Kafesteki Yargıç: Dragon's Dogma 2 Geçiş Rehberi
Bu kılavuz, Dragon's Dogma 2 oyunundaki «The Caged Magistrate» görevine dalıyor; burada oyuncular, yönetici planlarına engel olan iyi niyetli bir yargıcı kurtarmak için bir zindana sızmak zorundadır. Doğru hücreyi bulma ve yargıcı kurtarmanın en güvenli yöntemini sağlama konusunda ayrıntılı talimatlar vereceğiz. Bekçileri atlatmak, zindanın karmaşık düzeninde gezinmek ve yargıcın güvenliğini sağlamak ve oyundaki amacınızı ilerletmek için kurtarma işlemini başarıyla gerçekleştirmek için en iyi taktikleri öğreneceksiniz.
The Caged Magistrate görevini nasıl tamamlayabilirsiniz
Kaptan Brant tarafından sunulan başka bir görev. Ona göre, gerçek krallara hizmet edebilecek bir devlet adamı zindanda kilitli. Oraya sızmalı ve onu kurtarmalısınız. Ancak, bunu yapmak ilk bakışta göründüğü kadar kolay değildir.
Zindanda Valdar'a nasıl ulaşılır
Brant size zindanın anahtarını verecek ve adamlarına Arisen'e saldırmamalarını emredecek, ancak yine de hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Bekçilerden herhangi biriyle konuşmaya çalışırsanız veya anahtarla hücreleri açtığınızı görürlerse, hemen size saldıracaklardır. Ayrıca, zindanda çok uzun süre kalırsanız, bekçi de agresifleşecektir.
Hücre bloğuna girdiğinizde, merdivenlerden aşağı inin ve sağdaki ilk kapıyı açın. Yaklaşmadan önce bekçilerin uzaklaşmasını bekleyin. Valdar ile konuşun ve nasıl devam edeceğinizi seçin: serbest bırakın veya susturun. İlk seçenek daha iyi sonuçlar doğurur ve ayrıca ek bir görevi açar.
Birçok kitabın bulunduğu yeri nasıl bulabilirsiniz
Eğer yargıcı kurtarmayı seçerseniz, görev değişir. Artık birçok kitabın bulunduğu bir yer bulmanız gerekiyor. Hücreden çıkın ve girişin ters yönüne doğru koşun. Izgaraya anahtarı kullanın, uzun merdivenlerden aşağı inin ve gecekondu tarafından çıkın (burada Brant'ın anahtarıyla ızgarayı da açmanız gerekecek).
Birçok harabe ev ve büyük bir kilise binası göreceksiniz. Kilise girişinin solunda, sadaka isteyen bir rahip duruyor. Önce yiyecek bağışlayın, sonra para (1000 altın) verin. Bu, «The Heel of History» görevini başlatacaktır.
Bu görevi tamamladıktan ve antik kütüphaneyi bulduktan sonra, zindana geri dönün, ızgarayı tekrar açın ve yaşlı adamı serbest bırakın. Hızla onu gecekondu tarafındaki çıkışa götürün. Burada, Arisen'i durduracak ve minnettarlığını ifade edecektir. Geriye sadece Kaptan Brant'a her şeyi rapor etmek kalıyor.
Görevi tamamladığınız için ödül olarak bir teleport taşı, 7000 altın ve 1200 deneyim puanı alacaksınız. Bu arada, zindan anahtarını geri vermeniz gerektiğini unutmayın — onu satmayın!

