Starfield Kilit Açma Rehberi: Herhangi Bir Kilidi veya Kasayı Nasıl Hackleyebilirsiniz

Starfield Kilit Açma Rehberi: Herhangi Bir Kilidi veya Kasayı Nasıl Hackleyebilirsiniz

Vladislav Sham
İçindekiler

Lockpicking Starfield 'da, Elder Scrolls ve Fallout serilerinde gördüğümüzden çok farklı. Bu kılavuzda, oyundaki kilit açma mekanizmasının nasıl çalıştığını açıklayacağız.

Starfield'da bazı yararlı eşyalar ve veriler, kasaların, bilgisayarların, kapıların veya konteynerlerin kilitlerinin arkasında gizlidir. Bu nedenle, yeni kilit açma mekanizmasını ustalaşmanız gerekecek.

Digipick'leri Nerede Bulabilirim?

İlk olarak, bir digipick'e ihtiyacınız olacak—kilitleri hacklemek için bir araç. Önceden olduğu gibi kilit açma aletleri veya tel toka değil, dijital kilit açma cihazları. Neyse ki, bunları bulmak zor değil, çünkü hemen hemen her ilgi noktasında mevcutlar. Açık dünyada veya yenilmiş düşmanların bedenlerinde bulabilirsiniz. Odalardaki masaları veya yakınlardaki kutuları kontrol edin.

Ayrıca, bunları satıcıların "Çeşitli" bölümünde satın alabilirsiniz. Büyük bir şehirdeki bir genel mağazayı ziyaret edin. Genellikle, uygun fiyatlarla yeterli stokları vardır.

Ne Açabilirsiniz?

Kilitler farklı zorluk seviyelerinde gelir: "Acemi," "İleri," "Uzman," veya "Usta." Herkes bir acemi kilidi bir digipick ile açmayı deneyebilir. Daha ileri kilitler, Güvenlik yeteneğine puan yatırmanızı gerektirir.

Her deneme bir digipick tüketir. Kilidi sıfırlarsanız, başka bir digipick'e ihtiyacınız olacak. Ayrıca, yanında bir sayı olan bir iptal seçeneği göreceksiniz—bu, kalan digipick sayınızdır. Her iptal bir digipick kullanır.

Bir Kilidi Nasıl Hacklersiniz (Acemi)

Acemi seviyesindeki bir kilidi açmak için kilit açma yeteneğine ihtiyacınız yok. Ancak, bu yeteneğe sahip olmak, daha fazla otomatik deneme biriktirmenize yardımcı olur ve bu da size doğru kilit kombinasyonlarından birini verir.

Ortada bir dizi halka göreceksiniz. Sağda, bu kilit için kullanabileceğiniz bir anahtar seti olacak. Anahtarların, kilidin halkalarındaki deliklerle eşleştirmeniz gereken çıkıntıları vardır.

Acemi bir kilitte, dört digipick deseni ve kalan digipick sayısını göreceksiniz. Dört desenin her birinin bir digipick kullanıldığında sayıldığını belirtmek önemlidir, ancak yanlış bir desen kullanırsanız ve kilidi açamazsanız, ilerlemenizi iptal etmeniz ve yeni digipick'ler kullanarak yeniden başlamanız gerekecek. Amaç, desenleri kullanarak her bir daireyi doldurmaktır.

Kilitler birkaç halkadan oluşur—kilidin zorluğu arttıkça, başa çıkmanız gereken halka sayısı da artabilir. Çözmeniz gereken ilk şey, kilidin dış kısmıdır. Doldurmanız gereken kilitteki boşluklara bakın ve bunun için kullanmanız gereken bir dizi araç seçeneğini sağda göreceksiniz.

Bu seçenekler rastgele bir sırayla düzenlenmiştir ve farklı kombinasyonları denemek için bunlar arasında kaydırma yapmanız gerekecek. Püf noktası, herhangi bir seçeneği ayarlamadan önce UYGUN olduğundan EMİN olmaktır. Bazı seçenekler birden fazla durumda işe yarayabilir, ancak yalnızca biri doğru çözümdür. Bu nedenle acele edip yanlış bir seçim yaparsanız, sonucu iptal etmeniz gerekecek ki bu da size bir digipick'e mal olacaktır.

Yukarıdaki resim, acemi bir kilidin nasıl çözüleceğine dair bir örnek göstermektedir. Hem anahtarların dış halkaya uyduğunu görebilirsiniz. Bu, eğer desende üç temas noktası varsa, tüm noktaların yuvaya uyması gerektiği ve ikinci desenin dış halkadaki kalan yuvalara uyması gerektiği anlamına gelir.

Birden fazla desenin bir halka uyup uymadığını görebilmek son derece faydalı olabilir, bu yüzden her zaman ilk desendeki noktaların nerede eşleştiğini hatırlayın, ardından dış kilide uyup uymadığını kontrol etmeden başka birine geçin.

Akılda tutulması gereken bir püf noktası var: çıkıntılar döndürüldüğünde pozisyonlarını korur, bu yüzden bir çıkıntıyı olması gerektiğini düşündüğünüz yere yerleştirebilir ve hepsinin uyup uymadığını görmek için birkaç seçenek arasında geçiş yapabilirsiniz. Uygun olan iki çıkıntınız olduğundan emin olduğunuzda, bunları yerleştirip dış halkayı açabilirsiniz.

Merkezi kilit genellikle çok daha basittir, çünkü daha az desen seçeneğiniz olacaktır. Bu nedenle, kalan desenlerden biri dış halka için kullanılmalıdır.

Bir Kilidi Nasıl Kırılır (İleri Seviye)

İleri seviye kilitlerin birkaç tane daha seçim seçeneği vardır. Bu desenlerden biri veya ikisi işe yaramaz. Hiç kullanılmayacaklardır. Şimdi, daha fazla seçenek sayesinde, bunlardan bazılarının hem içte hem de dışta kullanılma şansının arttığını görebilirsiniz.

Bir eylemi iptal etme şansını azaltmaya çalışmak için (bu size ekstra bir digipick'e mal olacaktır), herhangi bir seçeneği ayarlamadan önce hem iç hem de dış halkaları çözmeye çalışın.

Yukarıda, bir ileri seviye kilidin nasıl çözüleceğine dair bir resim görebilirsiniz. İlk yapmanız gereken dışarıdan başlamaktır. Bu aşamada, dış kilidi çözdüğünüzü düşünseniz bile, herhangi bir seçeneği ayarlamamak çok önemlidir. Dış kilidi çözdüğünüzü düşünseniz bile, hemen göremediğiniz başka bir çözüm olabilir.

Sıklıkla, dış kilidi çözmeyi başarırsınız, ancak kullandığınız desenlerden birinin merkezi kilit için kritik olduğunu fark edersiniz. İyi bir kural: zorluk arttıkça, daha karmaşık desenlerle başlayın ve bunların hem dış hem de iç kilitlere uyup uymadığını kontrol etmeye çalışın. Sadece dışarıya uyan 3 veya 4 noktaya sahip bir desen bulduğunuzda, doğru seçimi yaptığınızdan daha iyi bir şansınız vardır.

Unutmayın, kilitler rastgele oluşturulur, bu yüzden sadece bir digipick'iniz kaldıysa ve bulmacanın çok zor olabileceğinden endişeleniyorsanız, başlamadan önce bir kaydetme yapın. Ve eğer bu çok zor gelirse ve çözemiyorsanız, oyununuzu yeniden yükleyin ve tekrar deneyin.

"Uzman" ve "Usta" kilitler için güvenlik beceri ağacına daha fazla yatırım yapmanız gerekecek. Neyse ki, güvenlik becerinizde daha fazla puan harcadıkça bu bulmacaları çözmek için bazı faydalı yetenekler de kazanıyorsunuz.

Otomatik Denemeler Nasıl Çalışır?

Teknoloji beceri ağacının ilk seviyesinde "Güvenlik" adında bir yetenek bulacaksınız. Her beceri rütbesi, daha zor kilitleri açmanıza olanak tanır: "Acemi" (rütbe yok), "İleri" (rütbe 1), "Uzman" (rütbe 2) ve "Usta" (rütbe 3).

Beceriyi geliştirdiğinizde, otomatik denemeleri biriktirme yeteneği kazanırsınız. Her seferinde bir kilidi başarıyla (manuel olarak) açtığınızda, beceri rütbeniz tarafından belirlenen limite kadar bir otomatik deneme alırsınız.

Aslında, digipick arayüzünde otomatik denemeler yoktur. Bunun yerine, seçtiğiniz anahtarın mevcut halkaya uyduğu bir pozisyona otomatik olarak döneceği bir otomatik slot göreceksiniz.

"Güvenlik" becerisinin ikinci seviyesinde, kullandığınız anahtar halkanın içine uyduğunda kilidin halkası maviye dönecektir. Ancak, bu onu kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Anahtarın uyması, çözümün bir parçası olduğu anlamına gelmez. Ama bu, kilit açma mekanizmasını basitleştiren, özellikle otomatik slotu kullanırken faydalı bir ipucu. Bu, hangi desenlerin gerekli olmayacağını veya yalnızca merkezi kilitlere uyabileceğini hızlıca anlamanızı sağlar.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0