
VGTimes, Kedileri İçeren Soulslike Oyun Kristala'nın Geliştiricileriyle Röportaj

At the ChinaJoy 2025 fuarında, VGTimes baş editörü Rodion Ilyin, şu anda Steam'de Erken Erişim'de bulunan aksiyon RPG Kristala'nın baş geliştiricilerinden biri olan Yago Boixeda ile konuştu. Oyun, çok olumlu kullanıcı yorumları aldı.
VGTimes: Kendinizi ve üzerinde çalıştığınız oyunu tanıtır mısınız?
Yago: Ben Yago Boixeda, Astral Clocktower Studios'ta bir oyun tasarımcısıyım ve Kristala'yı temsil ediyorum. Bu, Sekiro ve Assassin's Creed gibi oyunlardan yoğun bir şekilde ilham alan bir soulslike türünde aksiyon RPG. Bir antropomorfik kedi olarak oynuyorsunuz.
VGTimes: Neden bir kedi?
Yago: Hız ve çevikliği sergilemek için bir kedi seçtik — bu, bizi geleneksel Souls oyunlarından ayıran bir özellik. Kristala'da parkur yapabilir, ipler arasında zıplayabilir, çatılarda koşabilir ve düşmanların üzerine atlayabilirsiniz. Eğilebilir, gizlice hareket edebilir, hızlıca ilerleyebilirsiniz — tam bir kedi gibi. Hatta inanılmaz hızlı zıplayabilirsiniz...
VGTimes: ...çünkü siz bir kedisiniz.
Yago: Kesinlikle! Çoğu Souls oyununda karakter yavaş, zıplayamaz veya akrobatik hareketler yapamaz. Ama bunu değiştirmek istedik.
Oyunda ayrıca sihirli bir unsur var — kedilere özgü bir yetenek ağacı aracılığıyla büyülere erişim kazanıyorsunuz.
Ve düşman saldırılarını deflekte edebileceğiniz, dengesini bozabileceğiniz ve onları anında yok edebileceğiniz derin bir parry sistemi var. İlginç bir şekilde, düşmanlar da sizin saldırılarınızı parry yapabiliyor, bu da dövüşe bir tür karşılıklı ritim katıyor.
Gizlilik de kullanabilirsiniz — yüksek otların içinde saklanabilir, düşmanların arkasında gizlice ilerleyebilir ve gizli pençe saldırılarıyla onları etkisiz hale getirebilirsiniz.
Dövüş, birden fazla düşmanı yönetmek, deflekte etmek, büyü atmakla ilgilidir.
VGTimes: Hikayeden bahsedelim. Temel anlatı nedir?
Yago: Raksaka'nın bir üyesi olarak oynuyorsunuz — elit bir savaşçı klanı — gerçek bir savaşçı olmak için kutsal bir deneme olan Proving'i geçiyorsunuz. Bunu tamamlamak için, ülkeyi dolaşmalı ve kedilere özgü sihir veren Kristallerle iletişim kurmalısınız.
Ama dünyada yayılan bir lanet var, bu da yaratıkları bozuyor. Göreviniz, bozulmanın kaynağını ortaya çıkarmak ve onu durdurmaktır. Yol boyunca karakterlerle tanışacak, yan görevler alacak ve farklı klanlara ait şehirleri keşfedeceksiniz. Karakterinizi oluşturduğunuzda, bir klan seçiyorsunuz — her birinin kendine özgü bir sihir tarzı var.
Örneğin, Nisarga klanı doğa ve zehir sihrinde uzmanlaşır. Tornado veya doğa temalı büyüler atabilirsiniz. Şu anda oyunda, biri buz sihrine ve diğeri karanlık kan sihrine odaklanan iki başka klan daha var.
Farklı silah türleri de var. En ikonik olanı pençeler — çok kedimsi. Ama daha ağır bir şey isterseniz, büyük kılıç var. Dengeli bir seçenek için, kılıç ve kalkan kombinasyonumuz var. Oyunu sahipleniyorsanız, ayrı ayrı satın almanıza gerek kalmadan daha fazla silah türü ve harita eklemeyi planlıyoruz. Şu anda, erken erişim versiyonu iki biyom ve üç klan içeriyor.
VGTimes: Ana ilham kaynaklarınız nelerdi?
Yago: En büyük ilham kaynağımız elbette Dark Souls. Ama Sekiro, defleksiyon tabanlı dövüşümüzü gerçekten etkiledi. Ayrıca, Star Wars Jedi: Fallen Order , yeni başlayanlar için derinliği feda etmeden türü daha erişilebilir hale getirmeye çalıştığımız modern bir örnek.
VGTimes: Karakter oluşturma hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
Yago: Bir sınıf seçerek başlıyorsunuz, bu da başlangıç silahınızı, zırhınızı ve istatistiklerinizi belirliyor. Şu anda altı başlangıç sınıfımız var — her biri daha önce bahsettiğim klanlardan birine dayanıyor.
Her klan kendi sihir yetenek ağacına sahiptir. Birini seçiyorsunuz ve ona bağlı kalıyorsunuz, ancak daha sonra diğer klanlardan temel büyüleri de açabilirsiniz. Ancak ana sihirsel yetenekleriniz, seçtiğiniz klandan geliyor.
Kedinizin görünümünü de özelleştirebilirsiniz — tüy rengi, tüy uzunluğu, isterseniz tüysüz bile olabilirsiniz. Farklı yüz özellikleri, vücut tipleri ve sesler gibi daha fazla seçenek eklemeyi planlıyoruz. Ve elbette, kahramanınıza bir isim vermek de sizin elinizde.
VGTimes: Zorluk seçenekleri var mı?
Yago: Evet, birden fazla. “Stray” zorluğu, deneyimli Souls oyuncularına yöneliktir — oyunun, istediğimiz gibi olmasıdır.
Ama “Pet” zorluğumuz da var. Bunu seçtiğinizde, aksiyon oyunlarıyla olan deneyim seviyenizi belirtebilirsiniz. Dinamik zorluğu etkinleştirir: eğer ölürseniz veya zorlanırsanız, oyun biraz daha kolay hale gelir. İyi oynarsanız, yavaş yavaş orijinal zorluğuna geri döner. Böylece her zaman sizi zorlayan bir seviyede oynuyorsunuz — ama sinir bozucu bir noktaya kadar değil.
Bu mod, kedi konseptine ilgi duyan ama soulslike oyunlara yeni olan oyuncular içindir. Ve hardcore oyuncular için, oyunu bitirmek zor bir modu açar — daha zorlu düşmanlar ve daha fazla hasar ile.
VGTimes: Oyun Unreal Engine 5 üzerinde mi çalışıyor?
Yago: Doğru. Oyun şu anda Steam'de erken erişimde. Üzerinde çalışmaya devam ediyoruz — özellikle performans konusunda. Yakın zamanda daha fazla fon sağladık, bu yüzden yeni animatörler ve programcılarla ekibi genişletebildik. Bu, daha rafine animasyonlar, daha görkemli bitirişler — birçok iyileştirme geliyor demek.
VGTimes: Şu anda ekip ne kadar büyük?
Yago: Şu anda 35 kişilik bir ekibiz. Gönüllü bir proje olarak başladı ve sürekli olarak büyüdü.
Erken erişimdeki amacımız, temel oyun mekaniklerini mükemmel hale getirmek — eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek — ve ardından sinematikler, bitirişler, yetenekler ve cilalarla bunu çevrelemekti.
Şu anda tek oyunculu, ama ileride kooperatif ve belki de PvP eklemeyi umuyoruz, fonlamaya bağlı olarak. Ama temel deneyimin zaten sağlam olduğuna eminiz.
VGTimes: Kedi patronlar var mı?
Yago: Kediler iyi taraf. Bu yüzden patronlar, kedilerin normalde avlayacağı türden yaratıklardır — fareler, örümcekler, balıklar — hepsi lanet tarafından bozulmuş ve canavara dönüşmüş tehditler.
Ayrıca kedilere özgü şehirleri ziyaret edecek, dost kedi karakterlerle tanışacak, ekipmanınızı yükseltecek ve görevlerinizde yardım alacaksınız.
VGTimes: Bazı geliştiriciler Unreal Engine 5 ile sorunlar yaşadı. Peki ya siz?
Yago: Bu kısmen doğru. Unreal Engine 5, belirli alanlarda takılmalara neden olabilir. Ama genellikle hızlıca düzeliyor. Kesinlikle talepkar bir motor.
VGTimes: Seviye geçişleri hakkında ne düşünüyorsunuz?
Yago: Duvara asılma, uzun zıplamalar, duvar zıplamaları var. Bazen önünüzdeki yol bozulma ile engelleniyor — ve alternatif yollar bulmanız gerekecek.
VGTimes: Sabit bir düşmanın hareket etmeye başladığını gördüm...
Yago: Ah, Twiggies! Onlar biraz sürpriz unsuru. Bir sürü göreceksiniz — ama hangilerinin canlı olduğunu bilemeyeceksiniz. Bazıları sadece ölü ve dekoratif, ama diğerleri yaklaştığınızda aniden hayata geçecek. Temelde öğretici düşmanlar, ama sürpriz karşılaşmalar için onları etrafta tutuyoruz. Bazı düşmanlar yerden bile fırlıyor. Orman alanlarında, yaklaşıldığında saldırılar başlatan yavaş mantar düşmanları var.
VGTimes: Kedinin kuyruğunu animasyon yapmak zor muydu?
Yago: Animatörümüz çok yetenekli — bence harika bir iş çıkardı. Eğer karakteri bir süre hareketsiz bırakırsanız, küçük kedi benzeri animasyonlar göreceksiniz — patilerini yalamak, pençelerini incelemek. Orada çok fazla detay var.
VGTimes: Oyun ne kadar uzun?
Yago: Şu anda tamamlanmamış, ama yaklaşık altı ila sekiz saatlik bir oyun süresi bekleyebilirsiniz, ne kadar sık öldüğünüze bağlı olarak. İçeriği ve uzunluğu genişletmeyi planlıyoruz — bu yüzden buradayız, fonlama ve yayıncı ortakları arıyoruz.
VGTimes: Kristala lineer mi yoksa açık dünya mı?
Yago: Yarı açık dünya. Örneğin, başlangıç alanında birden fazla yol arasında seçim yapabilirsiniz. Ana rotayı takip edebilir veya keşfedebilir, NPC'lerle konuşabilir, yan görevler alabilirsiniz.
Karşılaştığınız ilk NPC, bir malikanede gizli olan parşömenlerle ilgili bir yan görev verir — ama bu, bozulma ile engellenmiştir. Yaratıcı bir şekilde etrafından dolaşmanız gerekecek.
Her şeyi savaşarak geçebilirsiniz ya da tırmanabilir, çatılardan yararlanabilir ve düşmanlardan tamamen kaçınabilirsiniz. Souls oyuncuları genellikle düşmanların yanından koşar — biz de onlara bunu daha zarif, parkur tabanlı bir şekilde yapma imkanı vermek istedik. Dövüş zorluklarını geçiş bulmacalarına dönüştürmek.
VGTimes: Yüzme biliyor musunuz?
Yago: Hayır. Biz kediyiz. Suya düşerseniz, biraz hasar alırsınız ve yakında yeniden doğarsınız. Sonuçta kediler suyu sevmez.
VGTimes: Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Yago: Gördüğünüzü beğendiğinizi umuyorum. Oyuncuların Kristala'yı desteklemesini, denemesini ve oyunu büyütmemize yardımcı olmasını umuyorum. Daha fazla içerik yolda — ve daha yeni başlıyoruz. Teşekkürler!
***
Hızlı tempolu soulslike oyunlar tam olarak yeni olmasa da, daha fazla bağımsız stüdyonun hız ve akıcılığa odaklanan deneyimler yaratmayı hedeflemesi cesaret verici. Kristala durumunda, bu yaklaşım tematik olarak da uyuyor — insansı bir kedi hakkında bir aksiyon RPG için mükemmel bir eşleşme.
Röportaj Rodion Ilyin tarafından.
VGTimes, 2011'den beri oyun endüstrisini takip ediyor. Yıllar içinde, ekibimiz onlarca sergi ve festivale katıldı ve özel materyaller getirdi. Örneğin, 2019'da gamescom'daki kapalı Cyberpunk 2077 gösterimine girdik, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'yekatıldık ve “IgroMir”e defalarca gittik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. Geçen yıl, hatta Tokyo Oyun Fuarı 2024 için Japonya'ya gittik — ve etkinliğin ölçeğinden etkilendik.
-
VGTimes, 2025 ChinaJoy'da The Last Camp'ın bir temsilcisi ile yapılan röportaj — Bir Kooperatif Zombi Hayatta Kalma Shooter'ı
-
Kediler, Kampanya Süresi, Zanaatkarlık ve Sabit 60 FPS — Cronos: Yeni Şafak için Yeni Ayrıntılar Açıklandı
-
Hideo Kojima Röportajı: Geliştirici Modern Oyunlardan Hayal Kırıklığına Uğradı ve “İnsanları Öldürmenin Çok Fazla Yolu Var” Biliyor
-
Capcom'un Bilim Kurgu Aksiyon Oyunu Pragmata'nın 2025 ChinaJoy'da Gösterilen Yeni Oynanışı