Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber
Bölüm 1: Geçiş
Bölüm, oyundaki ilk soruyla başlar. Ana karaktere babası hakkında ne hissettiği sorulur. Ekranda üç seçenek belirecek ve alt kısımda bir çubuk yer alacaktır. Çubuk tükendiğinde, karakter kendi başına bir karar verecektir.
- Babamı seviyorum.
- Onu iyi tanımıyordum.
- Artık aramızda değil.
Bu tür durumlar düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Bu tür bir oyunda, diyalog seçimleri genellikle hikaye ve Robert ile karakterler arasındaki ilişkileri etkiler. Bu noktada, seçilen satırın hiçbir sonucu yoktur. Gelecekte, hikayeyi etkileyen anlara odaklanacağız.
Sonraki sahnede, Robert bir haydudu, kötü adam Shroud’un üssünün yerini sormak için sorgular. Ardından, onu bir yatak üzerine balkondan atmayı mı yoksa çekmeyi mi seçeceksiniz. Yaptığınız eyleme bakılmaksızın, sol köşede bir ipucu belirecektir: Bunu hatırlayacak. Bu tür durumlar, kahraman ile karakterler arasındaki ilişkileri şekillendirir. Örneğin, burada verdiğiniz karar, bu adamla bir sonraki buluşmanızda diyalogu etkileyecektir.
Sonraki adımda, Robert mekanoyu aktive eder ve çelik fabrikasına uçar. Bazen kesitlerde butonlara basmanız veya eylemler gerçekleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmak istemiyorsanız, menüden QTE modunu devre dışı bırakın.
Kapışma sırasında, kahraman gardiyanın tabletini kırar. Veri çıkarmak için, bir mini oyunu tamamlamanız gerekiyor. Görev, bir küpü parçalar arasında hareket ettirmek ve belirli eylemleri gerçekleştirmektir; bu da belirli bir sırayla butonlara basmanızı gerektirir. Benzer bulmacalar oyun boyunca düzenli olarak ortaya çıkacaktır. İşte çözüm:
- Küpü çekiç olan parçaya hareket ettirin ve kendinize bir köprü inşa edin.
- Sonraki bölümde de aynı şeyi yapın.
- Küpü, tüm parçaları görmezden gelerek, son çekiç olan yere hareket ettirin ve onu etkinleştirin.
- Güneydeki kareye hareket ettirin, ardından veriyi çıkarın.
- Çapraz çekiçlerin olduğu parçaya geri dönün ve yolun yönünü değiştirin.
- Sağdaki iki veri bölümünü toplayın.
- Bulmacadan işlemci simgesi olan kareden çıkın.
Tablet üzerindeki koordinatları takip ederek, Robert kötü adamın yuvasına sızar ve sandalyenin önünde durarak der ki:
- Bitti, Shroud.
- Ölmeye hazırlan.
- Seni devireceğim.
Sandalyenin arkasında bölümün başındaki haydut var ve konuşurken, Robert rakibini tekmelemek veya üstüne basmak için robotu ayarlıyor; rakip zehirli hale gelecektir. Shroud'un ekibiyle olan savaş sırasında, kahraman geri çekilmesi için ikna edilecektir, ancak ya onları görmezden gelir ya da şöyle yanıt verir:
- Yalanlar.
- Blöf yapıyorsun.
Her durumda, mekanizma yok edilecektir. Birkaç ay sonra, kahraman bir basın toplantısına katılır ve ona üç soru sorulur.
Hayranlarınıza ne söylersiniz?
- Elimden gelenin en iyisini yaptım.
- Teşekkür ederim.
- Sizin için çabaladım.
Mechaman emekli mi oluyor?
- Yorum yok.
- Genel olarak, evet.
- Daha değil.
Shroud seni yok etti—bunu aile için bir utanç olarak görmüyor musun?
- Tarafsız bir cevap verin ve itibar kazanın.
- Sessizce çıkın.
- Gazeteciye saldırın ve itibar kaybedin.
Son soruya verdiğiniz cevap, kahramanın diğerlerinin gözündeki itibarını etkiler. Seçiminizi yaptıktan sonra, sol köşede bir ipucu belirecektir: Herkes bunu hatırlayacak.
Sonrasında, kahraman bir elektronik mağazasının önünde bulur kendini ve konferans haberlerini pencereden izler. Sessizlik, bir televizyon çalan soyguncular tarafından bozulur.
- Utanç duymalısın.
- Onu geri koy.
- Aslında onu izliyordum.
Bir çete üyesi Robert'a yaklaşıyor.
- Ben Mechaman.
- Kaybedecek hiçbir şeyi olmayan biri.
- Açıkçası, ne olduğunu bile bilmiyorum.
Tüm çetenin adama saldırmadan önce, sol veya sağ elinle yumruk atmayı seçebilirsin. Sonuç olarak, süper kahraman kadın Blonde Blazer müdahale ediyor ve Robert'ın omzunu yerine oturtuyor.
- Bir doktora görünmem gerekecek.
- Bunu daha önce yaptın mı?
- Bunu kendim halledebilirim.
Daha sonra karakterler bir bara gidiyor. Blonde ile yapılan konuşma sırasında üç seçim yapmanız gerekiyor.
Bir yudumda içtiğinde
- Zor bir gün mü?
- Bir meydan okuma gibi geliyor.
- Etkileyici.
Neden bu kadar uzun süredir iflas ettin?
- İnsanlara yardım etmeyi seviyorum. İtibar artar.
- Bilmiyorum… İtibar düşer.
- Başka bir şeyde iyi değilim.
Blonde bir teklifim var diyor
- Beni meraklandırdın.
- Umarım makuldür.
- Bir barda teklif mi?
Robert yanlışlıkla saf alkol içiyor ve bunu arkadaşının üzerine döküyor, o da tuvalete gidiyor. Flambae kahramana yaklaşarak bir süper kahraman barında sıradan birinin ne yaptığını soruyor, o da şöyle yanıtlıyor:
- Bay Islak Kuyruk.
- Doktor Aptal.
- Barda siyah gözlük takan adam.
Daha sonra Flambae ateş süper gücünü gösterecek ve ona ne dökeceğinizi seçeceksiniz.
- Su. Ateş sönecek ve kahramana vurmayı deneyecek, ama bir buz parçasının üstünde kayıp dişini bar tezgahına çarpacak.
- Alkol. Flambae'nin kafası alev alacak ve kaçacak.
Herkes bu seçimi hatırlayacak. Robert bardan atılacak ve bir sonraki buluştuğunuzda, Flambae ona nasıl hakaret ettiğinizi hatırlatacak. Her durumda, Blonde kahramanı sokakta bulacak ve ne olduğunu soracak.
- Durumu yatıştırdın ya da Kıvılcımlar uçuştu, önceki seçiminize bağlı olarak.
- Benim hatam.
- Adam düştü.
Daha sonra kahramanlar bir reklam panosuna uçacak ve konuşma devam edecek.
- Yardım ettiğin için teşekkürler.
- Bunu özlemişim.
- Tükürdüğüm için özür dilerim.
Robert'ın kısa bir yaşam hikayesinden sonra, Blonde ona yaklaşacak ve iki seçeneğiniz olacak.
- Öp. Bu seçeneği seçerek bir romantizme başlayabilirsin.
- Geri dur.
Her durumda, CDC (Süper Kahraman Dağıtım Merkezi) kahramana bir dağıtıcı ve acemilere mentor olarak iş teklif edeceğini söyleyecek.
- Bu bir mülakat mı?
- Elbiseim mahvoldu.
- Bu gerçekten etik değil.
Eğer Robert kendini kanıtlayabilirse, CDC onun mekanını tamamen geri yüklemeye hazır. Detayları dinle, sonra eğitiminize başlamak için bir seçenek seçin.
- Ne zaman başlıyorum?
- Reddedersem ne olur?
- Bir dağıtıcı ne yapar?
Dağıtıcı'nın görevi, süper kahramanları niteliklerine göre görevlere göndermektir, örneğin:
- Korkusuzluk.
- Süreklilik.
- Çeviklik.
- Karizma.
- Zeka.
Olay bildirimleri haritada görünecek. Örneğin, bir sığınağa yapılan saldırı, gereksinimlere göre korkusuzluk ve süreklilik gerektirecektir. Bunlar Phenoman'ın nitelikleridir. Görev üzerinde turuncu bir onay işareti belirdiğinde, kahramanı soruna ne kadar iyi eşleştirdiğinizi kontrol edin. Bir kahramanı tekrar kullanmak için, görevini bitirmesini, CDC'ye dönmesini ve dinlenmesini bekleyin.
Dağıtımı kolaylaştırmak için, bundan sonra olayı ve hangi kahramanları göndereceğimizi tanımlayacağız. Bu durum için, algoritmayı takip edin:
- Yurt denetimi: Smarty, Pompon.
- Sergi açılışı: Brownnoser. Bazen olayı çözmeye katılmanız gerekecek. Bu durumda, Birkaç şaka ekle seçeneğini seçin.
- Yüksek hızlı kovalamaca: Phenoman, Smarty.
- Canavar saldırısı: Betonella, Equilibrium.
- Hastane ele geçirme: Herhangi bir kahraman.
- Büyükanneyi yardım etme: Smarty.
- Pazarlıklar: Brownnoser.
- El Diablito'yu avlama: Herhangi dört karakter seçin.
Eve dönün ve bölüm bitmeden önce köpeğe biraz tahıl verin ya da şunu söyleyin:
- Kim iyi bir çocuk?
- Her şey yolunda gidecek.








