Even from the first gameplay reveal trailer for Mortal Shell 2, it was clear that Cold Symmetry had seriously refined the concepts established in the original. After playing through the extensive demo, which also served as a beta, it became evident that almost every aspect of the game has been improved. Even now, it's safe to say that Mortal Shell 2 is poised to become one of the best representatives of the soulslike genre. But more on that in this article.
Platform: PC (Intel Core i5-12400F 2.5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Oynama süresi: 8 saat.
Sistem Gereksinimleri:
Minimum: Intel Core i5-10600 veya AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB veya AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB depolama.
Savaş Sistemi
Prologun başında, yeni savaş sisteminin tüm incelikleri ortaya çıkmadan önce, öne çıkan ilk şey karakter ve düşman animasyonlarıdır. Mortal Shell 2, neredeyse her düşman saldırısını kesen vurma etkisi ile birlikte inanılmaz derecede "etli" bir etki sunuyor. Bu, savaş sisteminin genel hissiyatı için kritik öneme sahiptir. Ayrıca, oyunda duruma bağlı olarak uygulanan eşleşmiş animasyonlar ve her canavar türü için özel olarak yazılmış muhteşem bitirici hareketler (veya karşı saldırılar) bulunmaktadır — tıpkı God of War (2018) gibi. Yani, savaşın görsel yönü mükemmel.
Fallgrim'in sakinleri, bu arada, oldukça özgün ve akılda kalıcı bir sanat tasarımına sahiptir. Örneğin, ilk fırsatta kahramanın kafasına vurmak için akordeonlarıyla saldırmaya çalışan büyükanneleri düşünün.
Saldırılara karşı savunmak için, kaçış, blok ve karşı saldırı kullanabilirsiniz. İlk bakışta, standart bir set gibi görünüyor, ancak önemli nüanslar var. Her şey, baş karakterin — Harbinger — giyebileceği "kabuklar" ile ilgilidir. Her kabuk, temel olarak benzersiz yeteneklere sahip bir sınıftır. Örneğin, hırsız kabuğu, çeşitli etkilerle zamanlamalı kaçışlar kullanma ve gölgeler içine sızarak gizli bir sırt saldırısı yapma yeteneği sağlar. Şövalye kabuğu ise, herhangi bir rakibi taşlaştırma ve cezasız bir şekilde hasar verme imkanı sunar. Bu beceriler, başarılı parry'ler ve düşmanlara hasar vermekle yenilenen bir kararlılık göstergesi tüketir.
Parry'ler, mümkün olduğunca basit ve sezgisel bir şekilde uygulanmıştır: hasar almadan hemen önce engellemeniz gerekir. Bu zamanlamalı blok için pencere oldukça cömerttir. Ancak, oyunda blok özelliklerini değiştiren ekipmanlar bulunmaktadır. Bunlara mühür denir. Bunlardan biri, parry penceresini azaltırken, düşmanın kararlılık hasarını artırır. Diğeri ise, blok yerine taşlaştırma ile değiştirir; bu esnada kahraman hareketsiz hale gelir ancak hasara karşı bağışık olur — bu beceri, orijinal Mortal Shell'den aktarılmıştır. Beta sürümünde yalnızca birkaç böyle mühür vardı ve her birinin farklı etkileri vardı. Bu mühürlerin, geliştirilebilir pasif becerilerle kombinasyonlarının, savaş sistemini köklü bir şekilde değiştirebileceğini belirtmek gerekir; bu, bileşenlerinin ince ayarını yapma imkanı sunar. Eğer bir yapıyı min-max yapma derdi olmadan saf aksiyon ve ateş etme tercih ediyorsanız, en iyi En İyi Birinci Şahıs Nișancı Oyunları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch için En İyi FPS Oyunları'na göz atın.
soulslike oyunlarda hangi tür dersleri oynamayı tercih ediyorsunuz?
Karakter Gelişimi
Harbinger ve kabukları yükseltmek için birkaç tür kaynak harcanmaktadır. Baş karakterin nitelikleri, Dark Souls'un ruhlarının bir analoğu olan Gloom kullanılarak artırılır. Dolayısıyla, ölüm anında kaybedilebilir, çünkü karakterin düştüğü yerde kalır. Ancak Harbinger'ı öldürmek o kadar da kolay değildir: orijinal oyunun aksine, kabuksuz bir kahraman, tek bir kaçırılan vuruş sonrası kontrol noktasına geri gönderilmez. Mortal Shell 2'de, makul bir miktar sağlığa sahiptir. Shell'e geri dönmek için belirli bir miktar hasar vermeniz gerekiyor, ardından istediğiniz zaman bir düğmeye basarak onu yeniden canlandırabilirsiniz. Yeniden canlandırılan shell'in yaklaşık üçte biri kadar canı olacak, bu da belirli taktiksel olanaklar sunuyor.
Bir shell'i yükseltmek için iki ayrı kaynak biriktirmeniz gerekiyor. Gözlemler, beceri dallarıyla birlikte seviyeleri açarken, Shell puanları bu becerileri özelleştirmenizi sağlıyor. Dahası, bu puanlar herhangi bir zamanda geri alınabilir ve yeniden tahsis edilebilir — bu da son derece kullanışlıdır ve yapılarla serbest deneme yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, bu kaynaklar "oyun bitti" durumunda kaybolmaz. Ancak, geliştiricilerin bu özelliği özellikle beta için eklemiş olabileceği şüphesi var, böylece oyunculara keşif ve yapı testi için bir alan sağlanmış. (İlgili: Tüm Zamanların En İyi RPG'leri: PC ve Konsollardaki En İyi 77).
Açık Dünya
Seviyeleri temizlemek, bu arada, solo olarak yapılacak, çünkü kooperatif duyurulmadı. Çevrimiçi bileşenlerin olmaması, oyunu duraklatmanıza olanak tanır. Ve açık dünyayı keşfederken birinin sizi kırmızı bir hayalet olarak işgal etmesi konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.
Ama bu tam sürüm için; beta sürümünde açık dünya oldukça kısıtlıydı. Bu yüzden henüz tam olarak keşfetme şansım olmadı, bu da belirli sonuçlar çıkarmayı zorlaştırıyor. Tek istisna, yükseklik değişiklikleri açısından oldukça çok katmanlı olması, düşmanlarla yoğun bir şekilde dolu olması, ganimetle dolu ilgi noktaları ve sayısız zindanı olması. Ve bu zindanlar daha yakından incelenmeye değer: onları temizlemek, beta içeriğinin neredeyse yarısını oluşturuyordu (Daha Fazla: Dark Souls'a Benzer En İyi 20 Oyun: PC ve Konsollardaki Souls-benzeri Oyunlar).
Mortal Shell 2'deki Dark Souls'un ateş ocaklarının eşdeğerleri işaretlerdir. Beklendiği gibi, sağlık yeniler, yaygın düşmanları yeniden doğurur ve seviye atlamanıza olanak tanır. Ama bunlar sadece bununla sınırlı değil. Her işaretin altında bir zindan bulunuyor. Bazılarında bosslar bulunuyor, bunları yenmek eşsiz bir ekipman parçası ve yukarıda bahsedilen bir Glimpse kazandırıyor. Diğerlerini temizlemek ise mühürlü kapıları açacak ve yeni bir lokasyona erişim sağlayacak.
Çoğu zindanda bulmacalar ve tuzaklar bulunuyor, ve bunlardan birinde bir bossu gizleyen illüzyon duvarı vardı. Yani, seviye tasarımı açısından, beta sürümünde sunulan yer altı alanları oldukça iyi bir şekilde tasarlanmış — onları temizlemekten kendinizi alıkoymak zor. (Materyalimize göz atın: 2026'da PC ve Konsollar İçin En Zor 35 Oyun).
***
Bu önizleme, beta sürümünü %100 tamamladıktan sonra yazıldı. Olumsuz yönler açısından, tek dikkat çekici olanı Mortal Shell 2'nin şu anda biraz kolay hissettirmesi, ancak dengenin muhtemelen daha sonra ayarlanacağı. Genel olarak, yedi buçuk saatlik oyun süresince büyük bir hata ile karşılaşmadım. Birkaç dokuda sıkışma durumu oldu ve bir eksik animasyon fark ettim, ama geliştiricilerin bunları çıkıştan önce düzeltmek için kesinlikle zamanı olacaktır.
Oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Beta sürümünü denediniz mi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.





