gördüğünüz anomaliyi. Varil yuvarlanacak ve ekstra bir geçidi açacak. Soldaki duvarda başka bir mutant var ve sağda bir sandık. Sağ duvara yakın kalın ve geçidi engelleyen tahtaları kırın. İçeride bir not ve enerji var, ayrıca yukarıda üçüncü bir anomali var. Dışarı çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın.
Forkta, sola dönün. Bir notun bulunduğu bir odaya gireceksiniz. İçinde erişim kodu var—364. Aşağı inin, forkta sağ yolu alarak dışarı çıkın. Kapalı kodlu kapı solda, ama kod bu kapı için değil. Geri dön. Çadırların ve kayıt alanına giden merdivenlerin olduğu bahçe kısmına çık. HALA B yazılı demir kapılar var. Kod bunun için.
Hemen sağa bak—açık geçitte bir canavar var. Onun sağında enerji var. Geçitten aşağı devam et, yol boyunca kaynakları topla. Başka bir yeşil kapıdan geçtiğinde, kendini düşmanlarla çevrili bulacaksın. Burada saldırgan olmayan yaratıkların olduğunu unutma. Enerji odanın köşelerine dağılmış. Çıkarken, merdivenlerden yukarı çık ve sağ duvara yakın dur. Orada bir kayıt odası ve tesisin çoğu kapısı için anahtar olacak.
Karantina Bölgesine Nasıl Girilir
Dışarı çık ve kapıya doğru ilerle. Girmeden önce sola dön—bir sandık var. Şimdi anahtar ile kapıyı aç. İçeride asit büyümeleri ve sürünen mutantların olduğu bir oda var.
Sağda, duvarda bir delik bul. Arkasında kaynaklarla dolu küçük bir alan var, ama daha ileri gidemeyeceksin. Önündeki ana geçit bir anomali ile engellenmiş. Solda ve sağda geçitler var. Önce sağa git ve sandıkları kır. Şimdi sola git. Daha fazla asit büyümesi olacak, ama birine ateş edebilirsin ve diğerleri sırayla patlayacak.
Soldaki yanıcı biyomasa dikkat et. Arkasında birkaç sandık var. Bu aynı odada, bir anomaliye erişim bulacaksın ve ayrıca soldaki tahtaları kırarak dışarıya bir geçit açabilirsin. Orada değerli bir eşya var.
Anomali ile engellenen odaya geri dön. Şimdi daha ileri gidebilirsin. Sola dön ve dışarıya açılan kapının önündeki kaynakları topla. Dışarı çıktığında, düz ilerle ve kayıt odasına ulaşacaksın. Geri çık ve sarı geçidin yanına atla. Birkaç güçlü düşman belirecek.
Savaşın ardından, soldaki metal konteyneri hareket ettirerek en başa bir kısayol oluştur, sonra sağa doğru tek mevcut kapıya gir. Tam üstünde büyük bir anomali var. İlerlemek için onu etkinleştir. Orada bir ceset ve kapı için kodu bulacaksın — 729.
Geri dön ve konteyneri hareket ettirerek yaptığın yoldan geç. Kayıt odasından kısayoldan geç. Çadırların olduğu alana ulaşacaksın. Daha önce biyomasa ile engellenen çadırın yanında bir kapı var. Şimdi açabilirsin. İçeride kaynaklar var.
Daha önce engellenen ikinci kodlu kapıyı açman gerekiyor. Kum nedeniyle hiçbir şey göremediğin geniş bir alana çıkacaksın. Burada, tepeciklerden canavarlar tekrar fırlayacak. Sola git ve enerjiyi topla. Biraz daha ileride büyük bir düşman grubu ile karşılaşacaksın. Önceki gibi, doğru yolda ilerlemek için kırmızı lambaları kullan. Çıkışta, biraz mermi ve enerji bulabilirsin. Ayrıca, açık alandaki sandıklarda malzeme aramayı unutma.
Tank vagonları arasında yürürken, kırmızı ile işaretlenmiş merdivene çıkma, ama mekanın uzak kısmına git—orada bir sandık var. Şimdi merdivenden yukarı çıkabilirsin.
Arkana dön ve düz ilerle. Raflarda kimyasallar var. Devam et ve platformdan aşağı atla. Sol tarafa giderek hurda metal topla. Şimdi, aşağı atladığın yere geri dön, hedef işaretçisine sırtını dön ve ileri ve sağa git.
Başka bir kırmızı lamba ve birkaç geçit göreceksin. Önce düz git. Burada asit pıhtıları, malzemeler ve bir canavar olan bir oda var. Çık ve sol tarafa, aydınlık odaya dön. Zincirli bir kapı var. Arkasında birçok malzeme ve bir çekirdek var. Çıkışta birkaç düşman belirecek. Hedef işaretçisini takip et. Sağdaki kapıdan bir kedi çıkacak. Hayvanın olduğu odayı keşfet—sandıklar ve enerji bulacaksın. Şu anda, kedinin geçtiği anomaliyi geçemezsin, bu yüzden sola, karantina bölgesine git.
Kimyasallar sağda, enerji solda. Yolun yataklar ve beyaz ekranlar arasında. Enerjiyi almak için sağda kal.
Anti-Ağırlık Botlarını Nasıl Bulunur
İkinci kata çık. Burada bir yol ayrımı bulacaksın—düz ilerle veya sağdaki rampadan yukarı çık. Önce düz git; solda sandıklar ve notlar olacak. Şimdi merdivenden yukarı çık.
Sağda yeşil bir kapı var, arkasında bir kayıt odası var. İçinde, tabancayı bir makineli tüfeğe dönüştüren yeni bir yükseltme bulacaksın. Bir sonraki kapıdan geç, yine kayıt odasında.
İlerlemeye devam et, tavanda sürünen bir canavarı görünceye kadar. Onu her zamanki gibi öldürmen gerekiyor. Zemindeki delikten aşağı indiğinde, sağda sandıklar var. İleride daha fazla sürünen canavar var, bu yüzden tavana dikkat et. Arenada çökme beton bloklarını bul; eğer biraz daha yukarı çıkarsan, başka bir Wanderer'ın cesedini göreceksin.
Ondan, nihayet yer çekimi botlarını alacaksın.
Geçmişe Açılan Yırtığı Nasıl Bulunur
Onlar için en yakın uygun yüzey çok yakın; kamera seni doğru yöne yönlendirecek. Hareket eden küplerin üzerinde durarak dik bir duvara tırmanabilirsin, sonra mavi vurgulu kareye nişan al ve kahraman otomatik olarak bu platforma atlayacak. Bu şekilde, tavanda kendini bulacaksın.
İlerideki tahtaları kır ve başka bir platforma mıknatısla yapış. Uca git ve soldaki anomaliyi etkinleştir. Biraz geri dön, ve yeni bir platform önünde belirecek.
İlerlemeye devam et. Solda kaynaklar ve bir not var. Yırtığa atla ve daha önce bulunduğun kayıt odasının önünde bulacaksın. İlerlemeni kaydet, sonra diğer kapıdan çık. Tam önünde yer çekimi atlayışı için bir alan var. Sonra sağa bak—bir platform. Şimdi sola—başka bir platform. Bir yol ayrımına ulaşacaksın. Bir yol ileri ve yukarı, diğeri sağa ve aşağı. Bu noktadan, biraz sağa ve yukarı bak—bir anomali göreceksin. Hemen onu etkinleştir. Şimdi ileri ve yukarı git. Daha önce kedinin geçtiği alana ulaşacaksın.
Yer çekimi yüzeyinden in ve açık kapıya gir. Orada kediyi, bir notu, birkaç sandığı ve biraz enerjiyi bulacaksın. Çık, sola ve yukarı bak—yüzeye mıknatısla yapış. Çeşitli platformları kullanarak, yer çekimi botlarını bulmak için aldığın görevin kaydedildiği noktaya geri dön.
Sadece bir yolun var, bu da seni nihayet geçmişe açılan yırtığa götürecek.
Arthur Baryka Nasıl Bulunur
Teleport olduktan sonra, Arthur Baryka'yı aramaya başlayacaksın. Hemen sağda, biraz enerji al.
Biraz ileride ve soldaki masada sandıklar var. Sağda önemli bir ses kaydı ve malzemeler var. Kontrol odasına çıkmak için merdivenleri çık. Notları oku, sonra kapıdan geç. Sağdaki odada bir not var, ama koridorun soluna gitmelisin. Sağdaki başka bir kapıya dikkat et—orada bir ses kaydı var. Şimdi sadece ileriye doğru devam et, kesintiye kadar. Kontrolü yeniden kazandığında, merdivenlere git ve ileriye doğru devam et. Yol boyunca herhangi bir direnişle karşılaşmayacaksın, etrafta canavarlar olsa bile.
Belirli bir noktada, devrilen dolabı hareket ettir. Büyük odada, en sol köşedeki başka bir dolabı hareket ettir.
Bunu yapmak için zamanın olmayacak, çünkü düşmanlar belirecek. Onları yendikten sonra, ilerlemek için niyet ettiğin şeyi yap. Sağdaki odada enerjiyi al ve fotoğrafla birlikte notu incele. Merdivenlere git.
Kendini ofis katında bulacaksın. Hemen sola, balkona çık.
Orada değerli bir eşya alabilirsin. Ofisleri ara, son kapıya ulaşana kadar. Bu kapı seni dışarı çıkaracak. Kayıt odasına ulaşana kadar devam et. Oradan, engelin üzerinden atlayarak kırmızı ışıklı koridora geç. Oyundaki ikinci büyük patrona geleceksin. Bu, bir hayvana benzeyen büyük bir ceset yığını.
Onu yenmek oldukça basit—canavarı sütunlara çek ve varilleri patlat. Yaratık duvarları kıracak, yeni alanlar açarak variller ve malzemelerle. Zaferden sonra, patronun enerjisini al ve geçitten geç. Kesintiyi izle. Hangi kardeşin özünü alacağına karar verme şansın olacak. Bu, sonu etkilemeyecek, bu yüzden istediğin gibi ya da bonuslara göre karar verebilirsin. Gabriel, pompalı tüfek için güçlendirici verirken, Arthur tabanca için güçlendirici verir. Seçimini yaptıktan sonra, Wanderer otomatik olarak bugüne dönecek ve tramvayla terminale ulaşacak.
Terminali Nasıl Başlatılır
Terminal odasına döndüğünde, Wanderer cihazın kapalı olduğunu görecek. Sol taraftaki lokantaya müzik sesinin geldiği yöne git. Gözcü ile kesintiden sonra, anahtarı bulman gerekiyor. Merdivenleri çık ve yer çekimi yüzeyine sağa git.
Kendini bir restoranda bulacaksın. Burada birkaç not var. Yeşil kapıdan geç. Duvarlardaki yırtıktan sürün ve anomaliyi görene kadar devam et.
Devam etmek için onu etkinleştir. Sonra anomaliyi kapatıp açman gerekecek, zincirli kapıya ulaşana kadar. İçeride birçok malzeme var. Biraz geri dön ve alt kata in.