Oluştur
Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı

Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı

Vladyslav Shamshurov
Dün, 16:30

gamescom 2026'da, VGTimes Roco Kingdom'ın Anlatı Direktörü ve Yerelleştirme Lideri Xiaoye Tang ile konuştu. Neden bu kadar popüler olan Çin oyununu küresel pazarlara taşıdıklarını, diğer yaratık toplama oyunlarından neyin ayırdığını, Jinie ilerlemesi, çok oyunculu ve açık dünya sisteminin nasıl çalıştığını, ücretsiz oynanan oyunun nasıl para kazanacağını ve ekibin Roco Kingdom'ın bir gacha oyunu olmadığını vurgulamak istemesinin nedenlerini tartıştık.

Roco Kingdom yıllardır var olan popüler bir Çin franchise'ında büyük bir yeni giriş. Jinies adı verilen yaratıkların yaşadığı bir dünyada geçen renkli bir RPG: oyuncular farklı bölgeleri keşfeder, sakinleriyle tanışır, kendi takımlarını kurar ve sıralı savaşlara katılır. Oyunun temelinde macera, yaratık toplama ve bir fantezi dünyasını keşfetme unsurları birleşiyor.

Roco Kingdom'ın Küreselleşme Nedenleri

VGTimes: Roco Kingdom zaten Çin'de çok popüler. Küresel bir kitleye sunma kararını nasıl aldınız?

Xiaoye Tang: Aslında bu fikir yerel lansmandan sonra ortaya çıkmadı. Küresel bir versiyon, Çin versiyonunu geliştirirken planlarımızın bir parçasıydı.

Öncelikle Çin sürümünü hazırlamaya odaklanmamız gerekiyordu, ancak aslında yerel lansmandan yaklaşık üç ay önce, geçen yılın Aralık ayında küresel versiyon üzerinde çalışmaya başladık. Yani neredeyse bir yıldır geliştirme aşamasında.

Oyunun değerlerinin, estetiğinin ve oyun özelliklerinin herhangi bir kitle tarafından kolayca takdir edilebileceğine inanıyoruz.

Çinli oyuncular sevimli küçük hayvanları seven tek insanlar değil. Çinli oyuncular, düşük baskılı bir deneyim, açık dünya ve zengin hikayelerden hoşlanan tek kişiler değil.

Bu nedenle, bizim için küresel pazara taşımak gerçekten de mantıklı bir karardı.

Roco Kingdom'ı Farklı Kılan Nedir?

The MoreFun Studios ekibiThe MoreFun Studios ekibi

VGTimes: Roco Kingdom'ı bilmeyen oyuncular için, bu dünyayı özel kılan nedir sizce?

Xiaoye Tang: Temelinde, sosyal ve çok oyunculu özelliklere büyük vurgu yapan geleneksel bir yaratık toplama oyunu.

Bunun tür için bir sorun olduğunu düşünüyorum. Oyuncular her zaman takımlar kurmak ve sıralı savaşlar yapmak istemiştir, ancak bunu çevrimiçi ve sosyal bir ortamda da deneyimlemek istemişlerdir. Bence bu, oyun deneyimimizi özel kılan unsurlardan biri.

Ayrıca estetik de var. Tarzımız, Batı çizgi filmleri ve anime karışımı. Biraz Batı animasyonuna eğilimli, ama aynı zamanda anime ile de birçok benzerliği var. İkisinin arasında bir yerde.

Bu tarzı yaratıklara uygulamak, Jinies'i oldukça çekici kılıyor. Bazıları, bu tür oyunlardaki en sevdiğim yaratıklar arasında yer alıyor.

"Eğer Bir Ejderha İse, Biz Ejderha Diyoruz"

Oyunun çeşitli ve sevimli yaratıklarıOyunun çeşitli ve sevimli yaratıkları

Xiaoye Tang: Geleneksel fantezi yaratıklarından tamamen farklı isimler vermek için kaçınmaya çalışmıyoruz.

Bir ejderha olduğunda, biz ejderha diyoruz. Oyuncuların bir ejderha yakalayabilmesini istiyoruz.

Bir griffin olduğunda, biz griffin diyoruz. Gerçekten bir griffin, o yüzden ona başka bir isim vermenin ne anlamı var?

Bunu tek başına benzersiz bir özellik olarak nitelendirmem, ama bence bu tür içinde oldukça belirgin.

Jinies'i Yakalama ve Eğitme Nasıl Çalışır?

VGTimes: Jinies'i yakalama ve eğitme nasıl çalışıyor?

Xiaoye Tang: Bir Jinie takımına sahip olabilirsiniz. Düşmanları veya vahşi Jinies'i yendiğinizde, takımınızdaki her Jinie deneyim kazanır.

Her Jinie'yi ayrı ayrı eğitmek zorunda değilsiniz. Deneyim kazandığınızda, tüm takım bunu kazanır.

Ayrıca açık dünyada belirli aktiviteleri tamamlayarak malzemeler de elde edebilirsiniz. Bu malzemeler, Jinies'inizi daha da geliştirmek ve bir sonraki aşamaya evrimleştirmek için kullanılabilir.

Bu, Jinie ilerlemesinin temel fikridir.

Savaş Girmeden Jinies Yakalayabilirsiniz

Bazı Jinies sadece savaşta değil, dünyayı keşfetmede de yardımcı olur — örneğin, karakterleri sırtlarında taşıyabilirlerBazı Jinies sadece savaşta değil, dünyayı keşfetmede de yardımcı olur — örneğin, karakterleri sırtlarında taşıyabilirler

Deneyim seansımız sırasında, ekip yakalama sistemini de gösterdi.

Oyuncular, savaş sırasında Jinies yakalayabilir, ancak savaş girmeden açık dünyada onlara özel kapsüller de atabilirler.

Farklı kapsüllerin farklı yakalama olasılıkları vardır ve etkinlikleri Jinie'nin türüne bağlı olarak değişebilir. Örneğin, belirli bir element sınıfı için tasarlanmış bir kapsül, eşleşen bir Jinie'ye karşı daha etkili olabilir.

Ayrıca genel kapsüller de var. En güçlü seçenek değiller, ama en zayıf da değiller ve farklı türdeki Jinies'e karşı kullanılabilirler.

Yakalanan yaratıklar Jinie Kutusu aracılığıyla görüntülenebilir ve seçilebilir.

Açık Dünya Yaklaşık 30 Dakika Sonra Açılıyor

VGTimes: Oyununuzdaki açık dünya ne kadar önemli? Oyuncular başlangıçtan itibaren serbestçe keşfedebilir mi?

Xiaoye Tang: Açık dünya, oyunun temel özelliklerinden biridir, bu yüzden son derece önemlidir. Çoğu aktivite ve Jinies buna bağlıdır.

Bir eğitim bölümü var. Ne kadar sürdüğü, nasıl oynadığınıza ve oyunu ne kadar hızlı anladığınıza bağlı.

Yaklaşık 30 dakika sürebilir. Daha yavaş oynuyorsanız, yaklaşık bir saat sürebilir.

Bundan sonra, istediğiniz gibi özgürsünüz.

Roco Kingdom'ın renkli dünyasıRoco Kingdom'ın renkli dünyası

Şehirler Vahşi Doğudan Daha Hareketli Hissedecek

VGTimes: Tüm oyunu tek başına oynayabilir miyiz, yoksa çok oyunculu vizyonun ayrılmaz bir parçası mı?

Xiaoye Tang: Şu anda çok oyunculu özelliği tamamen kapatan bir geçişimiz yok.

Ancak çok oyunculu özellikleri tasarlarken, oyuncuların aynı anda etraflarında yüzlerce insan istemediğini anlıyoruz.

Bu nedenle, oyuncuları dünyada dinamik olarak dağıtıyoruz. Bu [ekranda gösterilen kasabaya işaret ediyor] gibi bir kasabada, örneğin, yaklaşık 20 oyuncu görebilirsiniz. Bu büyük bir sayı değil, ama kasabanın canlı hissetmesi için yeterli.

Açık dünyada ve vahşi doğada daha az insan göreceksiniz.

Gerçek hayatta ne hissettiğini taklit etmeye çalışıyoruz. Bir tarladaysanız, yüzlerce insan görmezsiniz. Belirli bir yerde üç ila beş kişi görebilirsiniz.

Bu, tüm açık dünyanın beş oyuncuyla sınırlı olduğu anlamına gelmez. Belirli bir alanda etrafınızda gördüğünüz insan sayısı ile ilgilidir. Bazen daha fazla olabilir, ama yoğunluğu kontrol etmeye çalışıyoruz, böylece doğal hissettirsin, kalabalık bir MMO gibi değil.

Tüm Platformlarda Tam Çapraz Oynama

Roco Kingdom'da bir savaşRoco Kingdom'da bir savaş

VGTimes: Oyun PC, mobil ve konsollara geliyor. Her platformda deneyim aynı mı olacak?

Xiaoye Tang: Tam çapraz oynama olacak.

Roco Kingdom Nasıl Para Kazanacak?

VGTimes: Oyun ücretsiz. Nasıl para kazanacaksınız?

Xiaoye Tang: Bir Savaş Passi ve kozmetikler aracılığıyla.

Savaş Passi'nin özel bir yanı, kozmetikler ile birlikte, iki Jinie'den birini seçip o Jinie'yi doğrudan alabileceksiniz.

Ancak bu, geçiş için ödeme yapmayanların o Jinie'yi alamayacağı anlamına gelmez.

VGTimes: Yani Savaş Passi olmadan da kazanabilir misiniz?

Xiaoye Tang: Evet. Bir oyuncu, o tür Jinie'yi dünyasına çeken bir nesne de alabilir.

Sonra, geçiş için ödeme yapmamış diğer oyuncuları dünyalarına davet edebilirler ve o oyuncular o Jinie'yi ücretsiz yakalayabilirler.

"Çinli Oyuncular Talepkar Çünkü Oyunumuza Bayılıyorlar"

VGTimes: Çin versiyonu zaten milyonlarca insan tarafından oynandı. Bu oyunculardan ne öğrendiniz?

Xiaoye Tang: Öğrendiğimiz ilk şey, Çinli oyuncuların çok talepkar olduğu, ama aynı zamanda oyunumuza bayıldıkları. Talepkarlar çünkü oyunu seviyorlar.

Şu anda, Çinli oyuncuların YouTube ve TikTok'a gidip küresel oyunculara oyunun var olduğunu anlatmaya çalıştığını görebiliyoruz.

Diğer insanlara nasıl oynanacağını öğretiyorlar, oyunun ne hakkında olduğunu açıklıyorlar ve bunun kazanmak için ödeme yapılmayan bir oyun olduğunu söylüyorlar.

Yeni oyuncuların oyunu doğru anladığından emin olmak için dışarıdalar ve bunu yaptıkları için Çin topluluğuna çok minnettarım.

Bir Jinie'nin Sırtında UçmakBir Jinie'nin Sırtında Uçmak

Oyuncular Yaratık Toplama RPG'sinden Daha Fazlasını İstedi

Xiaoye Tang: Öğrendiğimiz bir diğer şey, en azından yerel pazardan, oyuncuların sadece zengin bir hikaye ve sabit bir şeyler yapma seti istemediğidir.

Diğer oyun modları istiyorlar. İstedikleri her şeyi yapabilmek istiyorlar. Kendi evlerini inşa etmek istiyorlar.

Bir kum havuzu gibi, çeşitli farklı oyun deneyimlerine sahip bir platform istiyorlar.

Bu, öğrendiğimiz en önemli şeylerden biri.

Başlangıçta, sadece çok oyunculu bir yaratık toplama oyunu yapabileceğimizi, buna odaklanıp bunu iki katına çıkarabileceğimizi düşündük.

Başlangıçta bu yeterliydi, ama oyuncular daha fazlasını istemeye devam etti ve biz de onların istediklerine yetişmek zorundayız. Oyuncular her zaman daha fazlasını istiyor.

"Bu Bir Gacha Oyunu Değil"

Küresel lansmanla ilgili zorluklardan biri, yeni oyuncuların Roco Kingdom'ın aslında ne olduğunu anlamalarını sağlamaktır.

Xiaoye Tang: Bu oyunun sıradan bir anime oyunu olmadığını iletmek istiyoruz. Bu bir gacha oyunu değil.

Oyuncular buna bakıp hemen, "Bu başka bir gacha oyunu mu?" diye merak edebilirler. Hayır, değil.

Bu nedenle, zorluklarımızdan biri oyunun nasıl oynandığını net bir şekilde ortaya koymaktır.

Karakter özelleştirme ekranıKarakter özelleştirme ekranı

Yerelleştirme En Büyük Zorluklardan Biri Olmuştur

Xiaoye Tang: Ayrıca, yerel oyuncular için uygun olabilecek ancak küresel bir kitle için o kadar iyi çalışmayabilecek UX sorunları olup olmadığını öğrenmek istiyoruz.

Yerelleştirme başka bir zorluk. Bu, ekibin ve projenin birçok farklı dili içeren küresel bir versiyon oluşturduğu ilk kez.

Görevi oldukça kısa bir süre içinde yapıyoruz ve büyük miktarda içerik var.

Yerelleştirmeyi doğru yapıp yapmadığımızı ve orijinal kadar doğal ve zevkli hissedip hissetmediğini gerçekten bilmek istiyoruz.

Ele alınması en zor şeylerden biri Jinies'in isimleriydi.

Çin isimleri birçok farklı anlamı iletebilir ve bu anlamların bazıları yalnızca Çince anlaşılabilir.

Bunu koruyalım mı? İsmi yeniden mi icat etmeye çalışalım? Bu, çalışmalarımızın büyük bir parçası olmuştur.

Sevimli Dış Görünüm Çok Daha Büyük Bir Oyunu Gizliyor

VGTimes: Yeni oyuncuları en çok neyin şaşırtacağını düşünüyorsunuz?

Xiaoye Tang: Bence içerik miktarından çok etkilenecekler.

Yüzeyde, oyun neredeyse çocukça görünebilir. Sevimli estetikler, sevimli hayvanlar, akademi öğrencileri ve benzeri şeylerle dolu.

Çok neşeli bir oyun olarak kendini sunuyor, ki öyle. Ama bu, içeriğin miktarının veya oyunun derinliğinin hafif olduğu anlamına gelmez.

Aslında çok geniş bir oyun.

Ve tekrar, dediğim gibi, bu bir gacha oyunu değil. Bu sıradan bir anime oyunu değil.

Jinie ürünleriJinie ürünleri

Jinies'in Kendi Ekolojisi ve Günlük Rutinleri Var

Xiaoye Tang: Ayrıca oyuncuların Jinie ekolojisinden etkileneceklerini düşünüyorum.

Jinies'i gerçek canlılar gibi ele alıyoruz. Bir Jinie tasarlarken, o türün doğal habitatında ne yapacağını, diğer türlerle nasıl tepki vereceğini ve Roco ile nasıl etkileşimde bulunacağını düşünüyoruz.

Roco, oyuncu karakterinin ait olduğu insansı türdür. Oyuncunun perspektifinden, temelde bir insanın eşdeğeri.

Jinies'in ekolojisini ve davranışını tasarlamak için çok çaba harcadık.

Farklı hava koşullarına ve günün farklı saatlerine tepki vermelerini istiyoruz.

Örneğin, bazı Jinies'in gece farklı bir formu var. Bu, onları alışıldık şekilde yakalayamayacağınız ve başka bir yaklaşım bulmanız gerektiği anlamına gelebilir.

Bazı Jinies ormanda saklanır. Onlardan birini ilk gördüğünüzde, sadece bir ağaç kütüğü gibi görünebilir.

Onu hedef almanız bile mümkün olmayabilir. Yanlış anlamış olabilirsiniz. Çevrenin bir parçası olduğunu varsayabilirsiniz.

Bu davranışları ve rutinleri, belirli türler için özel olarak tasarladık.

Bir pastoral idilBir pastoral idil

Her Jinie ile Etkileşim Kurulabilir

Xiaoye Tang: Oyuncuların hoşlanacağı bir diğer şey, her Jinie'yi yakaladıktan sonra etkileşimde bulunabilmenizdir.

Birçok Jinie binek olarak kullanılabilir. Ama bu, her birinin gerçekten üzerinde oturabileceğiniz bir şey olduğu anlamına gelmez.

Bazıları basitçe çok küçük. Örneğin, eğer küçük bir kedi benzeri Jinie'niz varsa, elbette onun sırtında oturamazsınız. Ama binek butonuna basarsanız, karakteriniz onu alıp tutabilir.

Her Jinie'yi elde ettikten sonra bir tür etkileşim sağlamak istiyoruz.

***

VGTimes 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivalde yer alarak zengin bir özel malzeme topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve birkaç kez IgroMir'i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Şanghay'daki ChinaJoy. Ayrıca 2025'te Bangkok'taki gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026 ve daha sonra Tayvan'daki Computex 2026 etkinliklerine katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0