Since the release of the original Pathologic in 2005, created by Ice-Pick Lodge, the series has achieved cult status thanks to its dark atmospheric world, unusual gameplay, and captivating storytelling, where survival and moral choices go hand in hand. Pathologic 3, in turn, is a direct story continuation of the second part and will be told from the perspective of scientist and medic, Bachelor Daniil Dankovsky, who arrives in the Town-on-Gorkhon in search of the immortal man — Simon Kain. In this guide, we will tell you how to complete the main campaign and introduce you to all the game mechanics.
Şehre Varış ve Araçlar için Arama
Ana hikaye tanıtımının ardından kontrol, Bachelor'a geçiyor.
Zihin Haritası ikinci bölümde bazı küçük görsel değişikliklere uğramış olsa da, hala ana görev günlüğü ve belirli hikaye anlarının bir koleksiyonu olarak hizmet ediyor.
Bachelor'ın şehirdeki ilk görevi, yerel uzun ömür efsanesini incelemek için gerekli olan özel aletini ve mikroskopunu geri almak. Bunu yapmak için, seni arabaların yanında karşılayan temizlikçi ile konuş. O, yeni gelenin eşyalarını alan yerel çocuklar hakkında bir ipucu verecek. Trenin önüne doğru ilerle ve bu sırada bir sonraki mekanik hakkında bilgi edineceksin — konsantrasyon.
Konsantrasyon ile etkileşimde bulunabileceğin belirli şeyleri görebilir ve hedeflere giden yolları bulabilirsin. Belirli nesnelere odaklanarak, Daniil iki durumdan birini artıracak: apati veya mani. Bu durumlar, belirli nesnelerle etkileşimde bulunurken de artar.
Yolda, yararlı eşyalar için bagajları arayın: iksirler, kutular, tütün ve en önemlisi, kaybolan aletlerin bulunmasına yardımcı olacak parlak bir böcek.
Trenin önündeki çocuk grubuna ulaştığında, hırsızlarla konuş. Burada yüksek apati ve mani seviyelerinin sonuçları açıklanıyor — Bachelor, bu durumlar yüksek olduğunda insanlarla konuşmakta zorlanıyor. Maniyi ilaçla düşür ve konuşmaya geri dön. Çocuklar, Daniil'in trenin "kalbini" çaldığını düşünüyor ve bunu mekanizmaya geri vermek istiyorlar. Bu saçmalığı duyduktan sonra, Bachelor, aleti ilginç bir hikaye ile takas etmeyi öneriyor ve çocuklar kabul ediyor.
Sanatoryum ve Ölümden Dirilen
Eylem, Bachelor'ın korumalarıyla birlikte çalıştığı sanatoryuma kayıyor. Bir gaz sızıntısı meydana geldi ve göreviniz, hastanenin dolu koridorlarından geçerek bir hastayı aramak.
Lisanslı alet bu konuda yardımcı olur; anestezik, zehir ve uyarıcı kullanarak herhangi bir enfeksiyonu önlemeye yardımcı olabilir. Ateş butonuna ne kadar uzun süre basarsanız, aletin etki alanı o kadar büyük olacaktır. Gerekli malzemeleri alın ve aracı yirmi şarjla doldurmak için özel bir cihaz kullanın.
Şarjlı icat ile morg koridorlarından geçerken şu şekilde ilerleyin:
- Düz.
- Sol.
- Sağ.
- Sağ.
- Sağ.
- Sol.
- Düz.
Uzun bir koridora ulaşacaksınız, sona gidin ve sola dönün, ardından iki kez daha sağa dönün. Yolun sonunda, kendiliğinden dirilen birini bulacak ve hikayeyi tamamlayacaksınız.
Hikayeden sonra, çocuklar aleti Lisanslı'ya geri getirir ve mikroskop arayışında bir ipucu verir. Mikroskobu Notkin ile birlikte Khan adında biri almış. Onların peşinden ana şehre gidin.
Mikroskop ve Muayene
Çocuk çetesi yolunda, ana meydandan geçiyorsunuz. Zaman zaman, enfeksiyonla kaplı şehrin görüntülerini ve yerel sakinlerin karamsar sahnelerini göreceksiniz. Ayrıca, oyunun dünyasıyla yakından bağlantılı olan yönetmen ve gizemli bir figür olan eski tanıdığımız — Mark Immortell’i de belirtmekte fayda var.
Konsantrasyon izini takip edin ve gökyüzüne giden dev bir merdivenle karşılaşacaksınız. Bir grup kurt maskeli insanla karşılaşana kadar yukarı tırmanın, mikroskobunuzla oynuyorlar. Simon Kain ve bir hurdy-gurdy hakkında bir konuşmanın ardından, ilk ticaretinizi yapabileceksiniz.
Pathologic’te, ticaret şu şekilde çalışır: almak istediğiniz şeyin değerine eşit veya daha yüksek bir öğe sunmalısınız. İşte burada, istasyonun yakınında bulduğumuz böcek devreye giriyor. Bir saat yerine, böceği mikroskopla takas edebilir ve Daniil’in değerli kalıntısını saklayabilirsiniz.
Ticaretin ardından, sizi geçmişe — başkente, iki hafta geri gönderiyorlar. Asistanla yapılan bir konuşmanın ardından, kurban muayene yapmanıza izin veriyor. Bu oyun mekaniği, nedensel ilişkiler kurmak ve bunları karşılaştırmak için kullanılır; bu da hikayeyi daha iyi anlamanızı ve daha bilinçli kararlar almanızı sağlar. Sonuçta, Pathologic’te her seçim önemlidir ve nihai sonucu etkiler.
Muayeneden sonra, onun bagajını incelemenize izin verilir ve daha sonra ölüm nedenini ve ani dirilişi belirlemeye çalışırsınız.
Bagajı incelemek, Bachelor’ın hastadan kan örneği almasına ve mikroskobu kullanmasına karar vermesine yol açar. Bu, hastaların vücutlarındaki etkilenen alanları tanımlamaya ve analiz için örnekler almaya yardımcı olur. Her muayene için bir cam lam gerekir. Örneği mikroskoba getirin ve bilgi toplama sürecini başlatmak için bir reaktör kullanın.
Göreviniz kırmızı bakterileri bulmak ve hareketlerini takip etmektir. Bunu yapmak için, cihazı doğru bir şekilde ayarlamanız gerekir. Lensin yakınlaştırın ve doğru odaklamayı seçin. Birkaç saniye sonra, analiz tamamlanacak ve Bachelor, hastanın kalbinde bulunan enfeksiyon hakkında bir sonuç çıkaracaktır.
Kurbanın bagajına geri dönün ve mantıksal bir zincir oluşturun. Asistan her seçeneğe şüpheyle yaklaşacak, bu yüzden hasta her durumda dinlenmeye gönderilecektir. Hikaye burada sona eriyor ve mikroskop, hak sahibi olan kişiye geri veriliyor. Birkaç saniye sonra, Bachelor halüsinasyonlar yaşamaya başlıyor ve sizi tamamen farklı bir yere gönderiyorlar.
İfade Alma
Projenin bir özelliği, doğrusal olmayan anlatımıdır, bu yüzden takip eden olaylara şaşırmayın.
In the interrogation room, the inspector questions the Bachelor about the events of his recent business trip. He is shamed for attempting to escape from the plague-infected town. The only qualified doctor fled from responsibility because of his unjustified expectations. Simon Kain is dead, and his research was in vain. The inspector is interested in what happened the day before the entire village was destroyed, and Daniil Dankovsky tries to recall the events of that day.
Beşinci Gün
Bachelor bir kafeste kilitli. Bu andan itibaren, apati her saniye artacak ve bu da hareket hızının düşmesine neden olacak. Hızınızı geri kazanmak için, maniyi ilaç, tütün veya belirli nesnelerle etkileşim kurarak artırın.
Uzun tartışmalardan sonra, paslı kapıyı açın, arkasında yerel fabrika sahibinin kızı — Viktoria Olgimskaya, diğer adıyla Capella sizi karşılıyor. Yeni “ev sahibi” ile konuştuktan sonra, merdivenlerden yukarı devam edin.
Oyuncu için yeni bir karakterle tanışıyorsunuz, ancak Bachelor için tanıdık — kasaba komutanı Alexander Saburov. Onun emriyle, koşullar netleşene kadar hapiste kilitli kaldınız.
Size kasabada kalan tek doğru doktor olduğunuzu ve yerel halkı tedavi etmenin kendi çıkarınıza olduğunu açıklıyor. Ancak Bachelor'ın farklı bir hedefi var — Simon Kain'i şahsen tanıyan son kişiyi bulmak: Isidor Burakh.
Daniil, vebayı uzaklaştıran aletin geri verilmesini talep ediyor, komutan isteksizce kabul ediyor. Alet, resepsiyon masasının arkasında. Şehirde başkentten gelen sıradan ilaçlar yok, bu yüzden onu doldurmak için belladona, sığır safra ve novokain gibi ikame malzemeler aramanız gerekecek. Masanın arkasına daha derin gidin ve el konulan eşyalarınızı alın, bunlar arasında bazı kibritler var.
Masanın arkasındaki odaya geçin ve yerel miasma bulutlarını uzaklaştırın, ardından saate etkileşimde bulunun. Bu, enfeksiyonu korkutacak ve ana salona geri dönmenin yolunu açacaktır. Saburov kapıda sizi karşılıyor ve eğer bölgeden çıkarsanız, yol boyunca mümkün olduğunca çok ateş yakmanız gerektiğini söylüyor. Bu, yerel sağlık görevlilerine içeride hala yaşayan insanların olduğunu haber verecek ve aynı zamanda vebayı korkutacaktır. Ana girişin önündeki dağınıklık temizlendi ve şehir sokaklarına çıkmanıza izin verildi.
Kamp Ateşleri ve Veba Tanrıçası
Şehre girdiğinizde, hemen üzerini kaplayan enfeksiyon bulutlarıyla karşılaşıyorsunuz. Göreviniz beş ateş çukuru yakmak ve bölgeden kaçmak. Eşyalarınızı envanterden cebinize taşıyın ve bölümün girişindeki ateş çukurunu yakmak için düğmeye basın.
Yolda, Dankovsky’nin aletiyle uzaklaştırılabilen siyah huniler ile karşılaşacaksınız. Ayrıca, toksinlerle dolu gaz boruları tehlikelidir — sağlığınızı azaltır. Son ateş çukurunu yaktıktan sonra, bölgenin kuzey çıkışına yönelin.
Bölümler arasında hızlı seyahat kullanarak, hedefin bulunduğu işaretli yere ulaşın. Diğer bölgelere seyahat, oyunun demo versiyonunda sınırlıdır.
Yeni bölgeye vardığınızda, bir binanın çatısında belirli bir yaratık ve aniden ortaya çıkan bir kız tarafından karşılanıyorsunuz. Kız, vebanın kökenini bilen bir kurtarıcı olarak kendini tanıtıyor. Clara, Bachelor'a şehir sokaklarında dolaşan bir canavardan bahsediyor ve Daniil'in onu görebilmesine şaşırıyor.
Shabnak — vebanın tezahürü — sıradan silahlarla yenilemez. O, Bachelor'ı sonsuza dek takip edecek ve temasta anında öldürecektir. Sadece onun aleti ve yanan ateş çukurları veba bedenini kısa bir süreliğine oyalayabilir.
Bölgenin köşesindeki uzak eve doğru koşun, yolda ateş çukurlarını yakarak ve canavarı aletle savuşturarak ilerleyin.
Evde, mistik yeteneklere sahip bir kadın ve Simon Kain'in yeğeni olan Maria Kaina ile karşılaşıyorsunuz. Daniil'e Isidor'un da öldüğünü söylüyor.
Aşırı bir kayıtsızlık Bachelor'ı sarhoş ediyor ve son gücünü toplayarak tabancasının tetikine basıyor.
Looking Glass ve Saat
Ateş ettikten sonra, Dankovsky kendini aynalarla dolu ve ortada bir saat bulunan garip bir yerde buluyor.
Sizi karşılayan Trajik, geçmişteki olayların değiştirilebileceğini ve kaderin birçok farklı sonucu olduğunu, bunların yalnızca Bachelor'ın kendisi tarafından etkilenebileceğini açıklıyor.
Geçmişe seyahat etmek için, gün sayısına bağlı olarak belirli sayıda parça gerekir. Her parça için mevcut yirmi bir aynadan beşini kırmalısınız. Her güne seyahat etmek, kendi aynalar sayısını gerektirir. Beş ila on ayna kullanarak herhangi bir güne girin. İşte oyunun demo versiyonunun sona erdiği yer.
Vladislav Sham






















































