A.I.L.A Geçiş Rehberi

A.I.L.A Geçiş Rehberi

Vladislav Sham

A.I.L.A birçok popüler korku serisinin ortamlarını bir araya getiren benzersiz bir projedir. Oyuncular, gelişmiş bir yapay zekanın testçisi rolünü üstlenecekler. Program, kullanıcıyı analiz eder ve gerçek zamanlı olarak onların tercihlerine uygun detaylı bir hikaye oluşturur. Bu kılavuzda, hikaye yürüyüşünü detaylı bir şekilde açıklayacağız. Ayrıca, tüm bulmacaların çözümlerini sağlayacak ve tüm toplanabilir eşyaların nerede bulunacağını göstereceğiz.

Prologue

Ana karakter, bacağı tavana zincirlenmiş olarak uyanır. Birkaç denemeden sonra, bileziğe ulaşmayı başarır. Oyun, QTE sistemine sahiptir, bu yüzden bu durumu örnek alarak sıkça kullanacaksınız.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Sonuç olarak, ana karakter kendini yerde bulur. Şimdi tuvalete yaklaşın ve metal parçasını alın. Kapıya doğru hareket edin, Etkileşim butonuna basın. Karakterin envanteri ekranın alt kısmında belirecektir. kilit açıcıyı seçin, bir bağlam menüsü açılacak, ardından Kullan butonuna tıklayın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Bir koridora gireceksiniz. Sağa dönün ve sağdaki ikinci kapıya girin. Rafların etrafından geçin ve alttaki tahtaları kırın. Bir canavara rastlayana kadar ileriye doğru hareket edin. Unutmayın ki, canavar ana karakteri bir darbe ile öldürüyor. Düşmandan kaçın, merdivenden tırman ve kendinizi çıkıntıya çekin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kanalizasyona girin ve bir sonraki kapıya doğru ilerleyin. Yolda camın üzerine basacak ve onu bacağından çekmek zorunda kalacaksınız. Yakında ana karakteri yere serecek bir canavara da rastlayacaksınız. Arkaya dönün ve ileriye doğru koşun, ardından dışarı çıkmak için boruya sürünün.

Şimdi seviyeden çıkmak için ileriye doğru hareket edin. Kesit sahneyi izleyin ve kendinizi bir oyun simülasyonunda bulacaksınız. Herhangi bir yöne hareket edin ve yaklaşık bir dakika sonra ana karakter sanal gerçeklik kaskını çıkararak bir teslimattan yiyecek alacaktır.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Apartment: Beginning

Şimdi olaylar gerçeklikte gelişiyor, burada bir yazılım testçisi olarak oynuyorsunuz. Odayı terk edin ve ana salondan geçerek birinci kat balkonuna girin.

Drone kuryeden yiyecek kutusunu alın ve odaya geri dönün. Mutfak alanına gidin, buzdolabına yaklaşın ve kutuyu rafa koyun. Şimdi süresi dolmuş yiyeceklerden kurtulmanız gerekiyor. Sol taraftaki mutfak adasının etrafından geçerken sol tarafta bir çöp kutusu göreceksiniz.

Ardından, kediyi besleme göreviniz olacak. Lavaboya gidin, kapıyı açın, raftan kedinin mamasını alın ve kaseye dökün. Daha sonra ana karakter akıllı eve biraz çay dökmesini emredecek. Çay makinesi, çöp kutusunun solundaki masada bulunabilir.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Çay makinesini inceleyin, ardından kutuyu alın. İkinci kata çıkın. Yaklaşın ve balkon kapısını diğerlerinin yanına koyun. Ardından, bir drone'un Sy Tekk'ten bir paket getirdiği bir kesit başlayacak. Aslında, tüm bu eylemleri gerçekleştirmenize gerek yok, sadece kuryenin gelmesini beklemeniz yeterli, ama yine de kediyi beslemenizi öneririz.

Dronun yanına inin ve A.I.L.A geliştirici kiti (Ludik Uygulamalar için Yapay Zeka) ile kutuyu alın. Ofise geri dönün ve kutuyu kanepe yanındaki sehpanın üzerine koyun. Talimatları okuyun ve beyaz konsolu kutusundan çıkarın, ardından koltuğun solundaki standa yerleştirin.

Konsoldaki güç düğmesine basın, ancak bu, dairenin ışıklarının sönmesine neden olacak. Duvarın yanından el fenerini alın, balkona gidin ve köşede elektrik panosunu bulun, burada sigortayı açmanız gerekiyor. Bu noktadan itibaren, acele etmemek ve daireyi keşfetmek iyi bir fikir. Etkileşimde bulunabileceğiniz ilginç nesneler var, böylece birçok Easter egg keşfedebilir ve Samuel'in kişiliği hakkında biraz bilgi edinebilirsiniz.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Ofise geri dönün ve bilgisayara yaklaşın. Gerçek hayatta olduğu gibi onunla etkileşimde bulunun. Ardından, yeşil A.I.L.A simgesine tıklayın. Program başlayacak ve ana karakter sanal gerçeklik kaskını takacak. Yapay zekanın bir tezahürü olan sarışın bir kız ona hitap edecek ve uygulamanın nasıl çalıştığını kısaca açıklayacak. Ona sorular da sorabilirsiniz.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Anomalous House

Diyalogdan sonra, AI ana karakteri bir oyuna daldıracak ve kendisini bir haç üzerinde çarmıha gerilmiş bulacak. Kendinizi kurtarın ve sağdaki masaya yaklaşın. Sağ çekmeceyi açın, ardından kutuyu açın ve uzaktan kumandayı çıkarın. Tuzağı aşmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bu seviyenin dört durumu var ve bunlar uzaktan kumanda ile CRT televizyonu kullanılarak değiştirilir.

  1. Birinci seviye: Başlangıç seviyesi.
  2. İkinci seviye: Grafiti kaplı duvarlar. Kapının solunda bir parmak izi tarayıcı var.
  3. Üçüncü seviye: Koridorun sonunda bir buzdolabı olan bir oda var.
  4. Dördüncü seviye: Su basmış.
Remote (1), Television (2), Passage (3)
Uzaktan kumanda (1), Televizyon (2), Geçit (3)

Öncelikle üçüncü seviyeye geçin, buzdolabına gidin ve budama makasını çıkarın. Ayrıca arkasında kırmızı bir drenaj borusu olduğunu unutmayın. Televizyona geri dönün ve dördüncü seviyeye geçin. Koridorda bir kafes var ve şimdi ilk seçiminizle karşılaşacaksınız. Oyunda hikayenin sonunu etkileyen bir karma sistemi var. İyi sonu elde etmek için silahı reddedin ve hareket etmeye devam edin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Sarı vanayı kapıdan sökün ve televizyonun bulunduğu odaya geri dönün. Üçüncü kata geçin ve bir canavarla karşılaşacağınız koridora girin. Koşmayın; canavar, ana karakteri bir balta ile vuracak—bu, hikayenin bir parçası olarak olması gereken bir durumdur.

Vanayı buzdolabının arkasındaki boruya takın ve seviyenin başına geri dönün. Bu sefer, koridor yerine birçok kapı ile geçiş zorlaşacak. Bu şekilde, dondurucunun bulunduğu odaya geri döneceksiniz; bu sefer, konumun başlangıcına doğru geçiş yapın.

Dördüncü kata geri dönün ve cesetlerin bulunduğu odaya girin. Sağdaki ikinci bedene (Paula Meyri) yaklaşın ve bir parmağı kesmek için budama makasını kullanın. Başlangıca doğru ilerleyin, ancak canavar geçişi engelleyecek, bu yüzden sağdaki kapıya girin ve U şeklindeki labirentten geçin, televizyona yaklaşın ve ikinci kata geçin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Parmağı tarayıcıya yerleştirin. Buzdolabının bulunduğu odaya girin, açın ve gözü alın. Koridorda, soldaki kapının üzerinde retinayı tarayarak kullanın. Bilgisayar masasına yaklaşın ve flash sürücüyü alın. Bu, oturumu sonlandıracaktır. Yapay zeka, ana karaktere hislerini soracak; istediğiniz cevapları verin, ardından ikinci oturum başlayacaktır.

Gazeteyi okuduktan sonra, kanepeden uzaktan kumandayı alın ve televizyonu açın. Samuel'in parmağını kullanarak geçişi açın ve koridora girin. Tüm kapı kollarına dokunun ve başlangıca geri dönün. Şimdi geri dönün ve ileriye doğru hareket edin.

İpucu: Oyunda bulduğunuz tüm notları, yazıları ve notları okuyun.
Newspaper (1), TV (2), Remote (3)
Gazete (1), TV (2), Uzaktan kumanda (3)

Buzdolabındaki gazeteyi okuyun, ardından seviyeyi değiştirin. Mavi duvarların olduğu koridora girin ve televizyonu tekrar açın. Başlangıç odasına girin ve masadan 12 numaralı odanın anahtarını alın. Şimdi bir sonraki geçişe gidin ve dördüncü konuma ışınlanın.

Odaya girin, notu ve Parlayan figür ü alın. Koridorda yürüyün, buzdolabından bandı ve manken başını alın. Şimdi mavi duvarların olduğu üçüncü kata geçin, canavarla karşılaşmak için gidin ve baltayı alın, ardından 12 numaralı odaya girin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kapının arkasında bir otopsi odası var, burada bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Odanın ortasında bir ceset yatıyor. Sağdaki masadan kerpeteni alın ve bedene yaklaşın. Merhumun üst diş etinden dört anahtar çıkıyor. Üçüncüsünü çekin, tabanı kırmızıya boyanmış.

Kerpeten (1), Ceset (2), Ölüm sonrası rapor (3)

Bir sonraki seviyeye geçin. Buzdolabına yaklaşın ve kırmızı anahtarı kullanarak bateri yi alın. Dördüncü konuma ışınlanın ve odaya ortadaki cihaza yerleştirin. Kullanıcı cihazı kullanarak kesik parmağı alıp bantla birleştirin, ardından parmak izi tarayıcısına yapıştırın. Sonra koridorun diğer ucuna ilerleyin, TV'ye dönün ve uzaktan kumandayı kullanın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Sonuç olarak, kendinizi bir mankenin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Başını ona takın, arkanıza dönün ve herhangi bir duvara geri adım atın. Sonra bir el ile birlikte bir masa belirecek. Bu şekilde, tüm figürü bir araya getirmeniz gerekiyor. Ardından, odanın bir ucundan diğerine yürüyün, ta ki kapıda elinde göz olan bir heykel belirecek. Bunu kullanarak mavi kapıyı açın ve AI ile konuşun. Bu, ikinci oturumu sonlandıracak ve protagonist kaskı çıkaracak.

Apartman. Bölüm 2

Oturma odasına girin ve dronu bekleyin. Kutuyu alın, ikinci kata çıkın ve diğerlerinin yanına yerleştirin. Robot tarafından dökülen şarap kadehi ile etkileşimde bulunun, ardından çay için mutfağa inin. Bilgisayara geri dönün, bir e-posta gönderin ve yatağa gidin. Yatak odasına ulaşmak için ofisten çıkın ve soldaki odaya girin.

A.I.L.A. akıllı ev sistemine entegre oldu, bu yüzden protagonist'e bir fincan çay teklif edecek. Yeni arkadaşınızı kırmamak için kabul edin. Mutfakta çay makinesinden kupayı alın, ardından kediyi besleyin. Kurye için bekleyin ve robot kontrol sistemini birleştirmek için parça setini alın.

Kılıfı yemek masasına yerleştirin ve üzerinde yatan tüm eşyaları envanterinize koyun. tornavida ile cihazı açın ve parçaları aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi düzenleyin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Yatak odasına geri dönün ve sistemi banyonun karşısındaki duvara kurun, ardından robot kontrol işlemcisini yerleştirin. Cihaz çalışmayı reddedecek, ancak AI yardım teklif edecek ve eksik bileşenleri sipariş edecek. Bilgisayara gidin, e-postayı okuyun ve yeni bir oturum başlatın.

Yolda Kadın

Bu sefer, Samuel yorgun bir sürücü olarak bir kaslı arabanın direksiyonunda kendini buluyor, biraz kahve almak için bir benzin istasyonunda duruyor. Lokantaya girin ve kasiyerle konuşun. Kurumu terk edin, meteorun düşüşünü izleyin ve arabaya geri dönün.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Olayı inceleyin, ardından arabaya binin. Protagonist, yol kenarında hamile solak bir kadını alacak, ardından bir kaza meydana gelecek ve kendini lokantadaki kasiyerle birlikte bir kulübede ateşin yanında bulacak. Şimdi otoyolda ilerleyin, ta ki polis ışıklarının parıltısını görene kadar.

Asfalt yoldan sola dönün ve oyun alanına doğru ilerleyin, ardından mısır tarlasından geçin. Sonunda, protagonist mermisi olmayan bir tabanca alacak ve küçük canavarların saldırısına uğrayacak. Üç vuruşta öldürebilirler, ancak canavarlar oldukça aptal ve yavaş. Bu nedenle, onlardan zarar görmeden kaçmak oldukça kolay olacaktır.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Paketten metal kapılardan kaçın. Bu noktadan itibaren bu küçük canavarlara karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Araba koltuğundan bir kutu mermi alın, ardından verandaya çıkın ve bir balta ile alkol şişesi şeklinde bir ilk yardım çantası alın. Şimdi evin sağ tarafından dolaşın, ancak sol köşede bir canavarın beklediğini unutmayın.

Yaratıklar düzenli olarak yolunuzu kesecektir. Bu yüzden acele etmeyin ve her zaman çevrenize dikkat edin. Zincirle kapatılmış bir kapıya ulaşana kadar düz ilerleyin. Bunu kaldırmak için kesme makası bulmanız gerekiyor. Sola dönün ve vanın içinden evin verandasına geçin. Sadece bir canavarın arabada beklediğini unutmayın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

İlk pencereye gidin ve açmayı deneyin, ardından eve girin. Koridordaki komodinden kırmızı anahtarlıklı anahtarı alın, ardından banyoya girin ve çöp kutusundan "Kızıl Araç" kitabından bir sayfa toplayın. Şimdi depodaki ikinci rafta kriko yu bulun.

Key (1), Page (2), Jack (3)
Anahtar (1), Sayfa (2), Kriko (3)

İkinci kata çıkın ve kırmızı kapıyı açmak için anahtarı kullanın. Doktorun notunu alın ve dolaba yaklaşın. Orta çekmeceyi açın ve kriko ile birleştirmek için kolu alın. Verandaya inin ve pencereyi açmak için krikoyu kullanın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

kombinasyon kilidi anahtarını ve masadan kodu içeren notu alın. Kombinasyonu hatırlayın: sola (27), sağa (15), sola (8). Bodruma inin ve yeşil kapıyı açmak için kullanın, bodruma girin ve cesetten kesme makasını alın. Kodu şu şekilde girin:

  1. Sola 27.
  2. Yukarı
  3. Sağa 15.
  4. Sola
  5. Sola 8.
  6. Sağa.
A.I.L.A Walkthrough Guide

Evi terk edin, ancak yolda düşmanların olacağını unutmayın. Sağdaki rafın arkasında iki, ardından bodrum çıkışında ve ikinci kata giden merdivenlerde bir, beyaz vanada bir tane daha var. Sağdaki avluya girerek "Kızıl Araç"ın ikinci sayfasını alabilirsiniz. Ardından, kapıdaki zinciri kesmek için kesme makasını kullanın, kapıdan baltayı çıkarın ve ahıra girin.

Bir sonraki kata çıkın ve lambaya yaklaşın. Ana karakter düşecek ve birçok canavar belirecek. Kırmızı damıtma varillerine ateş ederek yaratıkları püskürtün. Ardından, yolda gördüğünüz hamile kadın dev bir canavara dönüşecek. Bu andan itibaren, düz ileri koşmanız gerekiyor. Küçük yaratıklarla savaşmaya çalışmayın—sadece zaman ve mermi harcarsınız. Dinerden gelen adam evin kapısını açana kadar ileriye doğru ilerleyin.

Oyun masasının bulunduğu odaya girin, ardından oturma odasına gidin, kutudan tekerlek anahtarlıklı anahtarı alın ve şömineden pompalı tüfeği alın. Tüm canavarı öldürün ve garaja inin. Araca binin ve torpido gözünden bebek anahtarlıklı anahtarı alın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

İkinci kata çıkın, kırmızı kapılı odadan terasın geçin ve iki canavarı öldürün. Kapının zincirini kırarak ikinci katın başka bir kısmına geçin. Yatak odasından çıkın, sola dönün ve sağdaki çocuk odasına girin. Bebek figürünü ve kombinasyon kilidi anahtarını alın. Ayrıca, blokları bulmanızı gerektiren bulmacaya dikkat edin.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Şimdi bodruma inin ve bu algoritmayı takip ederek kombinasyon kilidiyle bir sonraki kapıyı açın.

  1. Sol 39.
  2. Sağ 12.
  3. Sol 39.

Rötuş anahtarını alın ve ardından beyaz kutuyu açın. Kriko kolunu alın, bu, ikinci kattaki bulmaca için karoları içeren yeşil dolapları açmak için kullanabilirsiniz. Bu noktadan itibaren bir canavar tarafından takip edileceğinizi unutmayın. Onunla savaşmak faydasızdır—bir pompalı tüfek atışı onu sadece kısa bir süreliğine durdurabilir. Bu yüzden yaratığın yavaşlığından yararlanın ve dolaplara saklanın.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Şimdi pompalı tüfeği bulduğunuz oturma odasına gidin ve yeşil kutudan bir sonraki karoyu alın. Yatak odalarına çıkın, koridora girin, sağa dönün, ardından soldaki son kapıya gidin ve dolaba saklanın. Yaratığın çıkmasını bekleyin, son bloğu alın ve tekrar saklanın. Bulmacanın bulunduğu odaya geri dönün. Şimdi, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi ahşap parçaları düzenleyerek bulmacayı çözmeniz gerekiyor ve pentagram anahtarlıklı anahtarı alacaksınız.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Koridora geri dönün, sağa dönün, soldaki pentagramlı kapıyı bulun ve çatı katına çıkın. Yatak yakınında Yeniden Doğan figürünü alın, ardından raftan notu ve çubuğu alın. Protagonistin canavarı flaşlı tabanca ile vurduğu bir kesit oynatılacak. Durumu avantaja çevirin ve yaratık sersemlemişken garaja koşun.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Rötüş anahtarı ile tekerleği sıkıştırın ve çubuğu kullanarak merdiveni indirin. Garajın üstündeki odaya çıkın. Ahşap standda iki tekerlek kombinasyon kilidi olan bir kutu var ve yanında bir ipucu notu: 271 793. Odada sembollerle numaralandırılmış dokuz tablo var. Buna göre, dilleri şu şekilde döndürmeniz gerekiyor.

  • Sol kilit: Bıyık, Ters Floransa gülü, Kalkan.
  • Sağ kilit: Ters Floransa gülü, Kabuk, Kare kar tanesi.

Kutudan çarpı garaj anahtarını alın. Aşağı inin ve kapıyı açmak için kullanın, ardından arabaya binin. Kaçış girişimi başarısız olacak. Şimdi ileriye doğru ilerleyin. Sağdaki ikinci kulübenin arkasında bir canavar saklanıyor ve orada ayrıca "The Crimson Carriage"ın son sayfasını bulacaksınız. İskelenin yoluna yönelin ve tüm mermileri topladığınızdan emin olun. Ek binadan çıkın, sağ taraftaki botun etrafından dolaşın ve Mama Monster figürünü alın.

İki aşamadan oluşan zorlu bir savaşa hazırlanın. Ana karakterin görevi, tabanca veya pompalı tüfekle baş vuruşları yaparak patronu zayıflatmak ve ardından sinyal tabancasıyla ateş etmektir. Ancak ateşin karaktere sıçrayabileceğini ve onu yaralayabileceğini unutmayın, bu yüzden ateş sırasında çok yakın durmayın. İşinizi kolaylaştırmak için bu algoritmayı takip etmenizi öneriyoruz.

  1. Tabancayla başa ateş edin.
  2. Canavar diz çökünce, geri çekilin ve sinyal tabancasıyla ateş edin. Gerekirse, ateş etmeden önce ilaç için.
  3. Üç atıştan sonra canavar arenayı terk edecek.
  4. Silahlarınızı yeniden doldurun.
  5. Küçük canavarlara pompalı tüfekle çok yakın mesafeden ateş edin ve onların bir araya toplanmalarına izin vermeyin. Göründükleri anda onları öldürün.
  6. Son çete öldüğünde, patron arenanın ortasına inecek.
  7. Canavar, sinyal tabancasıyla son atışı yaptığınızda ölecek.

Canavarla son diyaloğunuzda, onun "çocuğunu" affetmeye karar verin. Ardından oturumu tamamlamak için AI ile konuşun. Cevaplarınızı hedeflediğiniz karma durumuna göre seçin.

A.I.L.A Walkthrough Guide
Rehberi yakında güncelleyeceğiz.
Yazar hakkında
Yorumlar0