Subnautica 2 efsanevi su altı hayatta kalma serisinin devamıdır. Derinlikleri seven oyuncular, yüzeyin çok altında tehlikeli megafauna, toksik bitkiler ve ezici basınçla karşılaşacaklar. Bu kılavuzda, Subnautica 2'deki hikaye görevlerini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Anahtar konumlara nasıl ulaşacağınızı ve en önemli görev eşyalarını nerede bulacağınızı öğreneceksiniz.
Subnautica 2 Oynamanın Yolu
Oyun, isimsiz bir okyanus kaplı gezegendeki bir biyopodda başlar. Karakteriniz, zanaat ve genetik mutasyonlar aracılığıyla yerel çevreye uyum sağlamalıdır. Daha sonra, aşırı derinliklere dalmanıza olanak tanıyan bir araştırma üssü inşa etmeniz ve araçlar yaratmanız gerekecek. Subnautica 2'deki ana hedef, düşmanca yaban hayat arasında hayatta kalmak ve kaybolan keşif ekibinin başına ne geldiğini bulmaktır.
Subnautica 2 Kılavuzuna Başlamak
Karakterinizi özelleştirin, ardından kesintiden sonra PDA'yı açın. Odanın ortasındaki cihazı etkinleştirin ve Launch NoA'yı seçin. Adaptasyon bölümünü açın ve pembe kapsülü inceleyin. Kahramanın yerel atmosfer basıncında nefes alabilmesi için onunla etkileşime geçin. Bu, insanların egzoplanetteki hayata uyum sağlamalarına yardımcı olan ilk genetik mutasyondur. Dünyayı keşfettikçe, ayrı bir kılavuzda ele aldığımız diğer vücut Adaptasyonlarını bulacaksınız.
Şimdi Biolock'tan geçin ve sonunda suya dalın. Çok fazla zamanınız yok, bu yüzden karşı taraftaki sığınağa hızlıca yüzün. Oksijeninizi doldurun ve burada duvarda mavi mekanik bir göz olarak görünen NoA'yı etkinleştirin. Göreviniz, Lifepod üzerindeki mandalları açmaktır. Onu bırakın, dışarıda yüzün ve iki kolu çevirin. Hava kilidine geri dönün ve asistanla etkileşime geçin, ardından bir kesit başlayacaktır. Sonuç olarak, yüzeye ulaşacaksınız. Bu noktadan itibaren, prolog tamamlanmış sayılabilir ve oyun dünyasını keşfetmekte özgürsünüz. Eğer Yaratıcı Modu'nu seçtiyseniz, doğrudan bu noktadan başlayacaksınız.
Bu kılavuzda yalnızca hikaye görevlerini ele alıyoruz. Oyun içi mekanikler hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, web sitemizdeki ilgili bölümü ziyaret etmenizi öneririz. Mevcut amacınız kaynak toplamak ve bir Tarayıcı, Çok Amaçlı Alet ve Palet yapmaktır. Malzemeleri toplarken ve aletler oluştururken, terminal Subnautica 2'deki ilk hikaye görevine dair bir mesaj alacaktır.
Anita Gottstahl'ın Kara Kutu'su
Ekranın üst kısmında, derece işaretleri olan bir pusula göreceksiniz. Sığınaktan çıkın ve 30 derece, kuzeydoğuya doğru 150 metre yüzün. Yırtıcı balıkları uzaklaştırmak için yanınıza birkaç Dikkat Dağıtıcı Fişek alın. Varınca, ekipman bulunan bir platform ve genetik kapsül içeren dev bir çiçek göreceksiniz. Bu, yerel flora ve faunayı yeme yeteneğini açar. Ardından, Anita'nın Kara Kutu'sunu alın ve gemiye geri dönün.

Karşılama Merkezi
Bir Temel Pil yapmak için atölyede çalışın. Bunu yapmak için iki parça Bakır ve bir Asidik Raion Kesesi gerekir. Pusulada SE ile işaretlenmiş güneydoğuya dönün. Yaklaşık 75 metre yüzün ve batık komplekse dalın. Kablolarla bağlı kontrol panelini bulun ve pili içine yerleştirin. Ardından, bir küre şeklindeki yerleşik bilgisayarla etkileşime geçin. NoA'yı etkinleştirin ve tüm notları okuyun.
Chap Sovann'ın Blackbox'ı
Hayat kapsülüne geri dönün ve NOA'dan bir mesaj alın. Güneydoğuya doğru ilerleyin ve yüksek bir taş sütun arayın. Bu bölgenin yırtıcılar tarafından korunduğunu unutmayın. Sütunun tabanında, Chap'in kabinine giden yuvarlak bir geçit bulacaksınız. Bulabildiğiniz her şeyi tarayın ve onun blackbox'ını bulun.
Odanın içindeki her eşyayı tarayın ve yatağın üzerinde, yastığın üstünde yatan blackbox'ı bulun. Eve dönün ve fabrikatörde Builder'ı oluşturun. Bunun için neye ihtiyacınız olduğunu, malzemeleri nerede bulacağınızı ve kendi üssünüzü nasıl inşa edeceğinizi öğrenmek için ayrı kılavuzumuzu okuyun.

NOA'dan bir sinyal bekleyin ve "Ruby" ve ardından "Quaker" mesajlarını okuyun.
Quaker'ın Blackbox'ı
Bu göreve başlamadan önce, Yüksek Kapasiteli O2 Tankı yapmanızı öneririz. 400 metre kuzeye yüzün, ta ki su altında kalmış bir kompleksi görene kadar. Giriş arka taraftadır. İçeride taranacak birçok eşya var, bu yüzden en az bir ekstra pil getirmeyi öneririz. Blackbox, küçük bölümün ikinci katındadır. Merdiveni kullanarak yukarı çıkın ve dördüncü ranzanın üzerinde yatan hoparlörü alın.
Birinci katta, büyük bölüme giden geçidin yanında başka bir blackbox var, "E. Terbish Anhyn ("Thing Two")." Onun solunda "Kinu Mogami" kapsülü bulunurken, ilk odada "Langhai Wu" hoparlörü, "Mogami" ses kaydedici ve "Wu" duvar tableti bulunmaktadır.
Sonra, yuvarlak koridordan komşu modüle geçin. Üst kata çıkın ve "Cicada" ve "Compartment" planlarını toplayın. Bilgisayarı etkinleştirin ve tüm günlükleri okuyun.
Ruby'nin Siyah Kutusu
Ruby'nin kapsülü, yaşam podunun kuzeydoğusunda, yaklaşık 370 metre uzaklıkta bulunmaktadır. Hedef alanın üzerinde bir Marrowbreach yüzdüğünü unutmayın. Bu, karakterinizi sadece birkaç ısırıkta öldürebilecek son derece tehlikeli bir yırtıcı balıktır. Denizin dibinde sürünerek, yaratık tarafından fark edilmeden siyah kutuya ulaşmak için deniz yosunu çalılarının arasından geçin.
Wander'ın Siyah Kutusu
Öncelikle, maden çıkarmak için kaya yataklarını kırabilen özel bir cihaz yapmanız gerekiyor. Sonic Resonator nasıl elde edilir konusunda web sitemizde detaylı bir rehberimiz var. Bilgisayarı açın ve "Wander" mesajını okuyun. 240 derece döndükten sonra 250 metre ilerleyin, ardından köpekbalıklarından kaçınarak deliğe dalın. Geçit, enfekte biyofilm ile engellenecek, bu nedenle onu rezonatörle çıkarmanız gerekecek. Bu araç ayrıca enfekte parazitleri ve diğer yırtıcıları uzaklaştırmaya yardımcı olur.

Burada, tüm seferleri öldüren ve yerel ekosistemi zarar veren virüsün kaynağıyla karşılaşacaksınız. Sporların yayılmasını durdurmak için rezonatörü takın ve enfekte çiçekleri yok edin. Bunlar, parlayan mavi mantar benzeri kümeler gibi görünür. Bir hedefe nişan aldığınızda, aracın ekranında yeşil bir sinüs dalgası belirecektir. Bu durumda, enfeksiyonu yok etmek için dört çiçek bulmanız gerekiyor.
Sonunda, beyaz iplikler kaybolacak ve siyah kutuyu almanıza izin verecek. Bu anda köpekbalıkları belirecek, bu yüzden hemen yaşam poduna geri dönün.
Angel Comb
Gücünüzü geri kazanın ve bu mağaraya geri dönün, ardından uzun yengeç falanksı boyunca yüzün ve dev bir çiçekle karşılaşana kadar devam edin. Tomurcuklar kapalı olacak. Onları açmak için, uzantıyı bulmalı ve enfeksiyondan temizlemelisiniz. Kuzeydoğuya gidin ve tüm çiçek kümelerini yok edin.
Angel Comb'a geri dönün, burada bir Marrowbreach ve birçok enfekte parazit belirecek. Onları Sonic Resonator ile uzaklaştırın, ardından tüm çiçekleri yok edin. Bu, aşırı sıcaklıklarda yüzmenizi sağlayan genetik bir modifikasyon verecektir.
Tadpole Depot
Birkaç oyun günü bekleyin. Bu süre zarfında, terkedilmiş kolonist yerleşimlerini bulmanıza yardımcı olacak bir Tarayıcı Odası inşa etmek mantıklıdır. Orada daha sonra ihtiyaç duyacağınız birçok plan bulacaksınız. NOA'dan gelen mesajı okuyun, doğuya dönün ve 670 metre yolculuk yapın, ta ki batık bir komplekse ulaşana kadar. Bu, 150 metre derinlikte sıcak su biyomunda yer almaktadır.
Göreviniz üç Tadpole parçasını bulmak ve taramaktır:
- Girişin solunda;
- Çıkışın karşısındaki yükleme alanında;
- Depo'nun güneybatısındaki mağarada.
Depo kontrol odasının kapısı, erişim kartınız olmadığı için kilitli olacak. Koridorun solundaki kutuda bırakılan mesajı dinleyin. Binaları terk edin ve güneybatıya doğru yüzün, birçok küre benzeri yapının bulunduğu büyük bir alana ulaşana kadar. Alt kısımlarda açıklıklar var. Onlara yüzün, sonra sola dönün ve devasa bir su altı mağarasına ulaşana kadar devam edin. Orayı geçin ve fosilleşmiş bir yengecin bedenine doğru yüzün. Kabuklu deniz hayvanı kalıntılarının içinden geçin, kalıntılara tırmanın ve gemi günlüğünü okuyun.
Büyük bölgeye geri dönün. Sıcak su kaynaklarının etrafından dolaşın ve aşağıya inen bir açıklık bulun. Dipte Tziporah Malk'ın kara kutusunu devasa phalanx üzerinde bulun. Artık depoya geri dönebilirsiniz.
Depo kontrol modülünü açın ve merdivenden tırmanın, ardından NOA'yı kullanın. "Vivarium"ı etkinleştirin, ardından tüm diyalog dallarını okuyun. Üssünüze geri dönmenizi ve Tadpole'u üretmenizi öneririz.
Yabancı Kalıntılar
Doğuya bakın ve üç bölümlü araştırma karakoluna 1,300 metre yüzün. Yaşam alanını bulun ve güç dağıtım cihazına bir pil yerleştirin. Bir sonraki odadaki kutulardan birinde başka bir pil bulabilirsiniz. Bilgisayarı açın ve son mesajı okuyun.
Karakola giderken devasa bir yapay kuleyi fark etmiş olabilirsiniz. Tabanında girişi bulun. Kayıt cihazındaki kaydı dinleyin. Salondaki, olgunlaşmamış bir çiçeğin tomurcuğunu andıran Axum kapı mekanizmasını tarayın. NOA'nın bildirimini bekleyin, üssünüze geri dönün ve mesajı dinleyin. Dönüş yolunda Collector Leviathan ortaya çıkacak ve size saldıracak. Araçtan çıkın ve canavarı tarayarak "Ekolokasyon" adlı yeni bir modifikasyonu açın. Hemen Tadpole'a geri dönün ve konumu terk edin, çünkü aksi takdirde tentakullarıyla kahramanı yakalayıp öldürecektir.
Ruby'nin Kara Kutu 2
Pusula işareti E ile 105 arasında yer almakta ve mesafe 1.5 kilometredir. Hedefe yaklaşık 500 metre kala bir leviathan ile karşılaşacaksınız, bu yüzden deniz tabanında ilerlemek mantıklıdır. Göreviniz, mağara zemininde kara kutuyu bulmaktır.
Iso'nun Kara Kutu
Üssünüze geri dönün ve NOA'dan bir bildirim bekleyin, ardından okuyun. Üretim cihazında bir Onarım Aracı yapın ve yanınıza alın. Ruby'nin Kara Kutu 2'sine doğru yüzün ve gemi enkazını bulun. Giriş güney tarafındadır. Kapıyı onarın, ardından ileri gidin ve masadan kapsülü alın.
Anita'nın Kara Kutu 2
Üssünüze gidin ve NOA'dan mesaj bekleyin. Doğudaki işarete doğru 1,700 metre yüzün ve bir Angel Comb görünene kadar alçalın. Kara kutu, dik bir kayalığın yanında, basit bir mezarın yanında bulunmaktadır.
Singh'in Kara Kutu
Bilgisayardaki bir sonraki mesajı dinleyin ve doğuya doğru ilerleyin. Yüzme mesafesi yaklaşık 2 kilometredir. Lokasyonda, üs enkazı ve birkaç köpekbalığı bulacaksınız. Kara kutu, beyaz metal levhaların yanında yatıyor olacak.
Malk's Blackbox
Doğuya geri dönün ve kuzey/kuzeydoğuya giden phalanx'ını takip edin. Burada yerel medeniyetin antik kalıntılarını göreceksiniz. Sarı su altı bataklığına yüzün ve enkaza yakın siyah kutuyu bulun, ardından üssünüze geri dönün.
Angel Comb 2
Anita'nın ikinci Siyah Kutusu'nun yakınında bulunan Melek Tarak'a ulaşın. Bu görevi tamamlamak için, ayrıca ele aldığımız modifiye edilmiş rezonatöre ihtiyacınız olacak. Burada, iki enfeksiyon kaynağını bulmanız ve ardından ana çiçeğin etrafındaki Bloom Sporlarını yok etmeniz gerekiyor. İlk dal, bir mağaraya doğru batıya giderken, ikincisi doğuya gider ve burada Yerleşimci Kalıntılarına tırmanmanız ve aşağı inmeniz gerekecek. Bu, antik medeniyetin dilinde yazıtları okuma yeteneğini açacaktır.
Alien Power Plant
Melek Tarak'ın yakınında, kayaya inşa edilmiş antik bir kontrol odası bulunmaktadır. Aktive etmek için, kahramanın yerel hiyeroglifleri okuyabilmesi gerekir. Aktive edildikten sonra, dev bir mekanizma dala inecektir. Sonrasında, üç kontrol paneli bulacağınız üst kabine tırmanın.
Öne bakın ve kırık bir türbin göreceksiniz. Onarıma ihtiyacınız olacak, bunun için Builder ve aşağıdaki malzemelere ihtiyacınız var:
- Titanyum Levha (10);
- Stronsiyum (10);
- Manganez Levha (10).
Ana kontrol odasına geri dönün ve basit bir bulmacayı çözün. Kontrol panellerinde anahtarlar var. Kırmızı anahtarı sarı işaretle hizalayacak şekilde basın. Her şeyi doğru yaparsanız, panel yeşil olacak ve ekrandaki kırmızı ünlem işareti kaybolacaktır. Ana sistemi etkinleştirin, ardından türbin tekrar çalışmaya başlayacaktır.
Rosetta Stone
Yabancı kalıntılara, özellikle kuleye geri dönün. Güneydoğuya dönün ve yeşil desenlere sahip yeşil dikdörtgen megalitik taşı arayın. PDA üzerinden yabancı konuşmayı çevirebilme yeteneğini açmak için Tarayıcıyı kullanın.
Observatory Museum
Kuleye girin ve Axum kapısıyla etkileşimde bulunun. Bu, yerel güneş sistemi ile planetaryuma giden kapıyı açacaktır. İkinci kata çıkın ve bir sonraki mekanizmayı etkinleştirin. Ardından Dünya Ağacı'ndan bir mesaj çalacak ve son kesit sahnesi oynayacaktır.
Hikaye burada bitmiyor. Oyun şu anda erken erişimde, bu da hikayenin gelecekteki güncellemelerde devam edeceği anlamına geliyor. Güncellemeleri bizimle takip edin. Geliştiriciler yeni içerik yayınladıkça bu kılavuzu genişleteceğiz.






















