Oluştur
Microsoft Yön Değiştiriyor: Xbox, Abonelikler Değil, Özel Oyunlara Geri Dönüyor

Microsoft Yön Değiştiriyor: Xbox, Abonelikler Değil, Özel Oyunlara Geri Dönüyor

Arkadiy Andrienko

Microsoft, görünüşe göre, Xbox'ı "oyunların Netflix'i" haline getirmek için yıllardır süren çabasının beklediği sonuçları vermediğini kabul etti . Bloomberg'e göre, şirket oyun stratejisinde belirgin bir geri dönüş yapıyor. Sınırsız Game Pass büyümesine yönelmek yerine, Microsoft bir kez daha konsol satışı, büyük bütçeli birinci parti oyunlar ve amiral gemisi franchise'larına odaklanıyor.

Bu değişim, on yıllardır kanıtlanmış bir formüle dönüş gibi görünüyor. Ve son yıllarda Xbox, donanımın önemli olmadığını ve geleceğin tamamen bulut ve abonelikler üzerine olduğunu savunurken, şimdi konsollar ve özel içerikler yeniden sahneye çıkıyor. Liderlik rolüne geçen Asha Sharma, bu klasik kombinasyonu oluşturma konusunda kararlı görünüyor: insanları satın almaya gerçekten ikna eden oyunlarla eşleştirilmiş güçlü bir donanım. Elbette Game Pass hiçbir yere gitmiyor, ancak kaynaklara göre, artık Xbox evreninin merkezi değil ve ekosistem içinde daha destekleyici bir rol üstlenecek.

What do you think about this return to basics? A positive or a negative move?
Bu temel değerlere dönüş hakkında ne düşünüyorsunuz? Olumlu mu yoksa olumsuz bir hamle mi?

Aynı zamanda, Microsoft'un para kazanmayı planladığı yerlerde de belirgin değişiklikler var. Bethesda veya Activision Blizzard gibi daha fazla büyük bütçeli satın alma peşinde koşmak yerine, şirket mevcut varlıklarına daha fazla güveniyor ve kanıtlanmış getiriler elde ediyor. Minecraft ve mobil bölümü King, artık önemli bir rol üstleniyor. O kübik evrenden elde edilen gelir, uzun zamandır Xbox'ın bütçesindeki birçok açığı kapatıyordu ve Activision Blizzard birleşmesinden bu yana, Candy Crush ve King'in diğer projelerinden gelen nakit akışı bu eğilimi daha da güçlendirdi.

Oyunlardaki abonelik modelinin temel sorunu, insanların içeriği nasıl tükettikleriyle ilgilidir. İnsanlar oyun oynamazlar, TV şovlarını izler gibi—bir büyük oyun, kolayca onlarca veya hatta yüzlerce saati alabilir, bir oyuncuyu aylarca bağlı tutabilir. Yüzlerce başlıktan oluşan bir katalog, bir film kütüphanesiyle aynı etkiyi sağlamaz. Microsoft, içsel olarak, Call of Duty gibi oyunları ilk günden Game Pass'e eklemenin gerçekten mantıklı olup olmadığını giderek daha fazla sorguluyor; çünkü bu başlıklar doğrudan satışlarda milyarlarca dolar kazandırma potansiyeline sahip.

Have you ever tried cloud gaming yourself?
Hiç bulut oyununu kendiniz denediniz mi?

"Her yerde oynama" mantrasıyla yıllarca koşmanın ardından, Xbox'ın tam bir daire çizerek, endüstrinin başladığı yere geri döndüğü görünüyor: bir konsol, satın almak için bir neden olduğunda satılır. Redmond devi, hızlı bir şekilde zorunlu başlıkların bir kütüphanesini oluşturup oyuncuları Xbox donanımına yeniden inandırabilir mi, bunu önümüzdeki birkaç yıl gösterecek.

Ne düşünüyorsunuz—Microsoft mevcut koşullar altında rekabeti "donanım ve özel içerikler" oyununa geri döndürebilir mi, yoksa abonelik baskısı tamamen farklı bir şey bekleyen izleyicilerin yeni bir gerçekliğine mi yol açtı? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0