Oluştur
Mortal Shell 2 Güncellemesi Deneysel Uyarlanabilir Zorluk Modu Ekliyor

Mortal Shell 2 Güncellemesi Deneysel Uyarlanabilir Zorluk Modu Ekliyor

Aleksandr Manin
6 Eylül 2026, 16:55

Cold Symmetry yayınladı güncelleme 1.000.009 için Mortal Shell 2, ve yamanın yanı sıra deneysel bir uyarlanabilir zorluk seçeneği de getiriyor. Yeni ayar, düşman gücünü oyuncunun performansına göre değiştiriyor; geliştiriciler bu ayarı, ne sıklıkla kazandığınız veya öldüğünüzle doğrudan ilişkilendiriyor.

İşler iyi gittiğinde, düşmanlar üç belirli şekilde daha zorlu hale geliyor: daha fazla hasar veriyorlar, daha fazla sağlığa sahipler ve daha fazla kırılma direncine sahipler. Diğer bir deyişle, daha sert vuruyorlar, devrilmeleri daha uzun sürüyor ve sarsılmaları daha zor. Ölçekleme, oyuncu ölmeksizin dövüşleri kazanmaya devam ederse, oyunun temel zorluk seviyesinin ötesine de geçebilir.

Aynı şekilde, zıt durum da geçerlidir. Ölüm sayısı arttıkça, düşmanlar bu üç değerde de zayıflar ve oyun, tek bir saldırının sağlık çubuğunuzun belirli bir oranından fazlasını çıkaramayacak şekilde bir sınır uygular. Bu, tam sağlık durumundayken tek bir darbe ile doğrudan öldürülemeyeceğiniz anlamına gelir.

Seçenek varsayılan olarak kapalıdır, ancak Oyun Ayarları aracılığıyla istediğiniz zaman açılıp kapatılabilir. Ayrıca, daha zor hale getirilebilen ancak asla kolaylaştırılamayan Gece Modu'nda da uygulanmaz.

Yeni zorluk sisteminin ötesinde, güncelleme ayrıca oyuncuların düşmanlara karşı bir ripostadan sonra yeniden ayağa kalkarken durum etkileri uygulamalarına da izin veriyor. Cold Symmetry, yamada Gloom düşüş mantığını da iyileştirdiğini, kaybedilen Gloom'un ölümden sonra daha kolay geri kazanılmasını sağladığını belirtiyor.

Güncelleme 1.000.009, sadece oyun içi ayarlamalarla sınırlı değil. Yama, denge değişiklikleri, hata düzeltmeleri, performans ayarlamaları, ses düzenlemeleri, aydınlatma iyileştirmeleri, hikaye değişiklikleri ve bir sistem açılır penceresinin oyunu duraklatıp ekran görüntülerini engellediği bir sorun için PS5 düzeltmesi getiriyor.

Mortal Shell 2'de uyarlanabilir zorluğu açar mıydınız, yoksa zorluğu olduğu gibi mi bırakırdınız?

    Yazar hakkında
    Yorumlar0