For many years now, the gaming industry has been witnessing a steady rise in the cost of producing large-scale projects. Blockbuster budgets have long surpassed hundreds of millions of dollars, which brings serious risks: the failure of a single release can result in mass layoffs. Still, the success of games like Clair Obscur: Expedition 33 proves that attracting an audience doesn’t necessarily require spending a fortune. Increasingly relevant are so-called AA projects — the golden middle ground between indie and big-budget hits. We’ve put together a selection of such games worth keeping an eye on in the coming months and years.
Biraz çılgın ama son derece ilgi çekici bir konsepte sahip bir oyun. Oyuncu, Britanya'nın geçmişine 500 yıl geri gönderilen elit bir operatör rolünü üstleniyor. Görevi, adanın krallıklarından birini (İngiltere, Galler veya İskoçya) yönetmek, tarihin akışını değiştirmek ve bir kıyameti önlemek.
Kingmakers üçüncü şahıs aksiyonunu strateji ile harmanlıyor. Oyuncular, RTS tarzı üstten görünüm modunda devasa orduları yönetirken, aynı zamanda modern ateşli silahlar ve araçlar (arabalar ve tanklar gibi) kullanarak savaş alanında kaos yaratıyor.
Oyun ayrıca, her katılımcının kendi ordusunu kontrol ettiği dört oyunculu kooperatif vaadediyor, ancak bu mod hakkında ayrıntılar sınırlı.
Bu proje, CD Projekt RED'den ayrılan eski The Witcher 3: Wild Hunt geliştiricileri tarafından geliyor ve bağımsız stüdyo Rebel Wolves'u kurdular. The Witcher'ın DNA'sı, The Blood of Dawnwalkerboyunca hissediliyor: oyunun görsel tarzında, atmosferinde, karakter animasyonlarında ve hatta ana karakterin tasarımında. Ancak benzerliklere rağmen, özgün bir öncül ve etkileyici oyun mekanikleri ile kendine ait bir macera.
The Blood of Dawnwalker'da, oyuncu yarı insan, yarı vampir bir karakteri kontrol ediyor. Gündüz, ana karakter sadece kılıcına güvenen sıradan bir ölümlü; gece ise duvar yürüme gibi yetenekler kazandıran doğaüstü güçler elde ediyor. Seviyeler, bu etkileyici yetenek seti etrafında tasarlandığı için, dikey tasarım ve birçok gizli alan bekleyin.
The Blood of Dawnwalker ayrıca rol yapma unsurlarına önemli bir vurgu yapıyor. İlginç bir şekilde, oyuncu her oyun geçişinde tamamlayabileceği görev sayısıyla sınırlıdır, bu da onları görevleri dikkatlice önceliklendirmeye zorlar.
Are you following The Blood of Dawnwalker?
Anketi geçBu oyun, birçok yetenekli eski BioWare geliştiricisini içeren Archetype Entertainment'tan geliyor; bunlar arasında Mass Effect yazarı Drew Karpyshyn de var. Exodus , Mass Effect serisinin ruhsal halef olarak tanıtılıyor. Uzay keşfi üzerine bir aksiyon RPG'sidir ve görsel tarzı, oynanışı ve anlatımıyla ME'yi yansıtır. Komutan Shepard gibi, ana karakter, eski bir medeniyetin eserlerini arayan özel bir ajandır.
Exodus'un en ilginç özelliği yıldızlararası seyahattir. Ana karakter uzak sistemlere seferlere çıktığında, yolculuk oyun içi zaman diliminde haftalar veya aylar sürebilirken, geride kalanlar için on yıllar veya hatta yüzyıllar geçer. Döndüğünde, yerler büyük ölçüde değişmiştir ve oyuncular geçmişteki seçimlerinin sonuçlarını görür: güç kaymaları, şehirlerin ortaya çıkması veya kaybolması, NPC'lerin yaşlanması veya ölmesi.
Danimarkalı stüdyo Raw Power Games'in ilk projesi, eski Cyberpunk 2077, Lords of the Fallen 2ve Hitman serisi geliştiricilerini içermektedir. Chronicles: Medieval , Mount & Blade 2: Bannerlordtarzında tarihi bir ortaçağ simülatörüdür. Oyuncular küçük bir birliği komuta ederek başlar ve yavaş yavaş rütbelerde yükselerek general ve hükümdar olurlar. Yüzlerce savaşçının yer aldığı büyük ölçekli gerçek zamanlı savaşlar, fraksiyon ve diplomasi sistemleri ile yerleşim geliştirme ve ticaret mekanikleri bekleyin.
Bannerlord'un aksine, Raw Power Games'in oyunu daha düzgün bir hikaye anlatımına daha fazla dikkat etmektedir. Ayrıca, Chronicles: Medieval canlı renkler, stilize edilmiş zırhlar ve sanatsal çeşitlilik vurgulayarak Orta Çağ'daki yaşamın sıkça tasvir edildiği kadar karamsar olmadığını öne çıkarır.
Karanlık Warhammer evreninde geçen en iyi oyunlardan birinin devamı. Önceki oyunu gibi, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 XCOM tarzında, oyuncuların bir takım kurduğu, birimleri özelleştirdiği ve tehlikeli düşmanlara karşı görevler başlattığı sıra tabanlı bir taktik oyunudur. Bu sefer, oyuncular sadece Adeptus Mechanicus'u değil, kendi kampanyasına sahip olan düşmanları Necronları da kontrol edebilirler.
İlk oyun, oyun mekanikleri ile büyülemişti ama aynı zamanda teknoloji rahiplerinin kültünü mükemmel bir şekilde yansıtan atmosferi ve unutulmaz müzikleri ile de öne çıkıyordu. Devam oyunu, bu güçlü yönleri geliştirirken içerik genişletiyor ve sistemlerini rafine ediyor.
Larian Studios'un bir sonraki CRPG'sini bekleyen herkes için, Solasta 2 dikkat çekmeye değer — daha küçük bir bütçeye sahip olmasına rağmen, Baldur’s Gate 3seviyesine oldukça yaklaşan bir Dungeons & Dragons tabanlı RPG.
Solasta 2, derin sistemler ve mekaniklerle dolu bir proje olup, tam seslendirme ve sinematik ara sahneleri ile akranlarından ayrılıyor. Bu, BG3'ün iki yıl önce, sert RPG'lere alışkın olmayan izleyiciler arasında öne çıkmasına yardımcı olan niteliklerdi.
Anlatım ve diyalogların doğrusal olmayan yapısının ne kadar derin olduğu hala belirsiz, ancak Steam'de mevcut olan demoya bakarak, devam oyunu orijinal Solastaile karşılaştırıldığında belirgin bir ilerleme hissi veriyor.
AA oyunları ilginç bir niş kaplıyor: genellikle bağımsız yapımlardan daha yüksek kalitede olsalar da, yaratıcıları büyük bütçeli yapımlarda bulunmayan cesur veya alışılmadık fikirleri takip etme cesaretine sahipler. Valor Mortis bunun en iyi örneğidir.
Fragmanlar ve erken oyun gösterimlerine dayanarak, Valor Mortis, parlatılmış, pahalı bir yapım gibi görünüyor ve daha küçük bağımsız deneyimlerin yaratıcı ruhunu yayıyor. Geliştiriciler, Napolyon Savaşları'ndan ilham alan benzersiz bir korku ortamında, neredeyse hiç kimsenin daha önce denemediği birinci şahıs bir soulslike yaratıyor. Proje, alışılmadık düşman tasarımları ve konseptinin yeniliği ile öne çıkıyor: Souls oyunları genellikle iyi bir sebeple üçüncü şahıs bakış açısına sahiptir, bu nedenle geliştiricilerin bu mekanikleri birinci şahıs bakış açısına nasıl uyarlayacağını görmek büyüleyici olacak.
Uzun zamandır beklenen yeni Bloodstained oyunu bir devam oyunu değil, orijinal oyunun öncülü. Kızıl Taahhüt aynı formülü temel alıyor: keşfe odaklanan, 3D dokunuşu olan bir 2D metroidvania. Oyuncular geniş, birbirine bağlı bir kalede serbestçe dolaşacak ve özel yetenekler aracılığıyla yeni yollar açacaklar.
Öncelik, iki karakteri aynı anda kontrol etme mekanizmasını tanıtıyor. Oyuncu bir kahramanı doğrudan yönlendirirken, yapay zeka arkadaşı savaşta yardımcı oluyor. Herhangi bir anda, oyuncu ikisi arasında geçiş yapabilir.
En belirgin Souls ilhamlı oyunlardan biri gelecek yıl bir devam oyunu alacak. Geliştiriciler, önemli ölçüde daha fazla içerik (ilk oyun oldukça kısaydı) ve birçok oyun iyileştirmesi vaat ediyor: Mortal Shell 2 daha dinamik bir savaş, karmaşık bir silah yükseltme sistemi ve daha büyük bir doğrusal olmayan dünya sunacak.
En önemlisi, ekip ilk oyunu unutulmaz kılan görsel tarzı korumuş ve geliştirmiştir: devam oyunu, canavar ve çevre tasarımlarında daha da çarpıcı görünüyor.
Küçük Kâbusların yaratıcılarından yeni bir korku oyunu. REANIMAL iki yetim, bir erkek kardeş ve kız kardeşin kötü bir adadan kaçmaya çalıştığı kooperatif bir macera (aynı zamanda tek başına da oynanabilir). Tarsier’in önceki oyunlarında olduğu gibi, sürekli aç olan insansı canavarlardan kaçınmalılar.
REANIMAL'ın ana özelliği daha açık yapısıdır. Oyuncular bir tekneye erişim sağlar, bu da onlara adayı serbestçe keşfetme ve alanlar arasında neredeyse herhangi bir sırayla seyahat etme imkanı tanır. Her bölgenin kendi canavarları ve bulmacaları vardır. Bu açıdan geliştiriciler, oyuncuların okyanusta yelken açtığı ve nereye gideceklerine kendilerinin karar verdiği The Legend of Zelda: The Wind Waker'dan ilham aldılar.
***
Bu oyunlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Hangi oyunlar ilginizi çekti? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
How do you feel about AA projects?
Anketi geç