
Epic Games, Büyük Yeni Araçlarla Unreal Engine 5.7 Beta'yı Yayınladı

Epic Games, geliştiricilere önemli yeni özelliklerine erken bir bakış sunan Unreal Engine 5.7'nin beta sürümünü yayımladı. Öne çıkan eklemelerden biri deneysel Nanite Foliage teknolojisidir. Bu teknoloji, CPU veya GPU'nuzu zorlamadan son derece yoğun ve detaylı ormanlar ve tarlalar oluşturmanıza olanak tanır. Motor, bitki örtüsünün karmaşıklığını, rüzgar animasyonu da dahil olmak üzere, verimli bir şekilde yöneterek projelerin görsel sadakatini sinematik bir seviyeye yaklaştırır.
Bir diğer büyük ilerleme, Prosedürel İçerik Üretimi (PCG) çerçevesinin üretime hazır duruma yükseltilmesidir. Araç, artık 5.5 sürümüne göre neredeyse iki kat daha hızlı çalışıyor ve yaratıcıların otomatik olarak manzaralar, binalar ve diğer varlıkları üretmelerine olanak tanıyarak büyük oyun dünyalarının geliştirilmesini önemli ölçüde hızlandırıyor.
Bu sürümde, MegaLights aydınlatması artık yönlü ışıklar ve Niagara sisteminden parçacıkları destekliyor. Geliştiriciler, daha az gürültü ve daha iyi performans vaat ediyor. Ayrıca, yüzeylerin görünümünü metalden cilde kadar daha iyi kontrol etme imkanı sunan Substrate malzeme sistemi de tam üretime hazır duruma geçiyor. Animatörler ve riggers için motor, riglerle çalışmayı basitleştiren yeni bir deneysel araç seti alıyor; bu, editörde doğrudan blend şekilleri oluşturmayı ve karakterler ile çevreleri arasında daha gerçekçi fiziksel etkileşimler sağlamayı mümkün kılıyor.
Ancak, bunun bir beta sürümü olduğunu hatırlamak önemlidir. Epic Games, yapının kararsız olabileceğini ve ana çalışma dosyalarınız yerine proje kopyalarında test edilmesini öneriyor. Unreal Engine 5.7'nin tam kararlı sürümünün daha sonra çıkması bekleniyor, ancak tüm yeni özellikleri şimdi Epic Games Launcher aracılığıyla kontrol edebilirsiniz.
Unreal Engine 5.7'deki etkileyici yeni teknolojiler yelpazesine rağmen, bunları etkili bir şekilde kullanmak birçok geliştirici için bir zorluk olmaya devam ediyor. UE5 projelerindeki optimizasyon ve performans konusundaki sorular sıkça tartışılan bir konu. Bu konuda, Epic Games CEO'su Tim Sweeney, düşük kare hızlarının genellikle geliştirme stüdyolarının kendilerinin aldığı yaklaşımlardan kaynaklandığını, motorun yeteneklerinden değil, belirtti.
-
Unreal Engine 5.6, 5.4'e göre büyük bir performans artışı sunuyor.
-
NVIDIA, Unreal Engine 5.6 Eklentisine DLSS 4 Desteği Ekliyor
-
Tim Sweeney, Unreal Engine 5 Performansı Eleştirilerini Yanıtlıyor
-
Vizima Kalesi, The Witcher 3'ten Unreal Engine 5 ile Yeniden Yapıldı — The Witcher 4'ün Nasıl Görünebileceğine Dair Bir Bakış
-
Hayran Yapımı GTA: San Andreas Yeniden Yapımı Unreal Engine 5 Üzerinde Gösterildi