Khronos Group konsorsiyumu, Vulkan grafik API'sinin mevcut yıl için geliştirme planlarını sundu. Vulkan Yol Haritası 2026 Dönüm Noktası belgesi, uyumlu cihazlar için yeni zorunlu gereksinimler belirliyor ve işlevselliği önemli ölçüde genişletiyor.
Yol haritasına göre, 2026 standardına uyum sağlamak için sürücülerde ve oyun projelerinde Vulkan uygulamalarının daha önce isteğe bağlı olan bir dizi teknolojiyi desteklemesi gerekecek. Zorunlu özellikler listesi artık Değişken Hızda Gölgeleme, Shader Saat Sorguları, Ana Bilgisayar Görüntü Kopyaları ve Hesaplama Shader Türevlerini içeriyor. Tanımlayıcılar ve shader arayüzleri için sınırlar da artırılıyor ve swapchain işlemlerinde iyileştirmeler yapılıyor.
Yol haritası duyurusunun yanı sıra, Vulkan 1.4.340 güncellemesi de yayınlandı. Ana ekleme, özel bir uzantı olarak uygulanan Tanımlayıcı Yığınları sistemidir. NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve ve Google'dan mühendisler tarafından geliştirilen bu teknoloji, büyük oyun kaynakları dizilerinin verimli yönetimi için tasarlanmıştır. Mekanizma, geliştiricilere eski tanımlayıcı set sistemi ile geriye dönük uyumluluğu korurken tanımlayıcı belleğe doğrudan erişim sağlar.
Yeni özellikleri destekleyecek olan Vulkan SDK'nın ilk versiyonunun 2026 yılının ilk çeyreğinde yayınlanması bekleniyor. Çoğu grafik çözüm üreticisi, bu yılın sonuna kadar yeni standarda uygun cihazlar piyasaya sürmeyi planlıyor.
Güncellemelerin detayları, 9-11 Şubat tarihleri arasında San Diego'da gerçekleştirilecek Vulkanised 2026 teknik konferansında tartışılacak.

