Oluştur
Canavar Avı: Dragon's Dogma 2 Gezi Rehberi

Canavar Avı: Dragon's Dogma 2 Gezi Rehberi

Vladislav Sham
8 Kasım 2024, 17:29

This guide explores the «Monster Culling» quest in Dragon's Dogma 2, where you'll journey to three key locations to deal with menacing monsters. This mission is crucial not only for its immediate challenges but also because these areas play a significant role in later quests. The walkthrough will detail strategies for effectively handling the monsters at each site, ensuring you're well-prepared for future challenges that arise in these pivotal locations.

Canavarı Yok Etme görevini nasıl tamamlayabilirsiniz

Dışarı adım attığınızda, beklenmedik bir şekilde «Bir Yuva Bulmak» adlı başka bir yan görev alacaksınız, ancak bunu şimdi mi yoksa daha sonra mı yapacağınız size kalmış. Ayrıca, şehir kapılarına yaklaştığınızda, Donovan size yaklaşacak. Size bir mektup verecek ve bir arabayı Melve'ye götürmenizi isteyecek. Bu, «Oxcart Courier» yan görevini başlatır. Zaman sınırlı bir görevdir, bu yüzden önce bunu tamamlamak isteyebilirsiniz.

Öncelikle Büyük Köprü'ye doğru kuzeye gitmenizi öneririz, ardından doğudaki işareti takip edin.

Köprünün önünde durun ve sağınızdaki binayı inceleyin. Kapalı ve içinde bir boyanmış sandık var. Eğer partinizde birkaç pawn varsa, bu kulübeye giden yolu gösterebilirler.

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Köprünün sağ tarafındaki nehre inmeniz ve canavarlara dolu bir tünel bulmanız gerekiyor. Aşağıda, ayrıca bir sandık ve eve giden bir merdiven var.

Kargo'yu Vernworth'un kuzeydoğusunda nasıl koruyabilirsiniz

Büyük Köprü'den kuzeydoğuya koşun ve başka bir köprüyü geçin. Sonra sola dönün ve yüksek dağın etrafından dolaşın. Bu, birkaç dev kertenkeleyi ortadan kaldırmanız gereken gerekli yere götürecektir. Bunu yaparak 3000 altın ödül alacaksınız. Ancak, bu sadece ilk nokta; iki tane daha var.

Aynı yoldan geri dönmenizi önermiyoruz. Köprüden sonra hemen sola dönün ve yüksek dağın karşısındaki yolda koşun. Bu sizi «Ruh Yolu» mağarasına götürecektir.

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Tünellerdeki boyanmış sandığı açtıktan sonra, muhtemelen sizi öldürecek yüksek seviyeli iskelet büyücülerin partinize saldıracağını belirtmek isterim. Bunu önlemek için, sandığı açar açmaz pawn'larınızı yanınıza çağırın ve mağaralardan çıkın. Sandıkta bir wakestone bulacaksınız.

Önceki ana noktadan güneybatıya doğru devam edin. Bu sizi haydutların yaşadığı harabe bir yerleşime götürecektir. Onları ortadan kaldırın ve tüm binaları inceleyin. Bir evde bir demir sandık (wakestone parçası) olacak ve diğer bir ev kapalı olacak. Gece olmasını bekleyin, zombileri öldürün ve cesetlerini inceleyin. Pawn'ımız evi kendi başına açtı: muhtemelen, canavarlardan birinin cesedinde anahtar vardı. Ya da belki kapıyı açmak için tüccarlardan geçici bir anahtar almanız gerekiyor. Her durumda, evin içinde bir sandık var, burada iyi bir kalkan bulacaksınız (tüccarlara 1000+ altına satılabilir).

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Vernworth'un Batısındaki Trevan Madeni'ni Nasıl Temizlersiniz

İkinci yeri temizlemek için en yakın mağaraya gitme zamanı. Şehrin batısındaki dev köprüden geçin ve tek yolu takip edin. Yol boyunca, herhangi bir bulmaca ile karşılaşmayacaksınız, sadece birkaç grup canavarla. Yola geldiğinizde sağa doğru mağaraya koşun.

Madende de bir çatalla karşılaşacaksınız. İşaretli alana ulaşmanın en hızlı yolu, çatallandığınız yerin sağındaki yükselişe çıkmaktır. Mağara kapalı olduğu için, savaşın hemen ardından sola doğru hareket etmeye devam edebilirsiniz ve burada birkaç boyanmış sandık bulup madenden çıkabilirsiniz. Toplamda burada dört demir sandık değerli ganimetle bulabildik.

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Harv Köyü'ndeki Mağarayı Nasıl Temizlersiniz

Önceki yerden, güneydeki yolu takip edin. İşaretiniz uzaktan görünen harabe deniz feneri olacak. Öncelikle bu binayı incelemenizi öneririz: birinci katta bir boyanmış sandık (wakestone shard) bulabilirsiniz ve üst katlarda değerli eşyalar ve iksirler var.

Hazır olduğunuzda, köye inin ve deniz fenerinin tam altında bulunan mağaraya girin. Öncelikle geri dönüş kristalini etkinleştirin, ardından canavarlara inin. İlk rakipleri yendikten sonra, bir yükseklikte bir sandık (teleport taşı) göreceksiniz — mağaranın etrafından dolaşıp ikinci grup düşmanla savaşarak onu alabilirsiniz. Bu sandığa giden geçidin hemen önünde bir tane daha (yılan yüzüğü) olacak.

Madeni terk etmekte acele etmeyin. Tüm maden girişlerini incelerseniz, en az üç tane daha demir sandık bulacaksınız. Yeri temizledikten sonra, Vernworth'a dönüp kaptana rapor verebilirsiniz. Canavarların yerlerini temizlediğiniz için zaten aldığınız 9000 altına ek olarak, Brant size 7000 madeni para, bir keşif pelerini ve 3000 deneyim puanı verecek.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0