Ejderha'nın İzinde: Dragon's Dogma 2 Geçiş Rehberi
Bu kılavuz, Dragon's Dogma 2 oyunundaki «In Dragon's Wake» görevine derinlemesine bir bakış sunarak, bir ejderha saldırısının ardından yaşanan epik yolculuğa rehberlik ediyor. Yıkılmış manzaralarda nasıl gezineceğinizi, ittifakları nasıl yeniden kuracağınızı ve ejderhanın yıkımının bıraktığı kalıcı tehditlerle nasıl yüzleşeceğinizi anlatan ayrıntılı talimatlar bulacaksınız. Ayrıca, etkilenen bölgeye düzen ve barış getirmek için ortaya çıkan karmaşık kararlar ve savaş zorluklarını yönetmenize yardımcı olacak stratejik ipuçları da sunacağız.
In Dragon's Wake görevini nasıl tamamlayabilirsiniz
Yalnız Yolu takip edin ve bir çatala ulaşana kadar devam edin. Solda, yol bir köprüye, sağda ise bir yükselişe çıkıyor. Bu yeri inceleyin ve paralar (500) toplayın.
Yanmış köyde bulunduğunuzda, tüccara acele etmeyin. Şu anda az miktarda paranız var ve bu daha sonra yapılabilir. Kuyunun yanına gidin ve kesit sahneyi izleyin, ardından kontrol kasabanın savunucusuna geçecektir.
Ejderhaya doğru koşun ve başka bir video başlayana kadar ayaklarına saldırın. Kahraman, Ulrika'nın evinde uyanacak — kız, ejderhanın köyü saldırdığı gece Arisen'e ne olduğunu kısaca anlatacak.
Hangi yan görevler tamamlanabilir
Evden dışarı çıktığınızda, Gregor sizi karşılayacak ve başkente gitmenizi isteyecek. Ancak, bunun öncesinde birkaç ek görevi tamamlamayı unutmayın: Medicament Predicament, Nesting Troubles, ve Brothers Brave and Timid.
Melve'de para ve sandık nasıl bulunur
Hayatta kalan her binayı incelemenizi de öneririz. Onların hemen hepsinde bir altın torbası bulacaksınız, bazılarında ise birkaç torba bile var. Ayrıca, burada normal sandıklar da bulabilirsiniz, örneğin, birinci katta bulunan tavernada, Ulrika'nın evinde (bir uyanış taşı parçası) ve tavernanın karşısındaki küçük bir kulübede.
Vernworth'a giden yolda sandık nasıl bulunur
Hazır olduğunuzda, Gregor'a geri dönün ve yola çıkacağınızı söyleyin. Yol boyunca, sizi bekleyen birçok düşman, düzenli sandıklar ve bol miktarda kaynak var. Etrafta bakmayı ve faydalı her şeyi toplamayı unutmayın.
Sınır postasında, çadırları inceleyin ve birkaç sandık bulun. Bu konumdan hemen sonra, bir ünlem işareti ile işaretlenmiş bir canavar yuvasıyla karşılaşacaksınız (karşıda ayrıca bir mağara çıkışı ve bağlı bir merdiven var, ama şu anda oraya gidemiyorsunuz). Taş kalıntılardaki düşmanları yenin ve onları inceleyin — çalılıkların içinde demir sandık bulacaksınız.
Kiklopu nasıl yenilir
Bir çıkmaza ulaştığınızda, bir kiklop ile kesit başlayacak. Onu öldürmek oldukça kolay: yaratığın bacaklarına saldırın, ilk sağlık çubuğu sıfıra düşene kadar. Bu olduğunda, yaratığın yere düşme ihtimali yüksektir. Başına vurun, böylece daha fazla hasar verirsiniz.
Yolu nasıl açılır
Geçit kapandığı için, Gregor sizden açmanızı isteyecek. Bunu yapmak için, herhangi bir taşı alın ve suyun sızdığı duvara fırlatın.
O anda, sizi başkente götürebilecek bir vagon gelecek. Bu sefer hiçbir şey ödemeniz gerekmiyor, ama gelecekte şehirler arasında seyahat etmek maliyetli olacak — 100 altın. Seyahat etmeyi ve açık dünyayı keşfetmeyi seviyorsanız, şehre kendi başınıza gidebilirsiniz.
Yolculuğu atlamak için, vagona oturun ve PC'de «C» tuşuna basın. Yol boyunca, hala küçük bir düşman grubuyla savaşmanız gerekecek, ama yakında kendinizi başkentte bulacaksınız. Kaptanı dinleyin ve kesiti izleyin, ardından görev tamamlanacak.





