En Çok Beklenen Oyunlar Geliştirme Cehenneminde Sıkıştı

En Çok Beklenen Oyunlar Geliştirme Cehenneminde Sıkıştı

Ermolaev Alexey
7 Ağustos 2025, 00:32
İçindekiler

Bazı oyunlar birkaç yıl içinde geliştirilirken, diğerleri onlarca yıl beklemek zorunda kalır. Üstelik çoğu zaman güncelliğini yitirir ve satışlarda başarısız olur. Ancak bazı projeler ise hiç çıkış yapamaz. Makalemiz bu tür örneklere ayrılmıştır.

What is production hell

Tüm geliştiricilerin planları bir video oyunu formatında hayata geçirilemeyebilir. Hazır bir senaryo ve iyi düşünülmüş mekaniklere sahip ayrıntılı bir tasarım dokümanı bile hiçbir şeyi garanti etmez. Yazarlar, kendi düzenlemelerini yapacak yayıncılarla, yetersiz programcılarla ve daha birçok sorunla karşılaşabilirler. Sıklıkla, tamamlanmamış bir oyun geliştiricilerden alınarak başka bir ekibe verilir.

Duke Nukem Forever serinin birçok hayranını hayal kırıklığına uğrattı. Ancak kendi hayranlarını da buldu

Sonuç olarak, projenin tamamlanması planlanandan daha uzun sürer. Üstelik bu doğrudan bütçeyi etkiler, çünkü tüm çalışanların düzenli maaş alması gerekir. Tüm yayıncılar bu durumu kabul etmeye hazır değildir. Örneğin, Mayıs 2025’te Electronic Arts, Marvel's Black Panther geliştirmesini iptal etti ve üzerinde çalışan Cliffhanger Games stüdyosunu kapattı. Jason Schreier’a göre sebep, dört yıl süren uzun ön üretim süreciydi. Bu süre zarfında ekip tam kapsamlı geliştirmeye hiç başlamadı.

Bazı durumlarda büyük şirketler, maliyetleri en azından kısmen karşılayabilecek bir projeyle sonuçlanmak için daha fazla para yatırmaya hazırdır. Bazen bu yaklaşımla harika bir oyun ortaya çıkar, tıpkı Resident Evil 4örneğinde olduğu gibi. Ancak çoğunlukla, Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones ve Duke Nukem Forevergibi modası geçmiş veya basitçe ilgi çekmeyen projelerle karşılaşırız.

Rocksteady'nin Suicide Squad oyunu, 2024'ün en büyük başarısızlıklarından biri oldu

Yine de en azından bu oyunları satın alabilir, açabilir ve oynayabilirsiniz. Biz ise hiç üretim cehenneminden çıkamamış yapımları inceleyeceğiz. Bazıları iptal edildi, bazıları ise yakın gelecekte çıkabilir. Ancak kaderleri belirsiz görünüyor.

Diğer üstler

  1. En İyi Yarış Oyunları
  2. Günler Geçti ve Devamını Hak Eden Diğer Oyunlar
  3. TOP-180: 2025'teki En İyi Kooperatif Oyunlar
  4. 2024 Yılında En İyi Grafiklere Sahip 10 Oyun
  5. TOP-15 Kingdom Come Deliverance'a benzer oyunlar — 1 & 2
  6. DERLEME-10 Derin Savaş Sistemlerine Sahip Oyunlar Kingdom Come Gibi
  7. The most underrated games of recent years
  8. TOP-10 Obsidian Entertainment Oyunları, en kötüden en iyiye sıralandı
  9. TOP-10 En İyi Vampir Oyunları
  10. TOP-10 En İyi Gizli Aksiyon Oyunları
  11. TOP-10 ana karakterin değiştiği en iyi oyunlar
  12. TOP-10 En İyi Battle Royale Oyunları

Beyond Good & Evil 2

Orijinal Beyond Good & Evil , aksiyon, gizlilik, bulmacalar ve kendi aracınızı sürmeyi birleştiriyordu. 2003 için bu tür bir tür karması alışılmadıktı. Ayrıca olaylar iyi bir senaryoyla tatlandırılmıştı. Fikir sahibi ve oyun tasarımcısı Michel Ancel, ikinci ve üçüncü bölümlerin senaryosunu önceden yazmıştı. 2000’lerin ortalarında Ubisoft oyunlarının devamlarını aktif şekilde çıkarıyordu, ancak bu projede aceleci değildi.

Devam oyununun duyurusu 2008’de yapıldı. Ancak aktif üretim aşaması sadece 8 yıl sonra başladı. Hayranlar, oyunun orijinali yapan aynı ekip tarafından geliştirildiğini duyunca sevindi. Ancak o sırada Ubisoft içinde bir mücadele yaşanıyordu. Senarist ve yazar Michel Ancel’e göre yönetim, örneğin tam kapsamlı bir uzay macerası yerine prosedürel olarak oluşturulan zindanlar gibi kararlarıyla tartışıyordu. Yöneticiler kendi aralarında bile anlaşamıyordu. Ancel 2020’de Ubisoft’tan ayrılmasına rağmen, Beyond Good & Evil 2 hâlâ çıkmadı. Hatta kesin bir çıkış tarihi bile yok. Yazının yazıldığı sırada, 15 yıldır geliştirilmekteydi ki bu oyun endüstrisi için bir rekor sayılabilir.

{poll5559}

Agent

GTA 3’ten sonra her Rockstar projesi artan ilgi çekti. Örnek olarak Agentadlı nişancı oyunu verilebilir. Geliştirmesi 2002’de başladı ve resmi duyuru 2008’de yapıldı. Üstelik oyun sadece PlayStation 3 için çıkacaktı.

Olaylar Soğuk Savaş döneminde Kahire ve Washington’da geçiyordu. Senaryonun ana temaları siyasi suikastlar, casusluk ve karşı istihbarattı. Ana vurgu güçlü senaryo, sinematografi ve sahnelenmiş anlar üzerindeydi; örneğin, mermi yağmurunda bir helikopterden kaçış denemesi gibi. Oyun açık dünya olacaktı.

Oyun başlangıçta 2010’da çıkması planlanmıştı. Ancak üç yıl sonra bile çıkmamıştı. Eski Rockstar North sanatçısı Darren Charles Hatton, Agent üzerinde çalışan ekibin GTA 5geliştirmesine yardım etmekle görevlendirildiğini iddia etti. Ama zaman geçti ve 2016’ya gelindiğinde PS3 özel oyunu çıkarmak mantıklı değildi.

Buna rağmen Take-Two oyunun haklarını uzattı. Görünüşe göre başka platformlarda çıkarmak için hâlâ planlar vardı. 2017’de konsept sanatları bile ortaya çıktı. Ancak bir yıl sonra Agent ticari markası terk edildi. Resmi sitesi Rockstar sayfasına yönlendirildi. Üstelik Agent artık şirketin oyun listesinde yok.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Prince of Persia kum üçlemesinin ilk bölümünün remake’i hâlâ çıkabilir. Çıkış tarihi 2026 olarak belirlendi. Ancak Ubisoft’un şu an yaşadığı zorluklar göz önüne alındığında, proje iptal edilebilir. Üstelik zaten üretim cehenneminden sağ çıktı.

The Sands of Time yeniden yayımının duyurusu 2020’de yapıldı ve 2021’de çıkması planlanıyordu. Ancak fragman hayranlardan olumsuz tepki aldı. Anlaşılır bir durum, çünkü üretim videosundan bile proje modası geçmiş görünüyordu. Resident Evil 2 (2019)’den sonra remake’lere olan beklentiler çok yükseldi. Ubisoft sadece çıkış tarihini ertelemekle kalmadı, geliştiriciyi de değiştirdi — şirketin Hindistan bölümleri yerine Montreal’den Kanadalı bir ekip The Sands of Time’ın yeni versiyonunu üstlendi.

İlginç bir bilgi: orijinal "Sands of Time" iki yılda hazırlandı, remake için beş yıl bile yetmedi.

Final Fantasy Versus 13

Final Fantasy serisindeki her numaralı oyun ayrı bir evrende geçer. Aynı zamanda ana projeye devam oyunları, öncüller ve yan oyunlar gelebilir. Parlak örnekler, Final Fantasy 13-2ve Lightning Returns: Final Fantasy 13’tür; bunlar on üçüncü bölümün dünyasını genişletir. Ancak başlangıçta Final Fantasy Versus 13 çıkması planlanmıştı.

Bu video oyunu hakkında ilk bilgiler 2006’da, ön üretim aşamasındayken ortaya çıktı. Videolara bakılırsa arayüzü ve oynanışı genel olarak Kingdom Hearts serisini andırıyordu. Her karakterin kendi dövüş sistemi olacaktı ve hareket için kara ve hava taşıtları kullanılacaktı.

Yukarıda bahsettiğimiz Agent gibi, Versus 13 de PS3 özeliydi. Ancak ana on üçüncü bölümün çıkışı nedeniyle çalışmaları gecikti. Sonra motor yeniden yazılmak zorunda kaldı, çünkü mevcut teknolojiler yerel açık dünyaya yetmiyordu. 2011’e gelindiğinde oyun ancak birkaç yıl içinde çıkacak gibiydi ve o zaman PlayStation 3’ün ömrü sona ermek üzereydi. Bir yıl sonra proje PS4 ve Xbox One’da çıkacak, ancak Final Fantasy 15adıyla duyuruldu. Versus 13’ün geliştirmelerini kullanıyor ama aslında yeni bir evrende geçen farklı bir bölüm.

Half-Life 2: Episode Three and Half-Life 3

2000’lerin ortalarında geliştiriciler oyun dağıtımında bölümlü sistemi denedi. Böylece Half-Life 2 devamı üç bölüme ayrıldı. Valve temsilcileri, böylece yeni mekanik ve oynanış çözümlerini daha hızlı uygulayabileceklerini iddia etti. Ancak sadece iki bölüm çıktı. Üçüncü hakkında uzun süre bilgiler söylenti, senaryo sızıntıları, konsept sanatları ve Valve röportajlarıyla sınırlı kaldı. Örneğin 2008’de Episode Three ’ün ilk iki bölümden daha uzun olacağı söylendi, Mart 2010’da Gabe Newell Half-Life serisine korku unsurlarını geri getirmek istediğini açıkladı. Ama bir yıl sonra oyunların bölümlere ayrılması fikrinden vazgeçtiklerini duyurdu. Görünüşe göre o zamana kadar geliştirme durmuştu.

Half-Life geliştiricilerinin tüm açıklamalarını analiz edersek, Valve’ın üçüncü bölümde uygulanabilecek ilginç fikirleri olmadığı sonucuna varabiliriz. Ayrıca sadece kış mekanlarından oluşan basit ek seviyeler çıkarmak istemediler. Üstelik bu, 2004 oyununun bir eklentisi olduğu için geciktirilemezdi — teknoloji çok ilerlemişti.

Half-Life 3konusunda durum daha muğlak. Zaman zaman hemen çıkacağı ve resmi duyurunun yakında yapılacağına dair söylentiler ortaya çıkıyor. Ancak şimdiye kadar duyuru yapılmadı. Valve sessizliğini koruyor, ama geliştiriciler şirket içinde sürekli yeni oyunlar yapıldığını belirtiyor. Aralarında muhtemelen üçüncü Half-Life da var. Büyük ihtimalle VR özel Half-Life: Alyx’in devamını göreceğiz; burada Episode Two sonu değiştirilmişti. Hatırlatalım, sonuçta Eli Vance kurtarılmış, kızı ise kaybolmuştu.

Half-Life: Alyx’in çıkışı Valve’ın seriyi geliştirmeye devam edeceği umudunu verdi

The Witcher: Rise of the White Wolf

İlk «The Witcher» PC özeliydi. Ancak 2009’da CD Projekt RED oyunu mevcut konsollara çıkarmayı planladı. Ana ekip o sırada ikinci bölüm üzerinde çalışıyordu, bu yüzden orijinalin PS3 ve Xbox 360 için yeniden yayımı Fransız stüdyo WideScreen Games’e emanet edildi.

Aslında bu basit bir port değil, remake idi. Oyunun yeni bir motorla taşınması, karakter modellerinin değiştirilmesi, arayüz ve seviye sistemi tasarımının yenilenmesi, patron savaşlarının daha ilginç hale getirilmesi ve tabii ki kontrol şemalarının gamepad’lere uyarlanması planlanıyordu. Çıkış sonrası projeye birkaç hikaye DLC’si de gelmesi bekleniyordu.

Resmi duyuru 8 Aralık 2008’de yapıldı, ancak Rise of the White Wolf üzerinde gerçek çalışmalar daha önce başlamıştı. Ancak yayıncı Atari ile kabul edilemez şartlar ve WideScreen Games geliştiricileriyle sorunlar yaşandı. Fransızlar giderek daha fazla para talep etti, tüm teslim tarihlerini kaçırdı ve konsollar için büyük bir rol yapma oyunu yaratma gibi karmaşık bir görevle başa çıkamadı. Ayrıca insan gücü yetersizdi, bu yüzden CD Projekt RED çalışanlarını işe alarak geliştirici sayısını artırmaları gerekiyordu. Ama en iyi senaryoda bile oyun birkaç ay değil, bir buçuk yıl içinde çıkabilirdi. Red böyle masrafları karşılayamazdı. Sonuçta proje iptal edilip tüm çabalar The Witcher 2: Assassins of Kings’a yönlendirildi.

İlk "Witcher"ın mevcut konsollar ve PC için tam kapsamlı bir remake’i şu anda geliştiriliyor

***

Hiç çıkışını göremediğiniz oyunlar oldu mu? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

{poll5558}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0