Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj

Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj

Marat Usupov

gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, korku oyunu N.O.X. üzerinde çalışan Lumindrive stüdyosundan Tanata Komasan ile konuştu. Proje, geleneksel tür oyununu ve Tayland ortamını, son zamanlarda popüler olan fotogrametri teknolojisi ile birleştiriyor.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Merhaba! Kendinizden ve projenizden bahsedin!

Tanata Komasan: Benim adım Tanata Komasan. Lumindrive şirketindenim ve gamescom asia'da N.O.X. (Ulusal Okült Keşif'in kısaltması) adında bir oyun getirdik.

VGTimes: Bize daha fazla bilgi verin — hikaye, oyun mekaniği, ana özellikler.

Tanata Komasan: Bu, bir dedektif olarak bir köy evinden bir hayaleti çıkarmak için gönderilen bir karakteri oynadığınız bir korku oyunu. Oyuncunun eve girmesi, hayaletin nerede saklandığını bulması, kanıt toplaması ve bir ruh çağırma ritüeli gerçekleştirmesi gerekiyor. Şu anda oyun, Phasmophobia, Demonologist veya Ghost Watchersile en yakın benzerliğe sahip.

Birden fazla pikselleştirilmiş kıtayı fethetmiş birinin görünümü

VGTimes: İlginç görünüyor! Oyunda bulmacalar var mı?

Tanata Komasan: Evet. Hayaleti çıkarmak için üç ipucu bulmanız gerekiyor — ve oyuncunun burada birçok bulmacayı çözmesi gerekecek.

VGTimes: Projede kaç kişi çalışıyor ve geliştirme ne kadar süredir devam ediyor?

Tanata Komasan: Stüdyoda yaklaşık 35 kişi var, ancak N.O.X. üzerinde yedi geliştirici çalışıyor. Proje üzerinde bir yıldır çalışıyoruz.

VGTimes: Bir yıl mı? Harika! Ne zaman çıkış yapmayı planlıyorsunuz?

Tanata Komasan: Demo şu anda Steam'de mevcut ve tam sürüm gelecek ay çıkacak.

VGTimes: Oyun hangi platformlarda çıkacak?

Tanata Komasan: Şu anda sadece PC, ama gelecek yıl Xbox ve PlayStation sürümlerini çıkarmayı planlıyoruz.

VGTimes: Gelişimde özel teknolojiler kullanıyor musunuz?

Tanata Komasan: Evet, ana özelliklerden biri fotogrametri kullanımı. Tayland'daki gerçek terkedilmiş yerleri tarıyoruz ve bunları oyuna aktararak maksimum atmosfer ve gerçekçilik elde ediyoruz.

VGTimes: Yani yerel insanlarsınız? Bangkok'tan mı?

Tanata Komasan: Evet, doğru.

VGTimes: Oyuna geri dönersek. Karakterin bir tabancası ve bir el feneri var. Başka ne kullanabilir? Belki bir pompalı tüfek veya başka bir silah? Dövüşüyor mu?

Tanata Komasan: Evet, oyunda bazı silahlar olacak. Bir tabanca, çünkü bazı görevler için tabanca kullanmanız gerekiyor.

VGTimes: Size ilham veren projeler nelerdi?

Tanata Komasan: Phasmophobia ve Ghostbusters'dan ilham aldık, bu oyunların en iyi unsurlarını birleştirmeye çalışıyoruz.

VGTimes: Dünyadaki oyunculara ne söylemek istersiniz?

Tanata Komasan: Herkesi N.O.X. demosunu Steam'dedenemeye davet etmek istiyorum. Umarım yaptığımızı beğenirsiniz. Teşekkürler!

***

National Occult eXpedition, Güneydoğu Asya'nın en atmosferik bağımsız korku oyunlarından biri olmayı vaat ediyor. Tarayıcıdan geçirilmiş gerçek mekanlar, mistik temalar ve Phasmophobia tarzı oyun deneyimi, gerçekten korkutucu bir deneyim için temel oluşturuyor. Oyunun tam sürümünün yakın gelecekte çıkması bekleniyor.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok sergi ve festivale katılarak sayısız özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için yükselen güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy'u kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0