Chair Chase Ön İzlemesi — Arkadaşlığı Boş Ver, Sandalyeleri Yakala!
“Friendslop” türü hakkında ne düşünürseniz düşünün, inkâr edilemeyecek bir şey var: Son zamanlarda oyun pazarında kendine sağlam bir yer edindi; listelerde düzenli olarak üst sıralara çıkıyor ve oyunculara alışılmadık çok oyunculu vakit geçirme deneyimleri sunuyor.
Chair Chase , bağımsız stüdyo Babs Games’in 2027’de çıkması planlanan çok oyunculu bir arcade oyunu. Proje, popüler “sandalye kapmaca” oyununu temel alıyor, ancak ufak bir farkla: Buradaki mobilyalar kendi iradelerine sahip ve yalnızca dekor olarak kullanılmaya razı değiller. Oyuncular sandalyeleri yakalamaya, birbirlerinin işini zorlaştırmaya ve galibiyet puanları toplamaya çalışıyor. Kısa bir demo denedim; geliştiricilerin eğlenceli ve bağımlılık yaratan bir parti oyunu yapıp yapamadığını anlatacağım.
Oynama süresi: 2 saat
Yakalamak Mümkünse Yakala
Chair Chase, klasik sandalye kapmacanın kurallarını altüst ediyor: Oyuncular, hareketsiz sandalyelerin etrafında koşmak yerine evin içinde dolaşan canlı sandalyelerin peşine düşüyor.
Müzik çalarken oyuncular hedeflerinin peşinden koşuyor, engelleri aşıyor ve onları yakalamak için doğru anı kolluyor. Sandalyeler de işleri kolaylaştırmıyor: Peşlerine düşenlerden kaçıyor, saklanıyor ve avcılarıyla aralarına mesafe koymak için çevreyi kullanıyorlar. Oyuncu yaklaştıkça sandalye de kaçmak için daha çok çabalıyor.
Basit bir hız yarışı, tuhaf bir kedi fare oyununa dönüşüyor. İleri doğru koşmak yetmiyor: Sandalyenin gidişatını takip etmeli, bir rota seçmeli ve sonraki hamlesini tahmin etmeye çalışmalısınız.
Daha Yükseğe Zıpla, Daha Hızlı Koş, Daha Kirli Oyna
Hareket, oynanışın önemli bir parçası. Karakteriniz koşabiliyor, zıplayabiliyor, atılabiliyor ve rakiplerini itebiliyor. Bu hareketleri doğru kullanmak, diğer oyunculara karşı küçük taktiksel avantajlar sağlıyor.
Toplanabilir eşyalar da oyuna bir taktik katmanı daha ekliyor. Başlangıçta oyuncuların tek silahı yumrukları. Ancak sandalyelerden birini yakalayıp üzerinde oturmayı başarırsanız özel bir anahtar kazanıyorsunuz. Bu anahtar, bölümün bir yerinde saklı olan aynı renkteki bir sandığı açıyor; içinden çatışmalarda işinize yarayabilecek özel bir eşya çıkıyor. Demoda yalnızca iki eşya vardı: Diğer oyuncuları ve kaçan sandalyeleri geçici olarak hareketsiz bırakan bir yapıştırıcı tabancası ile ulaşılması zor noktalara kolayca çıkmanızı sağlayan bir jet çantası. Eşya sistemi kartlarla işliyor; karakter aynı anda en fazla dört eşya taşıyabiliyor. Standart eşyaların kullanım sayısı sınırlı, ancak sınırsız kullanılabilen geliştirilmiş altın sürümleri de var. İşe yarar aletler edinmenin bir başka yoluysa turlar arasındaki dükkân.
Ne Olursa Olsun Yerini Koru
Chair Chase’in en önemli özelliği, bir sandalyeyi yakalamanın anında puan kazanmayı garanti etmemesi. Oyuncu hedefine ulaştığında kısa bir denge mücadelesi başlıyor: Sandalye “saldırganını” üzerinden atmaya çalışırken oyuncu, “eyerde” kalabilmek için sandalyenin hareketlerinin ters yönündeki tuşlara basmak zorunda.

Bir oyuncu yerini korumaya çalışırken diğerleri de araya girip onu düşürebiliyor. Dolayısıyla başarılı bir kovalamaca bile son anda hüsranla bitebilir: İşi bitirip rakiplerin hak edilmiş ödülünüzü çalmasını önlemeniz gerekiyor. Chair Chase tek maçta en fazla 8 oyuncuyu desteklediği için bu mücadeleler kalabalık maçlarda özellikle heyecanlı olmalı. Sandalyeyi başarıyla yakalamak, yukarıda sözü edilen anahtarın yanı sıra galibiyet puanları da kazandırıyor. Puan kazanmanın bir diğer yoluysa haritadaki parkur rotalarını tamamlamak. Oyuncular sakar, bez bebek benzeri avatarları kontrol ediyor; her bölüm, zıplama alanları ve dikey rotalarla dolu bir evin odalarından oluşuyor.
Maçın galibi üç turun sonunda belirleniyor (tam sürümde bu sayının yediye çıkması bekleniyor); bir fırsatı kaçırmak tüm maçı kaybetmek anlamına gelmiyor. Puanlarda önde olan oyuncu, bölümün dört bir yanına dağılmış müzik kutularını kırarak rakiplerine çelme takabiliyor. Böylece tur kısalıyor ve liderliğini koruması kolaylaşıyor. Çıkışa kadar Chair Chase’e bir seviye sistemi ve küresel liderlik tablosu eklenmesi bekleniyor. Açık lobi sistemi sayesinde turları arkadaş grubunuzla veya rastgele oyuncularla oynayabilirsiniz.
Tek Darbeyle Tüm Kovalamaca Boşa Gidebilir
Demoyu denedikten sonra akla gelen temel soru, bu oynanışın oyuncuları tekrar tekrar oyuna döndürmeyi ne kadar başaracağı. Mekânlar, sandalyelerin davranışları ve maç içindeki durumlar birbirine fazla benzerse oynanışın ilk baştaki yeniliği hızla kaybolabilir ve oyun tekrara düşebilir.

Oyunun temel mekaniği de sorun çıkarabilir: Sandalyede yaklaşık on saniye kalmanız gerekiyor ve bu süre boyunca neredeyse tamamen savunmasızsınız. Potansiyel “saldırganlara” karşı kendinizi korumak için de pek seçeneğiniz yok; en basit yumruk bile sizi “eyerden” düşürmeye yetiyor. Sonuç olarak oyuncular sandalyeleri yakalamak yerine birbirlerinin oyununu sabote etmeye odaklanabilir. Yumruk atmaya eklenecek bir bekleme süresi bu sorunu çözebilir; oyuncuları yumruklarını daha bilinçli kullanmaya ve diğer araçlara daha çok başvurmaya yöneltebilir.
Sandalye Kovalamaca oynamak ister misiniz?
***
Chair Chase, basit bir fikirden olabildiğince fazlasını çıkarmaya çalışan bir proje. Canlı mobilyaların peşine düşmek tek başına eğlenceli, ancak geliştiriciler tek bir “görsel şakayla” yetinmiyor: Parkur, karşılık vermeye yarayan araçlar, denge mücadelesi ve puan sistemi ekleyerek basit ama heyecan verici kurallardan bütünlüklü bir oynanış döngüsü yaratmaya çalışıyorlar. Demodaki sınırlamalar, oyun hakkında kesin yargılara varmayı zorlaştırıyor. Bir yandan, arkadaşlarla kısa süreli oturumlar için iyi bir parti oyunu olma potansiyeli var. Öte yandan uzun vadede ilgi çekici kalıp kalmayacağı; maçlardaki durumların ne kadar çeşitleneceğine, ağ kodunun kalitesine ve oyuncu yeteneklerinin ne kadar iyi dengeleneceğine bağlı.


