Oluştur
Hawthorn Önizlemesi

Hawthorn Önizlemesi

Dmitry Kartashov
Dün, 15:02

Survival kumanda oyunlarının hayranları kendilerini şanslı sayabilir: her ay popüler başlatıcılarda en az birkaç yeni sürüm ortaya çıkıyor. Bazıları yeni bir şey sunmaya çalışırken, diğerleri sadece kanıtlanmış bir formülü minimal yenilikle kopyalıyor. Türdeki en son giriş — Hawthorn — kendisini "Bethesda, BioWare ve Naughty Dog geliştiricilerinden RPG kumanda oyunu" olarak tanıtıyor ve orijinal bir ortamda geçiyor: konuşan hayvanların büyüleyici bir fantezi dünyası. En son Steam festivalinde halka sunulan kısa demoyu oynadık ve yaratıcıların aklında ne tür bir yön olduğunu sizlere aktarmak için buradayız.

Sistem Gereksinimleri:
Minimum: 3 GHz İkili Çekirdek, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB SSD'de;
Tavsiye Edilen: 3 GHz Dörtlü Çekirdek, 10 GB RAM'e sahip GPU, 16 GB RAM, 23 GB SSD'de.

Önemli Bir Not

The local critters talk to each other with great expressiveness — arguing, joking, and complaining
Yerel yaratıklar birbirleriyle büyük bir ifade ile konuşuyor — tartışıyor, şaka yapıyor ve şikayet ediyor

Detaylara girmeden önce, önemli bir şeyi netleştirelim. Şu anda, Hawthorn erken bir alfa veya hatta tam oynanabilir bir demo değil — geliştiriciler mevcut yapıyı bir Kanıt Konsepti Demo'su olarak adlandırıyor. Geliştirme günlüklerinde, bu sürümün başlangıçta bir yayıncıya projenin nasıl ilerlediğini göstermek için tasarlandığını ve yalnızca daha sonra oyunculara da sunulduğunu belirtiyorlar.

Pratikte, bu yaklaşık olarak şunu ifade ediyor: mevcut olan sadece tam resmin küçük bir dilimi — esasen projenin temel mekaniklerine yüzeysel bir bakış sunan bir teknoloji demosu. Deneyimden edindiğimiz düşünceler bu nedenle çok ölçülü olacak — gelişim sürecinde birçok şeyin değişmesi oldukça olası.

Hawthorn'da hangi hayvan olarak oynamak istersiniz?

Sonuçlar

Hayvan Asimetrisi: Kanatlar, Yüzgeçler ve Zayıflıkların Dengesi

The character creation editor is very basic for now, with minimal customization options
Karakter oluşturma editörü şu anda çok temel, minimal özelleştirme seçenekleriyle

Hawthorn, bir karakter oluşturma ekranıyla başlıyor — basit ve alçakgönüllü. Burada üç hayvan türünden birini seçiyorsunuz — fare, su samuru veya baykuş — ve minimal kozmetik özelleştirme yaparak renk ve boyut ayarlıyorsunuz. Farklı türde hayvanlar olarak oynayabileceğiniz oyunları seviyorsanız, PC, PS5, Xbox ve Switch için en iyi macera oyunları seçkimize göz atın .

Her bir hayvanın asimetrik mekanikleri var: baykuş uçabilir, su samuru yüzebilir ve fare diğer türlerin üyeleri üzerinde gidebilir. Üstelik, yalnızca kara hayvanları alet kullanabilir — baykuş bu seçeneğe sahip değil. Şu anda, mevcut içerik miktarının azlığı nedeniyle, bu farklılıklar minimal hissediliyor, çünkü oyunda diğer türlerin güçlü yönlerinden yararlanmak için NPC arkadaşları işe alma seçeneği var. Hawthorn'daki sınıf asimetrisi, muhtemelen en çok kooperatifte parlayacak.

You can select up to four positive traits in total. But for each one after the first, you'll need to pay with a balancing negative trait
Toplamda dört olumlu özellik seçebilirsiniz. Ancak ilk özellikten sonra her biri için, dengeleyici bir olumsuz özellik ile ödeme yapmanız gerekecek

Bir tür seçtikten sonra, oyuncu hayvanının özelliklerini yapılandırır — ücretsiz olarak bir avantaj listeden seçebilirsiniz, ancak her ek avantaj, seçtiğiniz bir olumsuz özellik ile "denge" sağlanmalıdır. Ayrıca sadece ilk olumlu özellikte kalmayı da tercih edebilirsiniz. Buradaki seçenekler oldukça basit: daha fazla envanter alanı, daha fazla dayanıklılık veya sağlık, daha iyi yiyecek doyuruculuğu vb. Olumsuz avantajlar da aynı şeydir, sadece eksi işareti ile.

Hikaye kurulumu şöyle: küçük bir hayvan yerleşiminde bir gün içinde bir festival var. Hazırlık olarak, krallığın hayvan temsilcileri çok aşamalı bir hazırlık sürecine başlar: kaynak toplama, yemek pişirme, süslemeler ve diğer yararlı yapılar düzenleme. Bu görevler oyuncuya düşüyor.

Zanaat ve Yerleşim Yönetiminin Başlangıçları

The settlement board lets you queue up crafting orders — it looks like the seeds of an automation system
Yerleşim panosu, zanaat siparişlerini sıraya almanıza olanak tanır — bu, bir otomasyon sisteminin tohumları gibi görünüyor

Eğer daha önce bir hayatta kalma sandbox oyunu oynadıysanız, Hawthorn'un temel mekaniği basit gelecektir: kaynakları toplayın, bunlardan faydalı eşyalar yapın, sonra daha karmaşık kaynaklar toplayın ve daha yüksek kaliteli eşyalar üretin. Kredi yazıları bitene kadar tekrarlayın. Bu türde daha tam olarak gerçekleştirilmiş oyunlar için, derlememize göz atın: PC'de Hayatta Kalma Oyunları: 2026 için En İyi 65+ Seçim .

Ancak bu çok erken bir demo olduğu için, mevcut ilerleme zinciri mevcut kaynakların, araçların ve yapıların en az düzeyine sınırlıdır. Hawthorn'un henüz bir sonu bile yok.

Both workstations and decorative items can be placed either outdoors or inside the small homes
Hem çalışma istasyonları hem de dekoratif eşyalar, ya dışarıda ya da küçük evlerin içinde yerleştirilebilir

Hawthorn'un ilginç özelliklerinden biri yerleşim yönetimidir. Henüz tam anlamıyla bir yönetim demek zor, ama tohumlar orada. Yerleşim inşası ve gelişiminin daha derinlemesine gerçekleştirildiği projeler için, hayatta kalma ve inşaat oyunları listesini kontrol edin. NPC'lerin hiçbiri statik mankenler gibi durmuyor: yaratıklar yerler arasında hareket ediyor, yerleştirilen binalar için planları tamamlıyor, eşyaları topluyor ve bunları merkezi depoya bırakıyor. Özel bir ilan panosunda, sakinlerden gelen görevler beliriyor — çeşitli kaynaklar için teslimat siparişleri. Ayrıca orada her türlü eşya için zanaat kuyrukları da ayarlayabilirsiniz.

Küçük şeyler — çakıllar veya mantarlar gibi — doğrudan oyuncunun envanterine gidiyor. Daha büyük eşyalar, dallar gibi, depoya fiziksel olarak taşınmalıdır (pençelerinde!). Karmaşık zanaat henüz yok — sadece bir set malzemeyi başka bir sete dönüştürmek için birkaç tezgah, çeşitli yiyecek türleri ve dünyanızın köşesini süslemek için dekoratif eşyalar var.

Sonbahar Ormanı, Viktorya Dönemi Kulübeleri ve Salyangoz Arkadaşları

The interiors of the cottages dotted around the forest are pretty but sparse. Perhaps in the future NPC residents and quest-givers will move in
Ormanın etrafına dağılmış kulübelerin iç mekanları güzel ama sade. Belki gelecekte NPC sakinleri ve görev verenler buraya taşınır

Sadece bir küçük alan demoda mevcut — büyüleyici Viktorya tarzı kulübelerle dolu bir sonbahar ormanı. Her binaya girebilirsiniz, ancak içeri dekorasyon yerleştirme yeteneğinin ötesinde, henüz işlevsel bir kullanımları yok.

Oyunda şu anda sağlık çubuğu görselleştirmesi yok, çünkü tehdit yok — düşman veya çevresel tehlikeler yok. Ancak karakter oluşturma sırasında mevcut olan bazı özellikler, bunun ileride gelebileceğine dair ipuçları veriyor. Açlık, susuzluk veya hayatta kalma oyunlarından aşina olduğumuz diğer durum etkileri de yok. Sprint yaparken ve zıplarken azalan bir dayanıklılık çubuğu var — ve baykuş için uçmak da öyle. Karakter uzun süre uyumazsa, maksimum dayanıklılık azalır.

Taking to the skies is always a pleasure in any game. And here, flight is available with barely any restrictions. Well, almost
Gökyüzüne çıkmak her oyunda bir zevktir. Ve burada, uçuş neredeyse hiç kısıtlama olmadan mevcut. Hemen hemen

Ormanın ortasında büyük bir göl var. Eğer baykuş veya su samuru olarak oynuyorsanız (veya partinize birini dahil ettiyseniz), orada balık tutabilirsiniz, daha sonra pişirmek ve çeşitli yemekler yapmak için. Bu aktivitenin hayranları, PC ve konsollardaki en iyi avcılık oyunları seçkimize göz atmalıdır, bu da balık tutmayı kapsar. Lokasyonun köşelerinde bulup evcilleştirebileceğiniz salyangozlar var — bunlar karakterinizi dekoratif evcil hayvanlar olarak takip edecek. Yiyecek ve uyku oyuncuya buff verir, ancak açıklamaları henüz gösterilmiyor. Bu muhtemelen gelecekteki bir yer tutucu.

The snail-taming system hints that more complex animal husbandry mechanics could appear in Hawthorn down the line — or they might just stay purely decorative pets
Salyangoz evcilleştirme sistemi, Hawthorn'da daha karmaşık hayvan yetiştiriciliği mekaniklerinin ortaya çıkabileceğine dair ipuçları veriyor — ya da sadece tamamen dekoratif evcil hayvanlar olarak kalabilirler

En iyi açık dünya oyunları

  1. 2026 Yılında Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi Açık Dünya Oyunları
  2. En İyi Açık Dünya Oyunları
  3. En İyi GTA Benzeri Mobil Oyunlar Android ve iOS için (2026)

***

Demonun ne kadar sade ve mütevazı olduğu göz önüne alındığında, kesin sonuçlar çıkarmak zor — ama deneyeceğiz. Hawthorn'da ilginç mekanikler ve potansiyel var mı? Kesinlikle: hayvan olarak oynama fikrinin, karşılık gelen yeteneklerle bir hayatta kalma ortamında geliştirilebileceği çekici ve keyifli bir şeye dönüşebileceği. Her şey, Hawthorn'un uzun bir günün ardından dinlenmek için tasarlanmış rahat bir oyun olarak geliştirildiğini gösteriyor. Yerleşim yönetimi mekaniği bunu destekliyor: eğer geliştiriciler mevcut temeli düzgün bir şekilde geliştirirse, projenin kesinlikle bir geleceği var.

Ama şu anda kontrol etmeye değer mi? Dürüst olmak gerekirse, hayır: mevcut aşamasında Hawthorn'u tam bir oyun olarak adlandırmak zor — gerçekten de daha çok bir çalışmanın teknik gösterimi gibi hissediliyor. Sayısız görsel ve oyun içi hatalar sadece kısa bir şekilde bahsedilmeyi hak ediyor: onların var olması bekleniyor ve oldukça fazla.

Ama eğer tür ilginizi çekiyorsa ve seçilen ortam size hitap ediyorsa, Hawthorn'u geliştirilmesi hakkında haberleri takip etmek için istek listenize eklemek kesinlikle değer.

Bu aşamada Hawthorn ile ilgileniyor musunuz?

Sonuçlar
    Yorumlar0