“Uzaydaki sıradan bir adamın” maceralarını konu alan ilk oyunun büyük başarısının ardından RedRuins Softworks, devam oyunu Breathedge 2'yi erken erişimde oyuncularla buluşturdu. Şimdilik oyuncular, büyük ölçekli bir maceraya dönüşmesi beklenen oyunun ilk bölümünü oynayabiliyor.
Devam oyunu, ilk oyunun ruhunu ve oynanış temelini koruyor mu? Oyuncuların işaret ettiği kusurlar ve önemli eksikler giderilmiş mi? En önemlisi, bütün bunların tavukla ne ilgisi var?.. Bu ve daha pek çok sorunun yanıtı burada!
Oynama süresi: 8 saat.
Tanıdık Bir Hikâye Devam Ediyor
Devam oyunu, ilk oyundaki olaylarla doğrudan bağlantılı olsa da aynı hikâyeyi baştan sona tekrarlamaya çalışmıyor. Küresel bir felaketin ardından insanlık, kaotik uzayda varlığını sürdürmeye devam ediyor ve kahramanımız yine büyük bir kazanın sonuçlarıyla uğraşmak zorunda kalıyor. Ancak bu kez hikâye uzayın yeni bir bölgesinde geçiyor ve enkazlar arasında hayatta kalma teması çok daha geniş bir kapsam kazanıyor.
Her şeyin merkezinde, bu kez de uygun bir altyapıdan ve kısıtlı kaynaklardan yoksun biçimde uzayın ortasında hayatta kalmaya çalışan isimsiz bir adam var. Hazır bir üs yerine, keşfedilmeyi bekleyen devasa bir alanda hasar görmüş, donmuş bir trenimiz bulunuyor. Hikâye, bu koşulları oynanış mekaniklerine sürekli bağlıyor: ilerlemek için ekipmanları onarmanız, kaynak aramanız, çevrenizi incelemeniz ve teçhizatınızı adım adım geliştirmeniz gerekiyor.
Öte yandan Breathedge 2, ilk oyunun tüm hikâyesini hatırlamanızı (hatta bilmenizi) gerektirmiyor. Ortak evreni, tanıdık absürt mizahı ve uzayda hayatta kalma fikrini korurken yeni koşullar ve karakterler sunuyor. Bu arada, ünlü ölümsüz tavuk — başkahramanın en önemli yol arkadaşı — olması gereken yerde. Tanıdık unsurlar, olup biteni anlamak için bir ön koşul olmaktan çok iki oyun arasında köprü görevi görüyor.
Uzayda Bir Hurdalık
Oynanış döngüsü de değişmemiş: uzaya çıkın, kaynak toplayın, trene dönün, yeni aletler üretin ve bunları daha önce erişemediğiniz yerlere ulaşmak için kullanın. Maden yataklarını çok daha sık delmeniz gereken ilk oyunun aksine, burada işe yarar malzemelerin çoğunu çevreden söküp çıkarmanız gerekiyor: acil durum bacalarının kapaklarını koparmak, bozuk robotları parçalarına ayırmak gibi.

Bu yaklaşım, oynanış döngüsüne çok yakışıyor: uzay, parça parça söküp dağıttığınız dev bir hurdalığa dönüşüyor. Ancak önemli bir tarif için belirli bir kaynaktan yalnızca bir iki birim eksik kaldığında sorunlar başlıyor. Böyle durumlarda daha önce temizlediğiniz bölgeleri yeniden didik didik aramanız, kelimenin tam anlamıyla “piksel avına” çıkmanız gerekiyor.
Sonuç olarak kaynak toplama işi inişli çıkışlı hissettiriyor. Yeni bölgeleri keşfederken kaynak toplamak, keşif sürecine doğal biçimde karışıyor. Ancak oyun bir sonraki görev için belirli bir bileşen istediğinde, birbirine benzeyen onlarca nesnenin arasında sıkıcı bir arayış başlıyor.
Oksijen, Kaynaklar ve Yeni Olanaklar
Sıfır yerçekimindeki keşif gezilerinde sizi en çok kısıtlayan şey oksijen. Güvenli bölgelerden ne kadar uzaklaşırsanız rotanızı o kadar dikkatli planlamanız gerekiyor. Bir sonraki dolum noktasının nerede olduğunu, kaynak toplamanın ne kadar süreceğini ve ne zaman geri dönmeniz gerektiğini önceden bilmelisiniz. Oksijen, buzdan üreten özel istasyonlarda yenileniyor. Buz ise çevreye bolca dağılmış buz bloklarından çıkarılıyor.
Oksijenin yanı sıra açlığı, susuzluğu ve yorgunluğu da takip etmeniz gerekiyor. Oyun çıktığında bu değerler fazlasıyla hızlı tükeniyordu; geliştiriciler de yamalardan biriyle sistemi biraz elden geçirdi. Bu, erken erişimin dengeyi geliştirme sürecinin ortasında ayarlama olanağı sunmasına güzel bir örnek.
Breathedge 2'de üretim sistemi ağırlıklı olarak aletler ve geliştirmeler etrafında şekilleniyor. Yeni araçlar, daha önce es geçmek zorunda kaldığınız nesnelere erişmenizi sağlıyor; geliştirmeler ise uzayda daha uzun süre (ve daha rahat) yol almanıza imkân tanıyor. Bu sistem keşfe net bir amaç kazandırıyor: bulduğunuz her yeni bileşen sizi bir sonraki geliştirmeye yaklaştırıyor, o geliştirme de bölgenin başka bir kısmının önünü açıyor.
Savaş ve Görevler
Devam oyununda düşmanlarla gerçek anlamda çatışmalar da var: artık yalnızca sabit tuzaklar ve taretlerle değil, hareketli düşmanlarla ve saldırgan robotlarla da başa çıkmanız gerekiyor. Yolculuğunuz sırasında onlarla sık sık karşılaşacağınız için savaş sistemini tümüyle görmezden gelmek mümkün değil.

Mevcut hâliyle savaş sistemi, keşif deneyiminin epey gerisinde kalıyor. Yakın dövüşte silahların ağırlığı hissedilmiyor ve darbelerin etkisi her zaman yeterince anlaşılır değil. Ateş etmek daha iyi hissettiriyor, ancak şimdilik o da yardımcı, ikincil bir unsur gibi duruyor.
Şunu belirtmekte fayda var: oyun çatışmalar üzerine kurulu değil. Oynama sürenizin çoğunu hâlâ uzayı keşfederek, kaynak toplayarak ve ilerleyerek geçiriyorsunuz. Şu an savaş sistemi daha yolun başında; ileride elden geçirilip iyileştirilirse Breathedge 2 bundan çok şey kazanabilir.
İlk bölümün hikâyesi, farklı oynanış sistemlerini sürekli birbirine bağlıyor. Ekipmanları onarmanız, eksik parçaları bulmanız, altyapıyı yeniden çalışır hâle getirmeniz ve bölgelerin her köşesini keşfetmeniz gerekiyor. Başlarda bu yaklaşım işe yarıyor: görevler, yalnızca işaretçileri takip etmek yerine mekanikleri öğrenmenizi teşvik ediyor.
Ancak zamanla görevler döngüsel bir hâl alıyor: bir nesne bulun, düzgün çalışması için neyin eksik olduğunu anlayın, gerekli parçaları arayın, geri dönüp onu onarın. Sonuçta görevler, sizi oyunun atmosferinden biraz koparan mekanik bir angaryaya dönüşüyor.
Breathedge 2’yi erken erişimde oynayacak mısın?
***
Breathedge 2, türün hayranlarını kendine bağlayabilecek sağlam bir temel ortaya koyuyor. Bana göre en iyi iş çıkardığı alan keşif: çevre sürekli yeni nesnelerle şaşırtıyor, kaynak çeşitliliği keşif gezileri için net bir motivasyon sunuyor ve geliştirmeler erişilebilir alanı adım adım genişletiyor. Üretim sistemi de bu döngüye aynı doğallıkla uyum sağlıyor. Çizgiyi sık sık aşmanın eşiğine gelen kendine özgü mizahı da maceranın önemli bir parçası olmayı sürdürüyor.
Savaşlar çok daha zayıf kalıyor: yeterince güçlü ve etkileyici değiller. Görevler zaman zaman aynı kalıbı tekrarlıyor; belirli kaynakları aramak da keşfi angaryaya dönüştürebiliyor. Şimdilik en büyük kısıt, oyunun kapsamı. İlk bölüm, geliştirmenin yönünü anlamaya yetecek içerik sunuyor ama devam oyununun bütün yapısı hakkında fikir vermek için henüz yeterli değil.
Karşımızda, potansiyelini göstermeye daha yeni başlayan güçlü bir hayatta kalma macerası temeli var. Son izlenimimiz, RedRuins'in bu temelin üzerine neler inşa edeceğine büyük ölçüde bağlı olacak.


