Garip gelebilir ama aslında korku türünde olmayan oyunlardaki korkunç sahneler, tam anlamıyla korku oyunlarından daha güçlü bir izlenim bırakabiliyor. Belki de bu, deneyimin geri kalanıyla olan zıtlıktan ya da sadece sürpriz unsurundan kaynaklanıyordur. Sonuçta, bir korku oyunu başlattığınızda, gelecek olanlara zihinsel olarak hazırlıklısınız. Bu makalede, teknik olarak korku türüne girmeyen oyunlardaki en beklenmedik korkutucu anları vurguluyoruz.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines , karanlık mekanlar ve rahatsız edici anlarla doludur, ancak korku genellikle Troika Games'in deneyime dokuduğu birçok temadan sadece biridir. Bu, terk edilmiş Ocean House Oteli'ne ulaştığınızda değişir. Aniden, korku odak noktası olur ve kısa bir süre için VtM:B, The Shining'in gayri resmi bir uyarlamasına dönüşür.
Loş ışıklar, gıcırdayan zeminler, ürkütücü kahkahalar, uçan tencereler, patlayan lambalar ve baltalı gölgeli figürler — kötü niyetli bir poltergeist ile lanetli bir evde mahsursunuz. Belki de oyunda ilk kez gerçekten savunmasız hissediyorsunuz. Ve güçlü bir vampir olarak oynadığınız düşünüldüğünde, bu küçümsenecek bir durum değil.
Phantom Liberty genişlemesinde Cyberpunk 2077için Songbird yerine Solomon Reed'i seçerseniz, bir zamanlar yapay zeka deneyleri için kullanılan gizli bir sığınağı keşfedeceksiniz. Şimdi terk edilmiş olan bu tesis, insanlığa zarar vermeye kararlı yozlaşmış yapay zekaların yuvası haline gelmiştir. Bunlar, Songbird ile birleşerek sizi dinamik olarak avlamaya başlayan durdurulamaz bir robotun kontrolünü ele geçirir — tıpkı Alien: Isolation'daki Xenomorph gibi. Onu öldüremezsiniz. Sadece saklanabilirsiniz.
Bazı oyuncular bu diziyi sadece ton değişikliği nedeniyle değil, türün kendisi nedeniyle de sarsıcı buldu. Herkes yenilmez takipçilerle gizlilik temalı korku oyunlarını sevmez. CD Projekt RED bunun bölücü olacağını biliyordu ama yine de devam etti. Korku hayranları için bu, parlak ve tedirgin edici bir sapma — ve oyundaki en benzersiz görevlerden biri.
Have you completed Reed's final mission in Phantom Liberty?
Anketi geçSubnautica'nın başlarında, okyanus dünyası huzurlu hissedilir. Canlı yabancı mercan resiflerinde yüzer, tuhaf küçük balıkları izler, kaynak toplar ve üsler inşa edersiniz. Ara sıra köpekbalığı benzeri yaratıklar sizi ürkütse de gerçek bir korku için çok az sebep vardır — ta ki daha derin sulara dalmanız gerekene kadar. İşte o zaman oyun, talasofobisi olan herkes için bir kabusa dönüşür.
Daha derine daldıkça, derinliklerde gizlenen devasa, korkutucu yaratıklarla karşılaşma olasılığı artar. Bazı Leviathanlar o kadar büyüktür ki, denizaltınız onların yanında bir masa tenisi topu gibi görünür. Ve boyutlarına rağmen, şaşırtıcı derecede çeviktirler. Bulanık suda otobüs büyüklüğünde bir yırtıcının etrafınızda dolaştığını gördüğünüzde, hangi yönden saldıracağını bilmeden yaşanan özel bir panik türü vardır.
Oyun dünyasında en çok konuşulan görevlerden biri olan Thief: Deadly Shadows'daki “Robbing the Cradle”, kendi Wikipedia sayfası bile kazandı — ve bunun iyi bir nedeni var. Bu, tüm oyunu daha unutulmaz kılan atmosferik bir korku başyapıtıdır.
Shalebridge Cradle bir zamanlar bir akıl hastanesi, sonra yetimhane olarak kullanılmış, ardından gizemli koşullar altında yanmıştır. Vardığınızda ne gardiyan ne de düşman vardır. Tüyler ürpertici bir sessizlik hakimdir — sadece uzaklardan gelen ağlamalar ve ters çevrilmiş anlamsız fısıltılar duyulur. Sonra bir hayalet sizden yardım ister ve her şey hızlanır. Paranormal olaylar gelişir, korkunç varlıklar ortaya çıkar ve binanın eski sakinlerinin trajik geçmişine daha derinlemesine çekilirsiniz.
FromSoftware'in ilk soulslike oyunu Demon’s Souls , zorluğu nedeniyle zaten yoğundur, ancak Hidetaka Miyazaki Latria Kulesi'nde bir adım daha ileri giderek tam anlamıyla korku ekledi.
Bölge iki kısımdan oluşur, en korkutucu olanı ise hapishanedir. Oyuncular, tehlikeli mind flayer benzeri düşmanlarla dolu klostrofobik koridorlarda gezinmek zorundadır. Tekrarlayan hücrelerde kaybolmak kolaydır ve rahatsız edici çığlıklar koridorlarda yankılanır. Bir mahkum, ilerlemek için yol ararken kulaklarınızda çınlayan ürkütücü bir şarkı bile söyler.
Yeniden yapımda, Latria Kulesi geliştirilmiş grafikler — özellikle aydınlatma — ve yükseltilmiş ses tasarımı sayesinde daha da ürkütücü hale gelmiştir.
2D platform oyunu korkutucu olabilir mi? Metroid Dread evet diyor — özellikle E.M.M.I. robotları ortaya çıktığında. Bu ölümcül makineler belirli bölgelerde devriye gezer, sese çekilir ve hassas bir karşı zamanlamayı kaçırırsanız kahramanı anında öldürebilir.
Geçici bir silah yükseltmesi bulmadıkça onları yok edemezsiniz. O zamana kadar tek seçenekleriniz gizlilik — ses maskeleme ve optik kamuflaj kullanmak — ya da labirentte çaresiz bir koşu. Her iki durumda da bu bölümler hayatta kalmanın sinir bozucu sınavlarıdır.
Metro 2033 'ün en unutulmaz kısmı kütüphaneye yaptığınız gezidir. Orada oyunun en korkutucu düşmanlarıyla tanışırsınız: sözde kütüphaneciler. Son derece güçlüdürler, ancak onları öne çıkaran rahatsız edici davranışlarıdır.
Bu yaratıklar hemen saldırmaz. Önce sizi incelerler. Sırtınızı döner dönmez saldırırlar — gerçek dünyadaki yırtıcılar gibi. Bu karşılaşmalar, ayı ve goril davranışlarıyla ilgili hikayeleri anımsatır, korkuyu gerçek ve rahatsız edici derecede somut kılar.
Bu seviye bir nesli travmatize etti. Half-Life 2 'nin her alanının kendine özgü bir oyun mekaniği vardır — ve Ravenholm'un mekaniği korkudur. Birkaç saat boyunca oyun, zombi istilası altındaki terk edilmiş bir madenci kasabasına korkutucu bir yolculuğa dönüşür.
Cephane azdır, düşmanlar ürkütücüdür — özellikle hızlı zombiler — ve yerçekimi silahı, bulduğunuz her türlü hurda ile savaşmanızı sağlayan can simidiniz olur. Bu, çevresel korkuda bir ustalık dersidir.
Red Dead Redemption 2 , vampir görünümlerinden UFO'lara kadar birkaç ürkütücü an içerir — ancak Night Folk kadar etkileyici değildir. Bu vahşi katiller Lemoyne bataklıklarında dolaşır.
Motivasyonları belirsizdir — belki yamyamlar ya da akli dengesi bozuk tarikat üyeleridir — ama sadece karanlıkta ortaya çıkarlar. Bedenleri boşaltırken ya da daha kötüsü, sessizce size saldırırken görebilirsiniz. Yay ve bıçak kullanırlar, hayvansı seslerle iletişim kurarlar ve ürkütücü bir sessizlikle hareket ederler.
Outer Wilds , korku izleri çok az olan keyifli bir bağımsız uzay macerasıdır — ta ki Dark Bramble'a ulaşana kadar. Bu parçalanmış gezegen, dikenli kökler, sis ve ışınlanan koridorlardan oluşan karmaşık bir yığın.
İçeride, derin deniz yırtıcılarına benzeyen devasa yaratıklar olan anglerfish'lerle karşılaşacaksınız. Navigasyon için parlayan tohumlar kullanırsınız, ancak balıklar da ışığı yem olarak kullanır, sizi çenelerine doğru çekerler. Çok büyüktürler ve geminizi tamamen yutabilirler.
***
Şimdilik bu kadar — ama tabii ki, oradaki her korkutucu sürprizi ele almadık. Sizin için en çok akılda kalan korku anları hangi korku türü dışı oyunlardaydı? Yorumlarda paylaşın!
How do you feel about horror elements in games that aren’t horror titles?
Anketi geç