Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — kurgusal bir Orta Çağ dünyasında birçok savaşla rol yapma aksiyon serisinin devamı. Borular çalıyor ve kuzgunlar sürüler halinde... Daha fazla bilgi
Mount & Blade 2: Bannerlord — kurgusal bir Orta Çağ dünyasında birçok savaşla rol yapma aksiyon serisinin devamı. Borular çalıyor ve kuzgunlar sürüler halinde toplanıyor. İmparatorluk iç savaşla parçalanmış durumda. Sınırlarının ötesinde yeni krallıklar doğuyor. Kılıcınızı alın, zırh giyin, sadık müttefiklerinizi toplayın ve Calradia'nın sonsuz tarlalarında şöhret arayışına çıkın. Sizi dinamik mevsim değişiklikleri, zanaat ve küresel bir ekonomi sistemi bekliyor. Savaşlar da değişti — oyuna yönetebileceğiniz kuşatma makineleri eklendi.
Tür ve Oynanış
Üçüncü şahıs aksiyon-RPG ve gerçek zamanlı strateji karışımı, devasa açık dünyada bir kum havuzu olan Mount & Blade 2: Bannerlord, saf Orta Çağ ortamında ve daha sonraki dönemlerden bazı unsurlarla tasarlandı. Oyun, birkaç farklı çevrimiçi mod sunuyor. Oyun halklarının, yaşam tarzlarının, silahlarının ve ekipmanlarının oluşturulmasında geliştiriciler, Keltler, Vikingler, Ruslar, geç Roma döneminin insanları ve diğer Avrupa halklarının özelliklerine dayanmışlardır.
Oynanış konsepti basit: bir serseri karakter dünyaya atılır ve para kazanıp itibar inşa etmesi istenir. Seçenekler sınırsız: açgözlü bir tüccar, cesur bir savaşçı, dürüst bir işçi, kurnaz bir politikacı veya bir paralı asker olabilirsiniz. Hepsi, sıradan insanların üstünde yükselmek içindir, ama bir erem olmak da yasak değildir.
Oyun Dünyası
Bannerlord'un hikayesi, çoğu bilinen biyomları içeren geniş Calradia kıtasında alternatif bir gerçeklikte geçiyor — ormanlar ve yeşil meralar; nehirler, okyanuslar ve denizler; ovalar ve bozkırlar; dağlar ve tehlikeli sırtlar. Manzara daha engebeli hale geldi ve yeni motor daha fazla detay eklemeye ve çevreyi çeşitlendirmeye olanak tanıdı. Günün saatleri, hava durumu ve mevsimler değişiyor, ayrıca çevre duruma göre tepki veriyor — NPC'lerin aktivitesi gece veya kışın azalıyor.
Temel ilgi noktaları — şehirler (üretim ve ticaret), kaleler (güvenlik) ve bunlarla ilişkili köyler (kaynak çıkarımı), oyuncuya çeşitli şablonlara göre üretilmiş görevler sunuyor. Aralarında dolaşırken, pusuya yatmış haydutlar, yürüyen feodal ordular veya zor durumda kalan tüccarlarla karşılaşabilirsiniz. Oyuncu istediği gibi dolaşabilir, ancak arazinin yapısı ve mevsim hareket hızını etkiler.
Calradia, askeri ve sivil alanda kendi güçlü yönleri olan beş ana oyun fraksiyonunu oluşturan farklı halklarla doludur. Feodal devletlere uygun olarak, nüfus sınıflara ayrılmıştır — köylüler, tüccarlar, imalat, savaşçılar, üstlerinde soylular ve seçkin lordlar bulunur, her şeyi bir kral, han veya sultan yönetir. Tüm bunlarla oyuncu ilişkiler kurabilir ve zamanla sadakat yemini edebilir.
Hikaye
Savaşların Bannerlord'u, Mount & Blade: Warband'dan 200 yıl önce, Kaldar İmparatorluğu'nun çöküş döneminde başlıyor; bu imparatorluğun ilham kaynağı Roma İmparatorluğu'dur. Son imparatorun ölümüyle birlikte, Kaldar soyluları üç düşman gruba ayrılarak siyasi bir krize girdi ve ülke iç savaş kaosuna sürüklendi. Daha önce vassal olan komşular bağımsızlık ilan etti ve İmparatorluk topraklarını agresif bir şekilde ele geçirmeye başladı.
Bannerlord'daki hikaye, önceki oyunlardan daha fazla önem taşıyor, ancak yine de işlevsel olacak: oyuncuya ticaret, savaş, birlik yönetimi ve karakter gelişimi temellerini etkileşimli bir şekilde öğretecek, Kaldar'ı keşfetmesini sağlayacak. Başlangıçta karakter, kaos içinde bir kum tanesi gibi olacak, ancak zamanla kilit bir rol oynayacak.
Oyun erken erişime açıldığında, hikaye İmparatorluğu korumak mı yoksa yıkmak mı gerektiği sorusuna odaklanıyordu. Geliştiriciler, birçok yan görevle birlikte uzun bir ana hikaye eklemeyi vaat ediyor. Tüm bunlar, oyuncunun birkaç saat sonra başlayacağı kum havuzu modundan bağımsız olarak çalışacak.
Karakter ve rol yapma sistemi
Bannerlord'da rol yapma, karakter yaratımı ile başlıyor ve gelişmiş bir editör sayesinde:
- cinsiyet seçebilir ve görünümü titizlikle ayarlayabilirsiniz;
- faksiyonu belirlemek (göçebe)
- kökeni ayarlamak (bir savaşçının oğlu yeni silahları kolayca kullanabilir ve yakın dövüş gelişim yolunda ilerleyebilir, bir tüccarın kızı ise spekülasyon ve ticaretle para kazanmakta daha kolaydır)
- büyüme sırasında ilgi alanları (meraklıydı, çetelerle ilişki kurdu, vb.)
- hikayenin başlangıç geçmişi.
Son dört madde, başlangıç parametrelerini ve teçhizatı belirler, karakteri oyun dünyasına tamamen boş ellerle değil, biraz donanımla fırlatır.
Kahraman gelişim sistemi karmaşık ve çok bileşenli. Karakterin genel bir seviyesi ve seviye arttıkça geliştirilen 6 ana özellik vardır (bunun için görevleri tamamlamak ve deneyim kazanmak gerekir). Her özellik, üç ana beceriden (toplamda 18) sorumludur. Skyrim ruhunda, tüm beceriler kullanıldıkça yavaşça gelişir; ne kadar çok savaşırsa, karakter kılıcı o kadar hızlı ve doğru kullanır, ne kadar çok ticaret yaparsa, o kadar fazla indirim ve alım-satım marjı elde eder.
Ana becerilerin kendi gelişim sistemleri vardır; aktif kullanımlarıyla seviye artar ve bu da beceri kalitesini artıran odak puanları kazandırır. Ayrıca, karakterlere çok güçlü bonuslar veren pasif yetenekler açılır.
Tek oyunculu oyun
Bannerlord, yeni, çok daha karmaşık ve düşünülmüş bir yaşam simülasyonu sistemi sunuyor; kum havuzu tamamen oyuncunun katılımı olmadan bağımsızdır. Devletler savaş başlatır ve sona erdirir. Hükümdarlar halkı terörize eder veya ona yardım eder. Lordlar, gücü ele geçirmek için birleşir. İş insanları engeller koyuyor ve rakiplerini ortadan kaldırıyor. Tüccarlar spekülasyonla servet kazanıyor. Komşu köylerin çiftçileri düşmanlık besliyor ve kanlı intikam peşinde. Şehirlerde, yolcuları terörize edebilen çeteler dolaşıyor.
Tüm bu çatışmalar ve anlaşmazlıklar, oyuncudan çeşitli beceri ve yetenekler gerektiren birçok görev oluşturuyor ve bu da rol yapma için büyük bir alan yaratıyor, rastlantının büyük etkisiyle. Her yerde oyuncu yardım edemeyebilir, ancak Bannerlord manevra alanı bırakıyor — farklı durumlar, karakterin yeteneklerine göre farklı şekillerde çözülebilir. Örneğin, bir tüccar esiri kurtarabilirken, bir savaşçı kaçıranları parçalayabilir.
Savaş sistemi, Total War'a uzaktan benziyor: kahraman, dört tür asker (piyade, süvari, okçular ve kuşatma makineleri) ile bir ordu topluyor ve savaş sırasında komutlar veriyor, ancak birinci şahıs bakış açısıyla hareket ediyor, yani silah arkadaşlarıyla aynı hizada.
Ordu gelişimi için ayrı bir sistem mevcut — hem askerlerin seviyeleri hem de donanımlarının kalitesi açısından. Cephane olarak kullanılan sıradan NPC'lerin yanı sıra, oyuncu kendi motivasyonu ve gruptaki yeri olan, oyuncu bir hata yaptığında ilişkileri koparabilecek yoldaşlar, NPC karakterler toplayabilir.
Siyasi olanaklar geliştirilmiştir. Oyuncu kendi devletini ilan edebilir ve komşuların bir başka feodal görmek istemediği baskıya dayanabilir. Ya da vasallığı kabul edip etki alanını artırabilir ve seçilen fraksiyon içinde hanedan evlilikleri, entrikalar ve gizli mücadeleler yoluyla güçlenebilir.
Şehir kurma stratejileri seviyesine kadar, yerleşim yönetimi ve düzenleme olanakları genişletilmiştir. Fazla altın, şehir ve köyler için faydalı binalar inşa etmek, üretim ve ticaret yollarını artırmak, surları güçlendirmek ve düzeni sağlamak için harcanır.
Çok oyunculu
Bannerlord'un çevrimiçi modu, tek oyunculu kampanyadaki başarılarından bağımsız, oyuncuların becerilerine, her karakterin benzersizliğine ve asimetrik dengeye odaklanan kendi sınıf ve gelişim sistemine sahip bağımsız bir oyundur.
Bannerlord'un Steam'de erken erişime açıldığı dönemde çok oyunculu modda dört oyun modu bulunmaktadır, ancak bunların sayısı ve oyun içi olanaklar tam sürümün çıkışından sonra da artacaktır:
- Takım savaşı — her biri 60 oyuncuya kadar iki takım arasında büyük bir çatışma. Oyuncular, seçilen birliklerle birlikte geniş haritalarda ortaya çıkar ve tüm düşmanları yok etmek ya da düşman ordusunu moralini bozmak zorundadır.
- Kușatma — 60 oyuncudan oluşan iki takım bir kalenin kontrolü için mücadele eder. Saldıran tarafın savunmayı aşması ve kontrol noktalarının zincirini sırayla ele geçirmesi gerekir, savunanlar ise buna engel olmalıdır. Saldırı aşamasına bağlı olarak, oyuncuların komutasındaki birliklerin seçimi değişir.
- Kapışma — 5 raunddan oluşan, "6'ya 6 oyuncu" formatında, botların katılımı olmadan oyuncuların noktalar üzerinde kontrol için savaştığı, yeniden doğma mekanizmasına sahip enerjik bir taktik modudur.
- Kaptanlar Savaşları — 5 raunddan oluşan, yeniden doğma olmadan, düşman komutanını öldürmek veya düşmanların çoğunu yok etmek için mücadele edilen taktik bir moddur. Yanınıza bir grup bot alabilirsiniz — okçular, kılıçlılar veya süvariler.
Önemli özellikler:
- Yüksek giriş eşiği — tüm olanakları öğrenmek için 20 saat harcanması gerekiyor;
- Birçok mod, ortamı köklü bir şekilde değiştiriyor — "Warhammer", "Taht Oyunları" veya "Orta Dünya"da bulunabilirsiniz;
- Karakterler yaşlanır ve ölür, ancak soy devam ettirilebilir, böylece çocuklar, torunlar ve cicitler ile oynayarak epik bir hanedan yetiştirebilirsiniz.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-8100
- RAM: 6 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Intel UHD Graphics 630
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-9600K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
Steam Ortaçağ Festivali: Gotik, Dark Souls, Risen ve Daha Fazlasında Büyük İndirimler -
Valve, Kasım Ayı'nın En Çok Satan Yeni Çıkışlarını Steam'de Açıkladı -
Mount & Blade 2: Bannerlord ve War Sails DLC Yeni Güncelleme Aldı -
Savaş Yelkenleri genişlemesi Mount & Blade 2 için şimdi çıktı — Steam puanı %90'ın üzerine çıktı -
Savaş Yelkenleri DLC'si için Mount & Blade II: Bannerlord Sistem Gereksinimleri Açıklandı -
Deniz Savaşları ve İkmal Mücadelesi: Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails Oynanışı için 15 Dakika -
Demirci'den Lord'a: Gerçek Ortaçağ Hayatı Yaşamak İçin En İyi Oyunlar -
Mount & Blade 2: Bannerlord Yeni Savaş Yelkenleri DLC ile Yola Çıkıyor
Yorumlar ve değerlendirmeler
Tarih nedir? Onu biliyoruz, ona saygı duyuyoruz, takdir ediyoruz ve seviyoruz. Oyunun geliştirme süreci garip, 8 gibi düşük bir puan almış. Birinci Bölüm'ü hak ediyor ve gerçekten çok sevdim. Belki de gereksinimler için tam olarak optimize edilmemiş, ama umarım yamalar gelir arkadaşlar. Tarihe doğru ilerliyoruz, kendi kaderimizi kendimiz şekillendiriyoruz. Herkese şiddetle tavsiye ediyorum, sadece propagandaya kanmayın. Oyun muhteşem ve sadece daha da iyi olacak. 

История что же ты такое, мы её знаем, почитаем,ценим и любим. Игра развивалась странно что малый рейтинг 8 баллов игра достойна 1 часть и огнём и мечом очень мне полюбились да может по требованиям эта не совсем оптимизирована, но будем верить друзья что патчи будут, вперёд за историей мы сами вершим свою судьбу. Очень рекомендую абсолютно всем только не попадайтесь на пропаганду игра великолепна и будет только улучшаться.

Практически ничего не поменялось с предыдущей части. За такой продукт цена непомерно высока, особенно за ранний доступ, где ты даешь разработчикам фидбэк.
игра шикарная, отполировали старые механики, добавили новые, а самое главное, что разработчики внимательно слушают аудиторию и выпускают патчи ежедневно. только вот оптимизация хромает, что и следовало ожидать от игры с ранним доступом (привет Dayz)
Videoları izledim... Çok etkilendim. Oynamaya başladım - bu da ne...? Warband kesinlikle daha havalıydı.
Смотрел ролики... впечатлило. Начал играть — что это такое..? варбэнд была круче, однозначно.
Игра которую я ждал 8 лет, и она наконец вышла. Очевидно что игра ещё в раннем доступе, но уже видно что она вобрала в себя лучшие черты предшественников. Буду надеяться на локализацию, доработку багов и поддержку модов.






