Subnautica 2 efsanevi su altı hayatta kalma serisinin devamıdır. Derinlikleri seven oyuncular, yüzeyin çok altında tehlikeli megafauna, toksik bitkiler ve ezici basınçla karşılaşacaklar. Bu kılavuzda, Subnautica 2'deki hikaye görevlerini detaylı bir şekilde ele alacağız. Anahtar konumlara nasıl ulaşacağınızı ve en önemli görev eşyalarını nerede bulacağınızı öğreneceksiniz.
Subnautica 2 Oynamanın Yolları
Oyun, isimsiz bir okyanus gezegeninde bir biyopodda başlar. Karakteriniz, zanaat ve genetik mutasyonlar aracılığıyla yerel çevreye uyum sağlamalıdır. Daha sonra, aşırı derinliklere dalmanızı sağlayacak araştırma üssü ve araçlar inşa etmeniz gerekecek. Subnautica 2'deki ana hedef, düşmanca vahşi yaşam arasında hayatta kalmak ve kaybolan keşif ekibinin başına ne geldiğini bulmaktır.
Subnautica 2 Kılavuzuna Başlamak
Karakterinizi özelleştirin, ardından kesintiden sonra PDA'yı açın. Odanın ortasındaki cihazı etkinleştirin ve Launch NoA'yı seçin. Adaptasyon bölümünü açın ve pembe kapsülü inceleyin. Kahramanın yerel atmosfer basıncında nefes alabilmesi için onunla etkileşime geçin. Bu, insanların egzoplanetteki hayata uyum sağlamalarına yardımcı olan ilk genetik mutasyondur. Dünyayı keşfettikçe, ayrı bir kılavuzda ele aldığımız diğer vücut Adaptasyonlarını bulacaksınız.
Şimdi Biolock'tan geçin ve sonunda suya dalın. Çok fazla zamanınız yok, bu yüzden karşı taraftaki barınağa hızlıca yüzün. Oksijeninizi doldurun ve burada duvarda mavi mekanik göz olarak görünen NoA'yı etkinleştirin. Göreviniz, Lifepod'un kelepçelerini açmaktır. Onu bırakın, dışarıda yüzün ve iki kolu çevirin. Hava kilidine geri dönün ve asistanla etkileşime geçin, ardından bir kesit başlayacaktır. Sonuç olarak, yüzeye ulaşacaksınız. Bu noktadan itibaren, prolog tamamlanmış sayılabilir ve oyun dünyasını keşfetmekte özgürsünüz. Yaratıcı Modu seçtiyseniz, doğrudan bu noktadan başlayacaksınız.
Bu kılavuzda yalnızca hikaye görevlerini ele alıyoruz. Oyun içi mekanikler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, web sitemizdeki ilgili bölümü ziyaret etmenizi öneririz. Mevcut hedefiniz, kaynak toplamak ve bir Tarayıcı, Çok Amaçlı Alet ve Palet yapmaktır. Malzemeleri toplarken ve aletler oluştururken, terminal Subnautica 2'deki ilk hikaye görevine dair bir mesaj alacaktır.
Anita Gottstahl'ın Kara Kutu'su
Ekranın üst kısmında, derece işaretleri olan bir pusula göreceksiniz. Sığınaktan çıkın ve 30 derece, kuzeydoğuya doğru 150 metre yüzün. Yırtıcı balıkları uzaklaştırmak için yanınıza birkaç Dikkat Dağıtıcı Fişek alın. Varınca, ekipman ve genetik kapsül bulunan dev bir çiçekle birlikte bir platform göreceksiniz. Bu, yerel flora ve faunayı yeme yeteneğini açar. Sonrasında, Anita'nın Kara Kutu'sunu alın ve gemiye geri dönün.

Karşılama Merkezi
Bir Temel Pil yapmak için atölyede çalışın. Bunu yapmak için iki parça Bakır ve bir Asidik Raion Kesesi gerekir. Pusulada SE ile işaretlenmiş güneydoğuya dönün. Yaklaşık 75 metre yüzün ve batık komplekse dalın. Kablolarla bağlı kontrol panelini bulun ve pili içine yerleştirin. Ardından, bir küre şeklindeki yerleşik bilgisayarla etkileşime geçin. NoA'yı etkinleştirin ve tüm notları okuyun.
Chap Sovann'ın Kara Kutu'su
Hayat poduna geri dönün ve NOA'dan bir mesaj alın. Güneydoğuya doğru gidin ve uzun bir taş sütun arayın. Bu alanın yırtıcılar tarafından korunduğunu unutmayın. Sütunun tabanında, Chap'ın kabinine giden yuvarlak bir geçit bulacaksınız. Tarayabileceğiniz her şeyi tarayın ve onun kara kutusunu bulun.
Odanın içindeki her öğeyi tarayın ve yatağın üzerinde, yastığın üstünde yatan kara kutuyu bulun. Eve dönün ve fabrikatörde Yapıcıyı oluşturun. Bunun için neye ihtiyacınız olduğunu, malzemeleri nerede bulacağınızı ve kendi üssünüzü nasıl inşa edeceğinizi öğrenmek için ayrı rehberimize bakın.

NOA'dan bir sinyal bekleyin ve "Ruby" ve ardından "Quaker." mesajlarını okuyun.
Quaker'ın Kara Kutusu
Bu göreve başlamadan önce, Yüksek Kapasiteli O2 Tankı yapmanızı öneririz. 400 metre kuzeye yüzün, ta ki suyla dolmuş bir kompleksi görene kadar. Giriş arka taraftadır. İçeride taranacak birçok eşya var, bu yüzden en az bir ekstra pil getirmeyi öneririz. Kara kutu, küçük bölümün ikinci katında. Merdiveni kullanarak yukarı çıkın ve dördüncü ranzada yatan hoparlörü alın.
İlk katta, büyük bölüme geçişin yanındaki alanda başka bir kara kutu var, "E. Terbish Anhyn ("İkinci Şey")." Onun solunda "Kinu Mogami" kapsülü var, ilk odada ise "Langhai Wu" hoparlörü, "Mogami" ses kaydedici ve "Wu" duvar tableti bulunuyor.
Sonra, yuvarlak koridordan komşu modüle geçin. Üst kata çıkın ve "Cicada" ve "Compartment" planlarını toplayın. Bilgisayarı etkinleştirin ve tüm günlükleri okuyun.
Ruby'nin Kara Kutusu
Ruby'nin kapsülü, yaşam podunun kuzeydoğusunda, yaklaşık 370 metre uzaklıkta bulunuyor. Hedef alanın üzerinde bir Marrowbreach yüzdüğünü unutmayın. Bu, karakterinizi sadece birkaç ısırıkta öldürebilecek son derece tehlikeli bir yırtıcı balıktır. Deniz tabanında sürünerek ve deniz yosunu çalılarının arasından geçerek kara kutuya, yaratık tarafından fark edilmeden ulaşmaya çalışın.
Wander'ın Kara Kutusu
Öncelikle, maden çıkarmak için kaya yataklarını kırabilen özel bir cihaz yapmanız gerekiyor. Sonic Resonator'ı nasıl alacağınızı açıklayan detaylı bir rehberimiz var. Bilgisayarı açın ve "Wander" mesajını okuyun. 240 derece döndükten sonra 250 metre ilerleyin, ardından köpekbalıklarından kaçınarak deliğe dalın. Geçiş, enfekte biyofilm ile engellenecek, bu yüzden onu rezonatörle çıkarmanız gerekecek. Bu alet ayrıca enfekte paraziti ve diğer yırtıcıları uzaklaştırmaya da yardımcı olur.

Burada, tüm seferleri öldüren ve yerel ekosistemi zarar veren virüsün kaynağıyla karşılaşacaksınız. Sporların yayılmasını durdurmak için rezonatörü kuşanın ve enfekte çiçek kanserlerini yok edin. Bunlar, parlayan mavi mantar benzeri kümelere benziyor. When you aim at a target, a green sine wave will appear on the tool's screen. In this case, you need to find four flowers to destroy the infection.
Sonunda, beyaz iplikler kaybolacak ve siyah kutuyu almanıza izin verecek. Bu anda köpekbalıkları ortaya çıkacak, bu yüzden hemen yaşam poduna geri dönün.
Angel Comb
Gücünüzü geri kazanın ve bu mağaraya geri dönün, ardından uzun yengeç falanksı boyunca yüzün ve dev bir çiçekle karşılaşana kadar devam edin. Tomurcuklar kapalı olacak. Açmak için, uzantıyı bulmanız ve enfeksiyondan temizlemeniz gerekiyor. Kuzeydoğuya gidin ve tüm çiçek kümelerini yok edin.
Angel Comb'a geri dönün, burada bir Marrowbreach ve birçok enfekte parazit ortaya çıkacak. Onları Sonic Resonator ile uzaklaştırın, ardından tüm çiçekleri yok edin. Bu, aşırı sıcaklıklarda yüzmenizi sağlayan genetik bir modifikasyon verecektir.
Tadpole Depot
Birkaç oyun içi gün bekleyin. Bu süre zarfında, terkedilmiş kolonist yerleşimlerini bulmanıza yardımcı olacak bir Tarayıcı Odası inşa etmek mantıklıdır. Orada daha sonra ihtiyaç duyacağınız birçok plan bulacaksınız. NOA'dan gelen mesajı okuyun, doğuya dönün ve 670 metre seyahat edin, ta ki batık bir kompleksi bulana kadar. Bu, 150 metre derinlikte sıcak su biyomunda yer almaktadır.
Göreviniz üç Yumurta parçasını bulmak ve taramaktır:
- Girişin solunda;
- Çıkışın karşısındaki yükleme alanında;
- Depo'nun güneybatısındaki mağarada.
Depo kontrol odasının kapısı, bir erişim kartınız olmadığı için kilitli olacak. Koridorun solundaki kutuda bırakılan mesajı dinleyin. Binaları terk edin ve güneybatıya doğru yüzün, ta ki kulübelere benzeyen birçok küre benzeri yapının bulunduğu büyük bir alana ulaşana kadar. Alt kısımda açıklıklar var. Onlara doğru yüzün, sonra sola dönün ve devasa bir su altı mağarasına ulaşana kadar devam edin. Orayı geçin ve bir yengecin fosilleşmiş bedenine doğru yüzün. Kabuklu deniz hayvanlarının kalıntılarının içinden geçin, kalıntılara tırmanın ve gemi günlüğünü okuyun.
Büyük bölgeye geri dönün. Sıcak su kaynaklarının etrafından dolaşın ve aşağıya giden bir açıklık bulun. Dipte Tziporah Malk'ın kara kutusunu devasa phalanx üzerinde bulun. Artık depoya geri dönebilirsiniz.
Depo kontrol modülünü açın ve merdivenden tırmanın, ardından NOA'yı kullanın. "Vivarium"ı etkinleştirin, ardından tüm diyalog dallarını okuyun. Üssünüze geri dönmenizi ve Tadpole'u yapmanızı öneririz.
Yabancı Kalıntılar
Doğuya bakın ve üç bölümlü araştırma karakoluna 1.300 metre yüzün. Yaşam alanını bulun ve güç dağıtım cihazına bir pil yerleştirin. Bir sonraki odadaki kutulardan birinde başka bir pil bulabilirsiniz. Bilgisayarı açın ve son mesajı okuyun.
Karakola giderken devasa bir yapay kuleyi fark etmiş olabilirsiniz. Tabanında girişi bulun. Masanın üzerinde yatan ses kaydedicindeki kaydı dinleyin. Salondaki, olgunlaşmamış bir çiçeğin tomurcuğuna benzeyen Axum kapı mekanizmasını tarayın. NOA'nın bildirimini bekleyin, üssünüze geri dönün ve mesajı dinleyin. Dönüş yolunda, Collector Leviathan ortaya çıkacak ve size saldıracak. Araçtan çıkın ve canavarı tarayın, böylece "Ekolokasyon" adlı yeni bir modifikasyonu açın. Hemen Tadpole'a geri dönün ve konumu terk edin, aksi takdirde tentakullarıyla kahramanı yakalayıp öldürecektir.
Ruby'nin Kara Kutusu 2
Pusula işareti E ile 105 arasında yer almakta ve mesafe 1.5 kilometredir. Hedefe yaklaşık 500 metre kala bir leviathan ile karşılaşacaksınız, bu yüzden deniz tabanında ilerlemek mantıklıdır. Your task is to find the blackbox on the cave floor.
Iso's Blackbox
Üssüne geri dön ve NOA'dan bir bildirim bekle, ardından oku. Üreticide bir Onarım Aracı yap ve yanına al. Ruby'nin Blackbox 2'sine doğru yüz ve gemi enkazını bul. Giriş güney tarafında. Kapıyı onar, sonra ileri git ve masadan kapsülü almak için sola dön.
Anita's Blackbox 2
Üssüne git ve NOA'dan mesaj bekle. Doğudaki işarete doğru 1,700 metre yüz ve bir Angel Comb görünceye kadar alçalmaya devam et. Blackbox, dik bir kayalığın yanında, el yapımı bir mezarın yanında bulunuyor.
Singh's Blackbox
Bilgisayardaki bir sonraki mesajı dinle ve doğuya git. Yüzme mesafesi yaklaşık 2 kilometre. Lokasyonda, üs enkazı ve birkaç köpekbalığı bulacaksın. Blackbox, beyaz metal levhaların yanında yatıyor olacak.
Malk's Blackbox
Doğudaki Angel Comb'e geri dön ve kuzey/kuzeydoğuya giden falanksını takip et. Burada yerel medeniyetin antik kalıntılarını göreceksin. Sarı su altı bataklığına yüz ve enkaza yakın blackbox'u bul, sonra üssüne geri dön.
Angel Comb 2
Anita'nın ikinci Blackbox'ının yakınındaki Angel Comb'a ulaşın. Bu görevi tamamlamak için, ayrı bir rehberde ele aldığımız modifiye edilmiş rezonatöre ihtiyacınız olacak. Burada, iki enfeksiyon kaynağını bulmanız ve ardından ana çiçeğin etrafındaki Bloom Spores'u yok etmeniz gerekiyor. İlk dal, bir mağaraya doğru batıya giderken, ikincisi doğuya gidiyor; burada Settler Ruins'a tırmanmanız ve aşağı inmeniz gerekecek. Bu, antik medeniyetin dilinde yazıtları okuma yeteneğini açacaktır.
Alien Power Plant
Angel Comb'ın yakınında, kayaya inşa edilmiş antik bir kontrol odası bulunmaktadır. Aktive etmek için, kahramanın yerel hiyeroglifleri okuyabilmesi gerekir. Aktive edildikten sonra, dev bir mekanizma dala inecektir. Sonrasında, üç kontrol paneli bulacağınız üst kabine tırmanın.
İleriye bakın ve kırık bir türbin göreceksiniz. Onarıma ihtiyacınız olacak, bunun için Builder ve aşağıdaki malzemelere ihtiyacınız var:
- Titanyum Külçe (10);
- Stronsiyum (10);
- Mangan Külçe (10).
Ana kontrol odasına geri dönün ve basit bir bulmacayı çözün. Kontrol panellerinde anahtarlar bulunmaktadır. Kırmızı anahtarın sarı işaretle hizalanacak şekilde basın. Her şeyi doğru yaparsanız, panel yeşil olacak ve ekrandaki kırmızı ünlem işareti kaybolacaktır. Ana sistemi aktive edin, ardından türbin tekrar çalışmaya başlayacaktır.
Rosetta Stone
Yabancı kalıntılara, özellikle de kuleye geri dönün. Güneydoğuya dönün ve yeşil desenlere sahip yeşil dikdörtgen megalitik taşı arayın. PDA üzerinden yabancı konuşmayı çevirebilme yeteneğini açmak için Tarayıcıyı kullanın.
Gözlemevi Müzesi
Kuleye girin ve Axum kapısıyla etkileşime geçin. Bu, yerel güneş sistemi ile planetaryuma giden kapıyı açacaktır. İkinci kata çıkın ve bir sonraki mekanizmayı etkinleştirin. Ardından Dünya Ağacı'ndan bir mesaj çalacak ve son kesit sahnesi başlayacaktır.
Hikaye burada bitmiyor. Oyun şu anda erken erişimde, bu da hikayenin gelecekteki güncellemelerde devam edeceği anlamına geliyor. Güncellemeleri bizimle takip edin. Geliştiriciler yeni içerik yayınladıkça bu kılavuzu genişleteceğiz.






















