Oluştur
TSMC Müzesi'nde Gördüklerimiz: Tayvan'dan VGTimes Raporu

TSMC Müzesi'nde Gördüklerimiz: Tayvan'dan VGTimes Raporu

Rodion Ilin
Bugün, 13:23

Taipei'deki Computex 2026'da, büyük üreticilerin önümüzdeki yıllarda alıcıları çekmek için kullanacağı birçok ilginç yeni teknoloji ve cihaz gördük. Ancak Tayvan'ın başkenti olan bu şehirde, küresel yarı iletken endüstrisinin ana merkezlerinden birinde kendimizi bulduğumuzda, kendimizi sergiler ve fuar alanları ile sınırlamamakta karar kıldık. Computex'ten sonra, TSMC İnovasyon Müzesi'ne gittik. Bu sadece tek bir şirket hakkında bir sergi değil, aynı zamanda endüstrinin nasıl geliştiğini görme fırsatı — modern grafik kartları, oyun konsolları, akıllı telefonlar, sunucular veya bugün güvendiğimiz günlük elektronik eşyaların çoğu olmadan bir endüstri.

Ayrıca, ana Computex 2026 raporumuzu kaçırmayın.
The museum is located inside a large corporate office complex
Müze büyük bir kurumsal ofis kompleksinin içinde yer alıyor

TSMC İnovasyon Müzesi Taipei'de değil, Hsinchu'da yer alıyor — Tayvan için önemi, Silikon Vadisi'nin Amerikan BT'sindeki rolü ile karşılaştırılabilir. TSMC'nin genel merkezi ve şirketin ana altyapısının bir kısmı burada bulunmaktadır. TSMC'nin fabrikaları iPhone'lar, NVIDIA grafik kartları, AMD işlemcileri ve sayısız diğer cihazlar için çipler üretmektedir.

Müze kendisi küçük ve klasik bir teknoloji müzesi gibi atölyeler, makineler ve fabrika turları yerine daha çok eğitim sergisi gibi düzenlenmiştir. İçeride, TSMC'nin kuruluş hikayesini, entegre devrelerin gelişimini ve şirketin dünyanın önde gelen sözleşmeli çip üreticisi olmasına yardımcı olan iş modelini anlatmaktadır.

Entrance to the museum
Müzenin girişi

Giriş ücretsizdir, ancak giriş yalnızca önceden rezervasyon ile mümkündür. Rastgele bir turist keyfiyle içeri giremez. Yine de, müzeyi ziyaret etmeye değer — özellikle herhangi bir oyuncu için. Sonuçta, en sevdiğimiz PC'lerin, konsolların ve taşınabilir cihazların köklerinin nereden geldiğini görmek gerçekten ilginçtir.

Multimedia area at the entrance
Girişteki multimedya alanı

Müzenin açılış multimedya alanı, ana sergiden önce kısa bir etkileyici video ile başlar. Temelde, müzenin merkezi fikrini açıklar: entegre devreler, modern yaşamın görünmez temeli haline geldi ve TSMC, müşterilerinin tasarımlarını gerçek yarı iletken çiplerine dönüştürmeye yardımcı oluyor.

Main hall
Ana salon

Ziyaretçiler daha sonra ana sergiye giriyor. Burada, TSMC hemen çip üretimini günlük elektronik eşyalarla ilişkilendiriyor: ekranlar akıllı telefonlar ve diğer cihazlardan devre kartlarını gösterirken, tavanda birçok die içeren silikon disklerden oluşan büyütülmüş wafer modelleri görülebiliyor.

Bir wafer, yarı iletken endüstrisinin ana sembollerinden biridir. Bu yuvarlak plaka üzerinde birçok gelecekteki çip die aynı anda oluşturulmaktadır. Daha sonra, bir akıllı telefon işlemcisi, bir grafik kartı, bir oyun konsolu veya bir sunucu haline gelir, ancak süreç bu tür plakalarla başlar.

Etkileşimli stant, ziyaretçilerin farklı elektronik kategorilerinin evrimini değerlendirmesine olanak tanır — bilgisayarlardan oyun konsollarına, kameralara, akıllı telefonlara, saatlere, arabalara ve hatta buzdolaplarına kadar. Doğal olarak, en çok konsollarla ilgileniyorduk. Bu bölüm, evde oyun oynamanın, birkaç yerleşik oyun bulunan monokrom sistemlerden, kartuş tabanlı konsollara, Sega Dreamcast gibi disk tabanlı sistemlere ve VR ile çevrimiçi özelliklere sahip modern multimedya platformlarına nasıl evrildiğini açıkça gösteriyor. TSMC için bu, ana noktasını iletmenin bir yoludur: tüketici teknolojisinin evrimi, içindeki çiplerin ne kadar karmaşık ve güçlü hale geldiğine doğrudan bağlıdır.

This is what the first computers looked like
İlk bilgisayarlar böyle görünüyordu

Aynı etkileşimli bölümde, ziyaretçiler oyun konsollarından bilgisayarlara geçiş yapabilirler. Müze, tüm odaları kaplayan ana çerçevelerden, iş istasyonlarına, ev PC'lerine, dizüstü bilgisayarlara ve modern tabletler ile evrimi göstermektedir.

Diğer bir etkileşimli ekran, grafik işlemcilerin evrimini gösteriyor. Ziyaretçiler, grafik kartlarının nesilleri arasında geçiş yapabilir ve çözünürlük, transistor sayısı, hesaplama gücü ve oyun içi efektleri karşılaştırabilirler.

Son birkaç on yılda, grafik kartları basit 3D grafik hızlandırmadan, ışın izleme ve karmaşık gerçek zamanlı görsel efektlere evrildi. Ziyaretçiler, Cyberpunk 2077 'yi ray tracing ve DLSS ile karşılaştırma yapabilirler. Ölçeklendirme olmadan, kare hızı keskin bir şekilde düşerken, DLSS etkinleştirildiğinde oyun belirgin şekilde daha akıcı hale geliyor.

DLSS 5 etrafındaki tüm tartışmalara rağmen, ölçeklendirme teknolojileri devrim niteliğinde bir teknoloji olmaya devam ediyor. Onlar sayesinde, birçok modern AAA blockbuster, karmaşık görsel efektler, yüksek çözünürlükler ve ray tracing olmasına rağmen, orta seviye donanımlarda çalışabiliyor. Örnek mi istiyorsunuz? En optimize edilmiş oyunların listesine göz atın.

Evolution of mobile processors
Mobil işlemcilerin evrimi

Yakınlarda, akıllı telefonları, uygulamaları, oyunları, kameraları, bağlantıyı ve cihaz arayüzünü güçlendiren çiplere adanmış benzer bir etkileşimli ekran var.

2008 yılını örnek alırsak, spesifikasyonlar bugün son derece mütevazı görünüyor: 65 nm, yüzlerce megahertz cinsinden ölçülen saat hızları, düşük ekran çözünürlüğü ve yavaş veri yükleme. Ancak bu tür çipler modern mobil çağın başlangıcında yer alıyordu. Bugün, akıllı telefonlar o kadar güçlü hale geldi ki, PC ve konsol oyunlarının portlarını rahatlıkla çalıştırabiliyorlar. Bunu kendiniz görebilirsiniz, örneğin, mobil cihazlar için en iyi strateji oyunlarının listesine göz atarak.

Xbox controller
Xbox kontrol cihazı

Bir oyun kumandası, sıradan bir oyun konsolunun bile onlarca mikroçipten oluştuğunu gösteren basit bir örnektir: müzenin tahminine göre, bu tür bir sistem yaklaşık 39 çip içeriyor.

Müze yalnızca tüketici elektroniğine değil, aynı zamanda TSMC'nin tarihine de odaklanıyor. Burada, ziyaretçiler erken dönem şirket belgelerini görebilirler: modern yarı iletken endüstrisinin tarihindeki önemli figürlerden biri olan TSMC kurucusu Morris Chang'in, çok büyük ölçekli entegrasyon endüstrisinin gelişimi üzerine Tayvan hükümetine yaptığı sunum ve TSMC'nin 1986 yılı yatırımcılar için iş planı.

Temelde, burada gelecekteki yarı iletken imparatorluğunun başlangıcı yer alıyor. Chang’ın fikri sadece başka bir fabrika kurmak değil, kendi çiplerini tasarlayıp müşterileriyle rekabet etmeyen, bunun yerine diğer şirketlerin tasarımlarını gerçek mikroçiplere dönüştürmelerine yardımcı olacak bir sözleşmeli üretici yaratmaktı.

TSMC factories
TSMC fabrikaları

Müze, ayrı bir haritada TSMC’nin çoktan Tayvan’ın ötesine genişlediğini gösteriyor. Şirketin ana kapasitesi hala adada yoğunlaşmış durumda, ancak Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Çin ve Almanya’da da fabrikaları ve üretim alanları var.

Information screens that can be moved by hand
Elle hareket ettirilebilen bilgi ekranları

Müzenin bu kısmı TSMC’nin IC İnovasyonunu Nasıl Serbest Bıraktığı olarak adlandırılıyor. Burada, duvar boyunca elle hareket ettirilebilen birkaç ekran, aynı zincirin farklı katmanlarını açığa çıkarıyor: TSMC’nin müşterileri, mikroçip türleri, üretim, pazar payları ve son kullanıcı cihazları. Serginin amacı, TSMC’nin bir boşlukta çalışmadığını göstermektir. Şirket, çip tasarımcıları ile bitmiş elektronik ürünler için devasa pazar arasında yer alıyor.

This section of the museum is dedicated to Morris Chang
Müzenin bu bölümü Morris Chang’a adanmıştır

Ayrı stantlar, Morris Chang’ın eğitimi, Amerika Birleşik Devletleri’ndeki çalışmaları, Tayvan’a dönüşü ve kendi işlemcileriyle müşterileriyle rekabet etmeyi seçmeyen, bunun yerine onların mikroçiplerini ileri düzey fabrikalarda üretmeyi teklif eden bir şirketin kuruluşunu kapsıyor.

Morris Chang bölümünün sonunda, TSMC’nin kurucusunun yer aldığı sanal bir röportaj ile etkileşimli bir ekran var. Bu, elbette, Chang ile doğrudan bir konuşma değil: ziyaretçi bir konu seçiyor, bir isim ve fotoğraf ekliyor ve ardından soru, önceden kaydedilmiş bir cevapla birlikte büyük bir ekranda beliriyor.

Yarı iletken endüstrisinin büyümeye devam edip etmediğini ve genç uzmanların bu alanda kariyer inşa etmeyi düşünüp düşünmeyeceklerini sorduk. Cevap, tahmin edileceği gibi iyimserdi: Chang’a göre, endüstrinin hala büyük bir geleceği var.

Oyunseverler modern çip teknolojisinin en büyük etkisini nerede hissediyor?

Sonuçlar

***

TSMC İnovasyon Müzesi bir şeyi net bir şekilde ortaya koyuyor: modern oyunların, konsolların, grafik kartlarının ve taşınabilir bilgisayarların arkasında, sıradan kullanıcıların neredeyse hiç doğrudan göremediği devasa bir endüstri var. Yorumlarda, kendiniz görmek istediğiniz teknoloji üretim tesisinin ne tür bir yer olduğunu bize söyleyin.

A phrase written by Morris Chang in his own hand: “Beyond Formidable Obstacles a Brighter Future Shines”
Morris Chang'in kendi el yazısıyla yazdığı bir ifade: “Korkunç Engellerin Ötesinde Daha Parlak Bir Gelecek Parlıyor”

Computex 2026 hakkında daha fazla bilgi

  1. NVIDIA ARM Dizüstü Bilgisayar İşlemcileri: Bu Nihayet Computex 2026'da mı Oluyor?
  2. ASUS Yeni ROG Ally X20'yi Tanıtıyor: OLED Var, Ama Ciddi Bir Güncelleme Yok
  3. Grafik Kartları, Monitörler ve Yapay Zeka: GIGABYTE, Computex 2026'ya Yeni Ekipmanlarının Tam Donanımını Getirdi
  4. VGTimes, 2026 yılında Taipei'deki Computex'te. Yazın teknoloji meraklıları için en büyük etkinliği
  5. Acer, 2026 Computex'te masaüstü PC'den neredeyse ayırt edilemeyen bir dizüstü bilgisayar ve MacBook'tan daha ucuz bir ultrabook sergiliyor.
  6. GIGABYTE, AI'nin neredeyse her şeyi kontrol ettiği Computex'te dizüstü bilgisayarlar sergiledi
  7. ADATA, akıllı telefonunuzla yalnızca açılan bir SSD'yi Computex'te sergiledi.
  8. J-Mex, 2026 Computex'te İnsan-Robot Hareket Dönüşüm Teknolojisini Tanıttı
  9. ZOTAC'ın Computex 2026 Standı, RTX 5080'li Bir Mini-PC ve Bir Robot Kol İçindeki Bir PC Tarafından Çalındı
  10. Thermaltake, Computex 2026'da Çift-PC Kasa ve Garip Bir Güç Kaynağı Sergiledi
  11. VGTimes Raporu: GIGABYTE'ın Computex 2026'da Gösterdiği Şeyler
  12. BenQ, Computex'te Her Vuruşu Analiz Eden Bir Futbol Simülatörü Gösterdi
  13. Silicon Power, Ultra-Hızlı SSD ve Video İş Akışı Cihazlarını Computex'e Getiriyor
  14. AverMedia, birden fazla kamera ve konsol desteği ile Computex'te Streamer Hub'ı tanıttı
  15. Maxtor, Computex'te Yeni Nesil CTG12 Termal Macununu Tanıttı
  16. Dizüstü Bilgisayarlar veya PC'ler Değil: Alienware, Computex 2026'da Farklı Bir Öncelik Gösterdi
  17. NVIDIA, Computex'te AI Destekli Robotları Tanıttı
  18. NVIDIA, Computex'te Bilgisayar İşlerinizi Gerçekten Yapmak İçin Güvenebileceğiniz Yapay Zekayı Tanıttı

Rodion Ilin ve Fazil Dzhyndzholiia tarafından makale.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, bu yılın başında Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve Las Vegas'ta CES 2026 'ya katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0