
Tim Sweeney, Unreal Engine 5 Performansı Eleştirilerini Yanıtlıyor

Son zamanlarda Seul'de düzenlenen Unreal Fest 2025'te, Epic Games CEO'su Tim Sweeney, oyun topluluğunun en sıcak konularından birine değindi: birçok Unreal Engine 5 projesinde görülen optimizasyon sorunları. Sweeney'e göre, temel sorun genellikle stüdyoların seçtiği geliştirme sürecinde yatıyor, Epic'in motorunda değil.
Sweeney, yalnızca yüksek donanım hedefleyen bir oyun inşa etmenin ve orta seviye ile bütçe sistemleri için optimizasyonu son aşamalara ertelemenin temelde hatalı bir yaklaşım olduğunu savundu. Bu strateji, özellikle Nanite ve Lumen gibi talepkar UE5 teknolojileri ile, kaçınılmaz olarak zorlu bir lansmana yol açıyor — ve motorun kendisi genellikle suçlanıyor.
"İdeal senaryo farklı görünür; optimizasyon çok daha erken başlamalı, hatta oyun tamamen içerikle doldurulmadan önce. Bu standart uygulama haline gelmeli."
Epic Games, motorun tek başına bu sorunu çözemeyeceğini kabul ediyor, özellikle oyunlar daha karmaşık hale geldikçe. Şirket, iki alanda çalışıyor: farklı cihazlar için daha otomatik çözümlerle araç setini geliştirmek ve geliştiriciler için eğitim programlarını genişletmek. İyi optimize edilmiş Fortnite projesinden bazı optimizasyon teknikleri, Unreal Engine'e kademeli olarak entegre ediliyor ve bu, yeni başlıkların daha az güçlü PC'lerde daha iyi çalışmasına yardımcı olması bekleniyor.
Ancak, bazı endüstri uzmanları Sweeney'in yorumlarını, sorumluluğu motor üreticisinden kullanıcı stüdyolarına kaydırma girişimi olarak algılıyor. Özellikle daha küçük ekipler için, erken aşama optimizasyonu, belirli uzmanlık ve kaynaklar gerektiren devasa bir görev olabilir. Bu nedenle, iç motor düzeyinde optimizasyonun, oyun yaratıcıları tarafından yapılan optimizasyon çalışmaları kadar kritik olduğu görülüyor.
Unreal Engine 5, görsel olarak etkileyici projeler yaratmak için güçlü bir araçtır. Ancak, etkili bir şekilde kullanmak derin bir uzmanlık gerektirir ve geleneksel geliştirme yaklaşımlarından uzaklaşmayı gerektirir. Gelecek UE5 sürümlerinin başarısı, motorun ham yeteneklerinden daha çok, geliştiricilerin optimizasyon süreçlerini üretimin her aşamasına ne kadar iyi entegre ettiklerine bağlı olacaktır.
-
NVIDIA, Unreal Engine 5.6 Eklentisine DLSS 4 Desteği Ekliyor
-
Epic Games, Unreal Engine 5.6'nın Son Versiyonunu Tanıttı
-
Unreal Engine 5.6, 5.4'e göre büyük bir performans artışı sunuyor.
-
Geniş Dünyalar, Yavaşlama Yok: Unreal Engine 5.6 Lumen ve Akışı Yeniden Düzenliyor
-
Sinking City Remastered, Unreal Engine 5 Güncellemesi ile Piyasaya Çıkıyor