Hayal edin ki bir anaokulu öğretmenisiniz. Hayatınız küçük çocuklar etrafında dönüyor ve onlarla birlikte gelen tüm stresle. Her iş günü bir dayanıklılık testi: bir oda dolusu çocuktan sorumlusunuz, sürekli gürültü, ağlama, bağırma ve sonsuz yaramazlıkla çevrili. Tüm bunlardan sonra nasıl rahatlayıp kafanızı boşaltıyorsunuz (özellikle alkol bir seçenek olmadığında)? İşte tam da bu tür insanlar için rahat oyunlar yapılmıştır ve bugün onlardan birine bakıyoruz: Cozy Liora.
Elbette, bunların hepsi şaka. Rahat oyunlar sadece öğretmenler, polis memurları, perakende çalışanları veya stresli bir işe sahip diğer herkes için değildir. Rekabet ve ceza olmadan rahat bir deneyim arayan herkes içindir. Rahat oyunlar genellikle zamanlayıcılar veya başarısızlık durumları içermez. Bunun yerine, bahçecilik, temizlik, dekorasyon ve benzeri rutinler gibi basit, tekrarlayan etkinliklere odaklanır ve bunlar sakin müzik ve rahat bir tempoda sunulur.
Bu nedenle, küçük öğrencileriniz öğleden sonra uykusuna dalarken, Cozy Liora'nın sizi rahatlatıp günlük endişeleri unutturup unutturamayacağına bakalım—hatta sadece on beş dakika için bile olsa.
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 2 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300, 4 GB RAM, NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, SSD 2 GB;
Tavsiye edilen: Intel i5, 8 GB RAM, GTX 1050+, SSD 2 GB.
Her Şeyden Biraz
1990'ların sonları ve 2000'lerin başlarında büyüyen çocuklar muhtemelen Tamagotchi'yi hatırlayacaklardır—gerçek bir evcil hayvan gibi beslenmesi, eğlendirilmesi ve bakılması gereken sanal bir evcil hayvan. İlk bakışta, Cozy Liora Tamagotchi'ye çok benziyor. Sevimli bir el çizimi kedi ile karşılanıyorsunuz, onu sevebilir, besleyebilir ve onunla oynayabilirsiniz. Ancak gerçekte, bu oyunun ana özelliği çok farklı.

Oyun henüz merkezi bir oyun döngüsüne sahip değil—hala Erken Erişim aşamasında—ama farklı fikirlerin bir koleksiyonunu sunuyor, bazıları diğerlerinden daha umut verici.
İlk özellik, Türk bağımsız geliştiricisinin oyunu Steam'de sunduğu temel olan günlük. Günde bir kez, ruh halinizi yansıtan bir emoji seçebilir ve gün içinde neler olduğuna dair yazabilirsiniz: nasıl uyudunuz, ne yediniz, sizi ne mutlu etti ve sizi ne sinirlendirdi. Bu oldukça sıradan görünebilir, ancak oyun Steam Cloud'u destekliyor, yani tüm günlük girişleriniz çevrimiçi olarak saklanıyor. Elli yıl sonra, torunlarınız—ya da sadece altı ay sonra gelecekteki haliniz—giriş yapıp yazdıklarınızı okuyabilir. Bu yüzden, torunlarınıza bir gün açıklamaktan rahatsız olmayacağınız bir şey yazmadığınızdan emin olun.
İkinci özellik, daha önce bahsedilen kedi bakımı. Şu anda, klasik bir Tamagotchi kadar derinlik sunuyor: kediyi besle, onunla oyna ve sev. Bu eylemleri günde yalnızca bir kez yapabilirsiniz, bu da sizi her gün kontrol etmeye teşvik ediyor. Ne yazık ki, henüz neredeyse hiç özelleştirme yok, bu yüzden kedi, ekranın köşesinde oturan animasyonlu bir illüstrasyondan fazlası değil. Eğer rahat oyunlar ilginizi çekiyorsa, türden birçok başlık içeren en iyi kadın oyunları derlememizi de beğenebilirsiniz.
Üçüncü özellik, oyuncuların günlük streslerinden uzaklaşmalarına yardımcı olmak için tasarlandığı söylenen mini oyunlar koleksiyonudur. Bunlardan ikisi hemen anlaşılır: bir yapboz (şu anda yalnızca tek bir resim mevcut) ve basitleştirilmiş meyve temalı bir Tetris versiyonu. Her ikisinin de gerçekten bir açıklamaya ihtiyacı yok.
Ancak, kalan mini oyunlar farklı bir hikaye. Alışılmış klasiklerden, örneğin üç taş oyunu gibi, kaçınmak için geliştirici daha alışılmadık kavramları ve oldukça sezgisel olmayan kuralları tercih etti. Durumu daha da kötüleştiren, bu kuralların yalnızca bir kez—oyun başlamadan hemen önce—gösterilmesidir. Sonuç olarak, bu mini oyunlar sizi rahatlatmaktan çok hayal kırıklığına uğratma olasılığı daha yüksektir.
Dördüncü ilginç fikir, oyunun sosyal etkileşim sistemidir. Özel bir ekran, şu anda çevrimiçi olan diğer oyuncuları gece gökyüzünde dağılmış yıldızlar olarak gösterir. Onlarla doğrudan sohbet edemezsiniz—bu bir sosyal ağ değil—ama bağlantı kurmanın dolaylı yolları vardır. Günde bir kez, kısa bir not yazabilir ve bunu rastgele bir oyuncuya gönderebilirsiniz, karşılığında diğerlerinden birkaç anonim not alırsınız.
Bu notlar, o kadar çok sanal sarılma ve harika bir gün dileğiyle doludur ki, oyunun bunları gizlice üretiyor olup olmadığını ya da sadece son derece nazik insanların mı oynadığını merak etmeye başlarsınız. Yine de, ara sıra biraz daha... gerçekçi olan, zaman zaman da uygunsuz olan bir mesaj gelir. Görünüşe göre, bunlar gerçekten de gerçek oyuncular tarafından yazılıyor, botlar değil.

Bahçeye adım atmak, rastgele bir oyuncu için bir tepsi ikram hazırlamanızı sağlar. Not sisteminin aksine, burada kişisel bir mesaj ekleyemezsiniz, ancak yine de gerçek insanlarla oyun dünyasını paylaşıyormuşsunuz hissini yaratır. Ayrıca, oyun içi telefonunuz her gün başka bir oyuncudan rastgele bir mesaj alır. Küçük bir özellik ama hoş bir özellik.
Oyunun ortamları AI ile oluşturulmuştur—bu, Steam açıklamasında açıkça belirtilmiştir. Onlar, oyun, çocuk, futbol, gotik ve birkaç diğer tema ile dekore edilmiş rahat odalardan oluşuyor. Kesinlikle sevimli görünüyorlar, ancak aynı zamanda hayal kırıklığı yaratan bir statik yapıya sahipler. Bunlar esasen anlamlı bir etkileşim olmadan, yeniden düzenlenemeyen mobilyalar, duvarların yeniden boyanamadığı veya alanın kişiselleştirilemediği illüstrasyonlu arka planlardır. Eğer aradığınız rahat iç mekanlar yaratmaksa, The Sims gibi oyunlar listemize göz atmanız daha iyi olur.
Müzik, bir diğer öne çıkan özellik. Oyun boyunca rastgele sırayla çalan on beş kadar lo-fi parça var. Hiçbiri tek başına özellikle akılda kalıcı değil, ancak birlikte, oyunun niyetine uygun sakin ve rahatlatıcı bir atmosfer yaratıyorlar.
Sizin için bir oyunu gerçekten rahatlatıcı kılan nedir?
Bu Gerçekten Bir Oyun mu?
Geleneksel olarak, video oyunları, birbirini pekiştiren tekrar eden eylemler etrafında inşa edilir. Örneğin, tipik bir nişancı oyununda düşmanları yenerek deneyim ve kaynak kazanırsınız, ekipmanınızı yükseltirsiniz ve ardından daha güçlü rakiplerle karşılaşırsınız.
Cozy Liora, en azından mevcut Erken Erişim formunda, gerçekten bir oyun döngüsüne sahip değil. Daha çok, oyuncunun kendini eğlendirmesi beklenen dijital bir rahatlama uygulaması veya rahat bir zaman öldürücü.

Çoğu aktivite, her yirmi dört saatte bir kez gerçekleştirilebilir. Bu tür bir tasarım, her gün geri dönmenin anlamlı ilerlemeye yol açtığı boşta veya artan oyunlarda işe yarayabilir. Ancak, Cozy Liora bu sistemlerden yoksun, bu yüzden her gün geri dönmek için pek bir teşvik yok.
Yapacak yeterince şey yok, ayrıca çok fazla kısıtlama var. Odanızı veya kedinizi özelleştiremiyorsunuz, aynı günde kedinizi iki kez sevemiyorsunuz ve mini oyunları kazanmak hiçbir şeyi açmıyor. Sonuç olarak, birkaç umut verici fikir yan yana var, ancak birbirlerini desteklemiyorlar.
Sürekli olarak kozmetik kaplamalar ve yeni mini oyunlar eklemek yerine, geliştirici mevcut mekanikleri genişletip bunları bir bütün olarak bağlamaktan çok daha fazla fayda sağlayacaktır. İlham açısından bir eksiklik yok—Animal Crossing: New Horizons, örneğin, birçok basit mekaniği bir araya getirerek tatmin edici bir oyun döngüsü oluşturuyor.
Bir diğer soru ise şu: neden bu bir mobil oyun değil? Telefonunuzda on dakika oturum açarak kedinizi beslemek ve günlüğünüze birkaç düşünce yazmak mükemmel bir kullanım durumu gibi görünüyor. Ancak PC'de oyuncuların rahatlaması için sayısız başka yolu var—birçok mükemmel ücretsiz oyun da dahil (en iyi ücretsiz PC oyunları listemizi okuyun ve PS4 ve PS5 için en iyi ücretsiz oyunların derlemesine göz atın).
Hangi rahat oyun etkinliklerinden en çok hoşlanıyorsunuz?
***
Cozy Liora'nın tam sürümünü kimler takip etmelidir?
İtfaiyeciler. Hava trafik kontrolörleri. Acil tıp çalışanları. Öğretmenler. Günlük yaşamı stresle dolu olan herkes.
Sadece 1-2 $ karşılığında, oyun hoş küçük etkileşimlerle dolu huzurlu bir dijital alan sunuyor—ama bunun ötesinde pek bir şey yok. Başarı avcıları için de çekici olabilir: zaten 52 başarı içeriyor ve en zorlu olanı, 30 gün boyunca kesintisiz günlük yazmanızı gerektiriyor. Kalan başarıların çoğu, oyunda zaman geçirerek, bazen her birkaç dakikada bir açılıyor.
Geliştirici için en büyük zorluk, Cozy Liora'yı birbirinden kopuk fikirlerden oluşan bir koleksiyondan, bütünleşik bir oyuna dönüştürmektir. Mevcut mekaniklerin daha derinliğe ve daha güçlü bağlantılara ihtiyacı var, böylece oyuncuların her gün geri dönmeleri için gerçek nedenleri olsun. Şu anda, çoğu oyuncu oyunun sunduğu her şeyi yaklaşık on dakikadan sonra tüketmiş olacak.
Teşvik edici haber, solo geliştiricinin projeyi sık güncellemelerle aktif bir şekilde desteklemesi ve onu terk etme belirtileri göstermemesidir. Cozy Liora'nın tam sürümüne ulaştığında nasıl evrileceğini görmek ilginç olacak.
Daha fazla iyi bağımsız oyun incelemesi
- Mewgenics İncelemesi: Rastgelelik ve Kedilerin Özüdür
- Değiştirilmiş İnceleme. Bu oyunda, gırtlağı olmadan nasıl yaşanabileceğini öğreniyoruz
- Fare: P.I. için Kiralık İncelemesi — Erken Disney Tarzında Garip Bir Boomer Shooter
- Reanimal İncelemesi
- Küçük Tavşan Görsel Roman İncelemesi. Çocukluk korkularının bir oyunu
- Gönderim İncelemesi: gönderim işine dair sevimli, duygusal bir animasyon dizisi gibi oynayan episodik bir etkileşimli oyun
- No, Ben Bir İnsan Değilim: Dünyanın Sonu Hakkında Bir Görsel Roman İncelemesi
- Kapı Çaldı İncelemesi




