Valve, bellek veya depolama olmadan bir Steam Makinesi çıkarabilir
Analistler ve içerden bilgiler, Valve'ın Steam Machine oyun sistemini piyasaya sürme planlarını giderek daha fazla tartışıyor. Sürekli devam eden kıtlıklar ve özellikle RAM ve SSD depolama için yüksek bileşen fiyatları arka planda, standart dışı bir hareket tartışılıyor.
Bazı kaynaklara göre (Moore'un Yasası Öldü), cihazın sözde barebones versiyonunun piyasaya sürülmesi bir seçenek olabilir. Böyle bir kitin, işlemci ve grafik çipi ile birlikte konsolu içermesi bekleniyor, ancak RAM, depolama ve hatta özel kontrol cihazı olmadan. Amaç, tamamen hazır bir sistemden önemli ölçüde daha düşük olan yaklaşık 400 $ (yaklaşık 31,000 ruble) gibi bir nihai fiyat sunmak.
Bu strateji, uygulanırsa, birden fazla sorunu aynı anda çözebilir: birincisi, Valve'ın bellek maliyetlerindeki piyasa dalgalanmalarına bağımlı olmadan hedef fiyatını korumasını sağlarken, ikincisi, bileşenleri kendileri kurmaya istekli olanlar için cihazı erişilebilir hale getirecektir. Kullanıcılar, bu son bileşenleri eski cihazlarından temin edebilirler.
Şirketin üç model sunabileceğine dair söylentiler var: temel 'boş' versiyon, 16GB RAM ve 512GB SSD ile bir seçenek ve 2TB depolama ve bir kontrol cihazı ile tam donanımlı bir kit. Bu, birden fazla fiyat segmentini hedef alacak şekilde tasarlandığı bildiriliyor. İlginç bir şekilde, uzman tahminlerine göre, 400 $'lık temel versiyon bile, Xbox Series S konsolunun performansından daha yüksek bir performans sunabilir ve bu da konsol ile PC arasında benzersiz bir teklif oluşturur.
Böyle bir strateji benimsenirse, oyun sistemlerinin fiyatlandırma yaklaşımını değiştirebilir ve kullanıcılar için esneklik ve yükseltilebilirliğe odaklanabilir.

