Oluştur
VGTimes Geliştiricileri ile The Day Before Röportajı

VGTimes Geliştiricileri ile The Day Before Röportajı

Rodion Ilin
28 Ocak 2025, 16:26

Önceki Gün duyurusu büyük bir dikkat çekti: MMO hayatta kalma oyununa ait oyun videoları oldukça tatmin edici görünüyor. Ancak, en geniş deneyime sahip olmayan bir stüdyo böyle iddialı bir projeyi nasıl üstlendi?

Açıklama: Bu röportaj 2011 yılında, oyunun nihai büyük başarısızlığından ve geliştiricilerinin kamuya mal olan utancından çok önce yapıldı.

Dün bağımsız hayatta kalma — bugün AAA

Yakut geliştiricilerin tamamlanmış çok fazla projeleri yok, ancak tam anlamıyla deneyimsiz de değiller. 2018 yılında stüdyo çok oyunculu aksiyon korku oyunu ÖLÜ ONİKİ ve çok daha ilginç (ancak çok kısa) bir macera oyunu Işıltılı Birey çıkardı, 2019'da ise gerçekten harika bir hayatta kalma oyunu Vahşi Sekiz yarattılar. Ancak, Fntastic'in önceki projesi ne kadar iyi olursa olsun, bu, Önceki Gün'ün hedeflerinden çok uzakta.

Önceki Gün, Fntastic'te yarattığımız en büyük üründür. İlk kod satırı yazıldığından bu yana neredeyse 16,800 saat geçti ve hayatımızın bu kısmını hayallerimizin oyunu yaratmaya harcadığımız için gerçekten mutluyuz — akşamları sıcak çay eşliğinde oynayacağımız bir oyun. Cesur adımlar atmaya cesaret edemedik, sadece işimizi en iyi şekilde yapıyoruz ve oyunculara en iyi ürünü sunmayı hedefliyoruz
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Açıkça, 16,800 saat tüm ekibin çalışmasını içeriyor, çünkü Önceki Gün üzerinde çalışmanın iki yıl önce başladığı biliniyor. Unutmayın ki büyük ölçekli bir MMO'dan bahsediyoruz, burada ateş etme, gizlilik, zanaat, kamp yapma, ulaşımda hareket etme, dinamik hava değişiklikleri, hayatta kalma ve daha fazlası için yer var — Fntastic'in yapacak çok işi var. Ancak tüm bunlar sağlam bir bütçe de gerektiriyor…

Böyle büyük bir oyunun yaratılması, MyTona ile olan ortaklığımız sayesinde mümkün oldu. Ön sipariş toplama veya Kickstarter'a gitme planımız yok
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

MyTona, mobil ücretsiz oyunlar geliştiren ve yayınlayan bir başka Yakut şirketidir ve başarılıdır. Örneğin, MyTona'nın en başarılı projelerinden biri olan Seekers Notes, ABD'deki iPad için en yüksek gelir getiren 50 oyun arasında yer alıyor. Ancak, bu durum şirketin on milyonlarca dolara mal olan bir MMO'yu kolayca finanse edebileceği anlamına mı geliyor? Bu belirsiz. Elbette, MyTona başka yatırımcılardan fon çekmiş olabilir, ancak geliştirme sürecinin finansal tarafıyla ilgili sorular hâlâ mevcut.

Ubisoft, bir ara ver!

Oynanış videolarına odaklanırsanız, The Day Before kesinlikle etkileyici. Gözünüze çarpan ilk şey detaylı Amerikan şehri. Elbette, bazı insanlar The Division'dan beri bu ortamdan bıktı ve birçok Rus oyuncu, post-apokaliptik Amerika'da hayatta kalmak yerine, örneğin, donmuş Yakutistan'da hayatta kalmayı tercih ederdi. Ancak, geliştiricilerin bu konudaki kendi görüşleri var.

Amerika'yı seçtik çünkü Hollywood'un yarattığı kendine özgü bir atmosferi olduğuna inanıyoruz. Hayatta kaldığınızı ve terkedilmiş gökdelenler arasında aç gözlü ölülerden kaçtığınızı, dev alışveriş merkezlerini ve şirin dükkanları keşfettiğinizi hayal edin. Post-apokaliptik soğuk Yakutsk'ta zombileri hayal edebiliyor musunuz? Kulaklık taksalar bile (güler), yine de soğukta hayatta kalmaya inmek zorunda kalırdık
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Oynanış videolarından, ölülerin kalabalıklar halinde saldırdığı, aktif davrandığı ve terkedilmiş binaları iştahla doldurduğu anlaşılıyor. Zombilerin birbirinden farklı olacağı ve onlarla karşılaşmaların ölümcül testler haline geleceği biliniyor.

Hayal edelim ki bir zombi kıyameti şehrinize geldi. Kimi göreceksiniz? Pelerin giymiş gururla yürüyen üç metre boyunda bir zombi mi yoksa sizi parçalamak için başıboş koşan, solgun tenli ve deli gözlü sıradan bir insan mı? Bizim için ikinci seçenek daha mantıklı geliyor, bu yüzden enfekte olanları, örneğin, vücut tipine göre gerçekçi çeşitlere ayırdık. Zombiler seslere tepki veriyor ve görme yetisine dayanıyor, bu arada, eğer yüklenirseniz daha fazla gürültü yaparsınız ve duyulma şansınız artar. Enfekte olanlarla her karşılaşma son olabilir. Zombiyle karşılaşmanın aynı hislerini iletmek bizim için önemli, sanki gerçek hayatta olmuş gibi
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Fntastic'in eserinde sadece düşmanlar değil, aynı zamanda karakter yapıları da farklı olacak. Şu anda, geliştiriciler rol yapma sisteminin detaylarını açıklamakta acele etmiyor, ama sürprizler vaat ediyorlar.

Bu duruma diğer oyunlardan farklı bir yaklaşım benimsedik. Oyuncuya seçim özgürlüğü ve post-apokaliptik dünyaya maksimum dalış sağlamak bizim için önemli, sınıflar ve karakter parametreleri ile sınırlı kalmadan. Bunu gelecekteki videolarımızda daha fazla anlatacağız
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Sadece ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda yerleri «gizlice» geçebileceğimiz de belirtilmelidir. Bu arada, geliştiricilere göre, gizlilik mekanikleri en azından tatmin edici olacak.

İki parametre tespiti etkiler: işitme ve görme. Eğer başıboş koşar ve evdeki tüm kapıları devirdiyseniz, gürültü seviyesi yükselecek ve kesinlikle fark edileceksiniz. Bu arada, eğer dışarıda rüzgar uluyorsa, bu, bazı seslerinizi bastıracaktır
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Oyun videosundaki değişen hava durumu özellikle ilginç görünüyor: hafif bir rüzgar, karlı bir fırtınaya dönüşüyor, bu da savaşı önemli ölçüde zorlaştırıyor ve sizi bir iş merkezinde sığınak aramaya zorluyor. Görünüşe göre hava koşulları hayatta kalmada kritik bir rol oynayacak ve gizli oyunlarda müttefikler haline gelecek.

Dinamik hava durumu ve günün saatinin değişimi, bir fırtınanın ortaya çıkması — bunların hepsi The Day Before dünyasını gerçekçi ve öngörülemez kılan detayların sadece küçük bir kısmı. Sabah uyanıp ateşin üzerinde kendinize bir fincan kahve yapın ve gece, eğer şanslıysanız ve kar yağmaya başlarsa, rüzgar tüm sesleri bastıracak ve en tehlikeli yerlerde bile fark edilmeden kolayca sızabileceksiniz. Tek önemli şey, bir fırtınaya yakalanmamaktır, çünkü en iyi donanımlı oyuncular bile dışarıda beş dakikadan fazla dayanamayacaklar
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Arayüz, enerji, sıcaklık ve susuzluk için simgeler gösteriyor — post-apokaliptik dünyada hayatta kalmak için bu parametreleri yakından takip etmeniz gerekecek. Her şey, türün en iyi temsilcilerinde olduğu gibi.

Susuzluğunuzu gidermek için termosunuzdan çay içebilirsiniz ve eğer aniden acıkırsanız, her zaman arkadaşınızı kızartabilirsiniz (güler). Oyunda hayatta kalma sürecini gerçekten ilginç ve eğlenceli kılan birçok etkileyici mekanik var. Açlık, susuzluk ve sıcaklık, oyun dünyasına gerçek bir dalış için gereklidir. Yenileme sıklığını mümkün olduğunca konforlu hale getirdik, ancak nihayetinde her şey oyuncuya bağlı: ne sıklıkla hasar aldığı, hangi arazide bulunduğu, hava durumu, ne tür yiyecekler yediği gibi. Göstergelerinizi takip etmek önemlidir, örneğin, eğer kahraman yorgun düşerse, yemek yemediği sürece periyodik hasar alacaktır
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Videolarda, kahramanın temel eşyaları yapması gerekiyordu. Görünüşe göre, zanaat, The Last of Us tarzında basitleştirilmiş bir mekanik olacak — Minecraft gibi başka bir klon bekleyemezsiniz, ama önemli bir mekanik.

Bir uzay gemisi yapmanız pek mümkün olmayacak, ama hayatta kalmak için temel şeyleri kesinlikle yapabileceksiniz. Öğrenme kolaylığı yanındayız ve oyuncuyu binlerce zanaat ürünüyle yüklemek istemiyoruz. Zanaatı oluştururken, öncelikle gerçekçilik ve eşyanın önem derecesi ile yönlendik ve kıyamet olursa gerçek hayatta herhangi bir insanın yapabileceği şeyleri bıraktık
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Kahramanın envanterinde, bir çizgi roman ve bir saat gibi birçok farklı çöp görebiliyordunuz — bazı eşyalar sadece zanaat için değil, aynı zamanda satış için de gerekli olacak.

Çizgi romanlar, saatler ve diğer eşyalar için, bunlar satışa yönelik şeylerdir. Ama satış yerine, içerde kullanabileceğiniz, eğlenceli bir zaman geçirmek için kullanabileceğiniz şeyler de var
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Son zamanlarda, geliştiriciler, taşımacılığa adanmış yeni bir oyun videosu paylaştı — en iyi arazi simülatörlerinden farksız görünüyor. Her ihtimale karşı, oyunun final versiyonunda taşımacılığın dışarıda kalıp kalmayacağını netleştirdik mi?

Oyun sadece normal arabalarla değil, aynı zamanda zırhlı araçlarla da dolu olacak. Hayal edin: ıssız şehir sokaklarında yürüyoruz ve bir zamanlar insanlarla dolup taşan gökdelenler üzerimizde asılı duruyor, en son model saldırı tüfeklerimiz var... ve aniden bir vızıldayan zırhlı araç görüyoruz, ekibi de bizi fark ediyor! Böyle bir düşmanla savaşmak için tamamen farklı bir yaklaşım gerekecek
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

İlan gününde, oyuncular The Day Before'u birçok başka projeyle karşılaştırmaya başladılar: The Division ve The Last of Us ile olan benzerlikler özellikle dikkat çekici. Geliştiricilerin bununla ilgili bir yanıtı da var.

Bu zaten The Simpsons'ta vardı! Gerçekten de, dünyanın dört bir yanından birçok kişi The Day Before ile The Division ve The Last of Us arasındaki benzerlikleri belirtiyor. Bunu duymak harika, çünkü The Division'ın New York City'si, bir video oyununda yaratılmış en güzel ve atmosferik yerlerden biri ve The Last of Us'taki animasyonlar kalitenin tartışmasız bir ölçütü. Yani, elbette, onların güçlü yönlerinden ilham alıyoruz, ama kimseyi kopyalamaya çalışmıyoruz. The Day Before'un en iyi versiyonunu yaratma yolunda ilerliyoruz
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Unutmamalıyız ki The Day Before öncelikle bir MMO'dur, bu da gerçek oyuncularla sık sık savaşmamız gerekeceği anlamına geliyor. Bu açıdan, proje The Division'ın kara bölgeleri gibi olmayacak.

Herhangi birisiyle ve her yerde karşılaşabilirsiniz, oyunda karanlık veya beyaz bölgeler yok, tüm dünya tamamen size açık
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

Oyun, en son Unreal Engine sürümünde çalışıyor ve grafikler harika görünüyor. Release versiyonunda bir düşüş olacak mı?

MMO hayatta kalma türünü tamamen yeni bir seviyeye taşımayı hedefliyoruz! Her hafta ekibimiz, oyunculara en yüksek kaliteli oyunu sunmak için grafikler ve animasyonlar dahil olmak üzere oyunu sürekli olarak geliştiriyor, yeni atılımlar yapıyor
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Videonun sonunda, umut verici bir «yakında» ifadesi beliriyor. Bu «yakında»nın ne zaman geleceğini merak ediyorum? Geliştiricilerin cevabı cesaret verici.

Bu yıl oyunculara The Day Before oynamaya başlama fırsatını sunmak için tam hızla ilerliyoruz
— Fntastic kurucuları Ed ve Aisen Gotovtsev

İfadeden yola çıkarak, erken erişimden bahsediyoruz. İçinde ne kadar içerik olacağı bilinmiyor. Ancak, 2021'de çıkan en mütevazı beta bile herkes için gerçek bir hediye olacak.

***

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katıldı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'de bulunduk ve ayrıca Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördüğümüz IgroMir'e birkaç kez ziyaret ettik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0