Silent Hill f ünlü korku serisinin uzun zamandır beklenen devamıdır. Oyuncular, Ebisugaoka'nın sisli sokaklarında tehlikeli bir yolculuğa çıkacak ve kötü niyetli canavarlar ve zorlu bulmacalarla karşılaşacaklar. Bu kılavuzda, tüm sonlara nasıl ulaşacağınızı anlatacağız. Ayrıca, kutsal kılıcı nerede bulacağınızı ve nerede kutsayacağınızı öğreneceksiniz.
Oyun, birçok oyuncunun aşina olduğu geleneksel bölüm ayrımlarına sahip değildir. Bu nedenle, bu bölümde finale ulaşmak için geçmeniz gereken ana yerleri ve olayları vurgulayacağız.
Bu liste, belirli sonlara ulaşmak için karşılamanız gereken koşulları anlamayı kolaylaştıracaktır.
Sonraki bölümlerde, tüm sonları açmak için gereken gereksinimleri açıklayacağız. Ayrıca, önemli hikaye öğelerini nerede bulacağınızı ve son patronları nasıl yeneceğinizi de anlatacağız.
Bu sonu elde etmek için, önceki bölümdeki listedeki olayları tamamlamalı ve Shimizu ailesinin evinden çıkmalısınız. Ardından, sis canavarını yakalayın, son savaşta onu öldürün ve karanlık sığınaktan kaçın.
Oyunun ilk oynanışı her zaman bu epilog ile sona erer, zorluk seviyesinden bağımsız olarak. Ayrıca, tekrar oynanışta başka bir finale ulaşmak için gereksinimleri karşılamazsanız bu sonu da alırsınız.
Bu sonu elde etmek için birkaç gereksinimi karşılamanız gerekiyor:
Hikaye Açıklaması
Kutsal kılıcı bulduysanız, onu kutsamayı unutmayın. Nerede bulunacağını ve Fox Got His Tail Wet sonu için ne yapmanız gerektiğini daha ayrıntılı olarak açıklayacağız. Bu sonun en önemli noktası, kırmızı hapları almamak ve Hotei-sama'nın ilacını almaktır.
Yeni Oyun+ modunda, Hinako envanterini ve bulmacalar hariç tüm günlük girişlerini korur. Kahraman ayrıca, ilk oyun sırasında karanlık kutsal alanda elde ettiği tüm yetenekleri de korur.
Vesileyi bulmak için, Shu'nun evine ulaşın. Hinako üzerinde üç ritüel gerçekleştiren tilki maskeli adamın bulunduğu karanlık kutsal alana girin. Birinci kata girin ve güneydoğu kapısından geçin. En üst kata çıkın ve odak modunda duvarı eritin.
Gölete inin, ardından küçük eve girin. Hotei-sama'nın ilacını masadan alın ve hikayeye normal şekilde devam edin. Bu sonda, kutsal kılıcınızın olup olmaması aslında önemli değil. Önemli olan, kırmızı sıvıyla dolu kabın olmasıdır.
Bu sonu almak için aşağıdaki koşulları yerine getirmeniz gerekiyor:
Hikaye Açıklaması
Bir sonraki bölümde, kutsal kılıcı nasıl bulacağınızı detaylı bir şekilde açıklayacağız.
Kutsal kılıcı almak, Hotei-sama'nın ilacını almak kadar kolay değildir. Farklı yerlerde beş nesne bulmanız ve Jizo heykellerine sunular yapmanız gerekiyor. Bir nesnenin yerini belirlemek için heykelin yanına yaklaşın ve ipucu içeren vizyona bakın.
Aramayı kolaylaştırmak için, sunular ve Jizo heykelleri için bakmanız gereken yerlerin bir listesi aşağıda verilmiştir.
Sonraki bölümde, tüm sunu nesnelerinin ve her Jizo heykelinin yerlerini detaylı bir şekilde açıklayacağız.
Oyunun başında, Chizuruya süpermarketine giden yolda, ilk kayıt altarından sonra ikinci eve girin. İkinci kata çıkın, soldaki odaya girin ve balkon anahtarını alın. Loggiyeden geçerek bir sonraki odaya girin ve sağdaki komodinden hazine avı oyunu anahtarını alın.
Birinci kata inin. Yemek odasından mutfağa geçin ve soldaki depoya açılan perdeleri açın. Sol köşedeki komodinin yanına yaklaşın ve küçük sandığı açın.
Evi terk edin ve süpermarkete giden yola inin. İlk dönüşte sola dönün ve ağacın önündeki heykelin yanına figürü bırakın.
Pirinç tarlasından geçin ve arkadaşlarınızla buluşun. Rinko'nun evinden çıkın ve Ebisugaoka'ya doğru ilerleyin. Önce şehre girmeden sağa dönün, kuzeye doğru mezarlığa gidin ve sağdaki mezarların arasında sunuyu alın.
Şimdi Rinko’nun evine giden yola yönelin. Soldaki ilk mülkün bahçesine girin. Evin sol tarafından dolaşın ve ağacın önündeki Jizo heykelini bulun.
Şehirde ortaokula doğru ilerleyin. Girişe çıkın ve sola dönün. Harabe kavşağa gidin ve ahşap paletlerin yığınının yanındaki sandalları alın.
Altarın yönüne gidin ve ona dönmeden önce sağa, taş merdivene bakın. Merdivenleri çıkın ve sola dönün. Heykel, evin sol tarafındaki lambanın yanında.
Kırık Hibachi Izgarası
Okuldan çıkın ve Shu’nun evine inin. Evin sağ tarafından dolaşın ve yardımcı odanın önünde durun. Sağdan girin ve yerden ızgarayı alın.
Okula giden yola çıkın. Altarın yönüne gidin ve yol boyunca soldaki bir köşede heykeli bulun.
Shu’nun evinden şehre doğru ilerleyin. Kraliçe ile buluştuktan sonra, sağdaki ilk eve inin. Evin etrafında dolaşın ve kuyunun arkasındaki ağaçta bıçağın saplı olduğunu bulun.
Komşu eve çıkın. Bina etrafında sola dolaşın ve heykeli bulun.
Son Jizo heykelinden Shu’nun evine doğru ilerleyin. Okula giden yola alın ve altarın yanında sağa dönün. Dev ağaca çıkın ve kutsal kılıcı alın.
Artık saflaştırılmamış kutsal kılıcınız olduğuna göre, oyuna normal şekilde devam edin. Eğer önceki bir oyunda silahı bulduysanız, Rinko’nun evine çok uzak olmayan ikinci Jizo heykelinin yanında yatıyor olacak.
Bu sonu elde etmek için birkaç koşulu yerine getirmeniz gerekiyor:
Hikaye Açıklaması
Eğer kılıcınız yoksa, bu makalenin ilgili bölümünü okuyun. Önceki oyunda kılıcı olanlar, Rinko’nun evinin yanında bulunan ikinci Jizo heykeline gitmelidir.
Şimdi şehri geçip okula gitmeniz, dağlara giden geçidi açmanız ve Shu’nun evine ulaşmanız gerekiyor. Orada, kahraman Junko ile karşılaşır ve adamın tilki maskesi takarak Hinako üzerinde üç ritüel gerçekleştirdiği karanlık kutsal alana girer.
Önceki oyunlardan, Hinako karanlık kutsal alandaki tüm yeteneklerini korumuştur. Birinci kata girin ve güneydoğudaki kapıdan geçin. En üst kata çıkın ve odak modunda duvarı eritin.
Gölete inin ve konumda sembollerle birlikte asılı bir ipte çanlar olduğunu not edin. Çanları mümkün olan en hızlı şekilde doğru sırayla çalmanız gerekiyor:
Sonuç olarak, göletteki su kırmızıya dönecektir. Karanlık kutsal alandan çıkın. Shu’nun evinden Ebisugaoka’ya doğru ilerleyin. Son kavşakta, yol şehre gider; sola dönmeniz gerekiyor. Kızıl sıvıyla dolu küvete yaklaşın ve kutsal kılıcı içine daldırarak arındırın.
Şimdi, broşu atmak için şehre gidin.
Kutsal kılıcı arındırdıktan sonra, şehre doğru yola çıkın. Oyun alanından geçin ve kraliçeyi öldürün. Taş merdivenleri çıkın ve avluya girmeden önce sağa dönün. Jizo heykeline yaklaşın ve broşu bırakın.
Tüm bu son için gerekli koşullar yerine getirildiğinde, oyuna normal şekilde devam edin. Oyundaki en zor savaşa hazırlanın. Hinako, ardışık olarak iki son patronla savaşmak zorunda kalacak: Tsukumogami ve Kyubi.
Bu alaycı sonu elde etmek için aşağıdaki koşulları yerine getirmeniz gerekiyor:
Radyo vericisi, afişler ve inceleme notu süpermarket ile okul arasında yer almaktadır. Bunları toplamak için, belirtilen yerleri dikkatlice keşfetmeniz gerekiyor.
Oyunun başında, sis canavarından kaçtıktan sonra, ilk kez yaratıkla karşılaştığınız yere gidin. Evi götüren kenara doğru hareket edin ve kuzeye doğru nehirden geçin. Evin etrafından dolaşın ve tente altında yürüyün. Bodrum katına inin ve beyaz örtüyle kaplı kırmızı varillerin etrafında dolaşın.
Afişlerin yerlerini daha iyi anlamak için, burada asılı oldukları yerlerin yaklaşık tanımlarıyla bir liste bulunmaktadır.
Karanlık sığınağı ziyaret ettikten sonra Shu ile tanışın ve pirinç tarlalarına yönelin. Devin yoluna dönmeden önce sağa gidin. Yolu sonuna kadar yürüyün, sola bakın ve tahtaları hareket ettirin. Evin sonuna dikkat edin, saman balyalarının yanında posteri göreceksiniz.
Arkadaşlarınızla Rinko’nun evinden çıkın ve şehre girin. Hinako’nun arkadaşlarının Chizuruya süpermarketinin yanında durduğu yere gidin. Kuzeye dönün, sağdaki evi inceleyin ve bisikletin üstündeki duvarda posteri göreceksiniz.
İkinci posteri bulduktan sonra, arkadaşlarınızla Chizuruya süpermarketinde buluşun ve doğuya doğru pirinç tarlalarına yönelin. Sonunda sağa dönün ve aşağı inin. Nehri geçin ve sunağa yaklaşın; onun solunda, duvarda asılı posteri göreceksiniz.
Eğer her şeyi doğru yaptıysanız, Chizuruya süpermarketinin giriş kapısına gidin. Orada, masanın üzerinde Kozmik İstila filmi ile ilgili bir inceleme notu ve bir mini uzaylı saucer oyuncağı göreceksiniz. İncelemeyi okuduğunuzda, bir son ile birlikte bir çizgi film başlayacak.
Oyun, serinin layık bir devamıdır ve karmaşık ve detaylı hikayesi ile tanınmaktadır. Anlatım doğrudan ortaya konmamış, sembolik olaylar ve sanatsal metaforlar olarak sunulmuştur. Bu yüzden her sonu, anladığımız şekilde basit ve erişilebilir bir dille açıkladık. Orijinal yazarın niyetinin tamamen farklı olabileceği oldukça mümkündür.