Başarılı Papers, Please sonrasında, oyun başlatıcıları "iş simülatörleri" ile dolup taştı — zamanla daha karmaşık hale gelen rutin görevleri yerine getirmeye odaklanan oyunlar, sabır ve dikkat gerektiriyor. Bazıları oyuncuları karmaşık mekaniklerle yakalamaya çalışırken, diğerleri anlatıma odaklanıyor. Ve bazıları her ikisini birleştirmeye çalışıyor.
Trainwatch — atmosferik macera oyunu The Cat Lady ile tanınan Harvester Games'in yeni projesi, tam olarak bu şekilde kendini sunuyor: bir kontrol noktasında çalışmak, zaman yönetimi ve hikaye odaklı bir yaklaşım. Kapalı demoyu inceledim ve bunun sonucunda ne olduğunu size anlatacağım.
Minimum: Dört çekirdekli Intel veya AMD CPU, NVIDIA GT 705 (1 GB) veya AMD Radeon HD 8450G, 8 GB RAM, 4 GB disk alanı;
Tavsiye edilen: Intel Core i7-4770 veya AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 veya 4 GB) veya AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB RAM, 4 GB disk alanı.
Çalışma ve günlük yaşam
Trainwatch'ın ana karakteri, Troy adında orta yaşlı bir adam. Bir demiryolu geçidine, gelecekteki iş yerine varıyor ve mentoru olan meslektaşı Bob ile tanışıyor. Bob, önündeki işin inceliklerini paylaşıyor ve burada çalışmak için insanların tam olarak sıraya girmediğini açıkça belirtiyor. Ancak, daha sonra ortaya çıktığı gibi, Troy'un bu işi alma sebepleri var.
Böyle bir yerde çalışmak, ilk başta duyulduğu kadar monoton. Yapmanız gereken tek şey, yaklaşan bir treni işaret eden gelen çağrılara yanıt vermek, geçidi indirmek, trenin geçtiğinden emin olmak ve tekrar kaldırmak. Trenin geçişini izlerken, kuleden mühendislerle çeşitli jestlerle iletişim kurabilirsiniz — bu, ana karakterin temel istatistiklerini etkiliyor.

Trenler önceden planlanmış bir programa göre çalışıyor, ancak bazen ayarlanabiliyor — yeniden düzenlenmiş veya iptal edilmiş seferler. Bu, demoda yalnızca bir kez oldu.
Ortaklar on iki saatlik vardiyalarda çalışıyor. Ve trenler arasındaki tüm boş zaman tamamen oyuncunun inisiyatifine bırakılmış — ne yapacağına özgürce karar verebilir.
İhtiyaçlar, beceriler ve boş zaman
Ve burada yapılacak çok şey var. Öncelikle, oyun çeşitli insan ihtiyaçlarını aktif bir şekilde simüle ediyor: açlık, yorgunluk, doğal dürtüler. Günlük rutininizi göz ardı etmek, karakter üzerinde olumsuz etkilere yol açabilir. Trainwatch bu açıdan oldukça sürükleyici — örneğin, tuvaleti kullandıktan sonra ellerinizi yıkamanız gerekiyor. İhtiyaçlarınızı çok uzun süre göz ardı ederseniz, akıl sağlığı göstergeniz yavaş yavaş düşmeye başlar ve belirli özel eylemleri gerçekleştirmek için yüksek akıl sağlığı gereklidir. Oyun çok net bir şekilde belirtiyor: akıl sağlığınızın sıfıra düşmesine asla izin vermemelisiniz. Aksine, en basit görevleri bile tamamlamak, oyuncuya biraz deneyim kazandırır ve bazen akıl sağlığını da geri kazandırır.
Geçiş, hem bir iş yeri hem de dinlenme yeri olan bir gözlem kulesi ile birlikte geliyor: işçiler için gerçek bir ev. Ayrı yatak odaları, bir mutfak, bir duş, bilgisayar bulunan bir masa ve birkaç rahat kanepe var.
Ancak, oyuncu yalnızca kule ile sınırlı değil: çalışma alanını terk edip çevreyi keşfetme özgürlüğüne sahipsiniz. Ancak demoda, çevredeki çoğu alanın erişilemez olduğu ortaya çıktı. Yine de, geliştiriciler bazı ipuçları yerleştirmiş: bir alet gerektiren birkaç kilitli nokta — örneğin bir demir levye. Tüm toplanan eşyalar envanterinize gider ve bunlar nokta ve tıklama tarzında kullanılır.
İkincisi, ziyaretçilerin zaman zaman geçitte belireceğini varsaymak mantıklıdır — demoda yalnızca bir karakter göründü ve ana hikayeyi ilerletti. Sohbetler birden fazla diyalog seçeneği sunar ve yetenek ağacı (bununla ilgili daha fazla bilgi birazdan) hatta iki özel yetenek içerir: biri ana karakteri başkalarına sevdirecek "barışçıl" diyalogları yönetir; diğeri ise agresif, sert dilli yanıtları yönetir. Görünüşe göre bu, hikayeyi etkileyecek.
İlk gün, bir kitap geçen trenlerden birinin üzerinden atılıyor — dinlenirken okuyabilirsiniz ve ilerleme sayfa sayfa takip edilir. Ne yazık ki, bitirdiğinizde ne elde ettiğinizi öğrenemedim: demo çok erken sona erdi.
Mutfakta, yiyecekleri mikrodalgada ısıtabilir (yakındaki bir notta belirtildiği gibi her haftanın başında yeniden stoklanır) ve uykuyu bastırmak için kahve demleyebilirsiniz. Bir dayanıklılık ölçer, karakterin ne kadar süre uyanık kalacağını yönetir ve gün boyunca yavaş yavaş azalır.
Gece vardiyaları, kule dışında olmanın karakterin akıl sağlığını azalttığı gerçeğiyle daha da kötüleşir. Böylece, daha sık kapalı alanlarda kalırsınız ve çevredeki gezintileri gündüz için kaydedersiniz.

Girişte bir posta kutusu var, ama demoda hiçbir mektup gelmedi. Bilgisayarda çeşitli bildirimleri yöneten e-posta da var. Hatta PC'de basit bir labirentten kaçış arcade oyunu oynayabilirsiniz. Aldığınız e-postalardan biri, içinde birkaç sır barındırdığını ima ediyor.
Trainwatch'taki ilerleme alışılmadık: çoğu yetenek karaktere yeni özellikler kazandırıyor. Daha önce bahsedilen diyalog seçeneklerinin yanı sıra, örneğin yağmurun tadını çıkarma yeteneği var — ıslak kıyafetler kahramanı rahatsız etmeyi bırakıyor ve kötü hava koşullarında yürüyüş yaparken dayanıklılık iki kat daha yavaş azalıyor. "Mekanik" yeteneği, ekipmanı onarmanı ve yükseltmeni sağlarken, "Gözlemci" en küçük nesneleri bile sıradan bir bakıştan gizli olarak görmene yardımcı olur.
Trainwatch'taki seviye sistemi size alışılmadık mı geldi?
Kişisel dram ve mistik ipuçları

Oyun içindeki ilk günde, Troy'un kendi karanlık sırları olduğu hemen belli oluyor. Kavşağa geldikten hemen sonra Agatha'yı arıyor — kız arkadaşı ya da eşi (oyun asla net bir cevap vermiyor). Konuşmaları ağır ve çözülmemiş çıkıyor: Agatha, ana karaktere son bir şans vermeyi kabul ediyor, eğer her gün, her vardiyanın sonunda onu arayıp gününün nasıl geçtiğini anlatırsa. Bu, oyuncuya ek bir görev veriyor.
Oyun içindeki bazı olaylar, Troy'un geçmişte alkol sorunları yaşadığını ima ediyor — bu, ortağıyla yaşadığı anlaşmazlığın nedeni. Trainwatch'ın nihai sürümünde, oyuncunun eylemlerine dayalı değişkenlikler olabilir.
İlk vardiyadan sonra, Bob ana karakterin yerini almak için geldiğinde bir kaza oluyor: şanssız yedek merdivenlerde kayıyor ve yaralanıyor. Sonuç olarak, Troy gece vardiyasını da üstlenmek zorunda kalıyor, neredeyse hiç dinlenme fırsatı olmadan.
İkinci günde daha ilginç olaylar gelişiyor, tuhaf görünümlü yaşlı bir adam — ne tam bir rahip ne de tam bir tarikat üyesi — kule kapısında beliriyor. Kontrol odasının kavşağın ötesinde önemli bir şeyi sakladığı fikrine takıntılı. Ve kahramana oraya giden şifreli kapıyı açmak istiyorsa "trenleri dinlemesini" söylüyor.
Özellikle, Trainwatch'ın görselleri PS1 dönemine ait oyunları güçlü bir şekilde çağrıştırıyor — özellikle ünlü Resident Evil ve Silent Hill serisini. İkincisi, bazı sahnelerdeki sinematik kamera açıları ve çevreyi kaplayan yoğun sisle daha da yankılanıyor.
Demodaki son, hikayeye mistisizm unsuru ekliyor: Trainwatch'ın anlatısının psikolojik korku katmanı taşıyacağını varsaymak kolay.
***
Bir şey kesinlikle söylenebilir — Trainwatch ilgi çekici görünüyor. Sizi sürece çekmeye yönelik ilginç oyun mekanikleri ve birçok soruyu açık bırakan sağlam bir hikaye kancası var. Rutin işlerin, zaman ve kaynak yönetiminin arkasında, insanlar ve onların sorunları hakkında derin bir hikaye olabilir.
Oyunu mutlulukla istek listeme ekledim ve gelişimini takip edeceğim. Tam izlenimler — her zamanki gibi — çıkıştan sonra. Kendi düşüncelerinizi yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!




