Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2 İncelemesi. Son yılların en cesur ve en görkemli rol yapma oyunu

Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2 İncelemesi. Son yılların en cesur ve en görkemli rol yapma oyunu

Ilya Yakimkin
7 Mart 2025, 15:08

Kingdom Come: Deliverance 2 tüm boş zamanınızı alabilecek, uyku ve yiyecekten unutturabilecek ve sinirlerinizi sınırlarına kadar test edebilecek bir oyun. Ancak karşılığında, size yılın sonuna kadar sürecek büyük bir maceradan gelen bolca dopamin ve unutulmaz duygular sunuyor. Bu, sadece rafine mekaniklere sahip başka bir «örnek devam oyunu» değil, sadık ana kitlelerinden uzaklaşan büyük stüdyolara güçlü bir darbe. Bu projeyle Warhorse Studios, oyunların belirli ideolojileri tanıtmak için bir platform değil, bir sanat biçimi olduğunu hatırlattı.

Uykusuz gecelerimizi Bohemya'nın geniş topraklarında geçirdik. Şeytanları yakaladık, siyasi entrikalarla uğraştık, Cumalarla kendimizi sarhoş ettik, çingenelerle zar oynadık, bir boğaya müstehcenlikler çizdik, bir maniği avladık, ceset çukurlarını yaladık ve avcıları darağacına gönderdik—tüm bunlar Kingdom Come: Deliverance 2'yi eleştirmek için en az birkaç neden bulmak içindi. Ama başardık mı? Cevabı bu incelemede bulacaksınız.

«Yoksulluktan Zenginliğe» İkinci Bölüm

İkinci bölümün ana olayları, birinci Kingdom Come: Deliverance oyununun sona erdiği yerden hemen başlıyor. Eğer bir sebepten dolayı orijinal oyunu kaçırdıysanız ama devam oyununa diğer herkesle birlikte dalmak istiyorsanız, hemen oynamaya başlayabilirsiniz. Geliştiriciler, rahat bir başlangıç için her şeyi sağlamış: Birinci bölümden önemli anlar dikkatlice anlatıya entegre edilmiş, bu yüzden kesinlikle Warhorse Studios'un YouTube kanalındabeş saatlik bir arka plan videosuna ihtiyacınız olmayacak. Orijinal oyundaki karakterler ve olaylara yapılan önemli referanslar, yeni gelenlerin neler olup bittiğini hızlıca kavramasını sağlayacak şekilde hikayeye sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir.

Birinci bölümdeki Baba Godwin, devam oyununun ana hikayesinde önemli bir rol oynayacak. Birinci eylemin ortasında, onunla oynama fırsatına bile sahip olacaksınız

Kingdom Come: Deliverance 2'nin hikayesi, kaliteli bir TV dizisinin birkaç sezonuna denk bir ölçeğe sahip. Ancak ilk 20-40 saat, ana çatışmanın sadece bir önsözüdür. Ama ne önsöz! Görkemli ve ustaca yönetilmiş, oyunun ana olayları kadar yoğun ve kaliteli. Ana karakter Henry, sadık arkadaşı Hans Capon ile birlikte, resmedilmeye değer ama dostça olmayan Trosky bölgesine gelir. Hedefleri, soylu Otto von Bergow'a bir mektup ulaştırmak ve Kral Sigismund'a karşı savaşta onun desteğini kazanmaktır. Ancak gün batımından önce kaleye ulaşamayınca, kahramanlar, haydut çetelerinin dolaştığı tehlikeli bir bölgede kamp yapmaya karar verirler. Bu karar, Henry ve Hans'ı bir eskort, mektup ve hatta pantolonlarından—en gerçek anlamıyla—mahrum bırakan kanlı bir çatışmaya yol açar. Ve tüm bunların üstüne, haydutlardan kaçarken bir ırmakta Henry omzuna bir ok alıyor ve bu da ilk bölümde kazandığı deneyim ve becerilerin kaybına yol açıyor. Genel olarak, bu bir RPG devamı için klasik ama heyecan verici bir başlangıç.

Kingdom Come: Deliverance 2'nin prologunda, oyuncular temel mekanikleri ustalaşacak ve oyun tasarımının özellikleriyle tanışacak, ayrıca ilk bölümdeki ana olayları hatırlayacaklar

Takipten mucizevi bir şekilde kurtulup yerel bir bitkiciyle güç toplayan kahramanlarımız nihayet Bergow Kalesi'ne ulaşır. Ancak sıcak bir karşılama yerine, bir çöp kovasından "ferahlatıcı bir duş" ile karşılanırlar. Sonuçta, görünümün önemli olduğu bir çağdayız ve Henry ile Hans, serseriler gibi yırtık pırtık giysiler içinde, yüksek rütbeli soylulara pek benzemiyorlar. Dahası, Lord Capon'un haydutlarla olan çatışmada öldüğüne dair söylentiler ve Rataje'den gelen bir delegasyon, baronun taş duvarlar arkasında kilitli olan tüm yollarını tamamen kapatıyor. Neyse ki, Bergow'u içeren bir düğün yakında gerçekleşecek, bu da kahramanların görevlerini tamamlama şansının hala olduğunu gösteriyor.

Borçlarımızı ödemek için çuvalları taşırken, Hans yerel halkla tartışmayı başararak büyük bir kavgayı başlatıyor. Evet, bazen davranışları ve soylu statüsüyle aşırıya kaçıyor ama esasen, onu bir avuç bozuk paraya ihanet etmeyecek ve en umutsuz durumda bile onu ölüme terk etmeyecek tek arkadaşıdır Indřich'in

Kingdom Come: Deliverance 2'nin yazarları, prolog boyunca kahramanı, ilk bölümde zar zor kaçtığı "dip" noktasına yavaş ama kesin bir şekilde geri getiriyor. Bu yaklaşımın nedenleri açıktır: oyuncu, oyun ortamıyla eşit şartlarda kalmalıdır. Hans ile, tavernada köylülerle yaşanan büyük bir kavgadan kaynaklanan bir tartışmanın ardından, ilk büyük mekâna ve tam hareket özgürlüğüne erişim sağlıyoruz. Önceki bölümün aksine, burada yeni başlayanlar, Orta Çağ atmosferine daha kolay bir şekilde dalacaklar. Başlangıçtan itibaren, geliştiriciler size nerede iş bulacağınızı, ilk zırhınızı nasıl edineceğinizi ve nerede iyi silahlar bulacağınızı gösterecekler.

Açık dünyaya "salındığınızda", size ilk ekipmanınızı çalmak yoluyla hızlı bir şekilde elde etme seçeneği sunulacak. Ama ilk adımlardan itibaren eğri bir yola girmeye değer mi, zincirler kaldırıldıktan hemen sonra? Belki de dürüst bir şövalye olmak ve ilk paranızı sıkı çalışma ve azimle kazanmak daha iyidir. Ancak seçim sizin

Kingdom Come: Deliverance 2'nin ana hikayesinin ilk yarısı, «Game of Thrones»un ilk sezonuna benzetilebilir — çok fazla açıklama, diyalog ve siyasi entrika var. Çoğu zaman, geniş haritada «A» noktasından «B» noktasına geçerken, görünüşte önemsiz sorunları çözmekle meşgul olacaksınız. Bu arada, hikayenin büyük kısmı yan görevlerde gizli. O kadar çok yan görev var ki, haritadaki simgelerin bolluğu hafif bir panik atağına neden olabilir. Ve en önemlisi, her görev, son yıllarda büyük stüdyoların bize sunduğu sıradan bir şablon değil. Bunlar iyi düşünülmüş, derin ve ustaca yazılmış hikayeler. The Elder Scrolls 5: Skyrimgibi geniş bir dünyaya sahip olduğunuzu hayal edin, ancak «çöp» görevler yerine, The Witcher 3'ten en iyi unsurların hepsini içeriyor.

Özellikle yan görevlerin birbirleriyle bağlantısı oldukça keyifli. Açık dünyaya girdikten sonra, kahramanımızı ölümden kurtaran yerel bitki uzmanının kızını bulmak için yola çıktık. Soruşturma sırasında, kurtarıcının yerel köylülerle uzun süredir devam eden bir çatışması olduğu ortaya çıktı ve bu durum bir trajediye dönüşme tehdidinde bulundu. Gerçek şövalyeler olarak, tarafları uzlaştırmanın ve kan dökülmesini önlemenin bir yolunu bulduk. Şükran olarak, bitki uzmanı diğer görevlerde bize yardımcı olmaya başladı ve haritada dolaşmak için harcanan süreyi önemli ölçüde azalttı. Ancak, farklı bir yol seçip çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmeseydik, daha sonra öldürülmüş bitki uzmanı ve kızının cesetlerini bulabilirdik. Bu, ilgili tüm görevlerin farklı bir şekilde tamamlanması gerektiği anlamına gelirdi. Bu açıdan, Deliverance 2, proje direktörü Daniel Vávra'nın sıkça sevgiyle bahsettiği Fallout 2'yi çok hatırlatıyor.

Yan görevleri üstlenmeden önce Barbos'unuzu bulmayı unutmayın. Sadık bir köpek, mükemmel bir iz sürücü ve savaşlarda yardımcı olabilir. En önemlisi, onu beslemeyi ve kulağının arkasını okşamayı unutmamak

Hemen hemen her, hatta en basit görev, büyüleyici mekanikler ve beklenmedik dönüşlerle dolu mini bir maceraya dönüşüyor. Yazarlar ifadelerinde çekingen değiller ve ders kitaplarında anlatıldığı gibi tarihi stereotipleri cesurca sergiliyorlar. Yerel çingeneler at çalıyor, sihire inanıyor ve Indřich'in iyiliğinden her türlü şekilde yararlanmaya çalışıyorlar. İki rakip köy, her sezon bir parça arazi için kanlı bir savaşta karşı karşıya geliyor ve onları uzlaştırmayı başarsanız bile, bu durumdan pek bir sevinç duymayacaklar.

İşte başka bir örnek. Tembel troubadurlar önce sizden bir lira çalmanızı isteyecek ve ardından sizi tellerin peşine gönderecekler. After that, they will ask Henry to work off their debt to the innkeeper: carry heavy bags and clean the cesspit. However, you won't be able to make the lazy ones work themselves. After completing the quest, we barely restrained the desire to teach the musicians a lesson with fists, but that would have hit the reputation too hard. The funniest thing is that the writers intentionally put the player in such a situation to evoke the right emotions. The main dish of revenge is served a little later, in the second act. We won't spoil it, but you'll definitely like the end of this quest.

Çingene baron bizi harita boyunca ileri geri koşturdu ve ailesini kampa toplattı. Bu arada, sürekli işlerin içine çomak soktu ve bizi karıştırdı. Bu uzun ve yorucu görevden sonra, onun için bir kılıç yapmamız ve masum bir köpeği öldürmemiz gerekti. Ve tüm bunlar basit bir «teşekkür ederim» ve oldukça mütevazı bir ödül için

İlk actın sonunda, çatışmanın tüm yönleri size açıklanacak ve hikaye bir dedektif geriliminden gerçek bir blockbuster'a dönüşecek. Hikayenin merkezinde, heykeli Prag'daki Vítkov Tepesi'ni süsleyen Çek halkının ulusal kahramanı Jan Žižka'nın yükselişi var. Onunla birlikte, Bohemya'nın parçalanmış nüfusunu birleştirmeniz ve Kral Sigismund ile onun uşağına karşı durmanız gerekecek. Aynı zamanda, ana olaylar tamamen yeni bir haritaya taşınacak, bu harita ilkine boyut olarak eşit olacak.

Bu «kültürel figürler» hak ettiklerini alacak

Yeni lokasyonun ana mücevheri Kutná Hora (Kuttenberg) şehridir. O kadar geniş ve detaylı ki, saatlerce kırsalı ve köylülerin sorunlarını unuttuk. Cyberpunk 2077oyunundan beri böyle canlı ve iyi işlenmiş bir şehir görmedik. CD Projekt RED'in oyunundan farklı olarak, Kingdom Come: Deliverance 2'de yerel nüfus sadece bir dekor değil, herkesin kendi rolü ve günlük rutini olan yaşayan bir organizmadır. Kutná Hora'da kalmak silinmez bir izlenim bırakıyor. Yan görevler daha uzun hale geliyor ama kalitelerini kaybetmiyor. Ana hikaye bizi büyük bir savaşa hazırlarken, yan görevler bir maniği takip etmeyi, bir zindanı şeytanlardan temizlemeyi veya bir manastır kriptasında kafalardan korkunç anıtlar toplamayı öneriyor. Gerçekçi ortaçağ ortamına rağmen, mistisizm hala yer buluyor. Örneğin, görevlerden biri uzun zaman önce ölmüş bir keşiş tarafından veriliyor ve Bergow hizmetkarları sürekli şeytanlar tarafından rahatsız ediliyor, ki biz de onları kutsal suyla kovmak zorunda kaldık.

Jan Žižka ile ilk karşılaşma

Yan görevlerin en büyük avantajı, rutinin tamamen yokluğudur. Temelde, bu küçük, bağımsız bölümler, dönemi ortaya çıkarır ve on beşinci yüzyıldaki insanların yaşamını gösterir. Doğrusal olmayan bu görevler, oyuncuya tamamlamak için alışılmadık yollar sunar. Bu arada, ana hikaye, mükemmel sunumu ve ilgi çekici hikayesine rağmen, çok fazla doğrusal kalmakta ve yan görevlerde bulunan özgürlüğü sunmamaktadır. Yaptığınız herhangi bir seçim veya ifade, yalnızca diğer karakterlerin ana karaktere karşı olan itibarını ve tutumunu etkiler.

Harika şehir

Yazarlar tarafından belirlenen önceden tanımlanmış yol, genellikle sürükleyicilik etkisini ve ilerleme hissini yok eder. Örneğin, ilk bölümde, bir düğüne katılıyoruz ve burada tesadüfen damadı tarafından terkedilen bir gelin buluyoruz. Diyalog seçimlerine bakılmaksızın, yerel bir köylü tarafından yakalanıyor, bodrumdan atılıyor ve kalabalığın eğlencesi için tekmeliyoruz. Seçim yapma şansımız olmadığı gibi, yakın zamanda haydutları baltayla kesen «çaresiz» ana karakteri izlemek zorunda kalıyoruz.

Bir hanıma hamamı restore etmesine yardım ettik ve ayrıca işletmeyi «dayanıklılık» açısından test ettik

Ve bu, izole bir durum değil. Indřich sürekli olarak, en zayıf karakterler tarafından bile bayıltıldığı, soyulduğu ve dövüldüğü durumlarla karşı karşıya kalıyor. Bu, yan görevlerde yarattığımız kahraman imajıyla hiç örtüşmüyor. Şüphesiz, tarihi doğruluk hikaye üzerinde sınırlamalar getiriyor, ancak ana karakter hala kurgusal bir karakterdir. Kimin tarafını seçeceğine ve hangi seçimleri yapacağına bağımsız olarak karar verebilirdi.

Kingdom Come: Deliverance 2'nin ana hikayesi o kadar kapsamlı ki, iki tam oyun için yeterli olabilirdi. Aynı zamanda, Bohemya'nın geniş topraklarında sonsuz sürüşler ve yürüyüşler yaparak zamanınızın çoğunu harcayacaksınız. Bir görev, bir karakteri takip etmenizi gerektiriyorsa, bir noktadan diğerine uzun ve sakin bir yolculuğa hazırlıklı olun. En komik kısım, yolculuğun sonunda hızlı bir kaydetme noktası olmayabileceği ve eğer cebinizde «Saviour Schnapps» yoksa, rastgele bir başarısızlık veya ölümden sonra aynı yavaş yolu tekrar yürümek zorunda kalacağınızdır. Evet, bu gerçekçi. Hayır, bu eğlenceli değil.

Sonuç olarak, Kingdom Come: Deliverance 2, yan görevlerin ana hikayeden daha fazla rol yapma sunduğu doğrusal bir tarihi dramayla açık dünya kum havuzunun bir karışımıdır. Ancak, bu iki kavram birbirleriyle iyi bir şekilde bir arada yaşamıyor. Hikaye kalelerini, kamplarını ve kulelerini bağımsız olarak temizlemeye çalışabilirsiniz, ancak bu pek fazla fayda sağlamayacaktır. Eğer bir kahraman gibi hissetmek ve dünyayı etkilemek istiyorsanız, yan içeriklere yönelin.

Lineerlik ve bazı uzatılmış kısımlara rağmen, Kingdom Come: Deliverance 2'nin ana hikayesi o kadar etkileyici oldu ki, ekrandan kendimizi ayıramadık. Bu, Baldur's Gate 3 sonrası tamamladığımız ilk rol yapma oyunu; inceleme için değil, keyif için. Ve bizim için bu, kalite açısından önemli bir gösterge.

{poll4465}

Hala hardcore, ama yeni oyunculara daha sıcak

Kingdom Come: Deliverance 2'deki oyun geliştirmeleri «örnek bir devam oyunu» terimini tamamen hak ediyor. Çoğu unsur, yeni bir kitleye uyacak şekilde rafine edilmiş ve uyarlanmış. Savaş sistemi geliştirilmiş, daha basit ve sezgisel hale getirilmiş. Savaşlar kendileri daha görkemli hale geldi, ancak artık aşırı hardcore unsurlarla rahatsız etmiyor. Kişisel olarak, devam oyunu orijinalinden önemli ölçüde daha kolay geldi. Daha önce, bir hikaye patronuyla her savaş terletiyordu ve oyun en küçük hatayı bile sert bir şekilde cezalandırıyordu, ancak şimdi bire bir karşılaşmalar nadiren ciddi zorluklar çıkarıyor.

Savaşlardaki animasyonlar, ilk bölümden daha iyi görünüyor ve hissediliyor. Hareketler daha akıcı hale geldi ve kombinasyonlar sezgisel olarak anlaşılır. Yumruk dövüşleri de bazı yönlerden rafine edilmiş ve basitleştirilmiş. Dayanıklılığınıza dikkat ederseniz ve zamanında darbelere blok yaparsanız, sparring pek sorun çıkarmayacaktır. Ve Deliverance 2'de sık sık yumruklarınızla dövüşmek zorunda kalacaksınız. Neredeyse her köyde para kazanabileceğiniz ve itibarınızı artırabileceğiniz bir dövüş kulübü var.

Okçuluk daha kullanışlı hale geldi ve çapraz ok, bizim «sadık dostumuz» oldu. Evet, uzun bir yeniden yükleme süresi var, ama doğruluğu ve delici gücü dezavantajlarını fazlasıyla telafi ediyor. Eğer okların üzerine uygulanan zehirli iksirleri eklerseniz, kapaklardan çıkmadan bir çete takımını kolayca etkisiz hale getirebilirsiniz. Oyun ayrıca ilk ateşli silahı — el topunu tanıttı. Bu, gerçek tutkunlar için bir silah: uzun yeniden yükleme süresi, korkunç nişan alma, ama devasa hasar. Köy büyüklerini yüksek sesli atışlarla korkutmak için mükemmel.

Navigasyon daha kullanışlı hale geldi, ancak gizli hızlı öldürmeler hala yalnızca envanterde bir hançer ile mümkün. Karanlık giysiler gölgelerde kaybolmanıza yardımcı oluyor ve yukarıdaki bir gösterge potansiyel tehlikeleri bildiriyor. Hırsızlık ve kilit açma işlemlerinin daha kolay hale geldiği hissine kapılıyorsunuz. Yerel halk en küçük gürültüde uyanmıyor ve bekçiler her fırsatta sizi aramaya koşmuyor. Başlangıçta, şövalye yasalarına göre oynamaya çalıştık, ancak daha sonra anladık: geliştirilmiş kilit açma ve cepçilik becerileri olmadan, hikayenin son aşamaları zorlayıcı olacak.

İlk servetinizi zanaat yaparak kolayca kazanabilirsiniz. İksir yapımı, demircilik, avcılık ve paralı askerlik gibi seçenekleriniz var. Simya neredeyse değişmeden kalıyor. Otları topluyorsunuz, simya masasına gidiyorsunuz, istenen iksiri seçiyorsunuz ve talimatlara göre demliyorsunuz. Tarife uyarsanız, zamanlayıcıyı takip ederseniz ve kazanı zamanında ateşten alırsanız, geliştirilmiş iksirler ve zehirler elde edersiniz. Ana şey, otların durumunu izlemek veya önceden özel kurutucularda kurutmaktır.

İksir demlemek için ot toplamak kadar sıkıcı bir şey yoktur. Ama ne yapabilirsiniz - erken aşamalarda simya olmadan yapamazsınız

Simya, hızlı kaydetmek için gerekli olan «Saviour Schnapps» yapmanıza olanak tanıdığı için erken aşamalarda özellikle önemlidir. Ayrıca, her zaman sağlık restorasyonu için iksirler ve savaşta rakiplerin dayanıklılığını azaltan zehirleriniz olacak. Tek dezavantajı, uzun ve sıkıcı bir demleme sürecidir. Animasyonlar aşırı derecede uzatılmış, eylemler arasında hoş olmayan bir gecikme var ve işe başlamadan önce kamerayı döndürüp tarif kitabına geçmeniz gerekiyor; Henry, kitabı yavaşça karıştırıyor.

Demircilik, geliştiriciler tarafından ilk bölüm için bile düşünülmüş yeni bir zanaat türüdür, ancak sıkı zaman sınırlamaları nedeniyle uygulanmamıştır. Üfleçlerin ve örslerin çalışma prensibi, iksir yapımına benzer. Öncelikle gerekli malzemeleri arıyor veya satın alıyorsunuz, ardından demirci köşesine gidip listeden istenen öğeyi seçiyorsunuz. Sonrasında, ham maddeyi alıyor, ısıtıyor ve bir silah veya nal elde edene kadar çekiçle işliyorsunuz. Oluşturulan her öğenin bir sınıflandırması vardır: kalite ne kadar yüksekse, özellikler o kadar iyidir. İşe başlamadan önce bir demirci önlüğü giymenizi ve Henry'nin mırıldandığı melodinin ritmine göre örse vurmanızı tavsiye ederiz.

Doğru beceri gelişimi ile kılıcınızı sürekli olarak keskinleştirmenize gerek kalmayacak. Ancak yine de zaman zaman bunu yapmak gereklidir

Avcılık ve paralı askerlik, para kazanmanın en basit yollarıdır. Sadece doğru nişan almayı ve kılıcı güvenle kullanmayı öğrenmeniz gerekiyor. Rakiplerden çok fazla ganimet var, ancak bunu satacak pek kimse yok. Yerel tüccarların ceplerinde az miktarda para var ve makul bir fiyata altın kupalar satın alabilecek zengin tüccarlar hemen ortaya çıkmayacak. Aynı zamanda, zanaatkarların fiyatları her zaman yüksektir ve ticaret sistemi başlangıçta somut faydalar sağlamaz. Korsanlardan para almak ve açık dünyada gerekli hayatta kalma eşyalarını bulmak daha kolay. Tüccarlara para harcamamanızı öneririz — biriken fonlar, konut kiralamak veya hamam ziyaretleri için işe yarayacaktır.

Kutná Hora'da, para kazanmanıza yardımcı olacak tüccarlarla dolu tam bölgeler var

Rol yapma sistemi daha pratik ve sezgisel hale geldi. Pasif beceri seviyelendirme, ilk bölümdeki gibi çalışıyor: belirli eylemleri ne kadar sık yaparsanız, beceri o kadar hızlı gelişiyor. Ancak, aktif ilerleme daha şeffaf ve faydalı hale geldi. Önceden, birçok avantaj, yalnızca belirli koşullar altında etkinleşen önemsiz bonuslar sağlıyordu. Devamında, bu avantajların rolü ve önemi belirgin şekilde arttı. Örneğin, avantajların doğru dağılımı sayesinde, kahramanımız gece stamina harcamadan hızlı koşmayı öğrendi.

Beceri puanlarını bilim ve hitabet üzerine yatırarak, diyaloglarda kontrolleri başarıyla geçme şansınızı artırıyorsunuz. Ve bana inanın, Kingdom Come: Deliverance 2'de sorunları kelimelerle çözmek, güç kullanmaktan çok daha faydalı. Yan görevlerde birçok barışçıl sonuç, karizma seviyesine bağlıdır. Ancak, maksimum bir beceriye sahip olsanız bile, her zaman muhatabı ikna edemeyeceksiniz. Kiminle konuştuğunuzu, nasıl göründüğünüzü ve itibarınızın ne olduğunu dikkate almak önemlidir.

Ne kadar şanslıyız ki, kızın ot toplamasına yardım etmeyi kabul ettik!

At kontrolü, ilk bölüme kıyasla daha kullanışlı ve duyarlı hale geldi. Sırtınızda geçirdiğiniz süre arttıkça, faydalı avantajları daha hızlı açıyorsunuz. Yakın zamanda, Henry'nin ilk atı Pebbles'ın, 35 kilometre "koşma" sonrası tüm özelliklerini geliştiren bir avantaj aldığını öğrendik. Bu atı kalede gereksiz yere değiştirdik (o atı terk etmek istemediğimiz halde) çünkü oyundaki çoğu atın hız ve dayanıklılık açısından gerisindeydi.

Temel mekaniklerdeki sayısız iyileştirmeye rağmen, Kingdom Come: Deliverance 2 hala ilk bölümde sinir bozucu olan birçok tartışmalı karara sahip. Öncelikle, oyun süresinin kasıtlı olarak uzatılması. Oyun kendisi çok uzun ve içerik açısından zengin olmakla kalmıyor, aynı zamanda görevlerde sürekli uzak diyarlara gitmek zorundasınız. Warhorse Studios'un sadece bir rol yapma oyunu değil, bir ortaçağ simülatörü yaratmaya çalıştığını anlıyoruz, ancak gerçekçilik konusundaki aşırı heves, zamanınızın çoğunu birini takip ederek, birini koruyarak, haritanın kenarına bir eşya almak için yürüyerek ve sonra geri dönerek, korsanlar ve kurtlarla mücadele ederek geçirmenize neden oldu. Evet, hızlı seyahat kullanarak uzun mesafeleri kat edebilirsiniz, ancak hikaye işaretleri genellikle uzak bölgelerde yer alıyor ve erişim noktaları yalnızca büyük yerleşim yerlerinde bulunuyor.

Daha önce tanımlanan zaman alıcı zanaatların yanı sıra, sürekli olarak uyuyacak bir yer, yiyecek, yıkanacak bir yer, ekipman onarım araçları, depolama kutuları ve birçok diğer simülasyon unsurları aramak zorunda kalacaksınız. Şüphesiz, bu unsurlar döneme dalış için harika çalışıyor, ancak oyun süresine de onlarca saat ekliyor. Ve bu, Daniel Vávra'nın «kült şakası» olan oyuncuları ağır yükler taşımaya zorlamasını hesaba katmadan. Mafia 'dan kutuların yerini un ve yiyecek torbaları alıyor. Ancak, Vito Scaletta bunun işçiler tarafından yapılması gerektiğini çabuk anladı, oysa Henry, içindeki kaynayan nefrete rağmen yükleri itaatkar bir şekilde taşıyor. Şüphesiz, bu ilk seferde komikti, ama sekizinci seferde can sıkıcı hale geldi.

Görevleri tamamlamanın önemli ödüllerinin olmaması da bahsedilmeden geçilemez. Evet, ek görevleri tamamlamak hikaye için ilginç, ancak diğer taraftan, pek fazla fayda sağlamadıkları için kolayca atlanabilirler. Bir çingene baronu ile kızı arasında müzakerelere 2-3 saat harcayabilir ve ödül olarak giyinmesi utanç verici bir şapka alabilirsiniz. En zorlu görevler veya turnuvalar için bile, genellikle ekipmanınıza kıyasla daha düşük kalitede olan ıvır zıvır veriliyor. Ve bunu tüccarlara makul bir fiyata satmak da işe yaramıyor — genellikle ellerinde büyük miktarlar yok.

Ve yine, tanımlanan sorunlara rağmen, Kingdom Come: Deliverance 2'den kopmak imkansız. Bu, kitle tüketicisi için değil, 2014'te Kickstarter'da geliştiricileri destekleyen sadık bir kitle için yaratılan nadir oyunlardan biri. Devam oyunu, Warhorse Studios'un ilk bölümde yerine getiremediği tüm vaatlerin gerçekleştirilmesidir. Daniel Vávra, bize tarihin en iyi rol yapma oyunlarından birini sundu ve bu oyun, son yıllarda BioWare, Bethesda ve Obsidian gibi ünlü stüdyoların çıkardığı her şeyden daha kaliteli ve içerik açısından daha zengin.

Güzel, rahat ve mükemmel optimize edilmiş

Kingdom Come: Deliverance 2, trend olan Unreal Engine 5 üzerinde değil, «rafine» CryEngine üzerinde geliştirildi. 2007'de herkes bu «canavardan» aşırı «açgözlülüğü» nedeniyle korkuyordu, şimdi ise bilinmeyen nedenlerden dolayı birçok stüdyo tarafından göz ardı edilen en stabil motorlardan biri. Ve bu bir hata. CryEngine, açık alanları mükemmel bir şekilde yönetiyor, yüksek çizim mesafeleri sağlıyor ve «popüler» donanımda bile güzel, detaylı bir görüntü oluşturuyor.

Kingdom Come: Deliverance 2'de, tanıdık ve hoş manzaralar bulacaksınız — sonsuz ormanlar ve en küçük detaylarına kadar işlenmiş sevimli köyler. Yazarlar, on beşinci yüzyılın yaşamını titizlikle inceledi ve bunu oyun dünyasına aktardı. Temelde, her detayın o dönemin günlük yaşamını yansıttığı geç ortaçağ Bohemya'sında sanal bir tur. Tasarımcılar, Çek Cumhuriyeti'nin tarihi bölgesinin ihtişamını kendi gözlerinizle takdir edebilmeniz için mimariyi ve süslemeleri maksimum doğrulukla yeniden oluşturdu.

Kingdom Come: Deliverance 2, ray tracing, «nanites» veya «lumens» gibi trend teknolojilerden yoksun, ancak aydınlatma ve gölgeleme, Unreal Engine üzerindeki modern gişe rekorları kıran oyunlardan daha kötü çalışmıyor. Gün ve gece arasındaki dinamik değişim, unutulmaz manzaralar yaratıyor. Yapay ışık kaynaklarının az olmasına rağmen, son zamanlardaki S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylgibi oyunların aksine, gece bile dünyada özgürce hareket edebilirsiniz.

Geliştiriciler, karakter modellerini ve animasyonlarını önemli ölçüde geliştirdi. Çoğu ara sahne, hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş. İlk bölümün çıkış versiyonunda karşılaşılan hatalar ve teknik sorunlar, devam oyununda neredeyse yok olmuş. Kingdom Come: Deliverance 2, «gün bir yamanması» gerektirmeyen oyunlardan biri. Güncellemeleri beklemeden hemen oynamaya başlayabilirsiniz.

Bazen hatalar meydana gelebilir. Örneğin, işte animasyonları karıştıran ve oturarak yolda yuvarlanan bir köylü

Ama bizi en çok sevindiren şey optimizasyondu. İlk bölüm hala 4K çözünürlükle mücadele ediyor ve her fırsatta takılmalar yaşıyor. Geliştiricilerin, devam oyununun sadece teknik olarak orijinalinden daha iyi olmasını sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda daha stabil çalışmasını sağlamak için çok çalışması gerekti. Oyun, yükselticiler kullanmadan yüksek grafik ayarlarını otomatik olarak ayarladığında ve ardından sürekli yüksek FPS sağladığında hoş bir sürpriz yaşadık. Yeniden başlatmalar, düşüşler veya takılmalar yok. Sadece güzellik.

Müzik eşlikleri en yüksek kalitede. Jan Valta ve Adam Sporka, seçilen ortama mükemmel uyum sağlayan Doğu Avrupa'ya özgü bir müzik parçası yarattı. Seslendirme de övgüyü hak ediyor. Tom McKay ve Luke Dale, Henry ve Hans olarak birbirlerini mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Sınırsız iyimserlikleri ve en iyisine olan inançları, geç ortaçağların acımasız ve kasvetli dünyasıyla çarpıcı bir tezat oluşturuyor.

{poll4466}

***

Kingdom Come: Deliverance 2 sadece örnek bir devam oyunu değil, aynı zamanda birinci şahıs RPG'lere olan inancı yeniden canlandıran bir fenomen. Warhorse Studios, tüm sektöre izleyicilerine nasıl saygı gösterileceğini, detaylara dikkat edilmesi gerektiğini ve en yüksek kaliteye bağlı kalınması gerektiğini gösterdi. Daniel Vávra, birçok tarihi seriyi geride bırakan bir hikaye yazdı ve Orta Çağ Bohemya'sının yaşamını ortaya koydu. Çeşitli yan görevler, etkileyici seslendirme, çok yönlü oyun deneyimi, muhteşem bir müzik ve harika optimizasyon, Kingdom Come: Deliverance 2'yi sadece iyi bir oyun değil, RPG türündeki en iyi oyunlardan biri haline getiriyor.

Geliştiriciler Warhorse Studios, Bethesda'nın The Elder Scrolls 5: Skyrim'in başarısından sonra yıllardır tekrar edemediği şeyi başarmayı başardı. Her köşede ilginç bir hikaye veya alışılmadık bir durumun gizlendiği yaşayan bir açık dünya ile bir oyun yarattılar. Doğu Avrupa oyun geliştirme bir zamanlar "eurojank" olarak adlandırılan projelerle dışarıda kalan bir alan olarak görülse de, şimdi tüm sonraki projeler için standartları belirleyen pazar liderleri haline geldiler. Kingdom Come: Deliverance 2 sadece bir oyun değil; tutkunun, yeteneğin ve oyunculara saygının gerçekten harika bir şey yaratabileceğinin kanıtıdır. Eğer henüz oynamadıysanız, şimdi başlama zamanı — bu, bir oyunun sadece birkaç akşam eğlence değil, gerçek bir kültürel etkinlik haline geldiği nadir durumlardan biridir.

    Konu
    10
    Kontrol
    9.0
    Ses ve müzik
    10
    Yerelleştirme
    10
    Oyun içi deneyim
    9.0
    Grafik
    10
    9.7 / 10
    Kingdom Come: Deliverance 2 is one of the best role-playing games in history, where every quest or random event offers an unforgettable adventure. A milestone that cannot be overlooked.
    Artıları
    — Magnificent story;
    — Amazing acting;
    — Meticulously designed side quests;
    — A lot of interesting content;
    — Lively open world;
    — Cozy atmosphere of Bohemia;
    — Pleasant graphics;
    — Diverse gameplay;
    — Good soundtrack;
    — High-quality localization.
    Eksiler
    — Very linear main plot;
    — A lot of tedious walking;
    — Time-consuming crafts;
    — Unrewarding quest completion rewards.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0