Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order – Disney, EA ve Respawn'dan gelen "Yıldız Savaşları" hikayesindeki yeni bir bölüm. Genç bir padawan olarak, oyuncunun İmparatorluğun... Daha fazla bilgi
Star Wars Jedi: Fallen Order – Disney, EA ve Respawn'dan gelen "Yıldız Savaşları" hikayesindeki yeni bir bölüm. Genç bir padawan olarak, oyuncunun İmparatorluğun planlarını bozması ve Jedi düzenini yeniden kurmaya çalışması gerekiyor. Ona eski bir Jedi şövalyesi, alaycı bir uzay gemisi pilotu ve cesur bir droid eşlik edecek.
Tür
Oyun birkaç türü birleştiriyor. Tek oyunculu, güçlü hikaye odaklı ve pahalı etkileşimli sinema. Üçüncü şahıs aksiyonu, ışın kılıcıyla etkileyici dövüş teknikleri ve filmlerden gelen büyülü Güç ile. "Metroidvania" prensibine göre tasarlanmış alanlar – birkaç kez geçiliyor, çünkü oyuncu yeni alanları açan bir anahtar, yetenek veya görev alıyor.
Souls-like unsurları var: ilerlemenin kaydedilmesi ve yeteneklerin dağıtılması meditasyon ateşlerinde gerçekleşiyor; dinlenme sonrası düşmanların tamamen yeniden doğması; ölümden sonra biriken deneyimi geri kazanmak zorunda kalma; oyuncuyu güçlü ve zayıf yönleri olan bosslar bekliyor; yakın dövüşe odaklanmış bir savaş sistemi.
Oyun dünyası
Ayrıca, Jedi: Fallen Order – keşif, parkur ve mekansal bulmacalar için tasarlanmış bir macera oyunu. Protagonist, kenarları, sarmaşıkları veya ağları tırmanabilir, iplerde sallanabilir, halatlarla kayabilir, yüzeylerde kayabilir, duvarlarda koşabilir; bu, alanların bağırsak şeklindeki koridorlarla inşa edildiği için faydalı olacaktır.
Ancak, oyuncunun yukarıda ve aşağıda birçok platform, akıllıca yerleştirilmiş geçitler ve gizli yerler, büyük bir oyun dünyası hissi yaratıyor. Ara sıra, Gücü kullanarak mekansal bulmacaları çözmek gerekiyor. Basit bir düzenleme, ancak yaratıcı yapılar çözüm üzerinde düşünmeye zorlayacak.
Jedi: Fallen Order'da 5 gezegen var, her biri kendine özgü tasarıma sahip ve bazen flora ve fauna ile dolu. Tehlikeli amfibyumlarla dolu bataklık dünyaları; güzel doğası ve sayısız mezarı olan İmparatorluk'un depresif bölgeleri; sürekli gemi sökümü yapılan çöp gezegenleri.
Görsel açıdan, seviyeler ortalama bir işçilikle yapılmış ve Battlefront 2'ye göre oldukça geride kalıyor, gözler sadece renkli manzaralara takılabiliyor. Ana odak, oyuncunun farklı akrobatik hareketlerden uzun zincirler oluşturması ve kesit sahnelerinin sunulması üzerine yoğunlaşmış.
Oynanış
Işın kılıcı kontrolü, olası gerçeklikten oldukça uzak. Daha çok kahramanın düşmanları dövdüğü bir sopa gibi görünüyor — Disney'in sansürü nedeniyle imparatorları lahana gibi doğramak mümkün değil, sadece biraz dürtmek ve kesmekle sınırlı. Başka bir deyişle, ışın kılıcını kullanmanın ağırlığı ve düşmanla yakın temas oyunda yansıtılmıyor.
Savaş sistemi, sıradan oyuncular için oldukça karmaşık, ancak Dark Souls ve Sekiro'dan belirgin şekilde daha kolay. Zayıf ve güçlü kılıç darbesi, bloklama, kaçma, zıplama, yuvarlanma ve karşı saldırı gibi birkaç saldırı türü var. Güzel geçiş animasyonları pakette (ve zamanlamalar).
Jedi: Fallen Order'da Güç yetenekleri de var - düşmanı çekme, uzaysal darbe, dinamik ortamın kısa süreli dondurulması. Bunlar hem savaşta hem de hareket ederken işe yarayacak.
Savaş, savunma odaklı bir oyun tarzına sahip: düşman saldırısını bekliyoruz, engelliyoruz veya geri püskürtüyoruz ve hemen ardından ışın kılıcı darbeleri ile Gücü birleştirerek saldırıyoruz. Aynı zamanda düşmanları parçalamak mümkün değil, karakterin blok ve mana rezervi sınırlı.
Düşmanlar çoğunlukla imparatorluk stormtrooper'ları olarak sunuluyor: nişancılar, keskin nişancılar, makineli tüfekçiler, roketçiler, birkaç tür yakın dövüş savaşçısı, ancak uzaylılar ve agresif yaratıklar da var.
Boss savaşları daha zor, ancak benzersiz yeteneklerin ve davranış modellerinin eksikliği onları benzer kılıyor: saldırıları karşılıyoruz, bloklama ölçeğini düşürüyoruz ve birkaç darbe vurduktan sonra yuvarlanarak veya akrobatik takla atarak kaçıyoruz. Ne zaman saldıracağınızı, engelleyeceğinizi veya kaçacağınızı bilmek de yardımcı olacaktır.
Tek oyunculu oyun
Oyun, günlük yaşamdan yıpranmış ve birçok şeyi unutan bir padawan ile başlıyor, bu padawan yavaş yavaş öğretmeninin derslerini hatırlıyor ve ışın kılıcıyla dövüş veya Güç kullanma konusunda yeni beceriler kazanıyor, ayrı eğitim sahnelerinde pratik yapma fırsatı buluyor.
3 gelişim dalı mevcut: hayatta kalma, ışın kılıcı ve Güç. Neredeyse tüm beceriler faydalıdır ve en güçlüleri, ışın kılıcını fırlatma veya dönüş sırasında ışın kılıcı ile darbe yaparak çift takla atma gibi, en son açılacaktır. Ancak oyun burada bitmeyecek, tamamen geliştirilmiş bir savaşçıdan keyif almak için zaman verecek.
Uzun süreli bir zevk olmayacak, Star Wars Jedi: Fallen Order baştan sona lineerdir. Görev başlamadan önce kısa bir brifing, birkaç diyalog geliş sırasında ve bitiş videosu. Görevleri tamamlama, düşmanları ve bossları yok etme, ayrıca dünyayı keşfetme deneyimi, yetenek puanlarına dönüştürülüyor.
Hikaye ve karakterler
Jedi: Fallen Order olayları, efsanenin üçüncü bölümündeki "Emir 66"dan beş yıl sonra başlıyor. Az sayıda kalan Jedi, Güç'e duyarlı savaşçılar olan imparatorluk sorgulayıcılarından saklanıyor ve Jedi düzeni ile en azından bir şekilde bağlantılı olan herkesi arıyorlar.
Aralarında ana karakter Kal Kestis de var - ustasıyla eğitimini tamamlayamayan bir padawan, Jedi'ların kitlesel yok edilmesi başladığında. Uzun yıllar boyunca Bracca'da işçi gibi çalıştı ve sadece bir tesadüf onu Gücü kullanmaya zorladı - ama bu, onun tanınmasına ve avlanmaya başlanmasına yetti.
Tesadüfi bir kurtuluş, Jedi'ların tüm bilgilerini içeren bir artefaktı arama hikayesini başlatıyor, imparatorluk cesur avcıların peşine düşüyor. Hikaye iyi yazılmış ve düşünülmüş; karakterler yavaş yavaş açığa çıkıyor, her birinin kendi sırları var ve ana hikaye boyunca ilerledikçe gelişiyorlar.
Arkadaşlarla ilişkiler ve kendi entrikalarıyla ikincil hikaye hatları oluşturur. Ayrıca oyuncuyu birkaç iyi tasarlanmış sahne savaş sahnesi bekliyor (son filmlerden daha ilginç görünüyor), ayrıca olayların algısını değiştiren birkaç hikaye ifşası var - ancak ilk geçişte her şeyi görmek mümkün.
İlginç özellikler
- Müzik ve seslendirme orijinal üçlemenin ruhuna yakın ve nostalji uyandırıyor;
- Karakterin görünümünü değiştirmek ve ışın kılıcını geliştirmek için herhangi bir bağışa gerek yok;
- Düşmanlar oyuncunun başarılarını veya başarısızlıklarını yorumluyor, bu da ek eğlenceli anlar yaratıyor.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-3220
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 55 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 650; Radeon HD 7750
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i5-2500K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 55 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Много говорить не стану. Скажу то, что игра та, которой не хватало, именно по вселенной ЗВ. Можно бегать, махать мечом и спасать далекую-далекую галактику. Что еще нужно? Сюжет? И тут неплохо!
неплохая игра, звезд конечно с неба не хватает (хотя и звездные войны)
плюсы
+красивые локации
+неплохие персонажи (Гриз понравился особенно)
+хороший саунд у свето шашки
+не плохой геймплей в целом, хотя могли и лучше (явно не хватило времени и/или умения)
+на протяжении всей игры что-то новое выдают (для боя и/или взаимодействия с окружением)
нейтралочка
+-сюжет простенький и без интриг (да и как и сделать если это между фильмами)
+-бесполезная кастомизация рукояти меча
минусы
-анимация бега не удалась
-боссы "человеки" построены по одному типу
-боссы животные это усиленные животные (иногда чуть больше продолжительность атак)
итого, для пк вполне пойдет (хотя цена в 3500 на ру кусается, так что путь вам на подписку оригин) ибо на пк в этом жанре что было? а д… Tamamını oku
Пожалуй лучшее, что происходило со Звёздными войнами в мире игр за последнее время. Сюжет не плох, геймплей, как и отдельно, боёвка, заинтересовывают, пускай и на революционность не претендуют. Чем-то игра напомнила Star Wars: The Force Unleashed, разве что здесь немного меньшая степень аркадности, и сюжет как-то больше интересует. Игра хорошая и я всем советую по возможности ознакомиться с ней. Даже если Вы не фанат вселенной Звездных войн.
Oyun süslü ve güzel ama beni rahatsız ediyor. Parkur inanılmaz derecede aptalca. Bu oyunu aldığımda, en azından bir kılıç sallayıp bir blaster ateşlemek istiyordum, tüm oyunu parkurda geçirmek istemiyordum. Uncharted'ın bir kopyası. Kayıt ve iyileşme sistemi aptalca: İyileştiğinizde herkes hayata geri dönüyor (o zaman neden iyileşmekle uğraşalım ki?). Ana dövüşten önce, bir koç veya fare çıkıp sizi yok edecek ve ana çatışma için hiç canınız kalmadığı için baştan başlamanız gerekecek. Kontrol noktaları birbirinden çok uzakta ve kontroller tepkisiz.
Игра цветочная, красивая, но меня меня раздражают. Максимально дебильный паркур, купив эту игру я хотел как минимум мечом империей нормально помахать и пострелять с бластера, а не всю игру паркурить, слизано с анчартед, дебильная схема сохранения и хила, когда хилишься, то все оживают обратно(зачем тогда вообще хилиться) перед основной дракой вылезет какой-то баран или крыса и снесёт тебе все хорошо и проходи заново ибо на основную заворушку здоров'я уже нет, чекпоинты далековато друг от друга, неотзывчивое управление
Создатели поддались тёмной стороне силы, всё хорошо в меру, слишком много паркура, до раздражения. Примитивная боёвка, игра на один раз, если терпения хватит. Ценник завышен, ей цена 800 руб. большего не стоит.





