Oluştur
70 En İyi Korku Oyunları Tüm Zamanların (2026)

70 En İyi Korku Oyunları Tüm Zamanların (2026)

Fazil Dzhyndzholiia
13 Ağustos 2026, 16:00

Tüm zamanların en iyi korku oyunları sadece korkutucu deneyimler değil, aynı zamanda türün gerçek başyapıtlarıdır; sizi ilk dakikadan son dakikaya kadar tetikte tutar. Bu liste, 90'lar ve 2000'lerin kült klasiklerinden 2023, 2024, 2025 ve 2026'nın en iyi korku oyunlarına kadar PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch'teki olağanüstü korku başlıklarını içermektedir. Sıkı kaynak yönetimi gerektiren hayatta kalma korkusu, tek bir canavarsız korkutucu psikolojik korku, korkunun aksiyonla el ele gittiği korku nişancı oyunları ve hayatta kalmanın tek yolunun saklanmak olduğu gizlilik korkusu bulacaksınız.

Oyunları seçerken, sadece ne kadar korkutucu olduklarını değil, aynı zamanda kalitelerini, yeniden oynanabilirliklerini ve oyunu kapattıktan saatler sonra bile omzunuza bakma isteğini de değerlendirdik. Seçilen başlıklar farklı alt türleri kapsıyor — atmosferik bağımsız projelerden büyük bütçeli gişe rekorları kıran yapımlara kadar — ama hepsinin ortak bir noktası var: kalıcı bir izlenim bırakıyorlar.

Eğer tüm listeye zamanınız yoksa, başlamaya değer 10 oyun şunlardır:

  • Silent Hill 2 — türün tarihindeki en büyük psikolojik korku oyunu;
  • Resident Evil 2 — bir hayatta kalma korku klasiğinin ders kitabı remake'i;
  • Resident Evil 7 — serinin en korkutucu girişi;
  • Alien: Isolation — zeki bir takipçi ile gizlilik korkusu için altın standart;
  • Amnesia: The Dark Descent — savunmasız bir ana karakter etrafında inşa edilen korkunun öncüsü oyun;
  • Dead Space — bilim kurgu korkusu neredeyse mükemmel bir şekilde yeniden yapıldı;
  • SOMA — bilinç doğası hakkında felsefi bir korku oyunu;
  • Alan Wake 2 — türün en cesur anlatı deneyi;
  • Outlast — karşılık verme şansı olmadan saf korku;
  • Resident Evil Requiem — 2026'nın en büyük korku çıkışı.

En İyi Hayatta Kalma Korku Oyunları

Hayatta kalma korkusu, korkunun aniden ortaya çıkan korkulardan değil, sürekli kaynak eksikliğinden, kapalı alanlardan ve baskın bir tehdit karşısında tamamen çaresiz hissetmekten kaynaklandığı bir türdür. Her mermi önemlidir, her sağlık ürünü kullanmak için çok değerlidir ve koridordaki her dönüş son olabilir. Bu korkutucu oyunlar, türün altın standartlarını belirlemiş ve günümüze kadar hem geliştiriciler hem de korku hayranları için ölçütler olmaya devam etmiştir.

Silent Hill 2 (orijinal)

Orijinal Silent Hill 2 birçok eleştirmen tarafından türün tarihindeki en büyük korku oyunu olarak kabul edilmektedir. James Sunderland'ın, ölü eşinden bir mektup aldıktan sonra sisle kaplı kasabaya yaptığı yolculuğun hikayesi, sadece bir korku hikayesi değil, yas ve kendini aldatma üzerine bir psikolojik dramadır. Canavarlar, oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış rastgele yaratıklar değil, baş karakterin bastırılmış duygularının tezahürleridir.

Evet, Bloober Team'in yeniden yapımı mükemmel ve modern platformlarda mevcut. Ancak orijinal, taklit edilemeyecek bir deneyim sunuyor: açılı grafikler, sabit kamera açıları ve kasıtlı olarak rahatsız edici kontroller, yeniden yapımın yeniden üretemeyeceği belirgin bir yabancılaşma hissi yaratıyor. YouTube'da bir oyun geçişi izlemeyi planlıyorsanız, orijinal ile başlayın.

Silent Hill f

2025'in en büyük korku çıkışlarından biri - ve belki de son yirmi yıldaki serinin en cesur girişi. Silent Hill f eylemi 1960'larda kırsal Japonya'ya taşıyor, bu da önceki her bölümle kıyaslandığında radikal bir mekan değişikliği. Bir başka klasik eseri yeniden hayal ederek güvenli oynamak yerine, Tayvan stüdyosu Neobards Entertainment tamamen yeni karakterler, alışılmadık bir ortam ve serinin daha önce gösterdiği hiçbir şeye benzemeyen canavarlarla tamamen yeni bir Silent Hill yarattı.

Eleştirmenler oyuna sıcak bir karşılama gösterdi ve onu orijinal Silent Hill 2'den bu yana serinin en iyi girişi olarak nitelendirdi. Biz de Silent Hill f incelememizde yüksek bir puan verdik. Hikaye gerçekten karanlık ve atmosferik, ayrıca canavarlarının arkasındaki sembolizm tam olarak Silent Hill'in sunması gereken şey.

Resident Evil HD Remastered

Hala hayatta kalma korkusu için altın standart. İlk Resident Evil 'ın yeniden yapımı sadece muhteşem görünmekle kalmıyor — grafikleri 2015 remaster'ı için güncellendi — aynı zamanda neredeyse mükemmel zorluk dengesi, karmaşık seviye tasarımı ve serinin başka hiçbir yerinde bulunmayan benzersiz atmosferi ile de etkileyici.

Sabit kamera açıları ve alışılmadık kontroller alışılması gereken bazı unsurlar, ancak oyuncular zamanla bunları takdir etmeyi öğreniyor: koridorun daha ilerinde bekleyen canavarı net bir şekilde göremediğinizde, oyun daha da korkutucu hale geliyor. Bu, her odanın tasarımının kendi başına bir sanat eseri gibi hissettirdiği birkaç korku oyunundan biridir. Resident Evil HD Remastered'ın en iyi Resident Evil oyunları arasında yer alması sürpriz değil.

Silent Hill 3

İkinci oyunun Silent Hill 3 'ten daha güçlü bir anlatıma sahip olduğu konusunda tartışmak için bolca alan var. Yine de, SH3 bir bütün olarak değerlendirildiğinde, bu Team Silent’ın en teknik açıdan başarılı korku oyunu olduğu netleşiyor. Bugün hala şaşırtıcı derecede iyi görünüyor — geliştiriciler PS2'yi sınırlarına kadar zorladı — ve atmosferi, öncekilerin atmosferi kadar güçlü.

Üçüncü oyundaki savaş ve kontroller, klasik Silent Hill başlıkları arasında en az sinir bozucu olanlardır. Seriyi yeni keşfedenler için, SH3 mükemmel bir başlangıç noktasıdır.

Silent Hill 4: The Room

Team Silent’ın klasik dörtlemesindeki en az takdir edilen giriş — ve belki de en kapalı alan hissi veren. Henry Townshend kendi dairesinde hapsolmuş durumda: ön kapı zincirlerle bağlı, pencereler açılmıyor ve tek çıkış, bozulmuş dünyalara açılan banyo duvarındaki bir delik.

İlk başta, daire oyuncuların nefes alabileceği ve ilerlemelerini kaydedebileceği güvenli bir merkez olarak hizmet ediyor. Ancak hikaye ilerledikçe, içeri hayaletler ve diğer anormallikler görünmeye başlıyor ve yavaş yavaş bu sığınak tehlikenin bir başka kaynağına dönüşüyor. Geleneksel silahlarla kalıcı olarak ortadan kaldırılamayan öldürülemez düşmanlar, gerilimi daha da artırıyor. Bu tasarım seçimleri sayesinde, Silent Hill 4: The Room bugün serinin daha iyi bilinen bölümleri kadar korkutucu kalıyor. Resmi PC versiyonu GOG'da mevcut.

Silent Hill 2

Birçok Silent Hill hayranı, Polonyalı stüdyo Bloober Team'in ikonik ikinci bölümü yeniden tasarlayamayacağını ısrarla savundu. Ancak geliştiriciler projeye büyük bir özenle yaklaştı ve her beklentiyi aştı. Sonuç olarak, yeni oyun, en iyi Silent Hill oyunları sıralamamızda hak ettiği yüksek bir konum kazandı.

Silent Hill 2 hikayesi birkaç yerde genişletildi, ancak tüm ana anları sağlam kaldı. Bu arada, oyun mekanikleri tamamen daha iyi hale gelen büyük değişiklikler geçirdi. Orijinal SH2'nin en zayıf unsuru, yeni bir savaş sistemi, daha iyi tasarlanmış seviyeler ve daha ilgi çekici bulmacalar sayesinde remake'de dönüştürüldü.

Resident Evil 7 Biohazard

Serinin en korkutucu girişi. Resident Evil 7 saf bir korku, her unsur oyuncunun omurgasında ürperti yaratmak için tasarlandı. Fotoğraf gerçekçi grafikler, Baker ailesinin kasvetli malikanesini gerçek bir yer gibi hissettiriyor. Antagonistlerin performansları, en iyi korku filmlerindeki performanslarla yarışıyor, aynı zamanda acımasız oyun mekanikleri gerilimi zirveye taşıyor: karanlık bir bodrumu keşfetmek, tüfeğin içinde sadece iki mermi kaldığında çok daha korkutucu hale geliyor.

Resident Evil 2

Yeni ile eskiyi birleştirmenin mükemmel bir örneği. İlk bakışta, Resident Evil 2 yeniden yapımı, üçüncü şahıs kamerası, etkileyici grafikler ve mükemmel ara sahneleri olan modern bir oyun. Aynı zamanda, güncellenmiş RE2, eski okul köklerine sadık kalıyor: seviye tasarımı, sınırlı kaynak yönetimi ve bulmacalara odaklanma, hepsi orijinalinden geliyor.

Geliştiriciler, modern izleyicilerin klasik oyun tarzını reddedeceğinden korkarak kaynak materyalin özünü feda etmeyi reddetti. Oyuncular bunun tam tersini yaptı: Resident Evil 2 yeniden yapımı, serinin en başarılı çıkışlarından biri haline geldi.

SIGNALIS

1990'ların sonlarından klasik korku oyunlarından ilham alan SIGNALIS , eski Resident Evil ve Silent Hill formülüne belki de en iyi bağımsız yorum. Övgüye değer birçok nedeni var: piksel sanatı estetiği, insanların muhtemelen on yıl sonra bile tartışmaya devam edeceği katmanlı hikaye ve en önemlisi, oyun deneyimi. Gizem dolu mekanları keşfetmek büyüleyici, canavarlardan etkili yollar planlamak ise kendi başına bir zevk haline geliyor.

Crow Country

Yıl 1990. Gizemli bir eğlence parkının sahibi Edward Crow, iki yıl önce kayboldu — ve kimse nedenini keşfedemedi. Mara Forest adında genç bir kadın, cevaplar aramak için terkedilmiş parka giriyor.

Crow Country küçük bir başyapıt: PS1 estetiği, sabit kamera açıları, mermi ve sağlık nesneleri yönetimi ve bolca geri dönmeyi gerektiren karmaşık seviyeler — insanların klasiklerden sevdiği her şey, sadece eski mekanikleri olmadan. RE2 yeniden yapımını "çok modern" bulan herkes için, Crow Country mükemmel bir alternatif. Tamamlanması yaklaşık 4-6 saat sürüyor, neredeyse hiçbir maliyeti yok ve çok daha pahalı birçok oyundan daha güçlü bir izlenim bırakıyor.

Tormented Souls 2

Arjantin'den küçük bir ekip, 2000'lerin Capcom ve Konami'nin tür klasiklerinin büyüsünü yeniden yakalayan iki hayatta kalma korku oyunu yayınladı. Tormented Souls 2 çürüyen Villa Hess kasabasında Caroline Walker’ın hikayesini sürdürüyor. Sabit kamera açıları, sınırlı kaynaklar, labirent gibi mekanlar ve zorlayıcı bulmacalar — bu, modern trendleri takip etme çabası olmadan, klasiklere saf bir saygı duruşu.

Orijinal Tormented Souls formülün hala işe yaradığını kanıtladı, devam oyunu ise bunu neredeyse mükemmelliğe taşıdı. Her iki oyun da arka arkaya oynanmaya değer.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

Bilim kurgu korku oyunları nadir kalmaya devam ediyor, bu da System Shock 2 gibi daha eski başlıkların gelecekteki korku hayranları için önemli bir değer taşıdığı anlamına geliyor. 2025'te Nightdive Studios, tam bir remaster yayınladı, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster , klasik oyunu yalnızca PC'de değil, aynı zamanda her modern konsolda güncellenmiş formda erişilebilir hale getirdi.

Oyun, oyuncunun elini asla tutmuyor, onları Von Braun uzay gemisindeki sert hayatta kalma koşullarına bağımsız olarak uyum sağlamaya zorluyor. Ölümcül sibernetiklerle her karşılaşma dikkatli bir planlama gerektiriyor, sınırlı kaynaklar genellikle doğrudan bir çatışma riski almak yerine alternatif bir yol aramanın daha akıllıca olmasını sağlıyor.

Cronos: The New Dawn

Silent Hill 2'yi yeniden yapmanın ardından, Bloober Team dikkatini orijinal bir hayatta kalma korku oyununa çevirdi — önceki projelerinden çok daha fazla aksiyon içeren bir oyun. Burada protagonist olarak bilinen Traveler, yanmış bir gelecekle 1980'lerdeki Polonya'nın Nowa Huta bölgesi arasında hareket ediyor: beton apartman blokları, bir çelik fabrikası, sis ve biyokütle yavaş yavaş tüm alanı tüketiyor. Bazen endüstriyel manzara, oyuncuların en yakın köşeden bir saldırı beklemesi için yeterli oluyor.

Savaş sisteminin belirleyici özelliği birleşme mekanizmasıdır. Ölü bir canavarı ideal olarak yakmak gerekir; aksi takdirde, başka bir yaratık kalıntılarını emebilir ve önemli ölçüde daha tehlikeli hale gelebilir. Yakıt, mühimmat ve diğer kaynaklar her zaman kıttır, bu da oyuncuları hangi düşmanı önce öldüreceklerine, hangi cesedi yakacaklarına ve hangi çatışmadan tamamen kaçınacaklarına karar vermeye zorlar. Oyun hakkındaki görüşler bölünmüştü: Cronos: The New Dawn incelememizde hikayesini ve türev unsurlarını eleştirdik, ancak Steam kullanıcıları korku oyununa çok daha sıcak bir karşılama gösterdi ve %88 olumlu yorum aldı.

The Evil Within

The Evil Within 'de, Resident Evil yaratıcısı Shinji Mikami kendi fikirlerini diğer ünlü korku oyunlarından gelen etkilerle birleştirdi. Çatal bıçaklar ve testere ile dolu köy, Resident Evil 4'ü hatırlatırken, kafasında kasa olan Keeper, Silent Hill 2'deki Pyramid Head'e benziyor. Bu unsurlar, sürekli bir kabusun mantığına göre değişen bir dünyanın kirli sürrealizmiyle bir araya geliyor: mekanlar birbirine akıyor ve oyuncuların bir sonraki kapının arkasında neyin beklediğini tahmin etmelerini imkansız kılıyor.

Daha yüksek zorluk ayarlarında oyun özellikle acımasız hale geliyor. Mühimmat her zaman kıttır, protagonist birkaç darbeden sonra ölür ve başarısız bir karşılaşma oyuncuyu uzun bir mesafeye geri gönderebilir. Nihayetinde, korkuyu sadece canavarlara değil, aynı zamanda zaten tanıdık bir bölümü tekrar oynamak zorunda kalma olasılığına da ilham veriyor.

Labyrinth of the Demon King

Geliştirici Jacob R. Hudepohl tarafından neredeyse tek başına yaratılan grindhouse esintili bir zindan keşif oyunu. İsimlendirilmemiş bir asker, Demon King'i ararken feodal Japonya'nın kabus gibi bir versiyonunda yol alıyor. PS1 tarzı grafikleri, kasıtlı olarak hoş olmayan ses tasarımıyla birleştiriliyor: ayakların altındaki ıslak sesler, silahların sürtünmesi ve kaynağını her zaman bulmanın kolay olmadığı ağır nefes alma sesleri.

Savaş esas olarak yakın mesafede gerçekleşiyor. Dayanıklılık hızla azalıyor, düşmanlar kaçırılan saldırıları cezalandırıyor ve bir sonraki hamle ya faydalı bir nesne ya da başka bir tuzak saklayabilir. Retro estetik, detay eksikliğini gizlemiyor; bunun yerine labirentin daha da düşmanca hissettirmesini sağlıyor. Oyun niş bir çıkış olarak kaldı, ancak %92 olumlu inceleme ile kendi izleyicisini buldu.

En İyi Psikolojik Korku Oyunları

Psikolojik korku oyunları oyuncuları farklı bir şekilde korkutur — kapıların arkasındaki canavarlardan değil, ana karakterin zihninde olanlardan. Bunlar, gerçeklik ve delilik arasındaki bulanık çizgi, birinin kimliğini kaybetmesi ve en korkutucu düşmanın içimizde yaşadığı gerçeği hakkında oyunlardır. Bu başlıklardan birçoğu, basit cevapları olmayan sorular sordukları için herhangi bir ani korkudan çok daha uzun süre hafızada kalır. Bu sadece buzdağının görünen kısmı: ayrı bir psikolojik korku oyunları sıralamamız var ve burada 15 tane daha başlık bulunuyor.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

H. P. Lovecraft'tan ilham alan birçok oyun, kozmik korkunun gerçek özünü yakalamakta başarısız olur. Onun eserleri, canavarları yenmekle ilgili hikayeler değil, sınırsız, düşmanca bir evrende insanlığın önemsizliği ile ilgilidir. Eternal Darkness bu nadir oyunlardan biridir; yaratıcıları Lovecraft'ı neredeyse herkesin anladığından daha iyi anlamışlardır. Aynı temada daha fazla başlık için, Lovecraft'tan ilham alan en iyi oyunların seçkisini kaçırmayın.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem, akıl kaybını metanarratifi aracılığıyla iletir: karakterler giderek daha rahatsız edici fenomenlerle karşılaştıkça, dördüncü duvar çökme noktasına gelir. Garip şeyler sadece ana karaktere değil, aynı zamanda oyuncuya da olur — sesin aniden düşmesinden sahte bir konsol yeniden başlatmasına kadar. Bu tür numaralar korku oyunlarında nadirdir ve yirmi yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen hiç yaşlanmamıştır.

Layers of Fear

Polonyalı stüdyo Bloober Team, bu oyunla Silent Hill 2 yeniden yapımından çok önce kendine bir isim yaptı. Layers of Fear bir ressamın deliliğe inişini konu alan birinci şahıs psikolojik korku oyunudur: Victoryan malikanesi sürekli olarak etrafında kayıyor, koridorlar olmaması gereken yerlere götürüyor ve tablolar gözlerinin önünde dönüşüyor.

2023 yeniden yapımı, orijinal oyunu ve devamını tek bir, yeniden işlenmiş deneyim haline getiriyor; bu deneyim Unreal Engine 5 üzerine inşa edilmiş ve ışın izleme özellikleri içeriyor. 2016 orijinalini kaçırdıysanız, bu en iyi takip etme yolu.

Still Wakes the Deep

Kuzey Denizi'nde bir petrol platformu, 1975 yılı, bir İskoç ekibi ve derinliklerden yükselen bir şey — bu, Amnesia: A Machine for Pigs 'in arkasındaki stüdyo olan The Chinese Room'un bu korku oyununun kurulumudur. Still Wakes the Deep , oyun mekaniğinden çok atmosfer ve karakterlere odaklanıyor. Kısa 4-5 saatlik süresi, ekibe gerçek bir bağ kurmak için hala yeterince uzun; bu nedenle onlara olan her şeyin başına gelen her şey bu kadar derin bir etki yaratıyor.

Bu, geleneksel anlamda bir ateş etme veya hayatta kalma oyunu değil, görünürde çıkışı olmayan bir tuzaktan kaçışla ilgili. Batmakta olan bir petrol platformunun dar koridorları ve Lovecraftvari beden korkusu mükemmel bir kombinasyon oluşturuyor.

SOMA

Düşündürücü felsefi hikayeleri takdir eden herkes, SOMA 'yı hiçbir koşulda kaçırmamalı. Korkutucu bir oyun, ama geleneksel anlamda değil: Frictional’ın diğer projelerinin aksine, gerçek korku kaynağı köşede bekleyen bir canavar değil. Bunun yerine, korku anlatımdan ve yazarların keşfettiği temalardan geliyor — özellikle kişisel kimliğin kaybı ve bizi insan yapan şeyin ne olduğu sorusu.

Alan Wake 2

Remedy’nin ilk tam teşekküllü korku oyunu özellikle korkutucu olarak adlandırmak zor, ama kesinlikle alışılmadık ve atmosferik. Alan Wake 2 , hikaye anlatımına olan eşsiz yaklaşımıyla öne çıkıyor: bir garip hikaye anlatıyor; burada gerçeklik ile yazarın hayal gücü arasındaki sınır o kadar bulanıklaşıyor ki, oyun yönetmeni Sam Lake bile hikayeye dahil oluyor — kendisi de dahil olmak üzere üç karakteri birden oynuyor.

Alan Wake 2 sadece bir anlatı deneyi değil, aynı zamanda unutulmaz mekanlar, rahatsız edici düşmanlar ve türle geleneksel olarak ilişkilendirilen kaynak yönetimi ile iyi tasarlanmış bir hayatta kalma korku oyunu.

Observer: System Redux

Observer: System Redux 2084 yılında Kraków'da geçiyor. Dedektif Daniel Lazarski kaybolan oğlundan bir mesaj alıyor ve hemen hemen hemen hemen karantinaya alınan eski bir apartman binasına gidiyor. Lazarski bir “Gözlemci,” diğer insanların sinir implantlarına bağlanıp zihinlerine girebiliyor. Bu seanslar sırasında, onların anılarını ve korkularını yaşıyor: koridorlar gözleri önünde dönüşüyor, görüntü bozuluyor ve bazı sahneler tekrar tekrar yaşanıyor. Burada pek az canavar var. Daha sık olarak, oyun, oyuncuları en son halüsinasyonun gerçekten sona erip ermediğinden şüpheye düşürerek korku yaratıyor. Lazarski'yi Rutger Hauer seslendiriyor.

MADiSON

İptal edilen Silent Hills'in teaser'ı P.T.'den ilham alan en başarılı oyunlardan biri. Ana karakter Luca, kanla kaplı elleriyle kilitli bir odada bilincini yeniden kazanıyor. Kısa süre sonra, bulmacaları çözmek ve doğaüstü dünyayla iletişim kurmak için ana aracı haline gelen bir anlık fotoğraf makinesi keşfediyor. Boş bir köşe tamamen güvenli görünebilir, ancak geliştirilen fotoğrafta tanıdık olmayan bir silüet ortaya çıkabilir.

Birçok ani korku var, ancak bunlar oyunun tek korku kaynağı değil. Bir sonraki ani şoktan önce, geliştiriciler oyuncuları tanıdık koridorlarda uzun süre yürümeye zorlayabilir, karanlığa vizörden bakarak ve bir fotoğrafın gelişmesini bekleyerek. Kamera bu etkiyi yoğunlaştırıyor: bir bulmacayı çözmek için oyuncu karanlık bir köşeden sadece gözünü ayıramaz, aynı zamanda vizörden incelemeli ve bir fotoğraf çekmelidir. Oyun, Steam'de %87 olumlu incelemeye sahip.

En İyi Aksiyon Korku Oyunları

Aksiyon korku, sadece korkmakla kalmayıp aynı zamanda karşılık vermek isteyenler için bir hibrit türüdür. Korku, savaş karşılaşmalarını dışlamaz: ana karakterin silahları, bolca mermisi ve kendini savunma yeteneği vardır — ama bu, bu oyunların daha az korkutucu olduğu anlamına gelmez. Aksine, savaşların yoğunluğu atmosferi güçlendirirken, ateşkes anları genellikle canavarlara karşı yapılan savaşlardan daha korkutucu olur.

Resident Evil Requiem

Serinin dokuzuncu girişi, Şubat 2026'da piyasaya sürüldü ve Leon Kennedy'nin dönüşünü işaret ediyor — Resident Evil 6'dan sonraki ilk görünümü, yeniden yapımları saymazsak. Hayranların favorisi ile birlikte, Capcom seriye tamamen yeni bir ana karakter tanıttı: Resident Evil Requiem — Grace Ashcroft.

RE9, hayranlar için gerçek bir hediye, bunu Resident Evil Requiem incelememizde açıkladık. Oyun, özellikle ikinci yarısında, ana karakterlerin Raccoon City'ye geldiği anlarda nostaljik anlarla dolu. Tesadüfen, proje Resident Evil 7'nin arkasındaki oyun direktörü tarafından yönetildi, bu yüzden dokuzuncu bölümün oldukça korkutucu çıkması pek de şaşırtıcı değil — sadece korkutucu zombileri bunu kanıtlamak için yeterlidir. Ancak Leon'un bölümleri, RE4 tarzında yüksek oktanlı sahnelerle dolu saf aksiyon korkudur.

F.E.A.R.

Ateşkes sırasında, ilk F.E.A.R. hızlı tempolu ve son derece görkemli bir nişancı oyunudur; zeki düşmanlar, güçlü silahlar, zamanı yavaşlatma yeteneği ve etkileyici görsel efektlerle doludur. Ancak ateş sona erer ermez, F.E.A.R. hemen rahatsız edici vizyonlarla dolu bir korku oyununa dönüşür — gizemli bir hayalet kızın aniden ortaya çıkması gibi. Ton sürekli değişiyor, ancak oyun bu geçişleri şaşırtıcı bir zarafetle yönetiyor.

Condemned: Criminal Origins

Monolith, F.E.A.R. ve Condemned: Criminal Origins oyunlarını neredeyse aynı zamanda piyasaya sürdü, ancak iki oyun tamamen farklı çıktı. Ateşli çatışmalar ve yavaş çekim yetenekleri yerine, Condemned dar koridorlar ve esasen yakın mesafede yapılan dövüşler sunuyor. FBI ajanı Ethan Thomas, terkedilmiş evler, metro istasyonları ve bir mağaza arasında ilerlerken bir dizi cinayeti araştırıyor. Silahlar yerinde bulunmalı: borular, tahtalar, balyozlar ve yangın baltaları devreye giriyor. Her darbe ağır hissedilirken, düşmanlar saldırıları engelleyebilir ve doğru anda karşılık verebilir.

Düşmanların çoğu deli insanlar. Köşelerin arkasında saklanıyorlar, karanlığa geri çekiliyorlar ve Ethan'ın yaklaşmasını bekliyorlar. Sonuç olarak, görünüşte boş bir oda bile dikkatle aranmalıdır. Mağaza sekansı özellikle unutulmazdır; canlı düşmanlar hareketsiz mankenlerin arasında saklanıyor.

Oyun, 2025 sonbaharında Steam ve Xbox Store'dan kaldırıldı, bu yüzden şimdi tek seçenek üçüncü taraf perakendecilerden anahtar aramaktır.

Resident Evil 4 (orijinal)

Video oyun tarihindeki en büyük aksiyon oyunlarından biri — ve türü baştan aşağıya çevirmeyi başaran tam anlamıyla bir korku deneyimi. Resident Evil 4 sabit kamera açılarını dinamik üçüncü şahıs silahlı çatışmalar lehine terk etti ve türün bugün bile takip ettiği standartları belirledi. Leon'un Ganados sürülerine karşı savaştığı ünlü açılış köyü, Salazar’ın tuzakları ve ağır silahlı zombilerle dolu ada, RE4'ü yirmi yıl önce oynayanlar bile hatırlayan ikonik anlar.

2023'te bir remake geldi ve o da mükemmel — bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıda. Ancak orijinal oyun, modern aksiyon korkusuna en iyi fikirlerinden birçoklarını veren oyunu anlamak için oynanmaya değer.

Dead Space

Motive, Dead Space yeniden yapımına, Capcom'un ilk Resident Evil'ı yeniden tasarlama yaklaşımına benzer bir şekilde yaklaştı: orijinali modern grafiklerle yeniden inşa etti, hiçbir şeyi çıkarmadı ve sadece eklemeler yaptı. Seviye tasarımı daha ilginç hale geldi, bir yapay zeka yönetmeni her oyun geçişine daha büyük bir öngörülemezlik getirdi ve geliştiriciler orijinalinde bulunmayan yan görevler bile ekledi. Bu, yeniden yapımların tam olarak böyle yapılması gerektiği iddia edilebilir.

Dead Space 2

Dead Space 'in devamı, ilk bölüm veya yeniden yapımı kadar korkutucu değil, ancak korku ve aksiyonu daha başarılı bir şekilde birleştiren başka bir oyun adlandırmak zordur. Dead Space 2, cephaneliğinin çok yönlülüğü, düşman çeşitliliği ve ekranda gerçekleşen her şeyin muazzam ölçeği ile öne çıkıyor. Bu, korku oyunlarının Hollywood gişe rekorları kıran filmidir — ve bu nedenle oyuncular onu yıllar sonra bile hala değerli buluyor.

The Evil Within 2

Geliştiriciler, ilk oyunun hatalarından ders aldılar ve öncekine benzemeyen güçlü bir devam oyunu ürettiler. The Evil Within 2 açık dünya yapısıyla denemeler yapıyor — korku oyunlarının nadiren denediği bir şey. Mekanları, geleneksel korku başlıklarında bulunanlardan önemli ölçüde daha büyük ve sırlar ve yan görevlerle dolu. Korku ve açık dünyaların gerçekten uyumlu olup olmadığını görmek isteyen herkes için mükemmel bir seçimdir.

Resident Evil Village

Sekizinci Resident Evil, en iyi parçaların derlemesi gibi hissediliyor. Resident Evil Village birkaç farklı bölümden ilham alıyor: yedinci oyundan birinci şahıs kamera ve engelleme mekaniklerini devralırken, envanter sistemi ve tüccar mekanikleri dördüncü oyundan geliyor. Seriyi hiç oynamamış olanlar için, Village mükemmel bir başlangıç noktasıdır: iyi tasarlanmış sekizinci bölüm, hem veteranlara hem de yeni başlayanlara bir şeyler sunuyor.

Resident Evil 4

Orijinalinin önemli bir hayran kitlesi, bir remake fikrine düşmanca yaklaştı. Ancak güncellenmiş Resident Evil 4 bu modernizasyonun haklı olduğunu gösterdi. Yeni RE4, modern kontroller, zeki düşmanlar ve bıçakla saldırıları karşılamak gibi yeni mekanikler sayesinde daha dinamik hale geldi. Genişletilmiş mekanlar keşfetmek için daha ilginçken, remake’in daha olgun tonu, orijinalinde biraz eksik olan korku unsurlarını güçlendiriyor.

En İyi Gizli Korku Oyunları — Saklan, Savaşma

Gizli korku, korku oyunlarının en sinir bozucu alt türüdür. Silah yok — en azından neredeyse hiç yok, çünkü istisnalar zaman zaman mevcut — ve doğrudan bir çatışmayı kazanma şansı yok. Sadece rahatsız edici gölgeler, tutulan nefesler ve canavarın geçip gideceği umudu var. Bu oyunlar, oyuncuların av olmanın ne demek olduğunu gerçekten anlamalarını sağlıyor. Savunmasız bir protagonist, bir tasarım hatası değil, maksimum gerilim yaratmak için dikkatlice ayarlanmış bir araçtır.

Clock Tower: Rewind

Canavarlara karşı savaşmak yerine hayatta kalma, saklanma ve hızlı kararlar verme etrafında inşa edilen ilk korku oyunlarından biri. Clock Tower 'ın protagonistinin, dev bir makasla silahlanmış korkutucu bir takipçiden kaçınması gerekiyor. Makasadam, malikanenin herhangi bir odasında en beklenmedik anda ortaya çıkabilir, bu da bir saniye bile rahatlamayı neredeyse imkansız hale getiriyor.

Clock Tower, savunmasız protagonistler hakkında olan oyunların öncüsüdür; burada gizlilik, oyuncunun birincil silahı olarak tabanca yerine geçer. Yaşına rağmen, özellikle yakın zamanda yeniden piyasaya sürülen Clock Tower: Rewind ile oynandığında son derece stresli kalmaya devam ediyor.

Amnesia: The Dark Descent

Orijinal Amnesia neredeyse tek başına duraklayan bir korku türüne yeni bir hayat üfledi — birinci şahıs bağımsız korku patlaması onun ardından başladı. Oyun, geri dönebilme yeteneği olmayan savunmasız bir ana karakter konseptini ana akıma taşıdı. Amnesia, oyuncunun karanlıkta çok uzun süre kaldığında boşalan akıl sağlığı ölçeri ve tartışmasız atmosferi sayesinde etkileyici kalmaya devam ediyor.

Outlast

Red Barrels’ın projesinin sıkça şimdiye kadar yapılmış en korkutucu oyunlardan biri olarak tanımlanmasının bir nedeni var. Outlast 'ta, Amnesia'da olduğu gibi, ana karakter kimseye karşı kendini savunamaz. Terkedilmiş bir psikiyatri hastanesinin sakinlerinden kaçmak zorundadır ve tamamen gizlilik ve şansa güvenmektedir.

Karanlıkta bir şey görebilmek için sürekli bir video kameranın gece görüş modunu kullanma ihtiyacı deneyimi daha da sinir bozucu hale getiriyor. Görüş alanı ciddi şekilde sınırlıdır ve kameranın pili korunmalıdır. Outlast, klostrofobi çekenler için bir oyun değildir.

Outlast 2

İlk oyun kadar etkileyici olmayabilir, ancak Outlast 2 kesinlikle dikkat etmeyi hak ediyor. Devam oyunu tamamen ortamı değiştiriyor: psikiyatri hastanesi, Arizona'nın geniş mısır tarlalarına ve düşmanca bir dini tarikatın varlığına yerini bırakıyor. Ana karakter, kaybolan eşini arayan bir gazetecidir. Önceki gibi, hiçbir silahı yoktur.

Orijinal Outlast, dar koridorların klostrofobik korkusundan beslenirken, devam oyunu açık alanları bile bir korku kaynağına dönüştürmeyi başarıyor. Mısırların arasında saklanmak, birkaç adım ötesini göremediğinizde, karanlık bir hastanede gezinmekten daha az korkutucu değildir.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly hala yapılmış en büyük korku oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. İki kız kardeşin lanetli bir köyde sıkışıp kalma hikayesi, derin bir umutsuzluk ve melankoli duygusuyla dolu Japon psikolojik korkusunun en güzel örneğidir.

Ana silah bir kameradır. Kötü ruhlar mermilerle öldürülemez; yalnızca doğru anda lens aracılığıyla yakalanabilirler. Bu, karşılaştırılamaz bir gerilim yaratır: bir canavarı yenmek, onun mümkün olduğunca yakına gelmesine izin vermeyi gerektirir. Tamamen yeniden işlenmiş grafiklerle birlikte tam bir remake Mart 2026'da piyasaya sürüldü ve bu klasiği deneyimlemenin mükemmel yolunu sundu.

Alien: Isolation

Gerçekten korkutucu bir Alien korku deneyiminin mümkün olduğunu kanıtlayan oyun. Alien: Isolation oyuncuları, bir dizi yaratıkla değil, tek bir yenilmez ve son derece zeki düşmanla korkutuyor. Canavar, oyuncunun taktiklerine uyum sağlıyor ve yaşayan, düşünen bir avcı gibi avlanıyor. Hayatta kalma, gizlilik ve dikkatli kullanılan sınırlı kaynaklara bağlıdır; bu kaynaklar Alien'ı oyalamak veya geçici olarak uzaklaştırmak için kullanılabilir.

Alien: Isolation o kadar istisnai ki, doğrudan Alien: Romulus filmine ilham verdi.

Amnesia: The Bunker

Alien: Isolation gibi, Amnesia: The Bunker oyuncunun eylemlerine sürekli uyum sağlayan bir canavarla yüzleşmeler etrafında inşa edilmiştir. Birinci Dünya Savaşı'ndan kalma karanlık bir sığınaktan daha kasvetli bir korku ortamı hayal etmek zordur. Oynanış açısından, The Bunker, her kilitli odanın bir anahtar bulmak, bir havalandırma şaftından sürünmek veya kapıyı bir el bombasıyla havaya uçurmak gibi birkaç yolla girilebilmesi sayesinde türü ileriye taşıyor.

En İyi Japon ve Asya Korku Oyunları

Asya korkusu, Batı karşıtından farklı bir geleneği takip eder: bir testereyle canavar yerine, bir yüzün üzerinden sarkan ıslak saçlar, boş bir okulda gıcırdayan zemin tahtaları ve öldürülemeyen ruhlar vardır — yalnızca yatıştırılabilir veya kandırılabilirler. Japon, Tayvanlı ve Koreli korku oyunları, belirsizlik ve günlük hayata müdahale eden doğaüstü güçlere dayanır; bu da onların derinlere işlemesini sağlar. Fatal Frame 2 ve Silent Hill ile Resident Evil serisi gibi klasikler zaten yukarıda yer almıştır; bu bölüm, Asya korkusu hayranlarının bilmesi gereken oyunları kapsıyor.

Detention

Hikaye, 1960'ların Tayvan'ında, sıkı yönetim ve Beyaz Terör döneminde geçiyor. İki öğrenci, yerel folklordan gelen ruhlar tarafından yavaş yavaş ele geçirilen terkedilmiş bir okulda bilincini yeniden kazanıyor. Bazılarından saklanarak kaçınılması gerekirken, diğerlerinin yanından geçmek nefesini tutmayı gerektiriyor. Onlarla savaşmak imkansız, bu yüzden ana karakterler zamanlarının çoğunu sınıfları keşfederek, bulmacaları çözerek ve ne olduğunu anlamaya çalışarak geçiriyor.

Notlar, anılar ve okulun kendisindeki değişiklikler aracılığıyla, Detention yasaklı kitaplar, muhbirler ve siyasi baskı tarafından hayatları mahvolmuş insanlar hakkında bir hikaye anlatıyor. Nihayetinde, sıradan insanların eylemleri, herhangi bir hayaletten daha korkutucu olduğunu kanıtlıyor. Oyun, Steam'de %96 olumlu yorum alıyor ve artık Asya korkusunun tanımlayıcı eserlerinden biri olarak haklı bir şekilde kabul ediliyor.

White Day: A Labyrinth Named School

Beyaz Gün'ün arifesinde, lise öğrencisi Hui-min Lee, hoşlandığı bir kız için okuluna gizlice giriyor ve ona bir hediye bırakıyor. Kapılar hemen kilitleniyor, ruhlar binanın her yerinde görünmeye başlıyor ve bir beyzbol sopasıyla silahlanmış bir temizlikçi koridorlarda devriye gezmeye başlıyor. Gürültü ve açık kalan ışıklara tepki veriyor, bu yüzden ortaya çıktığında tek seçenekler kaçmak veya saklanmak.

Bulmacalar, Kore batıl inançları, Taoist semboller ve feng shui ilkeleri üzerine kuruludur. Kaydetme, eski hayatta kalma korku oyunlarının geleneğini takip ediyor: tek kullanımlık keçe kalemler ve okul ilan panoları gerektiriyor. Diyalog seçimleri, diğer öğrencilerle olan ilişkileri etkiliyor ve oyuncunun hangi 9 sonla karşılaşacağını belirliyor. 2017'de Batı'da yayımlanan yeniden yapım, bu Kore klasikini deneyimlemenin en erişilebilir yolu olmaya devam ediyor.

Ib

Ib adında bir kız, ebeveynleriyle bir sanat sergisine katılıyor, ancak kısa süre sonra galeride yalnız kalıyor. Salonlar dönüşmeye başlıyor: resimlerin protagonistin üzerine baktığı, heykellerin kaidelerinden indiği ve illüstrasyonların çerçevelerinden süründüğü bir dünyada geçiyor. Ib savaşamaz, bu da onu bulmacaları çözmeye ve sağlığını temsil eden bir kırmızı gülü korumaya zorlar.

Piksel grafikleri oyunun korkutucu olmasını engellemiyor. Aksine, basit görüntüler hayal gücü için bolca alan bırakırken, genç protagonistin çaresizliği etrafında olan her şeyi daha da rahatsız edici hale getiriyor. 2022 remake'i grafiklerini, müziğini ve birkaç bulmacayı güncelleyerek orijinal atmosferi korudu. Steam'de %98 olumlu yorum alıyor.

Ceset Partisi

Bir grup öğrenci, dostluklarını sonsuza dek korumak için bir ritüel gerçekleştirir, ancak bunun yerine lanetli Cennetsel Anaokulu'na taşınırlar. Protagonistler, cinayet kurbanı çocukların ruhlarının dolaştığı binanın farklı versiyonlarında ayrılırlar. Kaçmak için, okulun tarihini ortaya çıkarmalı ve önceki kurbanlarının kaderini paylaşmaktan kaçınmalıdırlar.

Basit grafikler, korkunç sahnelerin detaylı tanımları ve binaural ses ile birleştirilmiştir. Fısıldamalar yanlardan gelir, ayak sesleri oyuncunun arkasında duyulabilir ve bir gürültünün kaynağı genellikle ekranın ötesinde kalır. Kötü sonlar özellikle unutulmazdır: belirli hatalar karakterleri finale gelmeden çok önce öldürebilir. 2021 versiyonu ana hikaye ve ek bölümler içerir, bu da onu başlamak için en iyi yer yapar.

Yomawari: Gece Yarısı Gölgeleri

Bir havai fişek festivalinin ardından, arkadaşlar Yui ve Haru evlerine dönerken ayrılırlar. Oyun, gece bir kasabanın sokaklarında birbirlerini ararken iki protagonist arasında geçiş yapar. Bu yerler gündüz tamamen sıradan görünebilir, ancak gün batımından sonra avlular, sokaklar ve boş araziler Japon folklorundan ruhlarla dolup taşar.

Kızların silahı yoktur. Hayaletlerden kaçmak, çalılara saklanmak ve yol boyunca bulunan eşyalarla dikkatlerini dağıtmak zorundadırlar. Yaklaşan tehlikeyi haber veren bir kalp atışı sesi vardır: ruh yaklaştıkça, ekranın atış hızı artar ve ses daha da yükselir. Çocukça sanat tarzı ve minik kahramanlar, gece karşılaştıkları şeylerle keskin bir tezat oluşturuyor, bazı bölümler ise dışarıdan çekici bir oyundan beklenmeyecek kadar sert çıkıyor.

En İyi Bağımsız Korku Oyunları

Bağımsız stüdyolar uzun zamandır korku türünün öncü yenilikçileri olmuştur. Bağımsız geliştiriciler, korku yaratmanın alışılmadık yollarını bulan kişilerdir — ister yukarıdan görülen lanetli bir orman, ister şeytanlarla dolu bir morg, isterse ölülerini hatırlayan bir perili ev olsun. Bu oyunlar, yaratıcıların güçlü bir fikre sahip olduğunda ve insanların gerçekten neye korktuğunu anladıklarında bütçenin belirleyici bir faktör olmadığını kanıtlıyor.

Little Nightmares

Sarı bir yağmurluk giymiş küçük bir kız, dev bir restoran olarak işlev gören devasa bir gemide hapsolmuştur; burada grotesk dev şefler ve aç misafirler tarafından avlanmaktadır. Bu premis, Little Nightmares 'ı on yılın en rahatsız edici ve atmosferik korku oyunları arasında kolayca bir yere yerleştiriyor. Korkusu, tezatlardan gelir: devasa, şekilsiz düşmanlara karşı minik, kırılgan bir kahraman — bu fark, güçlü bir izlenim bırakır.

Little Nightmares 2

Birçok kişi Little Nightmares 2 'yi orijinalinden daha iyi buluyor — ve bunun iyi bir nedeni var. Artık tek bir kahraman yerine iki kahraman var: Mono adında bir çocuk ve sarı yağmurluk giymiş tanıdık bir kız. Mekan, bir gemiden karanlık bir şehre genişliyor; hastane, okul ve bir sinyal kulesi ile birlikte, her bir yer bir öncekinden daha korkutucu.

Devam oyunu, savaş mekanikleri ve seviyelerine daha fazla çeşitlilik ekliyor, serinin kendine özgü kırılganlık ve savunmasızlık hissini feda etmeden. Son, güçlü bir izlenim bırakıyor — sessiz, kelimesiz ve unutulmaz.

Scorn

Diyalog yok. Açıklama yok. No narrative in the conventional sense — only a biomechanical nightmare inspired by Hans Ruedi Giger. Scorn daha çok bir oyun değil, et ve kemikten yapılmış uzaylı mimarisi, canlı bir bedenin parçalarına benzeyen silahlar ve oyuncunun aktif olarak reddedildiği bir dünyada istenmeyen bir misafir olduğu hissi ile tamamlanmış bir interaktif sanat enstalasyonu.

Oynanış dikkat çekici değil, ancak Scorn’un estetiğine çekilen herkes bu oyunu uzun süre hatırlayacaktır.

Darkwood

Darkwood oyuncuyu "ç stolen anahtarı bul ve kaç" dışında belirli bir hedef olmadan karanlık bir ormana bırakıyor. Gündüz, çevrede mümkün olduğunca çok malzeme aramak gerekiyor. Oyuncu daha sonra gece karanlığına girmeden önce sığınağa geri dönmek zorunda, çünkü karanlık varlıklar ortaya çıkmaya başlıyor.

Darkwood, oyunların korku uyandırmak için son teknoloji grafiklere ihtiyaç duymadığını açıkça gösteriyor. Basit görselleri, oyuncuların yalnızca el fenerlerinin ışık huzmesinin içinde yakalanan canavarlara bakabildiği dahice bir oyun kararıyla dengeleniyor. Tüm gerilim, bir paranoya hissi etrafında inşa ediliyor.

Visage

P.T. tarafından tanıtılan fikirlerden doğan ve türün en atmosferik girişlerinden biri haline gelen bir bağımsız korku oyunu. Visage 'da, oyuncular, eski sakinlerinin trajik kaderleri hakkında hikayeler saklayan, sürekli değişen geniş bir evi keşfederler. Her bölüm farklı bir karaktere odaklanır ve geleneksel hayalet korkusundan açıkça psikolojik teröre kadar farklı bir atmosfer sunar.

Visage, oyuncuyu korkutmak için aniden korkutma sahnelerine güvenmez; ortam kendisi baskıyı uygular. Ev kendi kurallarını takip eder ve içeride ne kadar uzun kalırsanız, gerçekliği yanılsamadan ayırt etmek o kadar zorlaşır.

The Mortuary Assistant

Son derece özgün bir premise etrafında inşa edilmiş bir korku oyunu. Oyuncu, gece vardiyası için çağrılan bir morg çalışanının rolünü üstlenir. Görev, birkaç bedeni gömülmeye hazırlamak ve hangisinin bir iblis barındırdığını belirlemektir. Süreç yavaş ve son derece korkutucudur: geliştiriciler, The Mortuary Assistant tarafından rastgele tetiklenebilecek yüzlerce rahatsız edici olay yarattı.

Mouthwashing

Kargo gemisi Tulpar, bir asteroide çarparak kontrolünü kaybeder. Beş mürettebat üyesi, azalan yiyecek kaynakları ve tonlarca ağız gargarası içeren bir kargo bölmesi ile içeride mahsur kalır. Mouthwashing felaketten önce ve sonra olaylar arasında geçiş yapar. Başlangıçta, kazanın nedeni açık görünse de, her yeni bölüm oyuncunun hem olan biteni hem de karakterleri anlama şeklini değiştirir.

Oyun, tamamlanması 2-3 saat sürer ve oyuncuları geleneksel canavarlara karşı korkutma girişiminde neredeyse hiç bulunmaz. Gerçek tehdit, yardımın gelmediğini fark eden ve birbirlerinden gerçeği saklamayı giderek bırakan insanlardan gelir. Düşük poligonlu PS1 tarzı grafikler, beden korkusu ve suçluluk teması, Mouthwashing'i son yılların en dikkat çekici bağımsız korku oyunlarından biri haline getirmiştir. Steam'de %95 olumlu incelemeye sahiptir. Bulmacalarında takılan herkes, Mouthwashing rehberine başvurabilir.

Look Outside

Bir apartman binasının pencerelerinin ötesinde açıklanamaz bir şey oluyor. Dışarı bakmaya cesaret eden herkes bir canavara dönüşüyor. Protagonist, dairesinde kalır, ancak malzemeleri hızla tükenir ve onu merdiven boşluğuna çıkmaya ve mutant komşularının yaşadığı diğer katları keşfetmeye zorlar.

Look Outside hayatta kalma korkusunu, sıra tabanlı bir RPG ile birleştirir. Keşifler sırasında, protagonist yiyecek ve silah toplar, canavarlara karşı savaşır ve bazılarına da dairesinde barınma teklif edebileceği hayatta kalanlarla karşılaşır. Oyun, Steam'de %98 olumlu incelemeye ve Metacritic'te 83 puana sahiptir.

Five Nights at Freddy's

İlk Five Nights at Freddy's oyunu, kitaplar, filmler, dağlarca ürün ve sayısız taklitçi üreten bir franchise başlattı. Bir pizzacıda gece bekçisi, küçük bir ofiste oturur ve animatronikleri güvenlik kameraları aracılığıyla izler. İki kapı ve bitişik koridorlardaki ışıklar biraz koruma sağlar, ancak her eylem binanın sınırlı enerji kaynağını tüketir.

Kapıları her zaman kapalı tutmak imkansızdır, bu yüzden oyuncular kameralar arasında geçiş yapmalı, animatroniklerin konumlarını hatırlamalı ve ofisin dışındaki sesleri dinlemelidir. Bir jump scare, oyuncuyu korkutmak için rastgele bir deneme değil, bir hareketi kaçırmak veya çok fazla enerji harcamak için bir ceza olarak görülür. Gizli hikaye de aynı derecede önemlidir: ilk oyun, telefon mesajları ve gazete kupürleri arasında ipuçları dağıtırken, devam oyunları bunları hayranların on yıldan fazla bir süredir çözmeye çalıştığı karmaşık bir anlatıya dönüştürdü.

FAITH: The Unholy Trinity

1980'lerde Amerika, Satanik Panik döneminin zirvesinde. John Ward adında genç bir rahip, bir yıl önce başarısız bir şeytan çıkarma işleminin sona erdiği bir eve geri döner. Şeytanlara karşı tek savunması bir haçtır, bu da lanetli nesneleri temizleyebilir ve gizli notları ortaya çıkarabilir. Çoğu zaman, FAITH bir Atari 2600 oyununa benzer: birkaç renk, açılı sprite'lar ve neredeyse boş mekanlar. Bu, rotoskopik sahneleri daha da çarpıcı hale getirir, çünkü şeytanlanmış olanlar aniden doğaüstü, rahatsız edici bir akıcılıkla hareket etmeye başlar. Deneyim, vintage konuşma sentezleyicileri aracılığıyla işlenmiş sesler ve gerçek şeytan çıkarma işlemlerinin değiştirilmiş kayıtlarıyla tamamlanır. Oyun, Steam'de %95 olumlu yorum almıştır.

Iron Lung

Küçük bir denizaltı, cansız bir ayda kan denizi ve bir dizi koordinatı takip ederek kör bir şekilde birkaç yere ulaşma misyonu. Görüş penceresi, basınç nedeniyle kaynaklanmış kapatılmıştır, bu yüzden navigasyon eksik bir harita, yakınlık sensörleri ve gövdenin dışından gelen seslere bağlıdır. Dışarıda neler olduğunu görmek için tek yol, dış kamerayla çekilmiş bulanık fotoğraflardır.

Iron Lung tamamlanması bir saatten az sürüyor ve neredeyse tamamen tek bir dar kabin içinde geçiyor. Bu süre boyunca, hiçbir şey olmuyor: denizaltı gıcırdıyor, aletleri minimum bilgi sağlıyor ve her yeni fotoğraf ekranda yavaşça gelişiyor. Beklemeye yapılan bu vurgu ve çevreyi düzgün bir şekilde görememe durumu, oyunu son yılların en ünlü minimalist korku başlıklarından biri haline getirdi.

World of Horror

Soruşturmalara ve sıra tabanlı savaşa dayalı bir roguelite, tamamen MS Paint ile çizilmiş. Japonya'nın bir sahil kasabasında garip olaylar meydana gelmeye başlıyor: tarikat üyeleri ortaya çıkıyor, öğrenciler kayboluyor ve Junji Ito'nun mangasından ilham almış yaratıklar denizden çıkıyor. Her oyun, rastgele seçilen birkaç vakayı araştırmayı içeriyor, bu da olayların, düşmanların ve bulunan eşyaların sürekli değiştiği anlamına geliyor.

Siyah-beyaz grafikler neredeyse hiç animasyon kullanmıyor, ancak detaylı canavar tasarımları bu sınırlamayı kolayca telafi ediyor. Ana karakter ipuçları ararken, Korku ölçeri sürekli yükseliyor ve bu da eski bir tanrıyı uyanmaya yaklaştırıyor. Bu, şüpheli bir yeri rutin bir şekilde araştırmayı bile riskli hale getiriyor. World of Horror Steam'de %90 olumlu incelemeye sahip.

Fears to Fathom

Tehlikeli bir durumdan kurtulan birinin hesabı olarak sunulan kısa bölümlerden oluşan bir dizi. Bir genç evde yalnız kalıyor, bir kadın arabası bozulduktan sonra bir yol kenarı motelde gece geçiriyor ve bir yangın gözetleme kulesi ormanda yabancılar görüyor. Şeytan yok — tehdit neredeyse her zaman sıradan insanlardan geliyor.

Fears to Fathom sürekli kovalamacalarla değil, beklentiyle korku yaratıyor. Ana karakterler sıradan işler yapıyor, telefonlarına mesajlar alıyor ve yavaş yavaş garip detayları fark ediyor: açık bir kapı, tanıdık olmayan bir araba veya pencereden dışarıda bir siluet. VHS filtresi ve kasıtlı olarak sıradan sunum, etkiyi yalnızca güçlendiriyor. Bu hikayeler gerçek hayatta olabileceğini kolayca hayal edebileceğiniz türden, bu yüzden bir bölümü bitirdikten sonra oyuncular kendi evlerinde sesler dinlemeye devam edebilirler.

Cry of Fear

Orijinal Half-Life için bir moddan doğan tam uzunlukta bir korku oyunu — ve Steam'deki en korkutucu ücretsiz oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Bir trafik kazasından sonra, Simon adında genç bir adam gece bir şehirde bilincini kaybeder ve evine doğru yol almaya çalışır. Telefonunun flaşı ana ışık kaynağı olarak hizmet eder: tek elle tutulabilen bir silah ile birlikte tutulabilir, ancak bir pompalı tüfek veya tüfek kullanmak, ana karakteri karanlıkta bırakır.

Cry of Fear silah çatışmalarını bozulmuş sesler, ani düşman görünümleri ve kasıtlı olarak titrek animasyonlarla birleştirir. Ancak canavarlara arka planda, depresyon, yalnızlık ve kendinden nefret etme hakkında bir hikaye yavaş yavaş ortaya çıkar. Oyun, Steam'de %89 olumlu incelemeye sahiptir ve ücretsiz olarak indirilebilir.

Lost in Vivo

Şiddetli bir yağmur fırtınası sırasında, ana karakterin hizmet köpeği hasar görmüş bir fırtına drenajına kapılır. Onu kurtarmak, kanalizasyon sistemine inmeyi gerektirir, bu da kısa sürede değişmeye başlar: tanıdık tüneller paslı koridorlara, et duvarlarına ve belediye altyapısıyla hiçbir bağlantısı olmayan yerlere dönüşür.

Lost in Vivo açıkça Silent Hill'den ilham almıştır — bir radyo yaklaşan canavarlardan bahsederken, hikayenin çoğu çevrede ve dağınık notlarda gizlidir. Oyun, kapalı alan korkusunu etkili bir şekilde kullanma konusunda özellikle başarılıdır. Geçitler yavaş yavaş daralır, tavanlar alçalmaya başlar ve bazı bölümler neredeyse körü körüne geçilmelidir. Bir tünel boş göründüğünde bile, geri dönmek asla cazip gelmez. Oyun, Steam'de %91 olumlu incelemeye sahiptir.

Murder House

1980'lerin düşük bütçeli korku filmleri ve orijinal PlayStation döneminin hayatta kalma korku oyunlarından esinlenmiş bir Puppet Combo yapımı VHS slasher. Bir yerel televizyon ekibi, İnfaz edilen seri katil Anthony Smith'in, daha çok Easter Ripper olarak bilinen terkedilmiş evine girer. Gazeteciler, hayaletler hakkında bir hikaye çekmeyi planlamaktadır, ancak katilin hala hayatta olabileceğini çabuk bir şekilde keşfederler.

Murder House sabit kamera açıları, tank kontrolleri ve kaydetmek için sınırlı sayıda kalem kullanır — tıpkı erken dönem Resident Evil oyunları gibi. Bu arada, katil evde dolaşır, oyuncuları saklanmaya ve her kapının ötesindeki ayak seslerini dinlemeye zorlar. VHS filtresi, sentezleyici müzik ve kasıtlı olarak aşırı kanlı sahneler stilizasyonu tamamlar. Oyun, Steam'de %95 olumlu yorum almıştır.

At Dead of Night

Maya adında bir öğrenci, psikopat Jimmy Hall tarafından işletilen uzak bir otelde mahsur kalır. Arkadaşlarını bağlamıştır ve şimdi Maya'yı arayarak koridorlarda bir sopayla devriye gezmektedir. At Dead of Night canlı aktörlerle çekilmiş ve FMV ile bilgisayar tarafından üretilen ortamları birleştirerek, Jimmy'nin köşeden aniden çıkmasının özellikle rahatsız edici olmasını sağlamaktadır.

Otel, kısa koridorlar ve odalara bölünmüştür. Maya, ayak seslerini dinler, dışarıya bakar, saklanma yerleri arasında koşar ve takipçisinin hangi katta olduğunu belirlemeye çalışır. Aynı zamanda, eski bir ruh kutusu aracılığıyla hayaletlerle iletişim kurar ve Jimmy'nin geçmişini bir araya getirir. Bu basit eylemler, hızla ses etrafında inşa edilmiş sinir bozucu bir oyuna dönüşür. Korku oyunu, Steam'de %94 olumlu yorum almıştır.

En İyi Etkileşimli Korku Filmleri

Hikaye ve oyuncu seçimine odaklanan oyunlar, her oynanışı kişisel bir hayatta kalma hikayesine dönüştürür. Her karar, olayların seyrini, karakterlerin kaderlerini ve sonu etkilerken, gerilim drama ve ahlaki ikilemler aracılığıyla ortaya çıkar. Sinematik sunum, güçlü yönlendirme ve korkutucu bir hikayenin seyrini kontrol etme yeteneğini değerli bulan herkes için ideal bir formattır.

Until Dawn

Bu etkileşimli film, 1980'lerin slasher filmlerine bir aşk mektubudur. İlham aldığı kült B-film korku klasiklerinde olduğu gibi, Until Dawn hem korkutucu hem de ciddiyetsizdir — izole bir yerde mahsur kalan bir grup genç hakkında neredeyse neşeli bir absürt hikaye. Doğal olarak, türün yasaları, onların birer birer ölmeye başlamasını gerektirir. Kimlerin öleceği ve kimlerin sona kadar hayatta kalacağı tamamen oyuncunun kararlarına bağlıdır.

The Quarry

Aynı stüdyodan, Supermassive Games'ten Until Dawn'ın ruhsal bir devamı. The Quarry 'de dokuz yaz kampı danışmanı sezon sona erdikten sonra bir gece mahsur kalır. Bu noktadan itibaren, klasik slasher filmlerinin geleneklerine uygun olarak her şey kontrolden çıkar.

Dalgalı seçim mekanikleri, Until Dawn ile eşdeğerdir: dokuz karakterden herhangi biri kurtarılabilir veya öldürülebilir, her kararın sonuçları oyuncunun vicdanında kalır. The Quarry ayrıca kooperatif oyunu destekler, bu da onu en iyi kooperatif korku oyunları 'ndan biri yapar.

The Dark Pictures Anthology

Supermassive Games'ten etkileşimli korku oyunlarının bir antolojisi, her bölüm yeni bir kadro ile kendi kendine yeten bir hikaye anlatmaktadır. Man of Medan oyuncuları bir hayalet gemisine götürür, Little Hope cadı mahkemeleri geçmişine sahip bir kasabayı ziyaret eder, House of Ashes bilinmeyen yaratıkların yaşadığı yer altı Akkad tapınağına iner ve The Devil in Me bir ölüm tuzağı olarak tasarlanmış bir oteli keşfeder. 2026'da, uzayda geçen Directive 8020 antolojiye katıldı.

Herhangi bir karakter, kötü bir karar veya başarısız bir QTE nedeniyle ölebilir. Antoloji özellikle gruplar için uygundur: Movie Night modunda, beş oyuncuya kadar karakterleri aralarında paylaşır ve kontrol cihazını sırayla geçirirler. Yeni başlayanlar, Man of Medan ile kronolojik olarak oynayabilir veya doğrudan House of Ashes'a geçebilirler — ilk sezonun en güçlü girişi.

Büyüleyici Korku Unsurlarına Sahip Harika Oyunlar

Bu tür hibritler korkuyu ana odak olarak değil, birçok araçtan biri olarak kullanır. Oyunlar, oyunlardaki en korkutucu jump scare'lerin seçkisi için layık anlar içerir, ancak bunları aksiyon, macera veya dünya keşfi ile birleştirerek daha erişilebilir ama yine de atmosferik bir deneyim yaratır. Bu oyunlar, saf hayatta kalma korkusuna, sert kaynak kısıtlamalarına ve bunaltıcı bir atmosfere bağlı kalmadan gerilim ve adrenalin isteyen herkes için idealdir.

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı

Ninja Theory, şizofreni ile yaşayan bir kahramanın hikayesini daha etkili bir şekilde tasvir etmeyi amaçlayarak, nörobilimciler ve psikoz deneyimi yaşamış kişilerle işbirliği içinde oyunu geliştirdi. Senua'nın kafasındaki sesler — ve oyuncunun kulaklıkları — sürekli olarak farklı yönlerden konuşur, birbirlerini kesintiye uğratır.

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı gerçeklikten kopmuş birinin zihinsel durumunu simüle etmekten çok daha fazlasını yapar. Oyun, hangi olayların gerçek olduğunu ve hangilerinin yalnızca protagonistin zihninde var olduğunu açıklamayı kasıtlı olarak reddeder. Senua ne kadar uzaklaşırsa, o ince sınırı tanımlamak o kadar zorlaşır.

Senua'nın Destanı: Hellblade 2

Devam oyunu, ilk oyunun duygusal etkisini yeniden yaratmaya çalışmaz — Senua bir kurban olmaktan bir koruyucuya dönüşür — bunun yerine ölçeğe, sinematik sunuma ve görsel gösteriye odaklanır. Senua'nın Destanı: Hellblade 2 grafikler ve yön açısından en etkileyici modern oyunlardan biridir ve yalnızca güçlü PC'ler ve mevcut nesil konsollar için geliştirilmiştir.

Control

Federal Kontrol Bürosu, paranormal fenomenleri incelemeye adanmış gizli bir ajanstır. Bir gün, bir dışarıdan gelen kişi, merkezine girer ve aniden direktörü olur. Control Remedy'nin gücünün zirvesinde olduğunu temsil eder. Finlandiyalı stüdyo unutulmaz bir ortam yarattı: kendi fizik yasalarıyla yönetilen ve Güç Nesneleri, garip eşyalar ve mantıksal açıklamayı reddeden varlıklarla dolu, brutalist beton labirent olan Eski Ev.

Evet, bu daha çok bir aksiyon oyunu ama gizem atmosferi, tamamen korkuya adanmış çoğu oyundan daha belirgin. Bir diğer avantajı ise Control'ün olaylarının yukarıda tartışılan Alan Wake 2 ile bağlantılı olması.

Returnal

Bir kadın astronot gizemli bir gezegene düşüyor ve kendi gemisinin enkazının yanında tekrar tekrar uyanıyor — ölmesine rağmen hayatta. Ölüm burada bir son değil, bir mekanik: Returnal seviyelerini sıfırlarken hikayenin yeni detaylarını yavaş yavaş açığa çıkarıyor. Bu cihaz, tekrarlayan bir kabusu kelimenin tam anlamıyla birine dönüştürüyor — gerçeğin ortaya çıkmaya başlamasıyla giderek rahatsız edici hale gelen kaçınılmaz bir döngü.

Talepkar, kusursuz bir şekilde cilalanmış ve tamamen benzersiz bir deneyim; tek bir türe hapsedilmeye direniyor. Yüksek zorluktan korkmayan herkes bunu deneyimlemeli.

Bloodborne

Belki de türünün tek örneği olan Bloodborne FromSoftware’in Souls serisinin acımasız mekaniklerini alıyor ve video oyun tarihinin en karanlık, en umutsuz ve en Lovecraftvari ortamlarından birinin içine yerleştiriyor. Veba ile dolu Viktorya dönemi Yharnam şehri, muhtemelen Silent Hill'den daha korkutucu bir yer.

Bloodborne, oyuncuları canavarlardan çok, oyunun kabusunun arkasındaki güçlerin yavaş yavaş netleşmesiyle akıl sağlığının yavaş bir çöküşüyle korkutuyor. Yayınlandıktan yıllar sonra bile evreni ve mitolojisi tartışma ve yorum konuları olmaya devam eden birkaç aksiyon korku oyunundan biri; bunu 10 Yıl Bloodborne — Hala En İyi FromSoftware Oyunu makalemizde açıkladık. Ayrıca, en zor oyunlar sıralamamızda yerini kazanan son derece talepkar bir başlık.

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding tam anlamıyla bir korku oyunu olarak tanımlanamaz, ancak türün unsurları önemli bir rol oynamaktadır. Beached Things ile karşılaşmalar, görünmez bir tehdidin korkusu etrafında inşa edilmiştir: Sam yavaş hareket etmeli, nefesini tutmalı ve garip ayak sesleri ve ağır nefes alma sesleri etrafında dönerken Odradek tarayıcısının okumalarını takip etmelidir. Kasvetli manzaralar, siyah katran ve hayaletleri içeren rahatsız edici sahneler, yaşam ve ölüm arasındaki sınırın kırıldığı bir dünya izlenimi yaratmaktadır. Bu fikirlerden bazıları, iptal edilen Silent Hills ve onun tanıtımı olan P.T.'den geçmiş olabilir — Hideo Kojima'nın Norman Reedus ile yaptığı diğer projedir.

Prey

System Shock 2'nin ruhsal bir devamı olan ve kendi başına da orijinal bir oyun olarak öne çıkan bir yapım. Prey oyuncuyu, neredeyse her nesnenin formunu alabilen uzaylı Mimics tarafından ele geçirilen Talos I yörünge istasyonuna yerleştirir. Her bir kupa ve her bir sandalye potansiyel olarak tehlikelidir, bu da finale kadar süren bir paranoya hissi yaratır.

Arkane, Talos I'i sürükleyici bir simülasyon kum havuzu olarak tasarladı: istasyon tamamen birbirine bağlıdır, her bölüm diğerine açılır ve oyunculara sunulan özgürlük büyüktür. Prey, bu listede doğal olarak System Shock 2 ile yan yana yer alır — modern çağ için rafine edilmiş aynı temel fikir.

2026 ve 2027 Korku Oyunları: Yakın Gelecekte Neler Beklenmeli

Tür, yavaşlama belirtileri göstermiyor. Resident Evil Requiem ve Fatal Frame 2 yeniden yapımının ardından, hala üç büyük çıkış daha var — uzun zamandır beklenen Code Veronica yeniden yapımından, İskoçya'da geçen yeni bir Silent Hill'e ve yıllardır beklenen ilk tam anlamıyla Hellraiser oyununa kadar.

Resident Evil Veronica

Capcom şu anda Resident Evil: Code Veronica 'nın tam bir remake'ini geliştiriyor ve bu, 2026 Yaz Oyun Festivali'nde duyuruldu. Claire Redfield'in Rockfort Adası'ndaki hikayesi, güncellenmiş RE2 ve RE4'ün arkasındaki ekip tarafından yeniden işleniyor; omuzdan bakış açısı, modern bir savaş sistemi, yeni sinematik yönlendirme ve RE Engine ile güçlendirilmiş grafiklerle birlikte.

Orijinal oyun 2000 yılında piyasaya sürüldü ve birçok yıl boyunca remake'i yapılmamış birkaç klasik bölümden biri olarak kaldı. Chris'in, Ashford ailesinin peşine düşmesi ve mutantlarla dolu bir adadan kaçış hikayenin merkezinde yer alıyor. Resident Evil Veronica, 2027'de PC ve modern konsollar için piyasaya sürülecek.

Silent Hill: Townfall

No Code olarak bilinen ve Stories Untold ile Observation'ın arkasındaki stüdyo olan Screen Burn Interactive'tan serinin yeni bir girişi. Protagonist, sisin yavaş yavaş kasabayı tükettiği St. Amelia'nın izole İskoç adasına geri dönüyor ve eski bir taşınabilir televizyon garip sinyalleri alabiliyor ve geçmişin izlerini ortaya çıkarabiliyor.

Silent Hill: Townfall tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve keşif, bulmacalar, gizlilik ve ara sıra canavarlara karşı karşılaşmalarla birleşiyor. Fragmanlara bakılırsa, bu serinin en alışılmadık bölümlerinden biri olacak. Oyun, 24 Eylül 2026'da PC ve PS5 için piyasaya sürülecek.

Clive Barker'ın Hellraiser: Revival

Hellraiser evreninde geçen bu tam teşekküllü oyun, hikaye odaklı birinci şahıs aksiyon korku başlığıdır. Protagonist Aidan, Genesis Configuration olarak bilinen yeni bir bulmaca kutusunun güçlerini kullanarak kız arkadaşı Sunny'yi Labirent'ten kurtarmaya çalışıyor.

Clive Barker kendisi hikayeyi denetliyor, Doug Bradley ise neredeyse yirmi yıl aradan sonra tekrar Pinhead'i seslendirecek. Oyuncular korkunç Cenobitler, yakın dövüş silahları ve sansürsüz beden korkusu bekleyebilirler. Çıkış tarihi 8 Ekim 2026 olarak planlanıyor.

Kooperatif korku, türün bir başka önemli dalını temsil ediyor: Phasmophobia, Lethal Company, The Outlast Trials ve oyuncuların korkuyla yüzleşmesine olanak tanıyan diğer birçok oyun burada kasıtlı olarak hariç tutulmuştur. Çünkü bunlar ayrı bir en iyi kooperatif korku oyunları sıralamasında ele alınmaktadır.

Bir saatte zombi kıyameti, eve gitmeye zaman yok. Hayatta kalmak istiyorsanız hangi korku oyunu dünyasına düşmek isterdiniz?

Sonuçlar

Korku Oyunları Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Şu anda en popüler korku oyunları hangileri?

Şu anki hitler arasında Resident Evil Requiem, Silent Hill f ve Silent Hill 2 yeniden yapımı bulunmaktadır. Üçü de modern grafikler, güçlü hikayeler ve çeşitli mekanikler sunmaktadır. Requiem ise farklı bir konumda: mevcut nesil konsollar için özel olarak geliştirilen ilk bölüm olup Leon S. Kennedy’nin uzun bir aradan sonra dönüşünü işaret etmektedir. Bağımsız oyun severler, Steam'de %95 olumlu incelemeye sahip Mouthwashing ve %98 olumlu incelemeye sahip Look Outside'ı değerlendirmelidir. Hiçbiri tamamlamak için üç akşamdan fazla sürmez.

2024 ile 2026 arasında hangi korku oyunları piyasaya sürüldü?

2024–2026 döneminin öne çıkan sürümleri arasında Resident Evil Requiem (Şubat 2026), Silent Hill f (Eylül 2025), Silent Hill 2 yeniden yapımı (2024), Fatal Frame 2: Crimson Butterfly yeniden yapımı (Mart 2026), Cronos: The New Dawn (2025), Mouthwashing (2024), Look Outside (2025), Labyrinth of the Demon King (2025), Crow Country (2024) ve Still Wakes the Deep (2024) bulunmaktadır. Hepsi bu sıralamada yer almakta — tür, tarihinin en güçlü dönemlerinden birini yaşamaktadır. Silent Hill: Townfall (24 Eylül) ve Clive Barker'ın Hellraiser: Revival (8 Ekim) 2026'nın sonuna kadar beklenmektedir.

Yeni başlayanlar için en iyi korku oyunu hangisidir?

Resident Evil Village mükemmel bir başlangıç noktasıdır: aşırı zorlayıcı değildir, etkileyici görünmektedir ve önceki oyunlar hakkında bilgi gerektirmemektedir. Klasik hayatta kalma korkusuna ilgi duyan herkes Resident Evil 2 yeniden yapımını denemelidir — erişilebilir, iyi dengelenmiş ve gerçekten atmosferiktir. Bütçe kısıtlıysa ama tür hala çekici görünüyorsa, Five Nights at Freddy's'in ücretsiz ilk gecesi veya kısa Iron Lung ile başlayabilirsiniz.

An encounter with a Necromorph in the Dead Space remake
Dead Space yeniden yapımında bir Necromorph ile karşılaşma

Hangi korku oyunları jump scare kullanıyor, hangileri kullanmıyor?

Five Nights at Freddy's, MADiSON, Outlast ve Murder House geleneksel jump scare ustalarıdır — Puppet Combo’nun tüm kataloğu bunlar etrafında inşa edilmiştir — oyuncuları aniden görünmeye fırlayan figürlerle korkutmaktadır. Jump scare içermeyen veya neredeyse hiç içermeyen korku oyunları arasında SOMA, Amnesia: The Dark Descent, Detention, Darkwood ve Iron Lung bulunmaktadır. Bunlar, “bir yüzün köşeden aniden çıkması” yerine atmosfer, ses ve hikaye anlatımına dayanır. Türün en iyi oyunlarından birçoğu, Silent Hill 2, Alien: Isolation ve SIGNALIS dahil, jump scare'ları az kullanır — bunları ana teknikleri yerine noktalama işareti olarak kullanırlar.

Düşük özellikli PC'ler için korku oyunları var mı?

Evet, ve bunlardan bolca var. Amnesia: The Dark Descent, Penumbra: Black Plague, F.E.A.R., Outlast, Darkwood, tamamen ücretsiz olan Cry of Fear, Iron Lung, FAITH: The Unholy Trinity, Fears to Fathom ve SIGNALIS, temel ofis bilgisayarlarında ve eski dizüstü bilgisayarlarda iyi çalışmaktadır. Düşük özellikli donanımlar için korku oyunlarına ayrılmış ayrı bir seçim, sitenin temalı sıralama bölümünde mevcuttur ve GTX 1050 veya daha düşük sistem gereksinimlerine sahip başlıkları kapsamaktadır.

Ücretsiz olarak mevcut olan korkutucu korku oyunları var mı?

Cry of Fear, Steam'de tamamen ücretsiz olarak mevcut olan 8-10 saatlik bir korku oyunudur. Poppy Playtime'ın ilk bölümü ve Five Nights at Freddy's'in ilk gecesi de ücretsiz olarak dağıtılmaktadır. Bu sıralamadaki birçok korku oyununun, Mouthwashing ve MADiSON dahil, ücretsiz Steam demoları da bulunmaktadır. Bu demolar 30-60 dakika sürmekte ve tam oyunun satın almaya değer olup olmadığına karar vermek için yeterli zamanı sağlamaktadır.

PlayStation 5'te iyi korku oyunları var mı?

Evet, ve birçok var: Resident Evil Requiem, Silent Hill f, Silent Hill 2 yeniden yapımı, Alan Wake 2, Resident Evil Village, Dead Space yeniden yapımı, Resident Evil 7 ve Until Dawn PS5'te mevcuttur. Bazıları DualSense adaptif tetikleyicileri desteklemektedir: tetikleyici, mühimmat azaldığında direnmeye başlar, protagonistin kalp atışı kontrol cihazı titreşimiyle iletilir, varlık hissini belirgin şekilde güçlendirir.

Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'de hangi korku oyunları mevcut?

Alien: Isolation, Amnesia: The Dark Descent, Clock Tower: Rewind, Darkwood ve Outlast Switch'te mevcuttur. En yeni sürümler olmayabilirler, ancak hepsi taşınabilir modda iyi oynanıyor — ve karanlıkta kulaklıkla korku deneyimlemek özellikle etkili. Nintendo Switch 2 sahipleri Resident Evil 7, Resident Evil Village ve Resident Evil Requiem oynayabilir, çünkü Capcom yeni sistem için son korku oyunlarının portlarına öncelik veriyor.

Android ve iOS'ta telefonlar için iyi korku oyunları var mı?

Mobil korku pazarı, PC ve konsol muadillerine göre oldukça daha küçüktür, ancak yine de değerli seçenekler mevcuttur. Tam mobil portlar arasında Alien: Isolation, en son iPhone'lardan birini gerektiren Resident Evil 4 remake'i, Resident Evil Village ve iOS ve Android'deki orijinal Outlast bulunmaktadır. Mobil cihazlar için özel olarak geliştirilen dikkat çekici oyunlar arasında Forgotten Memories ve Eyes: Horror & Cooperative serisi yer almaktadır.

Açık dünya korku oyunları var mı?

Nadirdir, ancak böyle oyunlar mevcuttur. The Evil Within 2 yarı açık seviyeler ve yan görevlerle deney yapmaktadır. Darkwood, keşfedilecek prosedürel olarak üretilmiş bir orman sunar. Alan Wake 2, yerler arasında hareket etme özgürlüğü sağlar, ancak gerçek bir açık dünya değildir. Amnesia: The Bunker, Birinci Dünya Savaşı sığınağına yönelik etkileyici sim yaklaşımıyla gerçek bir “korku kum havuzu”na en yakın olanıdır.

A nurse — the iconic monster from Silent Hill 2
Bir hemşire — Silent Hill 2'den ikonik canavar

En iyi birinci şahıs korku oyunları hangileridir?

Aşağıdaki oyunlar birinci şahıs bakış açısını kullanmaktadır: Resident Evil 7, Resident Evil Village, Resident Evil Requiem, Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: Bunker, Outlast, Outlast 2, F.E.A.R., System Shock 2, Prey, Visage, MADiSON, Cry of Fear ve Still Wakes the Deep. Birinci şahıs bakış açısı, varlık hissini en üst düzeye çıkarır — oyuncular yalnızca protagonisti gözlemlemekle kalmaz; protagonist olurlar.

Hangi korku oyunlarını seviyorsunuz? Yorumlarda paylaşın!

Oyunlardaki jump scare'lar hakkında ne hissediyorsunuz?

Sonuçlar

Başka Ne Oynanır?

Tüm zamanların en iyi korku oyunları tek bir türe ait değildir veya tek bir formülü takip etmez. Kıt mühimmatla hayatta kalma korkusu, tek bir canavarı olmayan psikolojik korku, saklanmanın tek seçenek olduğu gizlilik korkusu ve tam anlamıyla aksiyon içeren korku nişancı oyunları, farklı mekanikler aracılığıyla korku yaratır. Burada yer alan korkutucu oyunlar PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch üzerinde bulunabilir — ve her biri sizinle kalacaktır.

Aşağıda ana sıralamaya giremeyen oyunlar bulunmaktadır. Bunlar saf korku oyunları değildir, ancak yine de bol miktarda gerilim sunarlar. Yetmiş korku oyunundan sonra, türün kenarlarında bir şey arayan herkes daha yakından bakmalıdır.

Subnautica

Bir okyanus gezegeni, azalan oksijen kaynağı ve derinliklerden yükselen, duyulması daha iyi olan sesler. Subnautica korku oyunu yerine bir hayatta kalma oyunudur, ancak derinlik korkusu ve aşağıda gizlenen canavarlar, birçok gerçek korku oyunundaki ani korkulardan daha korkutucu olabilir. Yapımı bir denizaltı ile karanlık bir hendeğe inmek güçlü sinirler gerektirir. Oyun, Steam'de %97 olumlu incelemeye sahiptir.

Dying Light

Gündüzleri, Harran oyuncuların sakin bir şekilde çatıların üzerinde hareket etmelerine, malzeme aramalarına ve yavaş hareket eden enfekte olanları etkisiz hale getirmelerine izin verir. Gece olduğunda, kurallar değişir: Volatiles sokaklara çıkar — binalar arasında protagonisti takip edebilen hızlı avcılar ve parkur sekansları sırasında bile hızlarını koruyabilirler.

Bir kovalamaca hızla tırmanır, daha fazla düşman peşine katılır ve UV el feneri onları yalnızca kısa bir süreliğine durdurur. Sonuç olarak, en yakın güvenli bölgeye yapılan yolculuk birkaç dakikalık saf panik haline geliyor. Bu gece seferleri, Dying Light 'ın korku sıralamalarında düzenli olarak yer almasının sebebidir, oysa oyunun geri kalanı hayatta kalma unsurlarıyla dolu açık dünya aksiyon oyunudur.

İÇİNDE

İsmisiz bir çocuk, insanların yakalandığı, sıraya dizildiği ve garip cihazlarla kontrol edildiği distopik bir dünyadan geçiyor. Neredeyse hiç geleneksel korkutma unsuru yok — Playdead, ekranda olan her şeyin soğuk kayıtsızlığıyla rahatsızlık yaratıyor. Bekçiler köpekleri salıyor, işçiler düşünmeden aynı hareketleri tekrarlıyor ve laboratuvar deneyleri çoktan kontrolden çıkmış gibi görünüyor.

Deneyimi özellikle rahatsız edici kılan şey, oyunun hiçbir şeyi açıklamayı reddetmesi ve oyuncuları gördüklerini kendilerinin bağdaştırmaya zorlamasıdır. Son, sadece daha fazla soru ortaya çıkarıyor ve daha önce olan her şeyin algısını tamamen değiştiriyor.

Buckshot Roulette

Pompalı tüfekle oynanan Rus ruleti, sıradan bir rakip yerine masanın karşısında karanlık bir Satıcı ile. Her turun başında, canlı ve boş mermilerin karışımını dolduruyor, ardından oyuncu kimin vurulacağına karar veriyor — Satıcı mı yoksa kendisi mi. Masada sigaralar, kelepçeler, bir büyüteç ve diğer eşyalar yavaş yavaş beliriyor, oyunculara bir mermiyi inceleme veya durumu manipüle etme imkanı tanıyor.

Buckshot Roulette geleneksel korkudan çok bir kumar oyununa daha yakın, ancak gerilim yaratmada son derece başarılı. Tek bir maç yaklaşık 20 dakika sürüyor, ancak kaybedilen bir şeyi geri kazanma isteği, oturumu birkaç saate kolayca uzatabiliyor. Oyun, Steam'de %95 olumlu yorum alıyor.

PC ve Konsollardaki En İyi Korku Oyunları

  1. 70 En İyi Korku Oyunları Tüm Zamanların (2026)
  2. En İyi Kooperatif Korku Oyunları — Bir Arkadaşla Oynanacak En Korkutucu Başlıklar
  3. Zombi Avcıları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch'teki En İyi Oyunlar
  4. Ana Resident Evil Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  5. Ana Akım Silent Hill Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  6. TOP-15 Psikolojik Korku Oyunları Zihninizi Kıracağı Garantili
  7. 15 En Korkutucu Oyun Karakteri ve Canavarı (2026)
  8. 21 MiSide Benzeri Oyun: Sevimli Kızlar ve Gizli Anlamlar İçeren Korku Oyunları
    Yazar hakkında
    Yorumlar0